Meelelahutus ettevõtetele. Naljakad ja lahedad firmavõistlused

See oli loominguline ja jättis kõigile külalistele parimad mälestused, peaksite hoolitsema selle pidamise formaadi eest.

Juhime teie tähelepanu stiilsetele ja ebatavalistele ideedele unustamatute korporatiivpidude jaoks igale maitsele.

1 // kontoripidu

Korporatiivne üritus, mis toimub sotsiaalvõrgustike formaadis. Sellel on populaarsete rakenduste logodega keebidega animaatorite etteasted, paigalduspiirded sõnumite kirjutamiseks, seinalehed, millel on võimalus paigutada fotosid koos kommentaaridega.

Spetsiaalsete relvade abil saab vahushow’d läbi viia nii sees kui väljas.

Kui ettevõttes töötavad noored ja energilised töötajad, on neile rõõm ja nauding garanteeritud!

3 // Eurovisiooni lauluvõistluse formaadis

Sobib kõige paremini meeskonnale, kellel on "laulutalent". Iga osaleja esineb, misjärel "žürii" hindab esitust ja määrab võitja.

Peamine tingimus on mitte karta pealaest jalatallani olla igat värvi värvides, millega India traditsiooni kohaselt osalejad vett kallates üksteist piserdavad.

5 // Kehakunsti stiilis

Külalistest fantaasiapiltide loomiseks kantakse nende näole õhtu jooksul näomaalingud ning professionaalne fotograaf ja operaator jäädvustavad loodud ilu kaamerasse.

6 // Maffiamäng

Juba traditsiooniliseks muutunud meelelahutus ettevõtte puhkuseks, mis võimaldab teil näidata osalejate intuitsiooni ja psühholoogilisi omadusi.

Töötajad jagunevad mitmeks meeskonnaks ning osalevad intelligentsuse ja otsustuskiiruse testis, vastates huvitavatele küsimustele.

Muusikamäng kuulsa hiti äratundmiseks selle fragmendi esimeste nootide järgi. Võidab meeskond, kes arvab laulu kõige kiiremini ära.

Majandusstrateegiate maailma sukeldumiseks vajate kuulsa lauamängu hiiglaslikku koopiat. Suurendatud formaadis näevad mõned detailid väga realistlikud.

10 // Triki saladused

Kõigepealt demonstreerib mustkunstnik poole tunni jooksul publikule trikke, kutsudes publiku abilisteks.

Saate järgmises osas avaldab ta publikule saladusi ja õpetab mõned numbrid.

11 // Interaktiivne teadussaade

"Hullude teadlaste" seltskonnas on ka täiskasvanutel huvitav keemilisi katseid ja nippe vaadata ning ka ise teaduslikes katsetes osaleda.

12 // Kuuenda meele mäng

Meelelahutuseks kasutatakse lõbusaid rekvisiite ja mängijad peavad mängu ajal kasutama oma viit meelt koos kuuenda – intuitsiooniga.

13 // Kostüümifotosessioon

Rekvisiitide (kostüümid, parukad, aksessuaarid) kummuti abil kehastatakse kolleegid ümber uuteks piltideks, millele fotograaf jäädvustab nad vastava interjööri taustal. Ja jäädvustatud fotod saab paigutada kontori kalendritesse.

14 // Karikaturistiga

Kui töötajatel pole huumorimeelt, võite kutsuda karikaturisti. Rõõmsameelne meeleolu ja naljakas kingitus autoportree näol on mõeldud kõigile.

15 // Tantsumaraton

Korporatiivpeole on kutsutud ühe tantsuliigi kogenud õpetaja, kes õpetab kohalolijatele tema põhiliigutusi. Ja siis demonstreerivad kõik külalised muusika saatel üksteisele oma oskusi.

16 // Kulinaarne duell

Kaks ühes – nii meelelahutus kui ka maiuspalad puhkuseks. Peakoka juhendamisel valmistavad külalised maitsvaid roogasid ja veedavad palju nalja.

17 // Veinide degusteerimine

Kutsutud sommeljee õpetab veinitarvikuid õigesti kasutama ja erinevatele veiniliikidele klaase valima, samuti jagab lugusid veinivalmistajate elust.

18 // Loominguline töötuba

Suurepärane võimalus mõnusalt aega veeta ja samal ajal uusi teadmisi omandada. Naistegruppidele sobivad nikerdamine, dekupaaž, scrapbooking, meestele - trummikoolitus, kokteilide valmistamise meistriklass jne.

19 // Filmiviktoriin

Filmisõpradele see meeldib. Neil palutakse meenutada huvitavaid fakte kodumaise ja maailma kino kohta, tsitaate ja heliribasid kuulsatest filmidest.

20 // Olümpiastiil

Suusatamine ja kelgutamine, lumelauasõit, võistkondlik laskesuusatamine, talijalgpall on korporatiivpeo komponendid, mida peavad eriti "kuumad" ja sportlikud meeskonnad. Tavaliste õues peolaudade asemel paigaldatakse neile "soojendusjaamad".

21 // Promenaadi teater

Seda tüüpi näitlejalavastus, kus vaataja jälgib nii käimasolevat tegevust kui on ühe tegelasena vabalt kaasatud interaktiivsesse protsessi.

Professionaalsete dekoraatorite abiga kujundatakse büroopind või spetsiaalselt firmapeoks üüritud ruum kommunaalkorteriks, pioneerilaagriks vms. Riietuskood on paika pandud minevikuteema järgi.

23 // Naljaoksjon

Selle käigus vahelduvad ümbrispaberisse pakitud tõsised “müügiks” partiid koomilistega. Osaleja, kes pakub müstilise eseme eest kõrgeimat hinda, ostab selle ja näitab seda uudishimulikule avalikkusele.

24 // Loomadega

Viimastel aastatel on populaarsust kogumas trend kutsuda loomatreenereid firmapidudele. Uusaastaürituse suurejooneliseks kulminatsiooniks on tuleva aasta sümboli ilmumine.

25 // Ökokorporatsioon

Looduslikud toidud ja joogid laudadel, looduslikud materjalid saali kaunistamisel, külaliste riietumisstiil a la "rustic chic" – kõik need on ühe värskeima puhkusetrendi elemendid.

26 // Wellness-korporatsioon

Tervisliku eluviisi trendikat ideed saab rakendada ka ettevõtte pidustustel. Näiteks saate korraldada reisi Türgi aurusauna või Soome sauna, kus saate seansside vahepeal nautida taimeteede maitset ja tervislikku toitu.

27 // ATV

Kiiruse ja adrenaliinilaksu elevust tunda soovijatel võib soovitada keerata süütevõtit, vajutada gaasipedaal ja minna retkele läbi heinamaa, põldu või metsa. Sõidukite renditeenuseid pakuvad erinevad quad-klubid.

28 // Kuumaõhupall

Lennud kolleegide ettevõtetele korraldatakse tavaliselt koidikul või päikeseloojangul, kui taevas lööb õhupallis osalejate silmi ebatavaliste värvidega. Lennu lõpus antakse igaühele mälestustunnistus sellisel eufoorilisel üritusel osalemise kohta.

29 // Eksootiline firmapidu

Sellist firmapidu on hea pidada veehoidla kaldal või basseini lähedal, ümbritsetuna ehtsatest või kunstlikest palmipuudest ja kutsutud inimestest supel- või rannaülikonnas.

Kui toimumiskoht on siseruumides, võib päevitamise alternatiiviks olla päevituslampide kasutamine.

30 // Muusikal

Puhkusefirmade töötajate osavõtul on võimalik tellida muusikali. Professionaalsete lavastajate abiga jõuab publiku ette dünaamiline ja suurejooneline tantsu- ja laulushow.

31 // Filmi tegemine

Filmiprotsessi koordinaatorite abiga loovad kolleegid oma lemmikfilmi, mille montaaž ja esilinastus toimuvad firmapeo päeval. Võtte tulemus muutub ootamatuks üllatuseks mitte ainult publikule, vaid ka loos osalejatele.

32 // Ettevõttedisko

Meeskond on jagatud 3 võistkonda, millest igaüks esindab mitme vooru jooksul koos erinevat muusikalist ajastut: 50ndaid (kutid), 60-70ndaid (hipid) ja 80-90ndaid (disko). Hea tuju laeng ilusast muusikast läheb kõigile!

33 // "Nagu Guinness"

Professionaalsete rekordite püstitamiseks paigutatakse saidile 5-6 aktiivset ja passiivset tsooni. Ettevõte temaatilised rekordid on eelnevalt läbi mõeldud, mida korporatiivpeol selle osalejad purustavad.

Nende ja paljude teiste ettevõtete ideede jaoks, tere tulemast agentuuri Holiday.com »!

Kas postitusest oli abi? Vajuta "meeldib"

Juhtiv Berezniki:

Tere kolleegid!

Lahedaks firmapeoks

Kogunes sõbralik meeskond.

Kõik unustasid riietuskoodi

Aruannetest ja tööst.

Tantsime hommikuni

Laulud laulda ja valgustada!

Juhtiv:

Konkurss "Püüa pall"

Juhtiv:

Vaikne dialoogimäng

Näiteks:

  • Kas ma saan homme vaba päeva võtta?
  • Millal aruanne tuleb?
  • Miks sa jälle hiljaks jääd?
Juhtiv:

Mäng "Kes sa oled?"

Fanta mäng

  • Tosti ütlema;
  • laulda;
  • Tants jne.
Juhtiv:

Konkurss "Tantsi nagu..."

Konkurss "Ettevõtte aare"

Juhtiv:

LÕBUS ETTEVÕTEPEO stsenaarium

Ettevõttepeo lõbus stsenaarium on kolleegidega helge puhkuse võti. Meeleolu loovad ju kaugel salatid laual ja kaunid komplektid. Esitame originaalse ja lõbusa stsenaariumi firmapeoks, mis sobib igaks peoks kontoris.

Juhtiv Berezniki:

Tere kolleegid!

Lahedaks firmapeoks

Kogunes sõbralik meeskond.

Kõik unustasid riietuskoodi

Aruannetest ja tööst.

Tantsime hommikuni

Laulud laulda ja valgustada!

Juhtiv:

Kas olete valmis hästi puhkama? Et esmaspäeval tööle naasta? Alustame siis oma firmapidu! Olete üks meeskond ja see teebki ettevõtte edukaks. Pakun järgmisel konkursil proovile panna oma võime koos tegutseda.

Konkurss "Püüa pall"

Võistluseks on kohalviibijad jagatud kahte võistkonda. Igaüks neist valib endale kapteni. Kaptenid seisavad meeskonna ees, 2-3 meetri kaugusel (tähistatud joonega), neile antakse suured korvid. Iga meeskonna lähedal on palju õhupalle ja joon, mida nad ei saa ületada. Ülesanne on visata oma kapteni korvi võimalikult palju palle. Need omakorda peaksid aitama, aga mitte üle piiri astuma. Samuti on kaptenitel keelatud palle kätega puudutada. Ülesande täitmiseks kulub 3-5 minutit, võidab meeskond, kelle kapteni korvi on rohkem palle.

Ettevõttepeo selles etapis võite kutsuda kõik laua taha. Kuid lõbu ei lõpe. Pärast seda, kui külalised on veidi kosutanud, saate meelelahutust jätkata.

Juhtiv:

Ma tean, et su ülemus on täiuslik. Mõistev, suuremeelne, positiivne. Ja kõik probleemideta töötajad leiavad temaga ühise keele, mõistavad üksteist suurepäraselt. Seda kinnitab järgmine mäng!

Vaikne dialoogimäng

Kutsutud on juht ja alluv. Ülemus paneb kõrvaklapid pähe ja alluv esitab ülemusele küsimusi.

Näiteks:

  • Kas ma saan homme vaba päeva võtta?
  • Millal palk tõuseb?
  • Miks lähen mina ärireisile, mitte Ivanov?

Pealik muidugi küsimusi ei kuule. Ta saab aru, mille kohta talt küsitakse, vaid huulte liikumise ja miimika järgi. Ülemus peab aga vastama. Reeglina on vastused teemavälised ja dialoog on väga naljakas.

Seejärel paneb alluv kõrvaklapid pähe ja ülemus esitab küsimusi. Näiteks:

  • Millal aruanne tuleb?
  • Miks sa ei tule laupäeval tööle?
  • Miks sa jälle hiljaks jääd?

Siis tuleb välja uus alluv ja lõbu kordub, ainult erinevate küsimustega.

Siin pole võitjaid ja kaotajaid, kuid lahedamate vastuste eest võib välja anda väikseid auhindu.

Juhtiv:

Olete ühtehoidev meeskond, peaaegu nagu perekond. Vaatame, kui hästi te üksteist tunnete.

Mäng "Kes sa oled?"

Juhil on silmad kinni. Üks tema kolleegidest istub tema ees toolil. Juhi ülesanne on vaid pead katsudes ära arvata, kellega on tegu. Ülesande keerulisemaks muutmiseks võite kasutada prille, parukaid, kõrvarõngaid, salle. Siis saab juhiks see, kes arvas. See ei ole võistlus, seega võitjaid pole. Aga kõigil on tore!

Fanta mäng

See on traditsiooniline pühademeelelahutus ja me ei saanud jätta selle lisamata oma lõbusasse ettevõttepeo stsenaariumi. Reeglid on lihtsad: laua taga istuvad külalised annavad muusika saatel üksteisele väikese palli või mõne ümara puuvilja. Järsku muusika peatub ja see, kellel on pall, tõmbab karbist välja fantoomi ja täidab ülesande.

Ülesannetega kaotamised tuleb eelnevalt ette valmistada. Näiteks:

  • Tosti ütlema;
  • laulda;
  • Tants jne.

Kõik sõltub ettevõttest ja kujutlusvõimest, kuid jälgige alluvust.

Juhtiv:

Sa tead, kuidas hästi töötada ja lõbutseda! Kutsun kõiki tantsupõrandale.

Disko ajal saab piduliku õhkkonna hoidmiseks läbi viia tantsuvõistluse.

Konkurss "Tantsi nagu..."

Mängu jaoks peate eelnevalt ette valmistama kaardid sama teema objektide või nähtuste kirjeldusega. Näiteks talvel firmapeoks sobivad need: lumehelves, lumememm, tuisk, kelk. Kõik kirjadega infolehed on volditud karpi. Iga osaleja tõmbab välja ühe kaardi ja tantsib nagu ... lumehelves, kelk, lumememm. Seejärel saate määrata kõige originaalsema esineja ja anda talle mingisuguse auhinna.

Tantsuploki ajal saab mängida meeskonnamängu.

Konkurss "Ettevõtte aare"

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Rekvisiidist läheb vaja kokteilikõrsi igale osalejale, kahte käevõru, paari tooli. Esimene mängija võtab kõrre suhu ja paneb sellele käevõru. Seejärel jooksevad osalejad juhi märguandel oma toolide juurde (need on 4-6 meetri kaugusel), jooksevad ümber ja tulevad tagasi. Edastage käevõru järgmisele mängijale – käed vabad! Võidab meeskond, kes edastab oma autasu kiiresti esimeselt osalejalt viimasele ega jäta seda maha.

Juhtiv:

Meil on väga meeleolukas ja särav firmapidu, eks? Aga kuidas saab olla puhkus ilma kingitusteta? Mängime loosi ja keegi ei jää kingituseta!

Peremees kutsub kõiki kordamööda trumlist palli tõmbama, mille number vastab kingitusele. Ettekanded tuleb eelnevalt ette valmistada ja nummerdada. Oluline on, et need oleksid universaalsed, igas suveniiris soovitab saatejuht leida varjatud tähenduse.

Ettevõtete võistlused on meeskonna loomise programmi üks võtmekomponente. Seda mõtet väljendasid juhtivad väliseksperdid. Korporatiivpidude võistlused: - võimaldavad töötajatel näidata oma parimaid omadusi, võimeid kõige mugavamates tingimustes. Seega saavad intellektuaalsetest viktoriinidest osa võtta eranditult kõik külalised; - anda võimalus suhelda, arendada suhtlemisoskusi - teisisõnu leida ühine keel võõraste inimestega seotud osakondadest, erinevatest harudest. Firmapidude võistluste eesmärk on kaasata lõbusatesse mängudesse võimalikult palju osalejaid. Mänguvorm loob suurepärase tausta esmase kontakti loomiseks ettevõtete personali vahel, aga ka suhete edasiseks arendamiseks; - aidata õppida midagi uut. Korporatiivpeo konkursid saab valida, võttes arvesse spetsialistide töösuunda, nende erudeerituse taset ja üldist ettevalmistust. Seejärel toimub üritus üldise lõbususe ja entusiasmi märgi all. Viktoriinide käigus on aga alati võimalus õppida midagi uut, omandada ootamatuid oskusi, isegi kui on vaja kolleege kiirelt ajalehega patsutada. Korporatiivpeo konkursid võivad toimida ka ühenduslõndina keskastme juhtkonna ja juhtkonna vahel. Lõdvestu tulega!

"Vastutulev liiklus"

Loogikamäng. Mängus osaleb 8 inimest. Põrandale asetatakse reas üheksa paberilehte või joonistatakse üheksa ringi. Igal inimesel, välja arvatud keskmisel, tõuseb inimene püsti. Kõik seisavad silmitsi tühja lehega keskel. Eesmärk: vasakul asuvad mängijad liiguvad paremale ja paremale - vasakule, järgides järgmisi reegleid: võite seista ainult tühjal väljakul; võite astuda sammu edasi, kui teie ees on tühi ruut; kui teie ees on inimene näoga teie poole ja tema taga on tühi plats, siis võite temast mööda minna; Sa ei saa minna ümber inimese, kes seisab kukliga sinu poole. Otsust nõustajate rohkuse tõttu kohe ei leita.

"Tants lestadega"

Selle lõbusa mängu mängimiseks vajate mitut paari uime. Peremees kutsub mitu inimest (arv määratakse uimede arvu järgi) ja kutsub neid, uimed seljas, tantsima: "krakovyak", "õun", "daam", "lambada", "väikeste luikede tants" jne. Kõik see esitatakse sobiva muusika saatel. Pärast tantsude esitamist selgitatakse välja võitja, kellele omistatakse "Kõige graatsilisema tantsija" tiitel ja antakse auhind.

"Ettevõte "Soulful""

Silmad on hinge peegel. Valitakse erineva silmavärviga mängijad. Ja nüüd - kes kogub kiiresti seltskonna enda maitse järgi või õigemini silma järgi sama värviga.

"Usinad veinivalmistajad"

Osaleb kaks võistkonda. Tee kuuest õhupallist 2 "viinamarjakobarat", pumbake õhupallid kergelt täis ja valage mõlemasse pool klaasi vett. Meeskond peab iga õhupalli nõelaga läbi torgama ja hakkama "veini" näiteks kaussi või kraanikaussi pigistama. Võidab meeskond, kes avaldab rohkem survet "süütundele".

"Ülikond"

Kolm mängijat kutsutakse lavale. Ülesanne on selles, kes paneb kiiresti selga korralikult volditud T-särgi. Teises etapis muutub ülesanne keerulisemaks: peate kordama sama asja kinniseotud silmadega. Ainult T-särkide asemel antakse naeru pärast kokku volditud aluspüksid. Püksid peaksid olema perekondlikud ja väga suured.

"Ilu süda"

Mängus osalevad ainult mehed, keda kutsutakse laulma ridu: "Kaunitari süda on aldis riigireetmisele ja muutustele nagu mai tuul." Koolitaja esitab need read koos osalejatega ja soovitab seejärel asendada esimene sõna žestiga, samal ajal kui kõiki teisi sõnu lauldakse nagu tavaliselt. Siis omakorda asendatakse kõik sõnad. "Süda" - parem käsi kantakse rinnale, "ilu" - käed kirjeldavad naise figuuri 90-60-90, "kallutatud" - kummardus, "reetmine" - sarved, "muuda" - raputage kätt, jäljendades kella helin, "tuul" - puhuge või vile, "võib" - tõsta käed üles ja keerake käsi. Mängu mängitakse kiires tempos.

"Nukunäitlejad"

Osalejatele antakse ülesanne – osaleda messil. Määratud aja jooksul peavad nad valmistama improviseeritud materjalist nuku ja panema selle külalistele välja. Nukke saab valmistada sallidest, nööridest, kahvlitest, lusikatest, puuviljadest ja plastpudelitest.

"puhur"

Seda mängu saab mängida 3-8 inimest. Mängujuht valib mõnest "targast" raamatust sõnad, mida mängijad ei tea. Mängijad kirjutavad nendele sõnadele definitsioone, püüdes kirjutada võimalikult usutavalt (esineja ei ütle sõna õiget määratlust ette). Seejärel loeb saatejuht ette kõik versioonid, sealhulgas õige. Mängijad peavad valima selle, mida kõik õigeks peavad (oma versioone valida ei saa). See, kes arvab ära sõna õige definitsiooni, saab ühe punkti. Ja see, kelle määratlust teatud arv mängijaid usub, saab iga "ülepuhutud" partneri eest kaks punkti. Näiteks sõna "AKAZHU". Ühe mängu käigus anti järgmised määratlused: prantsuse arhitekt, mangovärv, tegelane Polüneesia legendidest jne. Kõige populaarsem oli "Mosambiigi koduperenaiste sage hüüatus" ja selle sõna õige määratlus on "troopiline puu, sama mis india pähkel".

"Mitte päeva, vaid tundide kaupa"

Võistlustel osalejatele on ettevalmistamisel kaks liikuvate kätega võltskella sihverplaati. Mängijate ülesanne on näidata sihverplaadile õiget aega teatud punktis, mida nimetatakse juhiks. Koolitaja küsimused võivad olenevalt olukorrast erineda. Ajavahe Moskvast on näidatud allpool (kirjutatud iga osaleja kaartidele). Niisiis, Moskvas keskpäeval, 12 päeval ja teiste osariikide pealinnades?
Ateena - miinus 1 tund;
Berliin - miinus 2 tundi;
Buenos Aires - miinus 6 tundi;
London - miinus 3 tundi;
New York - miinus 8 tundi;
Pariis - miinus 2 tundi;
Tokyo - pluss 6 tundi;
Sydney - pluss 7 tundi;
Riia - miinus 1 tund;
Vladivostok - pluss 7 tundi;
Petropavlovsk-Kamtšatski - pluss 9 tundi.

"Sekretär"

Kahe mängija jaoks tuleb ette valmistada kolm nööridega pappkausta, mis asetatakse sidumata hunnikusse. Märguande peale hakkavad võistlejad kaustu siduma järgmises järjekorras: esimese kausta alumine lips teise kausta ülemise lipsuga, teise kausta alumine lips kolmanda kausta ülemise lipsuga. , esimese kausta ülemine lips kolmanda kausta alumise lipsuga. Esimene mängija, kes teeb kõik õigesti ja kiiresti, võidab.

"Korvpall peol"

Kutsutakse kokku >10 osalejat ja luuakse kaks meeskonda. Osalejad rivistuvad üksteise järel ja igale meeskonnale antakse pakk paberit. Võistkondadest 4-5 meetri kaugusele pannakse kaks korvi. Juhi käsul haaravad esimesed osalejad paberilehe, kortsutavad selle ja viskavad korvi, seejärel jooksevad rivi lõppu ja nii 5-10 minutit ringiga. Võidab meeskond, kes viskab kõige rohkem lumepalle korvi.

"Ettevõtte logo"

Kui teie ettevõttel on logo, siis printige see kahes eksemplaris raamiga värvilisele paberile. Seda kõike saate teha Photoshopis. Need. muutke taust ilusaks ja raamige logo ümber ning seejärel printige. Leht peab olema A4. Kleepige prinditud logo kartongile ja lõigake see ebaühtlasteks tükkideks (20-30). Kutsuge külalisi mängus osalema, jagage nad kahte meeskonda. Nende ülesanne on nendest väikestest tükkidest logo voltida, võidab meeskond, kes pusle kõige kiiremini kokku paneb.
Lisa kommentaar
Võidab meeskond, kes täidab mõistatuse kõige kiiremini.

"Vasta kiiresti küsimusele"

Osalejad istuvad ringis. Keskmes on läbiviija, kes esitab küsimusi, millele vastamiseks on osalejatel aega 1-2 sekundit. Küsimused on nii elementaarsed, et nende peale polegi eriti vaja mõelda, aga tegelikult lähevad paljud kaotsi tänu sellele, et aega antakse vähe. Küsimused: Mis päev tuleb pärast reedet? Mis oli Ukraina esimese presidendi nimi? Mitu kätt sul on? Kui vana sa oled? Mis su nimi on? Mis linnas sa elad? Kas sa oled kiilakas? Mis kiri tuleb pärast mind? Mis aasta praegu on? Mis on su isa nimi? Mis on 22? Mis number tuleb pärast 8? Mis kuu praegu on? Kui palju lapsi on teil? Mis tänaval sa elad? Mille peal sa istud? Mees: Kas sa kandsid täna kleiti? Naine: Kas sa raseerisid täna? Mis värvi on taevas?

"Rebi oma müts maha"

Vajalik: 2 kootud mütsi, mis istuvad tihedalt pähe. Kõik töötajad on jagatud kahte meeskonda. Joonistatakse ring. Ringis on 2 mängijat – igast meeskonnast üks, igaühel vasak käsi keha külge seotud ja müts peas. Ülesanne on lihtne ja mitte kerge – võtta vaenlase müts maha ja mitte lasta tal enda oma ära võtta. Iga eemaldatud korgi eest saab meeskond punkti. Võitja: enim punkte kogunud meeskond. See on väga lahe, kui ühes meeskonnas on kõik lühikesed ja teises meeskonnas on vastupidi. Naljakas on vaadata pearaamatupidajat, kes hüppab üles-alla, püüdes pika sysadmini mütsi kätte saada.

"Sõidan rattaga kaua..."

Eelnevalt salvesta plaadile lugu “Kaua sõidan jalgrattaga” ja restoranis olles anna see plaat muusikutele. Seejärel alustage järgmist võistlust, mille nimi on "Ma sõidan jalgrattaga kaua." Keset saali helistab peremees ühepalju naisi ja mehi, näiteks 3-4 paari. Asetage toolid saali ühele küljele, nii palju kui auru tuleb. Pange üks roos toolidele. Naised peaksid seisma teisel pool saali. Meestele kingitakse laste kolmerattalised jalgrattad. Sel ajal lülitavad muusikud sisse loo "Ma sõidan rattaga kaua." Mehed lähevad laulu helide saatel "kurtide kohtadesse", jõuavad toolideni, võtavad lille ja "tormavad" armastatud naise juurde lille kinkima. Kõigil on väga lõbus, kõik naeravad. Kes esimesena oma kallimale roosi kingib, saab auhinna.

"Kes on kiirem"

Selle mängu jaoks on vaja naljakaid lugusid, mida saate Internetist, mitut tooli (olenevalt osalejatest), 1 tooli vähem kui inimesi osaleb. Üks inimene lahkub toast ja tõmbab kotist välja loo. Selle loo juhendaja annab osalejatele sõna (päike, vikerkaar, auto jne), mida nad peavad meeles pidama. Kui inimene loeb lugu kiiresti ja hääldab need hinnalised sõnad, peaksid osalejad, olles nende sõna kuulnud, saama aega toolile istuda. Viimane, kes ei jõudnud toolile istuda, loeb lugu järgmises voorus. On soovitav, et ajaloos korrataks erisõnu ainult üks kord.

"Arva ära meloodia"

Algavad muusikasõbrad jagunevad kahte meeskonda ja kuulavad kordamööda 10 tuntud lugu (muusika kõlab 15-20 sekundit). Kui ühe meeskonna külalistel on raske vastata, läheb hääleõigus nende vastastele. Õige vastus on üks punkt. Võidavad need, kes koguvad kõige rohkem punkte. Samuti tuleb meeskondadesse määrata edasijõudnud muusikasõbrad. Üks inimene meeskonnast tuleb juhi juurde ja saab laulu nime, mida ta peab kaaslastele urisema (mulisema, vilistama, koputama jne). Kui nad arvasid õigesti – üks punkt, kui mitte –, läheb vastamise õigus vastastele.

Korporatiivne aastavahetus tekitab meis iga kord vastakaid tundeid, mõne jaoks on see kohustus ja töö, teisele aga lõbus perepuhkuse eelõhtu. Kes me ka poleks – ettevõtte töötajad, suhtekorraldusjuhid ja korraldajad, ülemused või sponsorid, ettevõtte puhkuse meeleolu ja ettekujutus sõltub ainult meist endist ning meie võimuses on muuta see õhtu lõbusaks ja põnevaks, võtta asjaajamisest paus ja sukelduda. end maagia ja lõbu ekstravagantsus. Pakun välja mitu võimalust puhkuse korraldamiseks, mis aitavad muuta “kohustuse” põnevaks sündmuseks.

Koolitus

Kõigepealt tuleb luua kollektiivis pidulik õhkkond. Puhkuse ootamine, nagu teate, pakub palju naudingut ning tagab jõu ja energia tõusu. Pühade-eelsetes ettevalmistustes on kõige parem meelitada kohale võimalikult palju inimesi. Saate korraldada väikese konkursi: "Kes on kõige rohkem, kõige ..." ja pakkuda täitmiseks küsimustikku, kuhu iga töötaja peab iga sobivaima määratluse alla sisestama oma kolleegide nimed. Näiteks järgmised nominatsioonid:

Hard Die – Ta ei lase end segadusse ajada, on alati valvel, kõiges usaldusväärne ja tugev.

Paindumatu tahe – see, mida see inimene õigeks peab, see nii on. Sest keegi ei suuda teda vastupidises veenda. Ja kui ta ütleks, et teeb seda, siis kindlasti teeks.

Lavastaja ise - Ta ise mõtles kõik välja, mõtles kõik ise välja, tegi kõike ise, kontrollis kõike ise, võttis vastu ja kontrollis kõike.

Litsa ja tõmbega – see on ainus viis selle inimese kohta öelda.

Olemise talumatu kergus – hiilgav hoolimatus ja hajameelsus. Ta jääb alati igale poole hiljaks ja ajab alati kõike ja igale poole laiali.

Samuti saate uue aasta eelõhtul pakkuda töötajatele või tervetele osakondadele mis tahes materjalidest lumehelbete valmistamist. Kõik tööd on riputatud vihmale laeni, ilma allkirjata, pidusaalis. Häälte enamusega valitakse väärikaim lumehelves, mille eest antakse auhind.

Veel üks pühade-eelne lõbu - täitmiseks jagatakse leht, mis pakub töötajate nimekirja ja nimekirja erinevatest muinasjutukangelastest, loomadest, tegelastest. Igaüks valib pildi, mis tema arvates konkreetsele töötajale kõige paremini sobib, või pakub iga perekonnanime ette oma versiooni. Töötlemise tulemuste põhjal valitakse välja enim mainitud pildid ning igale töötajale koostatakse üllatuskingitused või -tunnistused.

Õhtul saate korraldada diplomite üleandmise või valitud kangelastele sobivate aksessuaaride jagamise. Siin saate kasutada odavaid laste loomamaske.

Hoidmine

Meenutades, mida järgmisel aastal juhinduda tuleb, kutsume külalisi kõlava asemel hääldama vanasõna tuttavat, tuttavat teksti:

    Nad ei aruta kingituse üle, kas nad võtavad selle vastu, mida nad annavad? (Nad ei vaata antud hobuse hambaid).

    Õppida tuleb kogu elu, iga päev toob uusi teadmisi, teadmisi on lõputult. (Ela ja õpi!)

    Kui olete mõne ettevõtte ette võtnud, viige see lõpuni, isegi kui seda on raske teha! (Võtsin puksiiri käest, ärge öelge, et see pole kopsakas!)

    Häda, ebaõnn juhtub tavaliselt seal, kus miski on ebausaldusväärne, habras. (Kus see on õhuke, seal see puruneb)

    See, kuidas te teisi kohtlete, koheldakse teid. (Kui see ümber tuleb, siis see reageerib)

    Ära võta ette asju, mida sa ei tea. (Kui te ei tunne fordit, ärge pistke pead vette)

Mõistatused uue aasta kohta:

    Uuel aastal on tavaks kinkida mitte ainult kingitusi, vaid ka postkaarte. Kuid vähesed teavad, et esimest korda ilmus uusaastakaart Londonis. Aga mis aastal - peate arvama. Väike vihje on vahemikus 1800–1850. (Õige vastus on 1843).

    Nagu mujalgi, tähistatakse Saksamaal uut aastat detsembris, kuid siin ei tähistata seda mitte ühe päeva, nagu meil, vaid palju kauem. Kes oskab öelda, mis kuupäeval algavad uusaastapühad selles riigis? (Vastus – 6. detsember).

    Keegi ei vaidle vastu, et uusaasta kell lööb 12 korda, kuulutades seega uue aasta algust. Kuid on üks riik, kus lööke on palju rohkem – see on Jaapan. Ja mitu korda Jaapani kellad löövad - peate ära arvama. Vihje - 100-150. Millised on teie vastused? (Õige arv on 108 lööki).

    Ja öelge palun, mis aastal andis Peeter I välja määruse talvepäevadel uue aasta tähistamiseks? (Vastus on 1700).

Siin on võistlused, mida saab pidada laua taga istudes, kui kõik ei taha aktiivsetele mängudele välja tulla.. Mälestusvõistlus

Igaüks (omakorda või meeskonnast) nimetab eelmisel aastal temaga seltskonnas või jaoskonnas juhtunud meeldivat või naljakat sündmust, 5 minuti pidamise aega, kui mõnes võistkonnas on tõrge, siis võitja eelmine meeskond (või inimene on mängust väljas). Sel ajal, kui naised puhkavad, võivad mehed neile meeldida.

Konkurss "Palju õnne"

Saatejuht kutsub mehi võistlusel osalema. Peremees peaks mehe ripsmetele tiku panema ja ta omakorda õnnitlema tüdrukut uue aasta puhul. Kes rohkem õnnitleb, kuni matš kukub, võidab.

Konkurss "Lõbusad näod"

Saatejuht palub võistlejatel tühja tikutoosi ninale panna. Kastid tuleb eemaldada ainult näoilmete abil, ilma käte abita.

"Caterpillar"

Kõik osalejad rivistuvad nagu rong ja teineteise vööst kinni hoides kükitavad maha. Peremees teatab, et nad kujutavad röövikut ja peab näitama, kuidas: röövik magab; venib; püüab püsti tõusta (tõuseb); peseb; harjutuste tegemine; leiab toitu; söömine; läheb tantsides minema. Samal ajal takistab saba pidevalt pea oma äri tegemast (see on selline eriline kahjulik saba)

Mängijad muutuvad ringiks. Juht kamandab näiteks: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad võimalikult kiiresti haarata ülejäänud ringis osalejatele vastavat värvi asja (eseme, kehaosa). Kellel polnud aega - lahkub mängust.

Iga daam hoiab paremas käes palliks keeratud linti. Mees võtab lindi otsast huultega ja, käsi puudutamata, keerab lindi daami ümber. Võidab see, kelle riietus osutub edukamaks, või see, kes saab ülesande kiiremini, kuid uue värviga (objektiga) valmis. Ülejäänud auhind kahe võidu eest Kaks osalejat seisavad üksteise vastas - nende ees on auhind toolil. Koolitaja loeb: üks, kaks, kolm ... sada, üks, kaks, kolm ... üksteist jne. Võidab see, kes on tähelepanelikum ja võtab esimesena auhinna kätte, kui saatejuht ütleb – kolm viimast.

Ja lõpuks pidage meeles, et auhinnad ja kingitused on töötajate jaoks seda väärtuslikumad, mida rohkem nad vastavad nende tõelistele soovidele. Enamasti on kõige meeldivam asi, mida võimudelt saab, lisaks kõikvõimalikele lisatasudele ja 13 palgale, teatud soodustused ja soodustused järgmisel aastal. Näiteks mängimine, 1 vaba päev või võimalus nädala sees 1 tund varem lahkuda, hilinemine, tõend lõunaks, juurdepääs erinevatele võrguressurssidele.

See kõik ei mõjuta oluliselt tööjõu üldist tootlikkust, kuid tõstab täielikult võimude autoriteeti nende alluvate silmis, kes mõistavad selgelt oma töötajate vajadusi ja on valmis oodatud konfettide asemel ootamatuid üllatusi esitama. . Samuti aitab see lisada väärtust ettevõtte üritustele üldiselt.

Natalia, 23-aastane, Moskva

Naljakad, naljakad võistlused võimaldavad teil uusaastapeol hästi puhata ja lõbutseda. Võõrustajatele, kellele on usaldatud meelelahutusliku osa korraldamine, pakume piduliku firmapeo stsenaariumi jaoks originaalset valikut mänge, võistlusi ja viktoriine!

Uue aasta puhkuse edukamaks muutmiseks oleme koostanud teile valiku kõige huvitavamatest võistlustest ja lõbusatest mängudest.

laud

Alustuseks teeme ettepaneku lisada tööl toimuva uusaasta korporatiivpeo programmi lahedad võistlused laua taga.

Mida jõuluvana kingib?

Atribuudid: väikesed paberitükid, pastakad (või pliiatsid).

Enne piduliku laua taha istumist saavad külalised väikese paberitüki ja kirjutavad, millist kingitust nad sooviksid endale uuel aastal soovida. See võib olla näiteks uus korter, auto, koer, reis, raha, armuke…

Linad volditakse torusse ja asetatakse ilusasse karpi, mütsi ... Mingil hetkel õhtul palub saatejuht kõigil välja tõmmata suvaline lina ja uurida, mida head jõuluvana on talle järgmiseks valmistanud. aastal. Kõigil on erinevad soovid, nii et see saab olema lõbus! Ja soov saab teoks, kui hoiate paberitüki järgmise puhkuseni ja räägite siis sellest, mis on teoks saanud.

Lehed saab niitidega nööri/õngenööri külge kinnitada ja siis, nagu kunagi lapsepõlves, kääridega silmad kinni siduda, oma soov ära lõigata. Teine variant on nootide sidumine õhupallide külge ja jagamine kohalviibijatele.

Ma tahan-tahan-tahan!

Veel üks mäng soovidest. Aga seekord ilma atribuutideta.

Kutsutakse 5-7 inimest. Nad nimetavad kordamööda oma järgmise aasta soovi. Peate rääkima kiiresti, ilma järjekorda viivitamata! Peatudes kauem kui 5 sekundit – mängija on väljas. Mängime võiduni – viimase mängijani! (Võimalik väike auhind).

Tõstame klaasi! Uusaasta toostid

Kui külalistel pidusöögi haripunktis igav hakkab, kutsuge neid mitte ainult klaase täitma, vaid ütlema toosti või õnnitlema kõiki kohalviibijaid.

Tingimusi on kaks – iga kõne peab olema ühe lause pikkune ja algama tähestiku tähtedega järjekorras!

Näiteks:

  • V — Olen täiesti kindel, et uus aasta tuleb parim!
  • B – ole terve ja õnnelik!
  • B – Tegelikult on mul täna hea meel teiega olla!
  • G - uhkus puhkeb selle laua taha kogunuid nähes! ..

Kõige naljakam on hetk, kui mängu tulevad tähed e, e, y, y, s.

Mänguvariant: iga järgmine toost algab eelmise õnnitluse viimase tähega. Näiteks: “Mul on väga hea meel, kui toetate mind aplausiga! "Ja kõike head teile..." Tüsistuste korral võite keelata toosti alustamise eessõnade, sidesõnade ja vahesõnadega.

"Ma laulan Frostist!" Koostage lugu

Soovijatel tuleb õhtu jooksul kirjutada ja seejärel publikule esitada ditty, milles on uusaastasõnad või saatejuhtide poolt etteantud teemad. See võib olla "Uus aasta, jõuluvana, lumetüdruk".

Võid koostada kohmakaid - riimimata viimase reaga, kuid säilitades ditty etteantud rütmi. Näide:

tere punane jõuluvana
sa tõid meile kingitusi!
Kõige tähtsam - kümme päeva
me lihtsalt puhkame.

lumeuudised

Atribuudid: nimisõnadega kaardid. Kaartidele on kirjutatud 5 täiesti mitteseotud nimisõna. Soovitav on sinna lisada vähemalt 1 talvine sõna.

Osaleja tõmbab välja kaardi, loeb saadud sõnad ette ja 30 sekundi jooksul (kuigi kui peol viibijad on juba noh, väga väsinud, siis 1 minut on võimalik) tuleb ühest lausest uudis välja. Ja see peaks sobima kõigi kaardi sõnadega.

Nimisõnu saab muuta kõne muudeks osadeks (omadussõnad, tegusõnad, määrsõnad ...) ja muuta vastavalt oma soovile ning uudised peavad kindlasti olema huvitavad ja naljakad.

Uudis võib alata sõnadega "Sensatsioon!"

Näiteks:

  • 1 kaart - "tee, tool, katus, jalgratas, lumememm." Ettepanek - "Maanteerattaga, mille istme asemel oli tool, avastati linnast väljas tohutu katkise katusega lumememm!"
  • 2 kaarti - "tara, heli, jäälaev, kauplus, jõulupuu." Ettepanek - "Poe lähedale aia alla jättis keegi kuuse kõlavate jäätükkidega."

Proovige seda: veelgi huvitavam on see, kui valmistate ette palju kaarte, kuhu kirjutatakse üks erinev sõna ja mängijad ise tõmbavad saadud 5 sõna välja.

Lõbus garanteeritud!

Mulle meeldib/ei meeldi oma naabri juures

Mäng ei vaja improviseeritud vahendeid! Aga nõuab meeskonnas piisavat emantsipatsiooni või pingevaba suhteid.

Saatejuht kutsub kõiki kohalviibijaid nimetama, milline kehaosa (võite kanda riideid) neile meeldib vasakul istuja ja milline mitte. Näiteks: "Minu paremal naabril on vasak kõrv, mis mulle meeldib ja mulle ei meeldi väljaulatuv tasku."

Kui kõik on nimetanud ja öeldu meelde jätnud, palub saatejuht suudelda (või silitada), mis neile meeldib, ja hammustada (või laksu anda), mis ei meeldi.

Kõik ei saa mängida, kuid ainult 6-8 julget kutsutakse ringi.

Meie sõber on apelsin!

Seda mängu saab kontoris uusaastapeol mängida ainult siis, kui kõik kolleegid on hästi tuttavad. Või vähemalt on kõigil meeskonnas mõni sõber või tüdruksõber.

Peremees mõtleb laua taga olijate seast inimese peale. Ja osalejad proovivad juhtküsimuste abil ära arvata, kes see on.

Aga küsimused pole lihtsad – need on assotsiatsioonid! Kes esimesena ära arvab, see võidab.

Küsimused on sellised:

  • Milline puu/juurvili see välja näeb? - Apelsini jaoks.
  • Millise toiduga seostatakse? - Pirukatega.
  • - Mis loom? - Mutiga.
  • - Mis muusikaga? - Koorilauluga.
  • - Millise lillega?
  • - Mis taim?
  • - Autoga?
  • - Värv?
  • - Osa maailmast?

Yin-yang koonused

Atribuudid: 2 koonust - üks valgeks värvitud, teine ​​mustaks. Kui pole millegagi värvida, võite need mähkida soovitud värvi värviliste villaste niitidega.

Nalja käik: külaliste hulgast valitakse peremees, kellele need kaks konarlikkust jäävad. Need on tema vastuste signaalid, sest ta ei oska üldse rääkida. Ta mõtleb sõna ja ülejäänud proovivad suunavate küsimuste abil ära arvata, mis tal mõttes on.

Kogu saladus on selles, et ta suudab vaid vaikselt näidata: JAH – see on valge muhk, EI – must. Kui ei üht ega teist, saab ta mõlemat korraga tõsta.

Võidab see, kes esimesena ära arvab.

Käbide asemel võite võtta mitmevärvilised jõulupallid. Klaasidega tuleb aga ettevaatlik olla, eriti kui saatejuht on juba paar klaasi šampanjat ära joonud.

assotsiatsioonid paberil. Katkised telefoniühendused

Mängijate atribuudid: paberitükk ja pastakas.

Esimene inimene kirjutab oma paberile suvalise nimisõna ja räägib selle vaikselt naabrile kõrva. Ta mõtleb sellele sõnale välja oma assotsiatsiooni, kirjutab selle üles ja sosistab järgmisele.

Nii kanduvadki ahelat mööda assotsiatsioonid edasi ... Viimane räägib valjusti talle edastatud sõna. Seda võrreldakse algallikaga ja on lõbus teada saada, millises assotsiatsiooniahela lülis ebaõnnestumine toimus: igaüks loeb ette oma nimisõnad.

naljakas naaber

Mängida saab suvaline arv külalisi.

Seisame ringis ja juht alustab: ta teeb naabriga toimingu, mis ajab teda naerma. Ta võib võtta tal kõrvast, patsutada ta õlgu, koputada ninale, nipsutada käsi, puudutada põlve ... Kõik, ringis seistes tuleb sama liigutust korrata oma toakaaslase/naabriga.

See, kes naerab, on väljas.

Siis teeb juht järgmise liigutuse, kõik kordavad. Kui keegi ei naernud, uus käik. Ja nii kuni viimase "Nesmeyana".

Uusaasta riim

Juht loeb ette vähetuntud uusaasta/talvised katriinid. Aga ta räägib ainult 2 esimest rida.

Ülejäänud on oodatud osalema parima riimimehe konkursil.

Külalised mõtle välja ja riimi kaks viimast rida. Seejärel valitakse kõige naljakam ja omanäolisem luuletaja ning seejärel loetakse algne luuletus üldise naeru ja nalja saatel ette.

Joonistusvõistlus "Näen, näen aastavahetust!"

Soovijatele kingitakse suvaliste joontega A-4 lehed ja viltpliiatsid. Kõigil on sama pilt (teid aitab koopia).

Ülesanne on täiendada pilt uusaasta teemal.

Muidugi teavad kõik, kes meeskonnast on maalikunstiga kõige paremini kursis. Siin hindab ta tulemusi. Võidab see, kellel on suurem huvi! Võitjaid võib olla palju – see on puhkus!

Liigutatav

krapsakas muhk

Atribuudid: männi- või kuusekäbid.

Mängu käik: külalised võivad istuda laua taga või seista ringis (kui nad on selleks ajaks liiga kaua istunud). Ülesanne on üksteisest konarusest mööda sõita. Tingimuseks on, et seda saab edasi anda ainult kahe peopesa tagaküljel hoides. Proovige, see on üsna raske... Aga samas ka lõbus!

Võite jagada ka võrdseteks meeskondadeks ja kumb kiiremini oma löögi üle kannab, see võitis.

Minu Frost on kõige ilusam!

Teil on vaja mitmesuguseid esemeid, näiteks: vanikud, naljakad mütsid, sallid, helmed, paelad. sokid, labakindad, naiste kotid ... Kaks-kolm daami, kes soovivad mõneks minutiks Lumetüdrukute rollis olla, valivad igaüks endale mehe, kes teeb temast jõuluvana.

Eelnevalt lauale pandud esemetest loob Snow Maiden oma kangelasest rõõmsa pildi. Põhimõtteliselt saab selle lõpetada, valides kõige edukama ja naljakama mudeli ...

Lumetüdruk saab endale võtta lumehelbeid, mis aitavad jõuluvana "kaunistamisel" ja reklaamil.

Lumerad

See on väga edukas mäng paaride määramiseks järgmisteks uusaastavõistlusteks.

Atribuudid: värvilised paelad talvistes toonides (sinine, helesinine, hõbedane ...). Pikkus 4-5 meetrit. Paelad on vaja eelnevalt pooleks lõigata ja kokku õmmelda, ajades pooled segamini.

Kutsutakse 3-4 paari mängijaid. Peremees hoiab käes korvi/karpi, mille küljes on mitmevärvilised paelad, mille otsad ripuvad alla.

Saatejuht: “Uuel aastal olid rajad lumega kaetud ... Tuisk ajas jõuluvana majas teed segi. Peame need lahti harutama! Võtke paarikaupa lindi ots, mis teile meeldib, ja tõmmake rada enda poole. Paar, kes tõmbab oma lindi enne teisi, võidab auhinna!

Mängijad valivad lindi paari ja värvi, eeldades, et sama värvi otstes on üks lint. Lõbu peitub aga selles, et paelad on erinevalt õmmeldud ja paarid tekivad täiesti ootamatult.

Õnnelike inimeste rong

Ümartantsu armastavad kõik: nii väikesed kui suured (ja need, kellel on piinlik seda tunnistada)!

Korraldage oma külalistele ringtants. On selge, et peol puhkajatel võib olla keeruline end mobiilivõistlusele tõsta, nii et mõtle neile välja midagi kaubamärgiga helistajad.

- Nüüd need, kes rongi külge klammerduvad
a) tahab olla rikas
b) tahab olla armastatud
c) kes tahab olla palju tervist,
d) kes unistab merereisist jne.

Peremees ajab rongiga mööda saali ringi, see on täis ja külalistest tulvil. Ja kui on selge, et kedagi teist laudadest välja tõmmata ei saa, korraldatakse julge muusika saatel tantsud-liigutused (esineja saab neid näidata).

Uusaasta tähtajaline hoius

Atribuudid: rahapaberid.

Valitakse kaks paari, kumbki mees ja naine. Soovitav on, et mehed oleksid riietatud ligikaudu ühtemoodi (kui ühel on jope, siis teisel peaks olema jope).

— Kallid naised, aastavahetuse eel ja teil peab olema aega pangas kindla sissemakse tegemiseks. Siin on teie jaoks raha (igale naisele antakse pakk kommipabereid). Need on esialgsed sissemaksed. Paned need panka supertähtajalise hoiuse saamiseks. Teie mehed on teie pangad. Ainult üks tingimus - iga "arve" eraldi lahtris! Ja taskud, varrukad, kraed, reväärid ja muud eraldatud kohad võivad muutuda rakkudeks. Muusika mängimise ajal saate teha sissemakse. Pidage lihtsalt meeles, kuhu oma raha panite. Algas!

Ülesandeks antakse 1-2 minutit.

- Tähelepanu! Vahekontroll: kes jõudis teha täisinvesteeringu (kätte ei jäänud ainsatki kommipaberit), saab lisapunkti. Kogu raha tegevuses!

- Ja nüüd, kallid hoiustajad, peate kiiresti sularaha välja võtma – me ju teame, et see oli ülikiire sissemakse. Tulistate igaüht kinniseotud silmadega, kuid mäletate alati, mida ja kuhu panite. Muusika! Algas!

Nipp seisneb selles, et mehi vahetatakse ja kinniseotud silmadega naised "otsivad" kellegi teise kaaslast, ise teadmata. Kõigil on lõbus!

Oleme näitlejad igal pool!

Osaleda soovijatele jagatakse ülesandekaardid. Keegi neist ei tea ette, millega nad silmitsi seisma peavad.

Saatejuht teatab, et osalejad peavad seda tegema jalutama kõigi ees, kujutades kaartidele kirjutatut. Siin on näidisloend:

  • köielkõndija üle kuristiku,
  • part õues
  • seisma jäänud rattaga teismeline,
  • häbelik tüdruk,
  • häbelik jaapanlanna vihma käes kimonos,
  • laps, kes hakkab kõndima
  • haigur rabas,
  • Iosif Kobzon kõnes,
  • linnamees turul,
  • jänes teel
  • catwalk mudel,
  • araabia šeik,
  • kass katusel jne.

Ülesandeid saab täiendada ja laiendada mis tahes ideedega.

Naljakas jant "Karu koopas või aeglase mõistusega pealtvaatajad"

Tähelepanu: seda mängitakse ainult üks kord!

Mängujuht kutsub pantomiimi kujutada soovija, viib ta eraldi ruumi ja annab talle "salajase" ülesande - kujutada ilma sõnadeta karu (jänes või känguru).

Samal ajal lepib saatejuhi assistent teistega kokku, et EI mõista tema keha liigutusi.

Vabatahtlik naaseb ja hakkab valitud looma liigutuste ja žestidega näitama. Külalised teevad näo, et nad ei mõista ja nimetavad midagi, kuid mitte seda, mida neile näidatakse.

- Kõnnib, kahlamine? Jah, see on platsis (lonkas rebane, väsinud metssiga)!
- Käpa lakkumine? Tõenäoliselt kass peseb.
Jne.

Juhtub, et kujutaja on külaliste arusaamatusest üllatunud, hakkab vihastama: “Kas sa oled nii loll? See on nii lihtne!" Ja kui ta näitab põrgulikku kannatlikkust, näitab ikka ja jälle - tal on raudsed närvid! Aga see lõbustab ka peole kogunenud töötajaid. Ei tasu tõmmata. Kui mängijal hakkab fantaasia ja kannatlikkus otsa saama, võite õige looma ära arvata.

3. Muusikavõistlused

Kas kujutate ette uut aastat ilma muusika, laulude ja tantsudeta? See on õige, ei! Täiendavaks meelelahutuseks ja lõbutsemiseks on uusaasta firmapeoks välja mõeldud palju muusikavõistlusmänge.

Stseen "Clip song"

See on uusaasta ettevõtteõhtu kõige loomingulisem muusikaline meelelahutus.

Valmistage ette muusikaline saate: laulud jõuluvanast, jõulupuust, Snow Maidenist ... ja lihtsad atribuudid, mis aitavad mängijatel riietuda (helmed, mütsid, viltsaapad, sallid ...)

Ülesandeks on teha korporatiivvideo laulule "Talvel on külm väikesele jõulupuule." Vajame operaatorit, kes filmiks klipi kaamerasse.

Osalejad hakkavad laulu saatel kujutama kõiki tegusid, millest lauldakse: "arghall jänku hüppas kuuse alla" - kangelane hüppab, "helmed riputati üles" - meeskond riputab helmed puule. eksprompt otse-eetris “jõulupuu”.

Võite jaguneda kaheks meeskonnaks (töötajad ja töötajad) ja igaüks filmib oma klipi. Soovitav on tulemusi kuvada suurel ekraanil ja võrrelda. Võitjaid autasustatakse kaubamärgiga meenetega või aplausiga.

Konkurss "Lazy tants"

Mängijad istuvad ringis toolidel ja hakkavad tantsima rõõmsa uusaastamuusika-laulu saatel. Aga need on imelikud tantsud – keegi ei tõuse!

Juhi käsul tantsivad nad erinevate kehaosadega:

  • Kõigepealt tantsime küünarnukkidega!
  • Siis õlad
  • jalad,
  • sõrmed,
  • huuled,
  • silmad jne.

Ülejäänud valivad kõige lahedama tantsu.

Muutuv laul

See on koomiline mäng, mida saate mängida igal puhkuse ajal. Saatejuht hääldab read uusaasta / talvelaulust, kuid sõnadega vastupidi. Kõigi ülesanne on see, kes on kiirem arvake ära originaal ja laulge seda. Arvajale antakse kiip (ümbris, komm, käbi ...), et hiljem oleks lihtsam kogu võistluse võitja välja arvutada.

Jooned võivad välja näha umbes sellised:

— Kask on stepis surnud. - Mets tõstis jõulupuu.
“Vana kuu jääb pikaks, kaua ei juhtu midagi. Uus aasta tormab meie poole, kõik juhtub varsti.
- Valge-valge aur tõusis maapinnale. - Juhtmetel lebas sini-sinine härmatis.
— Üks hall eesel, üks hall eesel. - Kolm valget hobust, kolm valget hobust.
— Vapper valge hunt istus baobabipuu otsas. - Jõulupuu alla hüppas arg hall jänku.
— Ole vait, jõuluvana, kuhu sa lähed? "Räägi mulle, Snow Maiden, kus sa oled olnud?"
- Sa lugesid mulle raamatut umbes 1 tund. Ma laulan sulle laulu umbes viis minutit.
— Tohutu palmipuu on suvel palav. Väikesel jõulupuul on talvel külm.
- Raskused eemaldati, need lahkusid ketist. - Nad riputasid helmed, seisid ümmarguses tantsus.
- Ta põgenes sinu eest, Snegurotška, pühkis pisut armsaid naeratusi. - Ma jooksin sulle järele, jõuluvana. Valasin palju kibedaid pisaraid.
- Oh, soojus-kuumus, soojendage teid! Soojendage teid ja teie kaamelit. - Oh, pakane, ära külmuta mind! Ära külmuta mind, mu hobune.
„Teie halvim saavutus olen mina. "Minu parim kingitus oled sina.

Lauluvõistlus "Jõuluvana muusikaline müts"

Atribuudid: paneme korki uusaastalauludest pärit sõnad.

Mängijad annavad selle muusikalise saate saatel ringiga edasi. Kui muusika peatub, võtab see, kes sel hetkel mütsi sai, välja kaardi sõnaga ja peab meeles pidama/laulma osa laulust, kus see esineb.

Mängida saab meeskondades. Seejärel antakse müts edasi iga meeskonna esindajalt. Saate piirata ülesande täitmiseks kuluvat aega ja premeerida meeskonda iga arvamise eest.

Pole kindel, kas teie külalised on nii kiire mõtlemisega – kirjutage mitte üks sõna, vaid väike fraas. Siis on laulu kergem meeles pidada!

Küünlavalgus tants

Dünaamiline, kuid samas väga rahulik ja õrn tantsuvõistlus.

Pange aeglane muusika sisse ja kutsuge paarid säraküünlaid süütama ja tantsima. Paar, kelle tuli põleb kauem, võidab ja võidab auhinna.

Kui soovid tantsule vürtsi lisada – vali tango!

Vana laul uuel moel

Printige kuulsate (mitte tingimata isegi uusaasta) laulude tekstid ja valmistage ette sõnadeta muusikaline saate (muusika karaoke jaoks).

See võib olla Karabas Barabas, Snegurochka, kuri politseinik, lahke Baba Yaga ja isegi teie ülemus.

Vaikne-valju

Valitakse tuntud laul, mida kõik külalised üheskoos laulma hakkavad.

Käsklusele "Vaikne!" laulavad endale laulu. Käskluse peale "Valju!" jälle valjusti.

Ja kuna igaüks laulis omas tempos, algab vali koor erinevate sõnadega. Ja nii korratakse seda mitu korda, kogu lõbus.

4. Käsk

Aastavahetuse korporatiivpeo meeskonnamängud tugevdavad taas meeskonnavaimu ja solidaarsust, toimides plaanivälise meeskonna loomisena.

Võistlus - teatejooks "Jõuluvana saapad"

Atribuudid: 2 paari väga suuri saapaid (või üks).

Seda mängu mängitakse võistkondades jõulupuu ümber või toolide ümber.

Need, kes juhi märguandel või muusikahelina peale mängivad, panevad jalga suured viltsaapad ja jooksevad ümber jõulukuuse (toolid). Kui teil on neid talvesaapaid ainult üks paar, siis laske võistkondadel kella vastu võistelda.

Viltsaabastega saab ikka välja mõelda palju erinevaid teatevõistlusi: jaguneda võistkondadeks ja joosta, andes neid võistkonnas üksteisele edasi; kandke väljasirutatud käsi, et mitte maha kukkuda; pane viltsaapad jalga ja jookse tagurpidi (suurtes on seda raske teha) jne. Fantaseerige!

Ärge kukutage tükki maha

Atribuudid: kortsuspaberist valmistatud lumeklombid; suured lusikad (võivad olla puidust).

Teatevõistluse käik: koguneb kaks võrdset võistkonda. Juhi käsul (või muusika kõlades) peavad esimesed osalejad kiiresti mööda tuba edasi-tagasi jooksma, kandes lusikaga tükki ja püüdes seda mitte maha kukkuda. Ära vali liiga pikki marsruute – tee lihtsalt ring ümber jõulukuuse.

Raskus seisneb selles, et paber on kerge ja püüab kogu aeg põrandale lennata.

Mängitakse kuni meeskonna viimase tulijani. Kes on esimene, see võitis!

Büroo soovib head uut aastat

Atribuudid: 2-3 lehte joonistuspaberit (olenevalt sellest, kui palju võistkondi mängib), ajalehed, ajakirjad, liim ja käärid.

Võistkonnad peaksid 10-15 minuti jooksul neile pakutavatest paberväljaannetest sõnad välja lõikama, lehele kleepima ja koosviibijatele uue aasta puhul originaalse õnnitluse.

See peaks olema lõbus väike tekst. Plakatit saate täiendada pakutavate ajakirjade pildilõikudega.

Kõige loomingulisem õnnitlus võidab.

Jõulupuu helmed

Pakkuge meeskondadele suures koguses kirjaklambreid (soovitav on valida mitmevärvilised plastikust). Ülesanne: ettenähtud aja jooksul (5 minutit, mitte rohkem) pannakse meeldiva muusika saatel pikad ketid kokku.

Kellel on vastastest pikemad "helmed", see meeskond võidab.

Koguge meeskond või "sõbralik mosaiik"

Võistlus nõuab väikest ettevalmistust. Võistkondadest on vaja teha pilt, foto printida printerile ja lõigata väikesteks tükkideks. Võistkondade ülesandeks on minimaalse ajaga oma meeskonnast foto kokku panna.

Võidavad need, kes täidavad oma mõistatuse kiiremini.

Eelistatavalt veenduge, et fotod oleksid suured.

Lumememm pöördub...

Kaks meeskonda. Igas on 4 osalejat ja 8 palli (võib kasutada sinist ja valget). Igaüks neist on tähistatud suurte tähtedega S_N_E_G_O_V_I_K. Lumememm "sulab" ja muutub ... teisteks sõnadeks.

Juht teeb lihtsaid mõistatusi ja mängijad loovad äraarvatud sõnu tähtedega pallidest.

  • Kasvab näol. - Nina.
  • Tööl keelatud. - Unista.
  • Sellest valmistatakse küünlaid. - Vaha.
  • Talveks ette valmistatud. - Hein.
  • Apelsinit eelistatakse mandariinile. - Mahl.
  • Hommikul on raske üles tõusta. — Silmalaugud.
  • Kus kontoriromantika juhtus? - Film.
  • Lumenaise kolleeg. - Lumememm.

Kiireimad saavad punkte ja kõige rohkem punkte kogunud võidavad.

5. Boonus - võistlused puhtalt naiskonnale!

Need mängud sobivad arstide, õpetajate uusaasta korporatiivpeoks või lasteaeda.

Köis julgetele

See võistlus on mõeldud ainult täiskasvanud ettevõttele. Külalised jagunevad kahte võrdsesse meeskonda.

Juhi märguande ja tulise muusika saatel võtavad mängijad riideid seljast, et neist pikk-pikk köis välja siduda.

Kui kõlab “Stopp!”, hakkavad silmanähtavalt alariietatud osalejad oma riidekettide pikkust mõõtma.

Pikim võidab!

Pane end uueks aastaks riidesse! või "Riietus pimedas"

Kaks osalejat seisavad oma rinna/kasti/korvi lähedal, mis sisaldavad erinevaid riideesemeid. Esmalt seotakse neil silmad kinni ja seejärel peavad nad võimalikult kiiresti kõik rinnalt selga panema.

Hinnatakse kiirust ja korrektsust. Kuigi kõigil on lõbusam ja sellest, et mängijatel on asjad segamini.

Lumekuninganna tagurpidi

Inventar: jääkuubikud sügavkülmast.

Lumekuninganna kroonile valitakse mitu kandidaati. Nad võtavad üles jääkuubiku ja peavad selle käsu peale võimalikult kiiresti sulatama, muutes selle veeks.

Võite anda ühe korraga, võite võtta mitu jääkuubikut, voltides need kaussidesse.

Võidab see, kes ülesande esimesena sooritab. Talle omistatakse "kuumima lumekuninganna" tiitel.

Kas Tuhkatriinu läheb uusaastaballile?

Segaoad, paprika, kibuvitsamarjad, herned lamavad taldrikutel kahe osaleja ees (võite võtta mis tahes koostisosi). Terade arv on väike, et uluk liiga kauaks ei valguks (saab enne puhkust katseliselt katsetada).

Pärast seda, kui mängijatel on silmad kinni seotud, hakkavad nad puuvilju puudutades hunnikuteks lahti võtma. Kes esimesena korda saab, läheb ballile!