Et underholdningsprogram for bedriftsfest i naturen. Corporate in nature: hvordan organisere en morsom begivenhet som alle vil huske

Sommeren er ferietiden, og ingen ønsker å jobbe på et tett kontor. En bedriftsfest i naturen vil hjelpe deg å slappe av, slappe av, chatte i uformelle omgivelser. Hvordan holde en bedriftsfest i naturen på en morsom og nyttig måte? Den enkleste måten er å bestille organiseringen av arrangementet til spesialbyråer. Men hvis du leser denne artikkelen, har du tenkt å klare deg selv. Først av alt er det nødvendig å sette sammen organisasjonskomiteen og fordele ansvar:

  • hvem som er ansvarlig for å samle inn pengene;
  • hvem som kjøper produkter;
  • hvem skal lage mat;
  • hvem som skal ta seg av transportspørsmål;
  • som arrangerer kulturprogrammet.

En sommerfest er ikke bare å spise grillmat. Som regel varer en piknik hele dagslyset, og det er mer enn nok tid til morsomme konkurranser og konkurranser. I tillegg til fotball, badminton og volleyball (ikke glem passende utstyr!), hvor "gutter mot jenter" eller avdeling til avdeling skal spille, kan du organisere et helt oppdrag i skogen med skattejakt og kosakkrøvere. Men det er bedre å snakke om alt i orden, og det er nødvendig å begynne å forberede et kulturprogram fra scenariet til en bedriftsfest i naturen.

Sommerens firmafestmanus

Ankomst og overnatting

Den tradisjonelle konkurransen om det beste funnet avholdes umiddelbart ved ankomst til stedet. Hvilke interessante ting kan bli funnet i skogen:

  • en bukett blomster - vakker;
  • en tykk tømmerstokk for bål er en verdifull ting;
  • bær - deilig;
  • kjegler - for minne;
  • komfortabel pinne - gå trygt gjennom livet.

Når alle trofeene er samlet, kunngjøres vinneren med hovedpremien, symbolske suvenirer for 2. og 3. plass, og alle andre deltakere - forhåndsforberedte sjetonger-medaljer, som tas i betraktning ved oppsummering av ferien.

Hilsen

Programlederen dedikerer konkurransen til det opprinnelige selskapet og inviterer kollegene sine til å komponere en ode eller en skål til ære for det innfødte laget og bedriften. Gjennom hele ferien leser alle sine odes og lager skåler og mottar medaljer for dem. De beste forfatterne kåres av publikum på slutten av konkurransen. De tildeles priser.

Finn skatten

Etter å ha gjort deg kjent med territoriet, kan du arrangere et søk etter premier. Du kan begrave skatten i bakken eller gjemme den på territoriet - i bilen, i noen ting. På farget papp tegner de et kartskjema over lysningen som indikerer stedet hvor skatten er gjemt. Kartet må kuttes i 10-12 deler og fordeles i en lysning, dessuten er det ikke nødvendig å skjule dem. Det er nok å feste til en tregren eller deltakerens klær. Den ene delen mottas av skattejegere med oppgaven å samle hele kartet. Når alle (eller de fleste) puslespillbrikkene er fullført, går alle for å se etter premien. Jo mer innsats som brukes på søket, jo dyrere vil seieren bli. Finneren tar skatten, resten av deltakerne - medaljer.

Krokodillelek

For Limpopo-elven trenger du to tau på 3 - 4 m hver. De er strukket på bakken parallelt, i en avstand på 1,5 m - 2 m fra hverandre. Den kvikkeste, helst en mann, får tildelt en krokodille, alle andre deltakere er forskere. Modige forskere krysser elven og prøver å ikke falle inn i munnen til en krokodille. Hvis krokodillen hektet forskeren, fyller han automatisk på krokodillelaget og blir med på jakten på «forskere». Alle krokodiller holder hender og kommer ikke ut av elven. Den siste "utforskeren" som ikke er fanget av krokodillene vinner. Han får premie, resten av deltakerne får medaljer.

Konkurranse "Kangaroo racing"

Til underholdning brukes de samme to tauene og ballongene etter antall deltakere. Det ene tauet markerer startstreken, det andre - målstreken. Deltakerne stiller opp i starten med baller klemt mellom knærne. På kommando av den ledende kenguruen begynner de å hoppe med baller til målstreken. Faller ballen stopper deltakeren, plukker opp ballen, klyper den med knærne og hopper videre, sprekker den er kenguruen ute av spillet. Vinneren og premien er den som først lager en sirkel, returnerer igjen til startposisjonen i god behold, resten tildeles medaljer.

Buffetpause

Verten for bedriftsfesten i naturen kunngjør en pause og skåler: Det er 4 grader av rus, som hver er oppkalt etter et dyr som en person i denne tilstanden ligner:

  1. grad - nivået til en påfugl, fordi en person er også arrogant til å begynne med, som denne viktige fuglen;
  2. grad - nivået til en ape - en person er avslappet, tuller og spiller triks - livet er bra!
  3. grad og alle de følgende - glupske løve- og grisnivåer er alt annet enn attraktive.

Så la oss drikke, men for å nå andre trinn så raskt som mulig, og alltid bli der!

Kebab-quiz

Ved «bordet» kan du holde en quiz som varmer opp matlysten. Den mest lærde deltakeren vil motta en premie, resten av respondentene vil motta medaljer.

Eksempel på quizspørsmål

  1. For hvilke land er grillmat nasjonalretten? (Kaukasus)
  2. En uunnværlig betingelse for å tilberede en deilig grillmat (vennlig selskap).
  3. Den mest alvorlige trusselen knyttet til shish kebab ("Jeg skal lage shish kebab av deg").
  4. Fra hvilken film er denne setningen: "Spyd tolererer ikke kvinners hender."
  5. Nevn en tur på landet i helgen, hvor det ofte lages grillmat (Piknik).
  6. Betraktes shish kebab som første eller andre rett? (den eneste).
  7. Hvilken kebab slutter raskere - på lange eller korte? (Smakfullt).
  8. Hvor spiste en av heltene i "Operasjon Y" grillmat?
  9. Hvilket kjøtt er best til grillmat? (Frisk, ikke tint svinenakke eller lammelår).
  10. Hvilken drink passer best til grillmat? (Tørr rødvin).

Andre del av konkurranseprogrammet

Konkurransen "Pantomime"

Lagspill. Først må du bestemme deg for konseptene som vil bli gjettet. Dette kan være individuelle ord, eventyr, fraser fra sanger, navn og bilder av kjente personer, populære uttrykk. Se bilder av kooperativet i naturen og bli inspirert av nye ideer.

Som en slags pantomime kan du spille et spill som en skadet telefon. Deltakerne stiller seg opp i en kolonne, den siste spilleren snur ryggen til alle og lederen nærmer seg ham. Han viser ham og publikum et kort med et skrevet ord eller en setning. Den første deltakeren, som ser inskripsjonen, nikker og snur seg mot naboen og klapper ham på skulderen. Uten ord forklarer han informasjonen fra kortet til ham. Når spillet når den siste deltakeren, starter verten avstemningen fra slutten. Som et resultat viser han alle det riktige svaret og deler ut medaljer for deltakelse.

Fortellingen om de tre små griser

Programleder: «Etter en så tøff konkurranse om sinnet, la oss vise at ikke bare de smarte har samlet seg her. Men også kreative mennesker. For forestillingen med samme navn er det nødvendig å velge skuespillere for rollene til tre griser. En forestilling for voksne, men først – en anekdote: Det var en gang tre griser – Naf-Naf, Nuf-Nuf og Nif-Nif. Men det var også en fjerde i eventyret vårt, som ikke var redd for noen, ikke gjemte seg for ulven og ikke bygde hus. Han gikk gjennom skogen og sendte alle. Og hans navn var Nah-Nah. I dagens forestilling vil Naf-Naf være en intellektuell, Nuf-Nuf være en idrettsutøver og Nif-Nif en musikalsk begavet person.

Casting-deltakere er delt inn i tre personer for hver rolle. Til rollen som Nuf-Nuf velger de den søkeren som skal hoppe lengst eller som skal kunne hoppe lengst i tauet. Om rollen som Nif-Nif konkurrerer deltakerne om å spille sangen «We are not afraid of the grey wolf» på pipen. For kandidater til rollen som Naf-Naf må du komme opp med en slags spørsmål (ganske kompliserte) og svaralternativer. Her er eksempler på slike spørsmål:

Hva betyr det franske kulinariske uttrykket "grill"?

  • brenne;
  • steke;
  • bake.

I Agatha Christie-serien vil Hercule Poirot uttrykke om en bestemt rett: "Hvordan kan jeg spise dem hvis de er av så forskjellige størrelser?!". Hva er det:

  • om vaktler;
  • om grilling;
  • om egg.

Konkurranse "Eloquence"

Det varsles pause for nye skåler, og etter en pause til et buffetbord fortsetter konkurranseprogrammet igjen. Ved bordet kan du holde en konkurranse "Eloquence". Programlederen kunngjør temaet, for eksempel "en bedriftsfest i naturen er ..." og alle supplerer i sin tur med forskjellige konsepter: en bedriftsfest i naturen - om sommeren, med grilling, en tur til naturen. For hvert nytt svar - en medalje, og en premie gis til den siste deltakeren som la til en navngitt definisjon av en bedriftsfest.

"Nøyaktig skytespill"

For konkurransen må du samle flere kjegler. Del deltakerne inn i lag, merk to mål med tau. Hver skytter får tre kjegler. De bytter på å prøve å treffe målet. For et nøyaktig treff mottar spilleren en medalje. Vinnerlaget mottar suvenirer - premier av samme type.

"Lam pirat"

Det er to par med spillere. Hvert par er bundet med et tau på ett ben (venstre for det ene og høyre for det andre). Avstanden som lamme pirater må gå bestemmes. Paret som hinker først får premier, resten får medaljer.

"Ta den med til meg"

Alle frivillige er delt inn i tre lag med like mange deltakere. Kapteinene får utdelt lister over ting som laget må samle og bringe på 5 minutter. Her er en eksempelliste:

  • 10 kopek;
  • hårbørste;
  • en stein;
  • bukse belte;
  • noe vått;
  • noen gule ting;
  • hva kan skrives;
  • blomst;
  • trebark;
  • kniv.

Laget som har samlet listen raskere eller mer nøyaktig får premier av én type, resten av deltakerne får medaljer.

Konkurranse "Slik holdt vi en bedriftsfest"

Alle de fremmøtte er delt inn i flere lag. Verten kunngjør oppgaven: skriv en historie "Hvordan vi tilbrakte en bedriftsfest i naturen." Men beskrivelsen skal være kortfattet, skjematisk, uten epitet. Deretter bytter lagene på å kalle hverandre ord – adjektiver som må settes inn i teksten deres. Laget med den mest vittige historien vinner. Det deles ut premier til vinnerne, medaljer til resten.

De generelle resultatene av programmet for konkurranser til kooperativet i naturen er oppsummert. Tre deltakere med maksimalt antall medaljer får premier for henholdsvis første, andre og tredje plass.

Det er mulig å sammenfalle med presentasjonen av sertifikater, takk, samt gaver til de kollegene som var ansvarlige for shish kebab, fisk bakt i kull og kalkun stekt på spyttet.

Og i ulike bedriftskonkurranser.

Det er ikke vanskelig å holde et sommerselskapsarrangement, det viktigste er å velge riktig sted. Hvis det er en lysning, må du forberede den, fylle opp flere bord, stoler, sengetepper og en baldakin. Hvis et rekreasjonssenter, så bare et godt humør, siden alt vil allerede være organisert der. Du må også tenke på det musikalske akkompagnementet til arrangementet og dekorasjonen av rommet. Vanligvis organiseres bedriftsfester i forbindelse med en viktig begivenhet, en kommende ferie, et jubileum for sjefen, en vellykket transaksjon, etc. Dette scenariet ble skrevet for selskapets jubileum. Antall ansatte 15 personer (inkludert direktør). Du kan legge til flere om nødvendig. Ikke glem fotografen, ved hjelp av denne kan du redde denne morsomme og begivenhetsrike dagen!

Tegn:
Leder, stab.

Hva trenger du:
premier til konkurranser, stafettstokker, ark, ballonger, dart, papirer med navn på premien, skattekart (etter antall deltakere), lister med gjenstander, gjenstander.

Presenter:
Det er bra at vi er her,
Det er godt at sommeren har kommet
Det er bra at vi feirer jubileet,
Velkommen, dere er alle vakre!

Presenter:
Hva kan være bedre enn et jubileum? Bare årsdagen til favorittselskapet ditt! Jeg vil gratulere deg, ønske deg lykke til aktivitetene dine, og at vi om 10 år vil møte deg igjen for å feire en ny runde dato! Nå er det med stor glede jeg gir ordet til en respektert, talentfull og fantastisk person, takket være hvem denne utrolige organisasjonen ble til.

(Direktoren inviteres til å holde en høytidelig gratulasjonstale)

Presenter:
Mens kebaben stekes, foreslår jeg å leke litt! Så hver og en av dere er en del av dette sammensveisede teamet, så alle må rett og slett si noe bra om firmaet sitt. Så jeg foreslår at du sier ifra, men bare på en leken måte.

Kunngjort konkurranse "Ordkjede".
Programlederen begynner med ordene "Jeg ønsker ..." og avslutter med et ønske. Oppgaven er å navngi et ord som begynner med det siste av det forrige (Som et spill med byer). Den som nevner det mest originale gratulasjonsordet kan tildeles en symbolsk pris. Tid brukt 2 minutter.

Presenter:
Selvfølgelig vet alle at den mest populære maten av alle piknik er grillmat, men ikke desto mindre, i tillegg til denne duftende deilige, er det mange flere gastronomiske godbiter du ikke kan klare deg uten i naturen.

Konkurranse "Hva har vi".
Hver deltaker må navngi retten som spises på ferien. Den som gjentar - klapper i hendene, hopper på ett ben, synger en sang eller utfører en annen oppgave fra programlederen. Holdetiden er 5-10 minutter.

Presenter:
Vi satt opp venner
Det er på tide at vi flytter!

Konkurransen "Hopp til meg".
Deltakerne er delt inn i to lag. En slags liten stafett som lar deg varme opp. To pinner plasseres i samme avstand. Oppgaven er å gi pinnen på ett ben til neste deltaker, som igjen returnerer den tilbake og så videre til pinnen er i hendene på alle. Laget som fullfører oppgaven raskest vinner. Du kan velge hvilken som helst annen hvis du ønsker det.

Presenter:
Jeg vil tilby deg ett spill,
Du vil motta premier for det,
La oss sjekke nøyaktigheten samtidig,
Mens kebabene modnes der!

Konkurranse "Nøyaktighet".
For denne konkurransen må du forberede deg på forhånd. Du trenger 30 ballonger, ark, papirbiter med premie - 10 stk. Navnet på premien er skrevet på hvert ark. Siden dette er årsdagen for selskapet, kan du skrive følgende:

1. En fridag hver fredag;
2. Du kan komme på jobb 30 minutter for sent i en uke;
3. Du kan forlate jobben 30 minutter tidligere i en uke;
4. Neste måned øker lønnen med ...
5. I en uke forlenges lunsjpausen med 30 minutter;
6. Du kan ikke følge kleskoden på en uke;
7. Øk ferie med 3 dager;
8. En fridag på en mandag;
9. Du kan gå fra jobb 3 timer tidligere, på en av arbeidsdagene;
10. En dag som bedriftsdirektør.

Baller er bedre å velge ugjennomsiktig. Før du blåser dem opp, må du plassere dem midt på papiret. Oppblåste ballonger må festes til arket. Strukturen skal henges og festes. Deltakerne stiller opp. Dart utstedes. Hver deltaker har kun 2 kast.

Presenter:
Jeg skal fortelle deg en hemmelighet, dette er ikke hovedpremiene. De sier at på stedet for denne basen var det for mange år siden et palass. Den rike kongen var så grådig at han begravde noen av skattene sine et sted i området. I dag har du en unik mulighet til å prøve å finne dem!

(Deltakerne deles inn i par. Verten gir hvert lag kort som skal lede dem til skatten. Oppgaven krever forberedelser, så du må gjøre deg kjent med området på forhånd for å lage en interessant plan. Du kan supplere kartet med interessante komiske rim, oppgaver. Hovedpremien kan være hva som helst, avhengig av fantasi og budsjett. Det er noen små overraskelser å skjule underveis.Tid 30 minutter)

Presenter:
Du er sliten, det var du
Men skatter ble funnet
Jeg kaller alle til bords i dag,
Dere trenger alle å hvile!

(Alle går tilbake til bordet)

Presenter:
Du forbereder gratulasjoner
La oss lese dem nå
Vi skal være hverandre nå
Gratulerer veldig vennlig!

(Konkurranse om de beste gratulasjonene til laget. Vinneren avgjøres ved applaus, deretter deles det ut en symbolsk premie)

Presenter:
Jeg lurer på om du husker din første dag på jobb? Hva var interessant, minneverdig, spennende?

Presenter:
Hva med kuriositeter? Er du sikker på at de er tilgjengelige i alle arbeidslag?

(Deltakerne deler minner, vanlige øyeblikk)

Presenter:
Jeg håper du har hatt tid til å hvile
Ser frem til interessante ting
Jeg ber deg gå til lysningen,
Et morsomt spill venter på deg!

Spillet "Revived fairy tale".
Hver deltaker trekker frem et papir med en rolle og når programlederen leser eventyret, fremfører han det. Roller:
Sommerfugl,
Feil,
Maur,
gresstrå,
Solen,
Sky,
blomst,
Vind,
Edderkopp,
Bie,
Tre,
Lita elv, bekk,
Larve,
Fugl,
Marihøne.

Historie:
Solen viste seg på himmelen. Mauren forlot huset og gikk ut for å varme seg i lysningen. Ladybug også nettopp våknet og krøp ut under gresstrået. Billen vasket seg med dugg, og edderkoppen vevde nettet. Treet rettet opp grenene sine, larven krøp lat langs stammen, bekken løp glad langs lysningen, og fuglen sang en sang. Slik startet morgenen i skogen. Sommerfugl fløy inn på engen og drømte om å bli modell. Imponerende gående viste hun alle skjønnheten til vingene hennes. En blomst vokste i lysningen som bien jobbet på og hentet nektar. Sommerfugl, fløy opp til mauren og skrøt av seg selv. I solen glitret det, og så enda mer fantastisk ut enn vanlig. Mauren bare sukket ved synet av henne. Butterfly kom bort til Beetle, han bare gned potene. Edderkoppen trakk også oppmerksomheten mot det brokete miraklet. Larven snudde akkurat til den andre siden. Plutselig tok vinden seg opp. Han ristet gresstrået, grenene på treet, blomsten og kjørte skyen. Skyen dekket solen, og sommerfuglen sluttet å skinne. Hun var veldig opprørt, fordi hun ikke lenger kunne seire med sin glans. Hun satte seg ned på enga og gråt. Ant løp opp og begynte å synes synd på henne. Bien bare sukket dypt, og billen og edderkoppen brakte henne dugg. Ladybug viste også frem antrekket sitt, men ingen la merke til henne, da alle roet sommerfuglen. Vinden blåste igjen, drev skyen bort, og solen kom frem. Larven krøp opp til Bekken, vasket seg og ble til den samme vakre sommerfuglen. Nå gledet de seg begge over skjønnheten sin.

Presenter:
Slik går tiden vår. Solen skinner, grillen er nesten klar, og du har allerede rukket å prøve deg som skattejegere og til og med eventyrfigurer. Men eventyrene dine slutter ikke der. Du skjønner, dette skjedde, jeg mistet viktige ting på grunn av fraværet mitt, kan du hjelpe meg med å få dem tilbake?

Gi meg tilbake-konkurransen.
Deltakerne er delt inn i to lag. Tilretteleggeren gir hvert lag en liste med en liste over ting de må ta med. Tid brukt 5 minutter. Laget som samler flest gjenstander fra listen vinner. Vinnerlaget mottar en premie. Eksempelliste over varer:
1. Slap (viss farge);
2. Leppestift;
3. Tennisracket;
4. Bok (viss forfatter);
5. Cup (viss farge, størrelse, form);
6. Godteri (kan henges på et tre);
7. Plaid;
8. Kube;
9. Sjokolademynt;
10. Håndkle (med et bestemt mønster eller farge).

Presenter:
Nå står alle i ring
Det er en oppgave for deg
Vi skal spille ball med deg
Det blir gøy nå!

(Deltakerne inviteres til å spille ball. Dette kan være et spill fra barndommen "Hot Potato" eller "Dodgeball")

Presenter:
De sier at grillen er klar,
Sammen går vi alle til bordet,
La oss drikke og spise deilig
Vi vil leke med deg.

(Alle setter seg ned, drikker, spiser)

Presenter:
Ditt aktivitetsfelt daglig gir deg ny erfaring, kunnskap, bekjentskaper. Men jeg lurer på hvordan du takler uvanlige situasjoner?

Konkurranse "Kreativ tilnærming".
Deltakerne får flere ikke-standardiserte situasjoner, som vil nevne den mest originale veien ut, vil motta en premie. Eksempelsituasjoner:
1. Hva skal du gjøre hvis du la en kake på en stol, og klienten (klienten) ved et uhell satte seg på den?
2. Hva skal du gjøre hvis du ved et uhell blandet tallene og ringte ikke sjelevennen din, men klienten, med ordene "Min zaya, jeg brenner, jeg gleder meg til kvelden"?
3. Hva om kollegaen din kom i samme antrekk som deg?
4. Hva om du møtte sjefen din på en klubb, gikk med ham hele natten og endte opp med å være 3 timer for sent på jobb?
5. Hva skal jeg gjøre hvis presidenten kom til kontoret ditt?

(Da kan du skåle for kreativiteten)

Presenter:
Hvorfor synger vi ikke en sang?

Bomull sang spill.
Det velges en sang som alle kjenner. Programlederen klapper i hendene en gang og alle begynner å synge, klapper to ganger, alle roer seg ned, men fortsetter å synge for seg selv. Ved neste klapp synger de sammen og så videre til slutten. Det viser seg vanligvis veldig interessant og morsomt.

(Det kunngjøres en skål for felles kollektivt arbeid)

Presenter:
Nå vil jeg holde en liten auksjon. Det blir 3 helger og denne nydelige champagneflasken (du kan bruke hvilken som helst annen alkoholholdig drikke).

(Auksjonen holdes ikke for penger, men for komplimenter til direktøren. Den som ringer mer og ikke gjentar seg, han vant. Skålen henholdsvis drikkes for direktøren)

Presenter:
Noe dere venner har sittet oppe,
Det er på tide å danse
Forlat bordet raskt
Gå på dansegulvet, skynd deg!

(En dansepause annonseres. Hvis det ikke er musikk, kan du holde den)

(Alle går tilbake til plassene sine)

Presenter:
Jeg foreslår å drikke for laget,
Hva er samlet her i dag
Jeg ønsker dere alt godt
Fryktelig humør!

(Alle drikker for laget)

Presenter:
Et minutts oppmerksomhet min kjære! Jeg avbryter latteren!

(Konferansier kunngjør "No Laughing"-konkurransen. Hovedbetingelsen er å ikke le. Programlederen nærmer seg hver deltaker og kan ta på kinnene hennes, strekke ansiktet hennes i et smil, klappe henne på ørene osv. Den som ler først, han går og hjelper å le. Det skal bare være én vinner som vil motta en premie på slutten, du kan bruke hvilken som helst annen hvis du ønsker det)

(Skål for latter)

Presenter:
Og nå vil jeg ha deg
Løs gåtene dine
Gjett premien din
Alle stemmer du gjetter!

(Morsomme gåter gjettes. Du kan til og med med et gebyr, den som gjetter mest vil motta en premie)

(En skål for oppfinnsomhet)

Presenter:
Kvelden vår er veldig vakker,
flott jubileum,
Jeg tilbyr deg nå
Gå raskt til bålet!

(Du må forberede bål på forhånd, utstyre sitteplasser, gitar (hvis noen vet hvordan man spiller) og tilbringe resten av kvelden der)

Bedriftsrekreasjon har nylig blitt ekstremt populær i Russland. Ansatte i ulike organisasjoner samles i badstuer, kafeer og restauranter for å feire en begivenhet eller bare ta en pause fra arbeidshverdagen. I den varme årstiden kan du holde en bedriftsfest i naturen. Det spiller ingen rolle om det blir en tur til en campingplass eller en vill ferie i skogen, det viktigste er å nærme seg organiseringen av arrangementet på riktig måte. For dette du bør skrive et manus og forberede rekvisittene som er nødvendige for implementeringen. Ikke glem det også Dette arrangementet må ha musikk., fordi deltakerne helt sikkert vil danse.

Rekvisitter og kostymer til presentatørene

For å organisere dette arrangementet trenger du to verter som skal spille rollen som en skogvokter og en kikimora.

Kostymer for personer som utfører disse rollene kan kjøpes i en spesialbutikk eller lages uavhengig. Dette vil kreve noen gamle ting som det ikke vil være synd å rive i filler for å etterligne klærne til skogsboere. Det er lurt å ta på seg en grå parykk og en gammel stråhatt på hodet til skogvokteren, og en grønn parykk og et skjerf på kikimorene. Som sminke kan du bruke gouache eller spesialmaling. Kikimora kan holde en kurv med kunstig fluesopp og frosker i hendene, og en skogsmann kan holde en stav fra en stor gren.

Gå ut av nissen

Utgangen av vertene bør utføres i det øyeblikket alle gjestene samles ved bordet. Goblin (synger):

Jeg er den modigste i skogen

Jeg er den sterkeste i skogen.

Jeg bærer en stav i hendene,

Jeg er ikke redd for selve reven.

Den stakkars reisende gikk seg vill,

I lang tid ropte han på hjelp.

Jeg tok ham med en tispe

Og kjørte ham inn i en kløft.

stakkars dumme mann

Vandret i skogen et par dager.

Å, hva er nyhetene her? Hvem tillot? Hvem tillot? Hvem er du? Hvem ringte deg hit? Nå, pakk eiendelene dine og kom deg ut herfra! Hva stirrer du på? Hvem er de – svar, hvorfor samlet de seg i skogen min? Ansattes "organisasjonsnavn". Har ikke hørt om denne. Kom igjen, more bestefar, fortell oss hva organisasjonen din gjør og hva gjør den med mennesker som er skadelige og skitne?

Konkurranse "Presentasjon av selskapet i revers"

Goblin kunngjør den første konkurransen: han inviterer gjester på en spøkefull måte å snakke om selskapets arbeid, snu opp ned på aktivitetene.

Goblin: Respekterte den gamle mannen, respekterte, vel, er du ikke redd for meg? Vil du fortsette ferien? Jeg ser at bordet ditt er fullt av alle slags godbiter, og ingen gjettet på å tilby et godt måltid til en gammel sulten mann. Eh, du! .. Vel, ok, ung-grønn, jeg skal fortelle deg hvordan du kan blidgjøre meg. La oss velge tre representanter for den mest forferdelige, å, unnskyld meg, den vakreste halvdelen av menneskeheten. Din oppgave blir å bygge retter til meg av vanlig mat på fem minutter, og ikke enkle, men skoglige og finne på navn på dem.

Konkurranse "Skogsrett"

Essensen i konkurransen er at flere kvinner prøver å bygge retter på store tallerkener av maten på bordet for å glede skogbrukeren. Du kan gjøre dette ved å dekorere dem med grønt eller skildre fluesopp fra tomater. Det viktigste her er å vise oppfinnsomhet og fantasi. Du må komme opp med et navn for hver rett, for eksempel "Swamp", "Fairy sump", "Glade with fly agaric" og så videre. I forlengelsen av manuset dukker en kikimora opp foran gjestene for første gang. kikimora: Å, hva er det som lukter så deilig her? Det virker som mennesker, men ikke bare. Mat, åh, hvor mye mat, men alt uforståelig noen, sannsynligvis i utlandet. Delikatesser! Hva er anledningen for høytiden? Å, nisse, og du er her, men hvorfor ringte du ikke din gamle venn? Goblin: Når det kommer til mat har jeg ingen venner og kjærester. Hver mann for seg selv. Du burde i det minste tenke med hodet, kjerring, hvor bor vi? I SKOGEN! Og her ulvens lover. Så kom deg ut herfra (svinger staven). Ikke åpne munnen for andres pai. kikimora: Og du kommanderer ikke her, din gamle tosk, dette er ikke din ferie i det hele tatt. Nå, hvis gjestene tvinger meg til å gå, så går jeg. Hvordan godtar du at jeg drar (gjestene er selvfølgelig enige om at kikimora blir)?

Goblin: Vel, ok, ok, bli, siden ingen er imot det, og du glemmer ikke at du selv fortsatt er her på fuglerett. Så kom igjen, kikimorushka, du vil hjelpe meg med å teste gjestene våre. kikimora: Enkelt, jeg elsker all slags tortur! Goblin: Ikke tortur, men prøvelser, du er et mirakel av skogen ... Eh, jeg ville danset nå, kom igjen, kikimora, organisert musikk! Og jeg foreslår at du bryter inn i par og lytter til konkurranseforholdene. Dette blir en test av dans, men ikke enkel, men skog. Du vil ha flere danser fra forskjellige folkeslag i verden. Men for dette må du lage deg selv skogskostymer.

Konkurranse "Skovdanser"

Kvinner og menn går inn i skogen for å bygg dine egne dansekostymer fra improviserte virkemidler for eksempel lage et skjørt av blader, veve blomster inn i håret og så videre. Det viktigste her er å vise fantasi. kikimora: Første dans - " Sigøynerjente i skogen". Og du, de som ikke fikk et par, står ikke ved siden av, danser også med oss. Andre dans - Lambada - skogsglede". Vi danser det sammen slik at alle har nok plass. Den tredje dansen Små andunger som sitter i skogsdammen". Den fjerde dansen er ikke lett – dans vals oss under furua. Vel, den siste dansen er selvfølgelig, " Skog tango».

Paret som, etter nissens og kikimoras mening, danser best av alle, får suvenirer, de takker bare resten for deres utmerkede prestasjoner.

Goblin: Eh, gjester, jeg ble lei av noe, danset, danset, ble lei. Og du (gjestene svarer at de ikke er slitne)? Vel, la oss gjøre en danseutfordring til. Kikimora, kom igjen, fortell dem hvordan det skjer her om våren. kikimora: Til våren har vi flom her. Nåtiden! Du har aldri sett noe lignende i byene dine. Her er jeg, for å krysse elven til skogen, hopper jeg på isflakene, men kunne du?

Konkurransen "Dans på isen"

Essensen av konkurransen er som følger: deltakerne er delt inn i par - en mann og en kvinne. Kikimora gir dem en avis hver, som må spres under føttene deres. På kommando begynner parene å danse til rytmisk musikk. Etter noen minutter blir oppgaven vanskeligere - avisen brettes i to, deretter fire ganger. De parene der minst én deltaker går over kanten av avisen taper. Goblin: Jeg skjønner, har du eksotiske frukter på bordet her? Hva er denne gule, avlange? Bananer? Rart navn. De er sannsynligvis dyre, og de må bæres forsiktig. La oss se hvordan du kan takle en så vanskelig oppgave?

Prøve "Bananer i lysningen"

Essensen av konkurransen "Bananer i engen" er som følger: Deltakerne er delt inn i to lag. Hver av dem bør ha like mange menn og kvinner.. Det er stoler ved start og mål, noen med tallerkener med skrellede bananer, og andre med tomme beholdere. Deltakernes oppgave er å forsiktig, uten hjelp av hender, sammen løfte en banan fra en tallerken og bringe den til mål. Laget som fullfører utfordringen raskest og har flest hele, ubrutte bananer vinner.

Konkurranse "Gjett skogmelodien"

Goblin: Jeg ser at du gjorde en utmerket jobb med testen, noe som betyr at du har en bedriftsånd. Derfor blir neste konkurranse felles. Kikimora-assistenten min vil spille musikkutdrag for deg, og du må gjette hvilken sang det er. kikimora: Goblin glemte helt å fortelle deg at konkurransen vår heter " Gjett skogmelodien”, så alle klingende komposisjoner vil på en eller annen måte være forbundet med skogen eller naturen.

Hva kan du tenke deg? Les alternativene våre og foreslå dine i kommentarfeltet. I vår finner du flere ferdige scenarier for feiring av 23. februar på bedriftsfest. Les på følgende adresse om hvordan du korrekt komponerer en jubileumshilsen til en tante.

Følgende komposisjoner kan brukes til denne konkurransen:

  • Det var en bjørk i åkeren;
  • Du er min falne lønn;
  • Det finnes ikke dårlig vær;
  • I gresset satt gresshoppen;
  • Det er flott at vi alle er her i dag;
  • Gylden solstråle;
  • Bladene er gule;
  • Gammel lønn.

Du kan velge komposisjonene etter eget skjønn, hovedsaken er at de er knyttet til skogen og naturen. kikimora: Og nå kan de som ønsker å danse eller fortsette måltidet gå til midten av vårt improviserte dansegulv eller bli på plassene sine. Vel, for de som ønsker å imponere ikke bare gjestene som er tilstede i skogen vår, men også dyr, så vel som fugler, kan de fremføre favorittsangen sin. For dette du bør ta vare på tilstedeværelsen ved bedriftskaraoken på forhånd. Etter at gjestene har det gøy, og noen av dem har stilt sulten, kan du gjennomføre en ny interessant test.

Konkurranse "Nattsoppplukker"

Goblin: Vet du, kjære gjester, hvor mange soppplukkere jeg kjørte gjennom denne skogen? Vil du vite hvordan det er å lete etter sopp i skogens mørke kratt? Kom igjen, våghalser, kom deg ut her, men husk - du vil ikke ha en vei tilbake. Denne konkurransen vil kreve tre deltakere. Etter at de godtar å delta i testen, må kikimora og goblin samle klokker og mobiltelefoner fra alle gjestene som er tilstede på firmafesten og ordne dem langs stiene som deltakerne må gå med bind for øynene på.

Goblin: Så arrangementet vårt har nådd slutten. Vi håper at kikimoraen og jeg ga deg en varm velkomst. Tilgi oss hvis du har fornærmet eller opprørt oss ved en tilfeldighet. Vi er ikke onde. Er det virkelig grønt? kikimora: Vel, selvfølgelig, det er sant, nisse! Det er bare det at vi har gått vill her i skogen, og det er derfor vi skynder oss på folk av vane. Og vi likte deg veldig godt, så vi ser frem til å besøke deg igjen. Kom, du er velkommen! Ta med mer mat! Og avslutningsvis inviterer vi deg til å se en video der flere interessante konkurranser holdt i naturen blir presentert for din oppmerksomhet. Fordelen med disse konkurransene er at de krever et minimum av rekvisitter. http://www.youtube.com/watch?v=zfVISNIaQ2I

Et muntert selskap samlet i naturen ... Hva var grunnen til møtet? Bursdag, jubileum, alumnimøte, festlig firmafest eller bare en vennlig piknik med venner - i alle fall bør ikke denne begivenheten være kjedelig og vanlig. Etter å ha tatt vare på godbiten, som vil være spesielt appetittvekkende i frisk luft, bør arrangøren ikke glemme underholdningen for gjestene.

Selskaper er forskjellige: både hensynsløs ungdom og respektable kolleger, men ethvert lag vil ikke nekte å ha det gøy ved å delta i konkurranser eller i det minste se dem. Det viktigste er å velge og organisere disse konkurransene riktig!

Vi gjør deg oppmerksom på et stort utvalg av ulike spill og underholdning for utendørsaktiviteter blant voksne. Blant dem er det mobile, og mer rolige, og krever arbeid med hodet, samt harmløse praktiske vitser. Velg de som er mer egnet for gjestene dine, du kan kombinere flere forskjellige. En festlig stemning er garantert for deg lenge før møtestart: mens du planlegger og forbereder rekvisittene, vil du ufrivillig begynne å stille inn på en munter stemning, og på slutten av ferien, de smilende ansiktene til vennene dine i fotografiene vil minne deg om talentet ditt som arrangør.

Selvfølgelig, for vinnerne må du forberede minneverdige premier og suvenirer.

Og nå - konkurranser for enhver smak!

Diverse stafettløp

En av de vanligste mobilkonkurransene. Utendørs er det enda flere muligheter for dem. Stafett kan enkelt tilpasses enhver «historie», dersom festen er tema, for eksempel sjørøver, strand o.l.

Du kan løpe etter tur for hva som helst og med alle oppgaver og hindringer. Her er noen interessante alternativer som skiller seg fra standardtypen for løping i poser eller med ballen mellom knærne.

"Helt, drakk, spiste."

På bordet for hvert lag er det et glass, en full flaske og en skivet sitron. Deltakerne er delt inn i lag på 3 personer, den første skal, etter å ha nådd bordet, skjenke et glass, den andre skal drikke, og den tredje skal ha en bit sitron. Glasset trenger ikke være varmt!

"Lastotrass".

Avstanden må dekkes med finner, se gjennom en kikkert snudd på hodet. Passasjen av banen vil bringe mye glede til publikum!

"Øyne".

For hvert lag tegnes det en sirkel med en diameter på ca 50 cm Deltakerne får bind for øynene etter tur, og de står i midten av sirkelen. Oppgave: ta 8 skritt ut av sirkelen og gå tilbake. Laget teller skritt høyt. Den neste deltakeren kan starte oppgaven bare hvis den forrige klarte å gå tilbake til sirkelen, og ikke gå glipp av eller stoppe ved grensen - i dette tilfellet må du gjenta! Teamet med det beste øyet, hvis medlemmer fullførte oppgaven raskere enn andre, vinner.

"Ouroboros".

Hvis noen ikke vet, er dette en slange som biter sin egen hale. Deltakerne blir et «tog» ved å holde hverandre i livet eller legge hånden på skulderen til personen foran. Den første deltakeren (hodet til slangen) skal prøve å fange "halen" - den siste deltakeren. Det er morsommere å spille med flere mennesker.

"Sendere"

Dette er et slags stafettløp der du må sende en gjenstand til en annen på forskjellige uvanlige måter. Det er viktig ikke bare at objektet når den siste deltakeren raskere, men også at tilstanden blir korrekt observert og objektet ikke faller.

Ulike alternativer for hva og hvordan kan overføres:

  • ball under haken;
  • en pinne som holder den med føttene;
  • en bok i armhulene;
  • en knapp på pekefingeren;
  • hold et egg med ryggen eller pannen, senk det til gulvet uten å bryte det (det er bedre å leke på sanden).

En annen interessant "overføring" med verten er "Delicious Bagel" -spillet. Spillerne står i en sirkel, lederen er i midten. I hendene på spillerne, gjemt bak ryggen deres, er en bagel, som de passerer rundt i en sirkel, og griper et passende øyeblikk, biter av en bit av den. Programlederen må gjette i hvem sin hender bagelen er i, eller fange lovbryteren "på varmen" - mens han biter av.

Hvis han ikke lyktes før bagelen ble spist, tilkommer han et tap! I stedet for en bagel kan du ta en agurk.

Lagspill

Du kan dele deltakerne inn i grupper etter ulike kriterier: for eksempel velger kapteinene vekselvis sine lagmedlemmer, eller guttene mot jentene. Her vil vinneren ikke være én person, men hele laget, så premien for seieren bør enten være ment for hver deltaker, eller være symbolsk, for eksempel et diplom, vimpel, bånd, vinnerkranser, etc.

Du kan selvfølgelig spille et hvilket som helst sportsspill - sandvolleyball, fotball, minigolf, etc. Men ikke mindre interessant kan være komiske konkurranser, konkurranser og ikke bare sport!

"Våt servering".

Lag er atskilt fra hverandre med en linje (hvis tilgjengelig kan du bruke volleyball- eller tennisnett). På forhånd må du forberede ballonger som helles litt vann i (et oddetall, helst 5-7). Ballene kastes inn i spillet én etter én.

Spillere må kaste dem til motstanderens side, og prøve å få tjenesten til å bli "våt" ikke på deres halvdel. Spillet varer til siste ball, og deretter telles antall pytter. Du kan leke på stranden eller bare i varmt vær. Det er garantert et morsomt hvin i jentelaget!

"Ninos".

Det er mer effektivt hvis dette spillet spilles av unge mennesker mot jenter. Gutta vil være "neshorn": et "horn" er festet til pannen deres - et stykke klebende gips gjennomboret med en pushpin. Og jentene må knytte en ballong rundt midjen slik at den er i området til det mest pikante stedet.

Oppgaven er klar: "neshornene" må gjennombore ballene, det er umulig å fange jentene med hendene. Du kan begrense stedet for spillet og tiden det varer (for eksempel ved å spille musikk).

"Sharks of business".

En "fattigdomslinje" er tegnet eller markert med tau på bakken - to linjer i en avstand på ca. 2-2,5 m. "Sharks" vil svømme i denne "business-elven": til å begynne med er det bare to personer i laget deres , de må holde hender. Oppgaven til resten av deltakerne er å overvinne "fattigdomsgrensen". Men mens de er mellom linjene, kan "haiene" fange dem, og deretter vil deltakeren bli med dem og utvide "haiene"-kjeden.

"Telepater".

Hvert lag har 5 personer. På bekostning av «en, to, tre» må de, uten å bli enige, heve et hvilket som helst antall fingre på en hånd. Og da spiller regelen inn: du må kaste ut fingrene til hvert lag har enten samme nummer for alle, eller et annet tall for hver spiller, det vil si fra 1 til 5. Vi minner om at du ikke kan samhandle høyt! Laget som klarer det først vinner.

Konkurransen er i stand til å forene bedriften og lære å forstå hverandre uten ord. En annen variant av dette spillet er å stille opp i en bestemt posisjon på 10 sekunder (verten teller høyt): etter høyde, etter hårfarge fra lys til mørk, bygg en trekant, "åtte", "sirkel inne i en sirkel" .. .

"Bord".

Hvert lag på 3-5 personer ledet av kapteinen får en melon og en kniv. Oppgaven til hvert lag er å takle godbiten så raskt som mulig. Reglene er som følger: Kapteinen skjærer og fordeler, og han har selv rett til å spise kun den siste skiven. I stedet for en melon kan det være en vannmelon, et stort eple, en pai.

Dirigent på karaoke. Du trenger en leder og to team. Hvert lag velger en sang som de kjenner godt. Verten vil dirigere: tommel opp - synge høyt, ned - for seg selv. Lagene begynner å synge samtidig, og lederen gir dem signaler når de skal synge stille, og når de skal skru på stemmen igjen. Noen ganger skjer det kanskje ikke samtidig. Den nedlagte spilleren er ute. Til slutt vil den siste "sangeren", den mest oppmerksomme, motta hovedpremien.

Parspill

Selvfølgelig vil bare to ikke nødvendigvis delta i spillet. Det betyr at konkurranser er basert på samspill eller motstand mellom to deltakere. Men hvem blir disse to – det blir klart i løpet av kampen!

"Halver".

Par deltar - en fyr og en jente. De klamrer seg til med albuene, og med de frie hendene (en av dem har venstre, den andre har høyre), må de utføre en handling, for eksempel ta på votter, rive avisen i små biter, pakke ut 2 godteri og behandle hverandre!

"Hvem er foran meg?"

Verten er i sentrum av gjestekretsen, han har bind for øynene. Sirkelen begynner å bevege seg rundt lederen til han sier «stopp». Nå må han henvende seg til personen som er motsatt og prøve å finne ut hvem som står foran ham. Du kan ikke innføre noen begrensninger, dette er allerede en ganske vanskelig oppgave.

Men hvis selskapet er nært, vil det være morsomt å identifisere en venn eller kjæreste ... ved å lukte, ikke bruke berøring eller bare ved hånden. Hvis gjetningen er riktig, tar den anerkjente plassen til sjåføren. Hvis vennen ikke er identifisert etter 2 versjoner, roterer sirkelen igjen.

Verten sitter på teppet midt i sirkelen, og i sirkelen er det gutter og jenter blandet sammen. Alle, bortsett fra lederen, har på seg hatt. Hver jente forteller en av gutta en farge i øret, og han forteller henne navnet på blomsten. Verten kunngjør for eksempel: "Hvit rose!" Hvis disse ordene ikke er tildelt noen, skjer ingenting, og lederen prøver igjen. Hvis det bare er en "hvit" fyr eller en "rose"-jente, bør de sette en hatt på lederen og ta hans plass. Men hvis begge er tilgjengelige, bør de prøve å sette hatten på lederen, og hvis det ikke går, så på partneren.

Hvem som forblir i hatten eller ingen hatt i det hele tatt - leder. Spat…

"Duell".

Unge mennesker er alltid glade for å kjempe for vakre damers ære. Duellen vil finne sted på gresset, på sanden eller i et grunt basseng. For beltet av badebukser eller bukser til hver deltaker, er en lang klaff av stoff plugget i ryggen, hver deltaker har sin egen farge. Reglene er enkle: du må være den første til å snappe motstanderens klaff, ikke la ham rive med seg sin egen, og seirende kaste "vimpelen" opp, til glede for fansen.

"Flaskebyer".

Herrelag deltar i denne konkurransen, og jentene må være lattermilde tilskuere. Først må du bygge figurer for å slå ned fra treklosser, bokser eller tomme plastflasker og gi dem spennende navn. Hvert lag skal ha like mange figurer (en for hver deltaker).

Deretter bindes en tom flaske på baksiden av deltakerne i buksebeltet. Lengden på tauet er ca 50 cm, henger ned, flasken skal ikke nå bakken. Og nå trenger du, svinge flasken, slå ned alle figurene uten å bruke hendene.

Vannleker

Svært ofte samles selskaper på stranden, ved elven eller i nærheten av bassenget, og kombinerer avslapning med svømming. Mange spill kan spilles med forventning om at rett etter dem ville det være fint å ta en dukkert!

"Skallprinsesse".

Dette spillet må spilles på sanden. Sammen raker du opp et stort sandfjell, på toppen av det lå et stort skjell eller rullestein. Så begynner alle deltakerne, som sitter rundt fjellet, sakte å rake opp sanden i deres retning, til "prinsesseskallet" glir rett inn i hendene på ... taperen.

"Minefelt".

En av deltakerne legger seg på sanden, og rundt ham legger de andre spillerne en rullestein. Tilstand: småstein skal ikke berøre den liggende. Han må reise seg uten å treffe en eneste "mine". Selvfølgelig er vennlige råd tillatt!

"T-skjorte for minne".

Dette er ikke en konkurranse, men bare morsom underholdning. Du trenger spraymaling og hvite t-skjorter - 1 stk til hver deltaker. Mal en T-skjorte, som fantasien forteller, gi den til en av gjestene (og en annen deltaker vil gi den til deg), ta den på - og løp for å ta bilder. Og fra ferien vil en fantastisk suvenir forbli som et minnesmerke!

"Aquagrim".

Du kan bruke vanlig gouache. Badedraktkledde gjester parer seg for en «samtidig kroppskunstøkt». Etter det - et moteshow av hver deltaker, en fotoseanse og et øyeblikkelig bad!

For et intellektuelt selskap. Ikke sport alene livlig moro

Noen mennesker foretrekker ikke hensynsløs moro, men spill som får deg til å være smart, logisk tenkning, mental årvåkenhet, og også utvikle disse egenskapene med glede i felles spill. Vel, vi har noe å tilby smarte og smarte jenter!

"Tastatur".

Alle står i ring. Hver er en bokstav på tastaturet (hvilken som helst, i rekkefølge). Klap i hendene - trykk på bokstaven. Alle sammen klapper to ganger - plass. Tegnsettingstegn skrives ikke ut. Lederen, som står i en sirkel (han vil overvåke riktigheten), kommer opp med en setning for utskrift (ordtak, linje fra en sang, etc.). Han kommanderer hvem som skal begynne å trykke ("Fra Lena med klokken - de startet!").

Hvis noen klappet ustemt, spør programlederen igjen "Hvilket ord skriver du?", noe som gir deg muligheten til å korrigere deg selv. Hvis "forseglingen" er tapt, vil den starte på nytt, men uten den forvirrede spilleren. Uttrykket vil kunne avslutte den mest oppmerksomme (noen ganger er det bare to av dem) ...

"Vi kaster baller og ord."

Alle står i en sirkel og sender en ball eller en annen gjenstand til hverandre. Når de gir ballen sier alle hvilket som helst substantiv, og den som tar må svare med passende adjektiv eller verb. For eksempel, "Sommerfugl" - "Lys!" eller "Flyer!" Hvis du gir ballen videre, må du si et nytt ord. Ser lett ut, ikke sant?

Men lederen, som står i en sirkel, øker gradvis antall baller! Så du må jobbe både med hendene (passe ballene) og hodet (finne opp ord) samtidig, og gjøre det raskt! En utmerket trening for å tenke, dessuten veldig munter og hensynsløs.

"Hva er på baksiden?"

En deltaker tegner konturene av en enkel gjenstand (et hus, et eple, en fisk osv.) på baksiden med en annen finger. Avhengig av hva han følte, prøver deltakeren å vise denne gjenstanden til andre gjester uten å bruke ord, og de må gjette hva som var avbildet på baksiden.

"Gwalt - kryptering."

En av deltakerne går til side, mens de andre tar frem et kort fra konvolutten som hver inneholder ett av ordene som utgjør et kjent ordtak eller en linje fra en sang. Deretter faller deltakeren inn i en sirkel, der alle begynner å gjenta bare ordet hans samtidig. I dette ståheien må du prøve å finne alle ordene og sette dem i ønsket linje.

Prank spill

Oftest er ikke målet med disse kampene seier, men den muntre stemningen til tilskuere og deltakere. Den eneste synden er at de ikke kan gjentas to ganger i samme selskap!

"Tau".

Lengre tau kastes over busken, til endene av hvilke bokser med premier er bundet (det virker slik ved første øyekast). Programlederen kunngjør publikum at de må vikle tauet rundt en pinne så raskt som mulig og få en premie.

Haken er at gjestene vil vikle hverandres tau, bare fra forskjellige ender. Og premiene er bundet med helt andre tau, hvis ender er sikkert skjult.

"Labyrint".

Flere hindringer er installert på banen - en krakk, en skål med vann, et tau trekkes. Deltakeren blir bedt om å gå gjennom labyrinten - først for å trene og memorere ruten, med øynene åpne, deretter får de bind for øynene.

Alt blir raskt fjernet fra banen, og deltakeren, etter råd fra lattermilde tilskuere, overvinner ikke-eksisterende hindringer.

"Sandpapir".

Menn får en pinne, hvis ender er dekket med rød maling i en lengde på 5 cm, og et stykke sandpapir. Oppgaven er å rense malingspinnen så raskt som mulig. Spillet er spesielt populært etter 5 skudd.

"Kraft pust".

En tennisball legges på en krakk. To er kalt til å delta. Verten ber dem om å blåse på ballongen samtidig fra forskjellige retninger. I hvis retning han ruller, tapte han - pusten må være sterk.

Etter at deltakerne har prøvd dette et par ganger, kompliserer fasilitator oppgaven ved å binde bind for blåserne. Mens de tar inn mer luft, blir tennisballen raskt erstattet av... for eksempel en tallerken med mel!

Flere morsomme konkurranser for alle

Dette er konkurransespill som ikke krever inndeling i lag: alle kan delta samtidig. I slike spill kan det godt være en vinner som fortjener hovedpremien. Resten har det bare gøy!

"Søtt ord".

Du må bytte på å si et vennlig ord til naboen din. Den som ikke kunne plukke opp et alternativ som ennå ikke har blitt hørt på 5 sekunder, er ute. Den mest kjærlige - en premie og et kyss til taperen!

"Premieball".

På forhånd må du blåse opp mange ballonger, gjemme et stykke papir med ordet "premie" i en av dem. Resten kan være tom eller fylt med vann, konfetti osv. Heng ballonger over alt. Gjestene vil pierce dem til premiepapiret er funnet.

"Inn i sparegrisen!"

Hver spiller får en krukke - sparegris, du kan feste identifikasjonsklistremerker på dem. På gresset, stubber, stien ligger flere håndfuller småting spredt. Deltakerne må samle den med bare føtter og ta den med til "sparegrisen" - også, selvfølgelig, uten hjelp av hender. Hvem blir "rikere"? Viser slutten av spillet.

Permanente treff

Enkle og velkjente spill, elsket av mange selskaper, slik at ferien alltid går med et smell. Selv om de ikke er originale, foretrekker mange konservative dem fremfor nye forestillinger. Vi vil bare minne deg på noen av dem.

"Et eventyr er en løgn, men det er et hint i det."

Dette spillet er alltid populært, ikke bare på ferier for voksne. Det kan trygt inkluderes i programmet for utendørs spill for barn.

Hver deltaker får en rolle (trekker den ut ved loddtrekning) og et element av rekvisitter. Så begynner tilretteleggeren å lese teksten i fortellingen, og alle spiller rollen etter beste fantasi. Tekster kan oppfinnes av deg selv eller finne på Internett, det viktigste er at ordene-navnene på rollene i eventyret forekommer så ofte som mulig.

Spesielt interessant er det når det er mange deltakere, og rollefordelingen ikke er standard. La dem bli mottatt ikke bare av prinsen og prinsessen, men også av "hesten" som prinsen red på, eller "balkongen" som prinsessen drømte på.

"Krokodille".

Å vise et bestemt ord, sang, film uten å bruke tale ... Hva kan være mer spennende? Det er bedre å spille i lag, slik at en finner en gåte for en spiller fra det andre laget, og han spiller pantomime foran "vennene" sine. Du kan forberede gåter på forhånd ved å skrive dem på kort, og trekke dem ut tilfeldig.

Fant kan tas for å tape i en hvilken som helst tidligere konkurranse, eller ganske enkelt ta en ting fra spillerne. Ofte brukes en hypet flaske for å bestemme hvem som skal utføre oppgaven. Vel, selve oppgavene er i overflod på Internett.

Du kan kjøpe ferdige Fanta for voksne-sett om forskjellige emner, inkludert useriøse, for enhver smak!

Mafia er tidenes spill, egnet for både innendørs og piknik.

Du kan finne på mye interessant når du skal på et friluftsmøte. Som du kan se, er det slett ikke nødvendig å gjøre den om til en vanlig grill. La det være morsomt og ekstraordinært.

For å fange de mest interessante øyeblikkene, ta vare på bildene. Det er best å invitere en fotograf - tross alt vil enhver gjest, selv om han er en maestro for kameraet, også ønske å delta i konkurranser. Velg, organiser og ha det gøy til det fulle!

Det har lenge vært kjent at en person slapper av i frisk luft, blir mer vennlig mot andre. Konkurranser for bedriftsfester i naturen bør øke de ansattes lyst til å oppdage nye interessante egenskaper hos hverandre. En slik ferie kan forene både mennesker som har jobbet sammen i lang tid, og et ungt team.

Forbereder til arrangementet

Teambuilding-spesialister er vanligvis klarert for å velge passende konkurranser for en bedriftsfest i naturen. Denne delen av bedriftskulturen er assosiert med implementeringen av ferdighetene til å administrere en stor masse mennesker for å organisere enhver type aktivitet. Men hvis ledelsen ikke ønsker å involvere fremmede i en så viktig begivenhet for laget, så er det mulig å skrive manus til bedriftsfesten ved hjelp av de ansatte selv. I forberedelsesprosessen er det nødvendig: å tenke over tid og sted for arrangementet; ta vare på drikke og mat; klargjøre nødvendig utstyr. Som et insentiv er det også verdt å komme med en oppmuntring for deltakerne - dette kan være en bonus eller en ekstra fridag. En så sjenerøs gest fra administrasjonen vil bli satt pris på av de ansatte og vil oppmuntre deres aktive deltakelse i programmet.

Mulige konkurranser for bedriftsarrangement i naturen

Hvem sin jobb?

Denne konkurransen er basert på det velkjente barnespillet – «spiselig-uspiselig». Bare ikke frukt og gjenstander kalles, men arbeidsoppgaver. Hvis den navngitte plikten angår spilleren, fanger han ballen, hvis ikke, kaster han den til lederen. Spillet kan vanskeliggjøres dersom reglene tilsier at dersom ballen avvises, skal den sendes til den ansatte som skal ha ansvaret for dette arbeidet. Et slikt spill har et element av trening, da det lar deg spesifisere ansvaret mellom medlemmene av det unge laget og evaluere deres holdning til arbeid. Det er bedre om lederen eller en representant for ledergruppen er i rollen som leder. Deltakere som svarer feil blir eliminert fra spillet, og den som aldri gjør feil vinner.

Sump

Deltakerne er delt inn i to lag, hver får små pappesker, som det er nødvendig å overvinne hvilken som helst del av terrenget med. Du kan bare flytte ved å tråkke på pappeskene. Du kan komplisere oppgaven ved å navngi ved hvert trinn et ord relatert til arbeidet, eller en variant av å løse et forhåndsinnstilt problem. Kollektive konkurranser for en bedriftsfest i naturen bør innebære mulig bistand fra flertallet av deltakerne til en. Da fungerer de virkelig som en forutsetning for å forbedre mellommenneskelige relasjoner. Deltakerne kan for eksempel hjelpe til med å flytte kort eller foreslå svar.

Kreativ improvisasjon

For å diversifisere den gastronomiske pausen, som er en integrert del av enhver friluftsliv, kan vi tilby en skålkonkurranse. Et eksempel på en av dem:

La oss drikke, brødre, for naturen,

Etterlengtet frihet!

Hjernen er avslappet! Kroppen puster!

Hjertet synger som en nattergal!

Øye - mysende, munn - i et smil!

Generelt, rushing oss alle! Inn - rushing!

Konklusjon

For å velge passende konkurranser til en bedriftsfest i naturen, kan alle kjente spill og underholdning tilpasses arrangementet. Så i arsenalet til arrangørene vil det være mange snevert tematiske konkurranser som kan gjøre den kommende ferien lys og minneverdig.