Pingpong. Prezantimi i pingpongut për një mësim në edukimin fizik me temën Prezantimi i pingpongut

rrëshqitje 1

rrëshqitje 2

rrëshqitje 3

rrëshqitje 4

rrëshqitje 5

rrëshqitje 6

Rrëshqitja 7

Rrëshqitja 8

Rrëshqitja 9

Rrëshqitja 10

rrëshqitje 11

rrëshqitje 12

rrëshqitje 13

Rrëshqitja 14

rrëshqitje 15

Prezantimi me temën "Pingpong" (klasa 6) mund të shkarkohet absolutisht falas në faqen tonë të internetit. Lënda e projektit: Kulturë fizike. Sllajde dhe ilustrime shumëngjyrëshe do t'ju ndihmojnë të mbani të interesuar shokët e klasës ose audiencën tuaj. Për të parë përmbajtjen, përdorni luajtësin ose nëse dëshironi të shkarkoni raportin, klikoni në tekstin e duhur nën luajtës. Prezantimi përmban 15 rrëshqitje.

Sllajdet e prezantimit

rrëshqitje 1

rrëshqitje 2

Historia e pingpongut në Ukrainë

Azia Lindore konsiderohet vendlindja e lojërave duke përdorur raketa, figura, topa, të mbajtura në baza të veçanta. Në Kinë, në muret e rezidencës verore të perandorëve, në Pallatin e Verës, mund të shihni piktura që tregojnë se në mesjetë ata luanin një lojë që të kujton pingpongun. Studiuesit e sporteve japoneze argumentojnë se në të njëjtën kohë në Japoni ekzistonte një lojë popullore që mund të konsiderohet një formë primitive e pingpongut.

rrëshqitje 3

Lojërat me top u zhvilluan shumë gjatë Rilindjes në qytetet dhe fshatrat e Evropës, kryesisht në Itali. Në të njëjtin vend, në Itali, lindi prototipi i tenisit modern. Kjo lojë u bë shpejt e njohur në Francë dhe Angli. Fillimisht, topi hidhej mbi rrjetë me pëllëmbë të dorës, më pas vendoseshin doreza për të zbutur goditjen, në të cilat shpejt u qepën pllaka druri për të zbutur goditjen. Ato u zëvendësuan me raketa prej druri, të cilat pas një kohe filluan të mbuloheshin me pergamenë. Dhe vetëm në shekullin e 16-të, telat u shfaqën në raketa. "Evolucioni" i raketave të pingpongut filloi afërsisht në të njëjtën mënyrë, megjithëse kjo ndodhi shumë më vonë. Dhe në Francën moderne, edhe sot e kësaj dite, në shumë fshatra ata luajnë një lojë të ngjashme me tenisin, me raketa mbi të cilat shtrihet letra pergamene.

rrëshqitje 4

Për një kohë të gjatë, tenisi kishte dy lloje: një lojë luhej jashtë, tjetra - në ambiente të mbyllura, në salla të rregulluara posaçërisht për këtë. Në Angli, tenisi në lëndinë ka marrë zhvillimin më të madh, domethënë tenisi në natyrë në terrene me bar. Ky lloj loje u bë shpejt i popullarizuar në Evropë, përfshirë Rusinë. Dhe loja e brendshme u zëvendësua nga pingpong, i cili u zhvillua në Angli në fund të shekullit të 19-të. Së pari, topi ishte një tapë shampanje, pastaj një top gome. Raketat ishin prej druri, të mbuluara me pergamenë, me një dorezë të gjatë, shpesh të zbukuruara me ar, fildish dhe drurë të çmuar. Loja e re ishte e njohur në qarqet aristokratike, në mesin e tifozëve të kriketit.

rrëshqitje 5

Pika e kthesës në historinë e lojës, sipas presidentit të parë të Federatës Ndërkombëtare të Pingpongut, Ivor Montagu, ishte përdorimi i topave celuloid, të cilët në vitet '90 të shekullit të kaluar anglezi D. Gibbs i solli nga Amerika në. luani në familjen e tij. Miku i tij Jacques, një tregtar mallrash sportive, fitoi një patentë dhe filloi të prodhojë tavolina, raketa dhe topa. Në Angli, u ngrit "ethet ping-pong" (loja u quajt "ping-pong", ndoshta për shkak të goditjes karakteristike nga goditja e topit në raketë dhe tavolinë). Kjo lojë u përhap shpejt në Evropë dhe më pas në të gjithë botën, duke u bërë një argëtim i njohur në kafene dhe restorante.L. Tolstoi ishte një adhurues i madh i ping-pongut. Gradualisht u përcaktuan rregullat e lojës. Në fillim, rezultati u mbajt deri në 30, 50 ose 100 pikë. Sistemi i numërimit u unifikua në vitin 1926. Që nga ajo kohë, ndeshja është luajtur deri në 21 pikë. Në fillim, në pingpong bëhej servirja, si në të mëdha, sipër. Metoda e pranuar tashmë e servirjes, kur topi drejtohet kryesisht në anën e serverit, u gjet për herë të parë në Hungari, ku në atë kohë kishte lojtarë shumë të fortë, mes tyre edhe më legjendar Victor Varna - mbajtësi i rekordeve për numrin. të titujve kampion bote.

rrëshqitje 6

Popullariteti i madh i kësaj loje çoi në nevojën e krijimit të Federatës Ndërkombëtare të Tenisit në Tavolinë, e cila u bë në vitin 1926. Nga i njëjti vit filluan të zhvillohen kampionatet botërore. Organizatorët e tyre u përballën me problemin e kohëzgjatjes së takimeve, pasi ato mund të zgjasin deri në 20 orë në total. Dhjetë vjet më vonë, Federata Ndërkombëtare e zvogëloi kohën e një loje në 20 minuta. Sipas rregullave moderne, një ndeshje mund të zgjasë jo më shumë se 15 minuta, pas së cilës futet rregulli "13 goditje". Thelbi i tij është si vijon: nëse marrësi e kthen me saktësi topin në anën e kundërshtarit 13 herë, serveri humbet një pikë. Radha e servirjes ndryshon pas çdo pike që luhet.

Rrëshqitja 7

Rrjetë për tavolinë dhe pingpong

Tabela duhet të jetë drejtkëndëshe, gjatësia 2.74 m, gjerësia 1.525 m, lartësia 76 cm.Tavolina duhet të jetë në pozicion horizontal. Sipërfaqja e tavolinës mund të jetë prej çdo materiali, por duhet të jetë uniforme dhe, nëse një top standard i pingpongut lëshohet nga një lartësi prej 30 cm mbi tavolinë, ai duhet të kërcejë 23 cm. Sipërfaqja e tavolinës duhet të jetë mat, e zezë ose e errët në ngjyrë. Skajet e tavolinës (2 cm të gjera) duhet të jenë të bardha. Tabela duhet të ndahet në dy gjysma të barabarta nga një rrjetë vertikalisht në këmbë. Rrjeta është e fiksuar me mbërthyes në një distancë prej 15,25 cm nga vija anësore e tavolinës. Rrjeta është e fiksuar me mbërthyes në një distancë prej 15,25 cm nga vija anësore e tavolinës. Rrjeta duhet të ngrihet 15,25 cm mbi tavolinë.Skaji i sipërm i rrjetës 15 mm të gjerë duhet të jetë i bardhë. Për të luajtur në çifte, çdo gjysmë e tabelës duhet të ndahet në dy gjysma të barabarta me një vijë të bardhë 3 mm të gjerë.

Rrëshqitja 8

Top tenisi tavoline

Topi duhet të jetë sferik me një diametër prej 40 mm (gabim i lejuar nga 39,50 mm në 40,50 mm) dhe një masë prej 2,7 gram (gabim i lejuar nga 2,67 g në 2,77 g). Topi duhet të jetë prej celuloid ose materiali të ngjashëm. Topi duhet të jetë mat, i bardhë ose portokalli.

Rrëshqitja 9

Raketat e pingpongut

Raketa mund të jetë e çdo madhësie, forme, peshë, por baza duhet të jetë e sheshtë dhe e fortë. Të paktën 85% e trashësisë së bazës duhet të jetë prej druri. Shtresa ngjitëse brenda bazës mund të përforcohet me një material fijor si fibër karboni, fibër qelqi ose letër e shtypur, por nuk duhet të jetë më e trashë se 7.5% e trashësisë totale ose 0.35 mm. Ana e raketës që përdoret për të goditur topin duhet të mbulohet ose me gomë të puçrra me puçrra nga jashtë dhe jo më shumë se 2 mm të trasha me një shtresë zam me puçrra nga jashtë ose nga brenda dhe jo më shumë se 4 mm të trasha me një shtresë zam. Shtresa e gomës së puçrrave mund të jetë sintetike ose natyrale me puçrra të shpërndara në mënyrë të barabartë në të gjithë zonën.

Rrëshqitja 10

RREGULLAT E LOJËS

Takimi fillon me shumë "koka" ose "bishta" (mund ta merrni me mend se në cilën dorë është topi), gjë që përcakton të drejtën për të zgjedhur. Nëse e keni marrë me mend mirë, mund të zgjidhni: 1) shërbimin, marrjen e një shërbimi (në këtë rast, kundërshtari juaj zgjedh anën e tabelës) ose një anë, atëherë kundërshtari duhet të zgjedhë të shërbejë ose të marrë një shërbim; 2) t'i japë kundërshtarit të drejtën e zgjedhjes fillestare.

Le të flasim për shërbime Sipas rregullave, topi vihet në lojë me një shërbim që duhet dhënë nga prapa vijës së pasme të tabelës ose vazhdimi imagjinar i tij. Në këtë rast, topi duhet të hidhet nga një pëllëmbë e hapur, e vendosur jo më e ulët se niveli i tavolinës, në një lartësi jo më të ulët se lartësia e rrjetës në mënyrë që gjatë fluturimit të jetë e dukshme për të dy gjyqtarët (nëse ka ) dhe lojtari.

rrëshqitje 11

Këndi i hedhjes së topit duhet të jetë së paku 45°. Mund të godisni vetëm një top që bie. Ndalohet servirja (në këtë rast pika humbet) pa e hedhur topin, kryerja e hapave shtesë gjatë kësaj goditjeje, si dhe servirja e topit mbi tavolinë. Shërbimi riluhet nëse topi prek rrjetën ose shtyllën e saj, por në të njëjtën kohë fluturon në anën e kundërshtarit. Nëse hodhët topin, por humbisni ose ndryshuat mendje dhe e kapët topin, atëherë shërbimi konsiderohet i humbur. Nga momenti i paraqitjes, shorti i pikëve fillon dhe vazhdon derisa njëra nga palët kundërshtare të fitojë një pikë. Në këtë rast, topi ndërpritet përmes rrjetës nga njëra anë e tabelës në tjetrën dhe e drejta për të servirur çdo 5 pikë i kalon një lojtari tjetër. Loja vazhdon derisa njëri nga lojtarët të shënojë 21 pikë me një avantazh prej të paktën 2 pikësh. Kur rezultati është 20:20, fushat zhvillohen nga lojtarët me radhë dhe loja vazhdon për aq kohë sa njëri nga kundërshtarët arrin një avantazh prej 2 pikësh.

rrëshqitje 12

Për të fituar një pikë Një goditje kthimi për një pikë mund të kryhet vetëm pas kërcimit të parë të topit në gjysmën e tavolinës. Ju mund ta reflektoni topin me një raketë ose një dorë që mban një raketë. Një pikë konsiderohet e fituar nëse kundërshtari kryen një nga gabimet e mëposhtme: duke reflektuar topin, nuk e godet atë në sipërfaqen e lojës në anën tjetër të tabelës; prek topin me raketë ose me dorën që mban raketën përpara se topi të godasë tavolinën në gjysmën e saj; duke reflektuar topin, e kap atë në raketë dhe më pas e hedh ose e prek topin me raketë më shumë se një herë; prek topin gjatë një pike me çdo pjesë të trupit mbi tavolinë, me përjashtim të dorës që mban raketën; nuk ka kohë për të reflektuar saktë topin e dërguar pas kërcimit të parë në anën e tij dhe topi godet disa herë në gjysmën e tij; devijon topin me raketën e lëshuar përpara goditjes ose me dorë që nuk luan (duke mos mbajtur raketën në atë moment).

rrëshqitje 13

Tërheqja e një pike mund të ndalet duke thirrur "stop" nëse rrethanat e rastësishme ju pengojnë: ndërhyrje nga persona të paautorizuar, një top që fluturon nga një tavolinë fqinje, dritat fiken, etj. Por nëse gjatë lojës aksidentalisht jeni penguar ose përplasur. me një partner në një lojë dyshe, atëherë një pikë në këtë rast nuk riluhet. Por nëse, gjatë tërheqjes së një pike, topi preku shtyllën ose rrjetën, por fluturoi në anën tjetër, atëherë ai konsiderohet i saktë dhe loja vazhdon. Në këtë rast, asnjë karakter i rikuperimit të topit nuk është arsye për përsëritje. Për të shmangur mosmarrëveshjet, dijeni se topi që ra pranë rrjetës dhe fluturoi mbi të në anën tjetër të tabelës për shkak të rrotullimit ose erës, konsiderohet i humbur për një lojtar që nuk ka pasur kohë ta pasqyrojë atë me raketë. Në rastet e diskutueshme, nëse nuk mund të merrni një vendim, pika riluhet.

Rrëshqitja 14

A është vonuar ndeshja? Sipas rregullave të konkursit, koha e barazimit të një loje është e kufizuar në 15 minuta. Nëse loja zvarritet, atëherë në fund të kohës ose me kërkesë të lojtarëve, futet rregulli "13 goditje", i cili kontribuon në përshpejtimin dhe aktivizimin e lojës. Thelbi i këtij rregulli është që nëse marrësi e kthen topin me saktësi 13 herë në anën e kundërshtarit, atëherë serveri humbet një pikë. Kur ky rregull futet në lojë, rendi i radhëve ndryshon pas çdo pike të luajtur. Numri i goditjeve kontrollohet nga gjyqtari i numërimit ose lojtari që merr shërbimin. Në këtë rast, numri i goditjeve të marrësit numërohet me zë të lartë, dhe pasi goditja e 13-të të pasqyrohet saktë, loja ndalon me thirrjen "ndal". Ky rregull zbatohet kur takohen dy lojtarë mbrojtës ose atletë që kërkojnë vetëm të luajnë një pikë, jo të fitojnë.

  • Nuk ka nevojë të mbingarkoni sllajdet e projektit tuaj me blloqe teksti, më shumë ilustrime dhe një minimum teksti do të përcjellë më mirë informacionin dhe do të tërheqë vëmendjen. Vetëm informacioni kryesor duhet të jetë në rrëshqitje, pjesa tjetër është më mirë t'i tregoni audiencës me gojë.
  • Teksti duhet të jetë i lexueshëm mirë, përndryshe audienca nuk do të jetë në gjendje të shohë informacionin e dhënë, do të shpërqendrohet shumë nga historia, duke u përpjekur të kuptojë të paktën diçka ose do të humbasë plotësisht çdo interes. Për ta bërë këtë, duhet të zgjidhni fontin e duhur, duke marrë parasysh se ku dhe si do të transmetohet prezantimi, si dhe të zgjidhni kombinimin e duhur të sfondit dhe tekstit.
  • Është e rëndësishme të provoni raportin tuaj, të mendoni se si do ta përshëndetni audiencën, çfarë do të thoni së pari, si do ta përfundoni prezantimin. Gjithçka vjen me përvojë.
  • Zgjidhni veshjen e duhur, sepse. Veshja e folësit gjithashtu luan një rol të madh në perceptimin e fjalës së tij.
  • Mundohuni të flisni në mënyrë të sigurt, rrjedhshme dhe koherente.
  • Mundohuni të shijoni performancën në mënyrë që të jeni më të qetë dhe më pak të shqetësuar.
  • rrëshqitje 1

    rrëshqitje 2

    rrëshqitje 3

    rrëshqitje 4

    rrëshqitje 5

    rrëshqitje 6

    Rrëshqitja 7

    Rrëshqitja 8

    Rrëshqitja 9

    Prezantimi me temën "Pingpong" mund të shkarkohet absolutisht falas në faqen tonë të internetit. Lënda e projektit: Shkenca sociale. Sllajde dhe ilustrime shumëngjyrëshe do t'ju ndihmojnë të mbani të interesuar shokët e klasës ose audiencën tuaj. Për të parë përmbajtjen, përdorni luajtësin ose nëse dëshironi të shkarkoni raportin, klikoni në tekstin e duhur nën luajtës. Prezantimi përmban 9 rrëshqitje.

    Sllajdet e prezantimit

    rrëshqitje 1

    rrëshqitje 2

    1834 Londër - Dokumentet e rregullave të para për lojën (të shtypura në katalogë nën titullin Lojë Miniature Indoor Lawn Tennis). 1880–1990 - në katalogët britanikë të pajisjeve sportive, u prezantuan grupe të një loje të re. 1891 – C. Baxter (patenta nr. 190070 - rregullat e lojës) dhe D. Jake (patenta nr. 157615 - lojë ping-pong) legjitimuan lindjen e pingpongut.

    Emri Ping-Pong vjen nga tingulli i topit në tavolinë dhe raketë.

    rrëshqitje 3

    Gradualisht, ping-pong nuk bëhet thjesht një argëtim salloni, por një lojë sportive. Në vitin 1891, pingpong mori një shtysë të fuqishme për zhvillim falë mendimit inxhinierik të James Gibb, i cili vendosi të përdorte topa të vegjël me ngjyra të zbrazëta nga një lodër për fëmijë për të. luaj ping-pong. Futja e një topi të lehtë celuloid në lojë ka ulur ndjeshëm peshën e raketës. Në vend të raketave me tela, u shfaqën raketa kompensatë me një dorezë të shkurtuar

    rrëshqitje 4

    Ata filluan të përdorin materiale të reja për ngjitjen e sipërfaqes së lojës së raketës: tapë, pergamenë, velour, letër zmerile, gome. Paraardhësi i modifikimeve moderne të raketave konsiderohet të jetë anglezi E.K. Good, i cili në vitin 1902, duke tërhequr vëmendjen te veshja e gomës për ndryshimin e gjërave të vogla, hoqi tapën nga raketa dhe në vend të saj ngjiti gomën e sapo blerë në të dy anët. farmaci. Të nesërmen, rivalët e E. Hood u befasuan: ai fitoi një fitore pas tjetrës dhe fitoi turneun

    rrëshqitje 5

    Bixhozi, loja zbavitëse ka pushtuar shumë qytete dhe vende. Ping-pong luhej jo vetëm në dhoma të veçanta, por kudo që ishte e mundur. Një herë, në një nga restorantet angleze, pasi u dhanë aristokratë të rinj, të armatosur me kapakë kutie puro, ata filluan të hedhin tapa të shisheve të verës që gjenden në dysheme.

    rrëshqitje 6

    Kjo lojë u përhap shumë shpejt nga deti. Kështu, marinarët anglezë, duke qenë me pushime të detyruara në një nga portet e Gjermanisë, organizuan një kampionat ping-pong. Të rinjtë vendas e ndoqën lojën me interes dhe para se anija e huaj të kishte kohë për të dhënë një bilbil lamtumire, në port kishin filluar tashmë garat e pingpongut. Kështu, ping-pong u përhap në të gjithë botën.

    Rrëshqitja 7

    Në Angli, ping-pong si sport u njoh në vitin 1900, kur u zhvillua kampionati i parë i ping-pongut në Londër. Në kampionat morën pjesë 300 persona. 1901, Indi - turneu zyrtar, i cili mund të konsiderohet konkursi i parë ndërkombëtar. Një nga lojtarët më të mirë të asaj kohe, atleti indian Nando, fitoi këtë turne.

    Këshilla se si të bëni një prezantim të mirë ose raport projekti

    1. Mundohuni të përfshini audiencën në histori, vendosni ndërveprim me audiencën duke përdorur pyetjet kryesore, pjesën e lojës, mos kini frikë të bëni shaka dhe të buzëqeshni sinqerisht (aty ku është e përshtatshme).
    2. Mundohuni ta shpjegoni rrëshqitjen me fjalët tuaja, shtoni fakte të tjera interesante, nuk keni nevojë vetëm të lexoni informacionin nga sllajdet, por publiku mund ta lexojë vetë.
    3. Nuk ka nevojë të mbingarkoni sllajdet e projektit tuaj me blloqe teksti, më shumë ilustrime dhe një minimum teksti do të përcjellë më mirë informacionin dhe do të tërheqë vëmendjen. Vetëm informacioni kryesor duhet të jetë në rrëshqitje, pjesa tjetër është më mirë t'i tregoni audiencës me gojë.
    4. Teksti duhet të jetë i lexueshëm mirë, përndryshe audienca nuk do të jetë në gjendje të shohë informacionin e dhënë, do të shpërqendrohet shumë nga historia, duke u përpjekur të kuptojë të paktën diçka ose do të humbasë plotësisht çdo interes. Për ta bërë këtë, duhet të zgjidhni fontin e duhur, duke marrë parasysh se ku dhe si do të transmetohet prezantimi, si dhe të zgjidhni kombinimin e duhur të sfondit dhe tekstit.
    5. Është e rëndësishme të provoni raportin tuaj, të mendoni se si do ta përshëndetni audiencën, çfarë do të thoni së pari, si do ta përfundoni prezantimin. Gjithçka vjen me përvojë.
    6. Zgjidhni veshjen e duhur, sepse. Veshja e folësit gjithashtu luan një rol të madh në perceptimin e fjalës së tij.
    7. Mundohuni të flisni në mënyrë të sigurt, rrjedhshme dhe koherente.
    8. Mundohuni të shijoni performancën në mënyrë që të jeni më të qetë dhe më pak të shqetësuar.

    Pingpong Përfunduar nga: Derbentseva Olga Ivanovna, mësuese e edukimit fizik, MKOU "Shkolla e mesme Kalmykovskaya" 2012.

    rrëshqitje 2

    Qëllimi: Të njohë nxënësit me historinë e lojës së pingpongut, rregullat dhe teknikat bazë.

    rrëshqitje 3

    Tenisi i tavolinës është një argëtim që është shumë i dobishëm për shëndetin.

    rrëshqitje 4

    Shumica e ekspertëve besojnë se pingpong e ka origjinën në Angli. Besohet se pingpong i detyrohet lindjes së tij motit anglez me shi. Ishte e pamundur të luhej tenis në lëndina të lagura dhe loja u zhvendos në ambiente të mbyllura. Në fillim ata luajtën në parket. Më vonë, për shkak të mungesës së sallave të mëdha, një lojë u shfaq në dy tavolina të vendosura në një distancë nga njëra-tjetra. Pas pak, tavolinat u zhvendosën dhe midis tyre u shtri një rrjetë.

    rrëshqitje 5

    Inventari i thjeshtë, dhe më e rëndësishmja - madhësia e vogël e faqes ju lejoi të luani kudo. Kjo siguroi shpërndarjen e gjerë të lojës së tavolinës, e cila në një kohë të shkurtër u bë një lojë e preferuar e salloneve në Angli, e më pas në vendet e tjera të Evropës, Azisë dhe Afrikës. Interesante, loja luhej me veshje strikte të mbrëmjes: femra me fustane të gjata, meshkuj me smoking dhe frak.

    rrëshqitje 6

     Në vitin 1874, majori anglez Walter Clopton nga Wingfield zhvilloi rregullat e një loje të re, mjaft afër tenisit modern, të cilën ai e quajti sferistikë. Një vit më vonë, rregullat e lojës u përmirësuan dhe mori një emër të ri lawn tennis, që në anglisht do të thotë tenis në lëndinë ose thjesht tenis.

    Rrëshqitja 7

    Rregullat themelore të pingpongut Topi vihet në lojë duke servirur, ai duhet të godasë anën e kundërshtarit, pasi më parë të ketë goditur tavolinën në gjysmën e vet. Shërbimi kryhet në mënyrë alternative nga secili prej lojtarëve, pesë herë radhazi. Loja vazhdon derisa njëri nga kundërshtarët të shënojë 21 pikë, kundërshtari duhet të ketë të paktën 2 më pak. Për shembull, 21:19; nëse rezultati është 21:20, atëherë loja vazhdon derisa rezultati të jetë 22:20, etj.

    Rrëshqitja 8

    Një lojtar mund të kthejë një goditje vetëm pasi topi të jetë rikthyer në gjysmën e tij. Nëse ky kusht nuk plotësohet, pikë humbet, fitohet nga kundërshtari. Sigurisht, gjithçka që mund të ndodhë në lojë nuk mund të parashikohet. Por dispozitat themelore të rregullave duhet të mbahen mend fort, si një tabelë shumëzimi. Dhe një këshillë tjetër: mos e ktheni kurrë lojën në një fjalë të zbrazët për çdo pikë.

    Rrëshqitja 9

    Shërbimi është një nga teknikat më të rëndësishme në pingpong.

    Rrëshqitja 10

    Ka një numër të pafund (rreth 1500) radhë. Pa një shërbim të mirë në pingpongun modern, nuk mund të ketë lojë të mirë të numërimit. Kohët e fundit, shërbimi është bërë një teknikë sulmuese aq e rëndësishme sa mund të fitoni menjëherë një pikë. Shërbimi jo vetëm që e fut topin në lojë, por edhe e bën të vështirë për kundërshtarin të fillojë sulmin. Ecuria e tërheqjes së pikëve varet kryesisht nga lloji i shërbimit që shërbeni. Servisi është goditja e vetme që nuk varet nga veprimet e partnerit, sepse ju ia hidhni topin vetes. Teknika e servirjes përbëhet nga dy pjesë: hedhja e topit dhe vetë goditja. Konsideroni rregullat themelore për shërbimin.

    rrëshqitje 11

    Shërbejeni "lavjerrës" me pjesën e pasme të raketës Shërbejeni "lavjerrës" me anën e pëllëmbës së raketës

    rrëshqitje 12

    Furnizimi i tifozëve nga postimi në të djathtë Furnizimi i tifozëve nga postimi neutral

    rrëshqitje 13

    Gjëja e parë që është e rëndësishme për ne gjatë servirjes është stendat. Gjunjët janë të përkulur për aftësinë për të lëvizur shpejt në çdo drejtim ku shkon shërbimi. Trupi është pak i anuar përpara për fillimin. Mos lejoni statike, është më mirë të shkelni nga këmba në këmbë dhe të lëkundeni - atëherë filloni të lëvizni. Distanca në tryezë është mesatare, është më e lehtë të shkosh përpara sesa të tërhiqesh.

    Rrëshqitja 14

    Pika e dytë është vëzhgimi i kundërshtarit. Me qëndrimin e tij, lëkundjen, mund të kuptoni se çfarë lloj goditjeje do të jetë - e gjatë apo e shkurtër, e shpejtë apo e ngadaltë. Është e rëndësishme të kuptoni drejtimin e raketës dhe vendin e kontaktit me topin. Nëse topi ka një rrotullim më të ulët, ai "frenon" fluturimin e tij, nëse ka një të sipërm, atëherë anasjelltas - përshpejtohet.

    rrëshqitje 15

    Si rezultat, marrim tre mundësi kryesore për të marrë një shërbim: - nëse topi hidhet në tryezë me një shërbim të gjatë ose mesatar, ndoshta të përdredhur, duhet të kryeni një sulm të drejtpërdrejtë nga shërbimi ose ta ktheni atë me rrotullim të fortë. - nëse shërbimi është i shkurtër, më së shpeshti ka një rrotullim të fortë, që do të thotë se duhet ta rrihni shkurt dhe ta prisni. - Serviset e shkurtra shpesh ofrojnë një mundësi për të sulmuar, veçanërisht nëse rrotullimi është i dobët ose topi kthehet më lart.

    rrëshqitje 16

    VENDOSJA Kjo teknikë është e ngjashme me prerjen në formë lëvizjeje dhe përdoret për të zmbrapsur goditjet e forta të kundërshtarit: rrotullime, goditje përfundimtare në distanca të mesme dhe të gjata nga tavolina. Në këtë rast, topit i jepet rrotullimi nga fundi ose nga fundi. Undercut siguron një reflektim të besueshëm të topit dhe pengon kundërshtarin të përfundojë sulmin. Prerje djathtas. Prerje majtas

    Rrëshqitja 17

    PRERJA Pa një prerje, si rregull, asnjë lojë e vetme në llogari nuk mund të bëjë. Ky është një nga truket kryesore të lojës. Edhe lojtarët me përvojë e përdorin shpesh këtë goditje. Për të pranuar një shërbim, për të reflektuar një top të shkurtër ose për të luajtur vetë shkurt, duke penguar kështu kundërshtarin të nisë një sulm - e gjithë kjo bëhet me ndihmën e një prerjeje. Topit gjatë kësaj goditjeje i jepet një rrotullim poshtë (e kundërt në drejtimin e fluturimit të tij) dhe ai fluturon më ngadalë përgjatë një trajektoreje të ulët. Emri i kësaj greve me sa duket vjen nga fakti se ekzekutimi i lëvizjes është i ngjashëm me lëvizjen e ngjashme kur presim diçka. Pritini në të majtë. Prerja majtas kryhet nga një pozicion i rezervuar normalisht për backhands. Trupi është pak i kthyer gjysmë-kthesë në të majtë dhe pak i anuar përpara. Këmbët janë pak të përkulura në gjunjë dhe të vendosura në gjerësinë e shpatullave: këmba e djathtë është përpara në një kënd prej afërsisht 45 ° me tavolinën, këmba e majtë është prapa, paralel me vijën e pasme të tryezës. Krahët e përkulur në bërryla dhe para gjoksit

    Rrëshqitja 18

    Pritini drejtë. Prerja në të djathtë, si dhe të gjitha goditjet me anën e pëllëmbës së raketës, kryhen nga baza e djathtë e goditjes. Në këtë rast, trupi është kthyer gjysmë-kthesë në të djathtë dhe pak anuar përpara. Ndonjëherë lojtari qëndron pothuajse në anën e majtë të tryezës. Këmbët janë pak të përkulura në gjunjë dhe të vendosura në distancë sa gjerësia e shpatullave, këmba e majtë është përpara, e djathta është prapa, paralel me vijën e pasme të tavolinës. Krahët janë të përthyer në bërryla, pesha e trupit bie në gishtat e këmbëve. . Pritini drejtë

    Rrëshqitja 19

    Rrotullimi i referohet goditjeve sulmuese dhe, si prerja, konsiderohet një nga teknikat kryesore të lojës. Me të, ju jo vetëm që mund ta hidhni topin në anën tjetër të tryezës dhe të kryeni goditje në topa që kanë rrotullim të sipërm dhe të poshtëm. Kjo teknikë gjithashtu mund të kundërsulmohet në përgjigje të një sulmi me rrota të lirë. Në këtë rast, goditja do të quhet kundër-rrokullisje. Përdorimi i rrotullimit ju lejon të diversifikoni lojën. Luaj me një ritëm më të shpejtë se sa prerjet, ndrysho drejtimin dhe forcën e rrotullimit të topit, gjë që bën të mundur mposhtjen e shpejtë të kundërshtarit Nakat në të djathtë. Mbytje në të majtë

    Rrëshqitja 20

    Mënyrat e mbajtjes së raketës Ekzistojnë dy lloje të kapjes: e ashtuquajtura evropiane, kur raketa është e vendosur horizontalisht në raport me rrafshin e tavolinës, dhe aziatike, vertikale. Quhet edhe kapja e "stilolapsit" sepse raketa mbahet nga gishtat në të njëjtën mënyrë si një stilolaps me gjilpërë kur shkruan.

    rrëshqitje 21

    Mbërthimi horizontal "evropian" (shih figurën - a, b). Mbërthimi vertikal "aziatik" (shih foton - në

    rrëshqitje 22

    Qëndroni, shtyni raketa vendoset përpara një topi fluturues. Ai e goditi atë dhe fluturoi prapa. Këtu është qëndrimi. Epo, nëse e lëvizni raketën përpara për të goditur topin më fort, ju merrni një shtytje. Megjithatë, këto sulme gjithashtu duhet të mësohen. Ndonjëherë ata sigurojnë një pikë, si të thuash, nga rruga e rezistencës më të vogël.

    rrëshqitje 23

    Ushtrime për përvetësimin e aftësisë së një tenisti: 1. Ushtrime me litarë kërcimi. Kërcimi me një ritëm të shpejtë - 3 herë për 15 s; 2X 60 s, ndërmjet kërcimeve, kryeni dy ose edhe tre rrotullime me litarë; me një ritëm mesatar - 2X3 minuta, duke rrotulluar litarët mbrapa. Anime, kthesa me litarë. 2. Ushtrime me topa tenisi (në dyshe). Kapja dhe hedhja e topave me dy duar, një dorë; duke qëndruar përballë murit, rrahni një seri topash me dorën e lojës (12 - 15 m); duke hedhur topa në objektiv. 3. Ushtrime me topa të mbushur (pesha 1, 3, 5 kg). Hedhja e topit nga gjoksi; nga prapa kokës, nga poshtë, me shpinë në drejtimin kryesor, duke simuluar një rrotullim në të djathtë, duke simuluar një rrotullim në të majtë, duke u ulur përballë njëri-tjetrit (numri i gjuajtjeve në 1 minutë), në një kërcim.

    Loja përbëhet nga barazime, secila prej të cilave fillon me një shërbim. Pastaj serverët alternojnë çdo dy shërbime. Sipas rregullave moderne, loja shkon deri në 11 pikë. Gjatë lojës, nëse topi godet rrjetën dhe kalon në gjysmën tjetër, loja vazhdon.

    Shërbimi bëhet sipas rregullave të mëposhtme: topi duhet të hidhet vertikalisht lart nga një pëllëmbë e hapur me të paktën 16 cm; serveri duhet të godasë topin në mënyrë që ai të godasë një herë në gjysmën e tij dhe të paktën një herë në gjysmën e kundërshtarit; shërbimi konsiderohet i shërbyer sapo topi të largohet nga pëllëmba e serverit; nëse topi godet rrjetën gjatë shërbimit, por të gjitha rregullat e tjera janë respektuar, deklarohet një "riservim".

    Pikët jepen për gabimet e mëposhtme: Gabim në shërbim; topi goditi dy herë në anën e tij gjatë shërbimit; topi goditet në anën e tij pasi është goditur nga një raketë; topi u godit dy herë; topi goditi çdo gjë përveç raketës pasi kërceu nga tavolina; topi nuk ka goditur anën e kundërshtarit pas goditjes; topi u godit para se të godiste tryezën; tavolina u zhvendos ose dora e lirë e preku tryezën.


    Historia Për herë të parë që emri "Ping-Pong" (pingpong) filloi të shfaqet që nga viti 1901, John Jaques regjistroi emrin e sajuar. Ai erdhi nga një kombinim i dy tingujve: "ping" tingullin e bërë nga topi kur godet raketën dhe "pong" kur topi kërcen nga tavolina. Emri më pas iu shit vëllezërve Parker.




    Inventari Tavolina dhe rrjeta Tabela e tenisit është një tryezë e veçantë e ndarë në dy gjysma nga një rrjetë. Përmasat: gjatësia 274 cm, gjerësia 152.5 cm, lartësia 76 cm Sipërfaqja e lojës mund të jetë nga çdo material dhe duhet të ndahet në dy gjysma me një rrjetë vertikalisht në këmbë








    Bazat e lojës Një lojë përbëhet nga mitingje, secila prej të cilave fillon me një shërbim. Më pas serverët alternojnë çdo dy servise.Sipas rregullave moderne loja shkon deri në 11 pikë. Në dyshe, kur transferohet shërbimi, lojtari që ka marrë topin bëhet server, dhe partneri i lojtarit që ka shërbyer topin bëhet marrës. Gjatë lojës, nëse topi godet rrjetën dhe kalon në gjysmën tjetër, loja vazhdon.


    Shërbim Prodhuar sipas rregullave të mëposhtme: topi duhet të hidhet vertikalisht lart nga një pëllëmbë e hapur të paktën 16 cm; që nga momenti i ndarjes nga pëllëmba deri në përplasjen me raketë, topi duhet të jetë domosdoshmërisht më i lartë se sipërfaqja e tryezës; serveri duhet të godasë topin në mënyrë që ai të godasë një herë në gjysmën e tij dhe të paktën një herë në gjysmën e kundërshtarit;


    Shërbimi duhet të kryhet në mënyrë të tillë që marrësi të shohë qartë të gjitha fazat e shërbimit; është e pamundur të fshihet momenti i servirjes me dorën në të cilën ndodhet raketa; shërbimi konsiderohet i shërbyer sapo topi largohet nga pëllëmba e serverit Nëse topi godet rrjetën gjatë shërbimit, por të gjitha rregullat e tjera janë respektuar, quhet "ri-servim".




    Topi u godit dy herë; topi goditi çdo gjë përveç raketës pasi kërceu nga tavolina; topi nuk goditi anën e kundërshtarit pas goditjes; topi u godit para se të godiste tryezën; tavolina u zhvendos ose dora e lirë e preku tryezën; topi nuk goditi zonën e kundërshtarit gjatë shërbimit;


    Tenisi i tavolinës është një mënyrë e shkëlqyer për të pasur një kalim kohe energjike për ata që preferojnë aktivitete serioze dhe për ata që mbajnë një raketë për herë të parë në jetën e tyre. Atleti i vendos vetes ndonjëherë qëllime të vështira, por mjaft të arritshme dhe i ndërlikon ato me përmbushjen e tyre. Kjo zhvillon personalitetin, zhvillon një karakter sportiv, zhduk mangësitë. Dhe jo gjithmonë fituesi do të jetë më i riu apo më i forti. Shumë varet nga aftësia, shkathtësia, shkathtësia dhe koordinimi.


    Referencat ing_pong