Multimedia mahsulotlarining xususiyatlari. Multimedia texnologiyalari: xususiyatlari va ilovalari

Kalit so‘zlar:

  • multimedia texnologiyasi
  • multimedia mahsulotlari
  • audio namuna olish
  • ovoz kartasi
  • harakat effekti

5.1.1. Multimedia texnologiyasi haqida tushuncha

Ko'pgina kompyuter dasturlari bilan ishlashda foydalanuvchi nafaqat matnlar va harakatsiz tasvirlarni ko'radi, balki tovushlarni eshitadi, animatsiya va videolarni ko'radi. Shu bilan birga, qoida tariqasida, u o'z maqsad va vazifalariga muvofiq, interaktiv (dialog) rejimda ishlash, axborotni ketma-ket ko'rishdan uni o'zboshimchalik bilan ko'rishga o'tish qobiliyatiga ega. Bunday imkoniyatlarni multimedia texnologiyasi taqdim etadi.

“Multimedia” atamasi so‘zma-so‘z “ko‘p muhit” (multi – ko‘p, media – muhit) degan ma’noni bildiradi va bir axborot obyektidagi matn, tovush, grafik va videoning birikmasi sifatida talqin etiladi.

5.1.2. Multimediadan foydalanish sohalari

Multimedia texnologiyasi barcha turdagi multimedia mahsulotlarini yaratish uchun asos bo'lib, ularning xarakterli xususiyatlari:

  • matn, grafik, audio, video ma'lumotlar, animatsiyalarni bir mahsulotda birlashtirish;
  • interaktiv (dialog) ish rejimining mavjudligi;
  • ma'lumotni tezda qidirish qobiliyati;
  • keng navigatsiya imkoniyatlari;
  • real vaqtda, sekin harakatda yoki tezlashtirilgan tezlikda ishlash qobiliyati;
  • qulay foydalanuvchi interfeysi.

Multimedia texnologiyalari taʼlimda (elektron darsliklar, multimedia ensiklopediyalari va maʼlumotnomalar, virtual laboratoriyalar va boshqalar), madaniyat va sanʼatda (kompyuter yoʻriqnomalari, dunyo muzeylari va tarixiy obidalariga virtual sayohatlar, rasmlar va musiqa yozuvlarining raqamli kolleksiyalari) keng qoʻllaniladi. , fan (kompyuter modellashtirish tizimlari), biznes (tovar va xizmatlarni reklama qilish va sotish), kompyuter o'yinlari va inson faoliyatining boshqa sohalari.

Dunyodagi eng yaxshi virtual muzeylardan biri - Davlat Ermitaj muzeyiga (http://www.hermitagemuseum.org/) tashrif buyurishingizni tavsiya qilamiz. Siz Ermitaj zallari bo'ylab virtual sayohat qilishingiz, diqqatingizni sizni qiziqtirgan eksponatlarga qaratishingiz, ular haqida ma'lumotni o'qishingiz va hatto eng qimmatlilarini batafsil ko'rib chiqishingiz mumkin. Muzey eksponatini uning muallifi, nomi, uslubi, janri, yaratilgan sanasi bo'yicha topishga imkon beruvchi mavjud qidiruv variantlariga e'tibor bering. Tasvirlarni vizual xususiyatlar bo'yicha ham qidirish mumkin - rangli gamut ("50% sariq va 20% ko'k") yoki rang tarkibi ("yuqori o'ng burchak qorong'i, o'rtasi yorug'lik").

Multimedia mahsulotida birlashtirilgan grafik, ovoz, video va matn katta hajmdagi xotirani talab qiladi. Shuning uchun, optik disklar odatda multimedia mahsulotlarini saqlash va tarqatish uchun ishlatiladi. Agar sizda yaxshi aloqa kanallari mavjud bo'lsa (Internetga yuqori tezlikda kirish), siz to'g'ridan-to'g'ri World Wide Web-da joylashtirilgan multimedia mahsulotlari bilan ishlashingiz mumkin.

Multimedia mahsulotlari bilan ishlash uchun kompyuter dinamiklar yoki naushniklar, mikrofon, ovoz kartasi va optik diskni o'quvchi bilan jihozlangan bo'lishi kerak.

5.1.3. Ovoz va video multimedia komponentlari sifatida

Ovoz havodagi yoki u tarqaladigan boshqa muhitdagi tebranishlardir. Ovoz amplitudasi (kuch) va chastotasi (soniyada tebranishlar soni) 1 bilan tavsiflanadi.

    1 Ushbu savollarni fizika darslarida batafsil ko'rib chiqasiz.

Ovozli signallar uzluksiz. Mikrofon yordamida audio signal uzluksiz elektr signaliga aylanadi. Ovozni kompyuterda qayta ishlash uchun uni namuna olish kerak - diskret signalga, nollar va birliklar ketma-ketligiga aylantirilishi kerak (5.1-rasm).

Guruch. 5.1.
Kirish va chiqishda audio konvertatsiya

Yozish vaqtida tovushni uzluksizdan diskretga va ijro etish vaqtida diskretdan uzluksizga aylantirish funksiyasi ovoz kartasi (audio adapter) tomonidan amalga oshiriladi.

Uzluksiz ovozli signalni diskret signalga aylantirish sifati quyidagilarga bog'liq:

  1. dastlabki signal soniyada necha marta o'lchanishi haqida (namuna olish chastotasi);
  2. har bir o'lchov natijasini yozish uchun ajratilgan bitlar soni (namuna olish qobiliyati).

Bit chuqurligi va namuna olish chastotasi qanchalik katta bo'lsa, ovoz raqamli shaklda qanchalik aniq ifodalanadi va bunday ma'lumotlarni saqlaydigan fayl hajmi shunchalik katta bo'ladi. Shunday qilib, agar siz tovushning amplitudasini soniyasiga 44 000 marta o'lchasangiz va har bir o'lchov natijasini 16 bit bilan yozsangiz (bu tovushni yuqori sifatli raqamlashtirish uchun zarur bo'lgan chastota va ruxsat), u holda 1 soniya ovoz yozishni saqlash uchun taxminan 86 KB kerak bo'ladi. xotiradan.

Ko'rib chiqilayotgan masalalarni to'liqroq tushunish uchun raqamli ta'limning Yagona to'plamida joylashgan "Kompyuterda tovushni aks ettirish" va "Analog-raqamli va raqamli-analogga o'tkazish" animatsiyalarini tomosha qilishingizni tavsiya qilamiz. Resurslar (http://school-collection.edu.ru/).

Multimedianing muhim komponenti barcha turdagi harakatlanuvchi tasvirlardir. Ularning xotirada aks etishi va kompyuter ekranida o'ynatish imkoniyati vizual ma'lumotni idrok etishimizning o'ziga xos xususiyatlari bilan bog'liq. Insonda harakat illyuziyasini yaratish uchun unga harakatning ketma-ket bosqichlarini tasvirlaydigan tez o'zgaruvchan rasmlarni ko'rsatish mumkin.

Bu soniyada 16, 24 yoki 36 marta suratga oladigan kino yoki videokamera harakatining asosidir. Kadrlar kino yoki videotasmaga yozib olinadi (5.2-rasm). Agar siz filmni proyektor (VCR) orqali bir xil tezlikda ishlatsangiz, harakat illyuziyasi paydo bo'ladi.

Guruch. 5.2.
Video ob'ektning tuzilishi (film misolida)

Qaror.

256 rangni kodlash uchun 8 bit = 1 bayt talab qilinadi. Demak, bitta kadr 1 800 600 = 480 000 baytni egallaydi. Kadr o'zgarishi sezilmasligi uchun ekranga sekundiga 16 kvadrat proyeksiya qilish kerak. 480 000 16 = 7 680 000 bayt bo'lib chiqadi, bu namoyishning bir soniyasi uchun taxminan 7,4 MB. Bir daqiqalik filmni ko'rsatish uchun sizga 7,4 60 = 444 MB kerak bo'ladi.

Javob: 444 MB.

Amalda, videoma'lumotni siqish uchun maxsus algoritmlar qo'llaniladi, bu esa uning dastlabki hajmini o'n barobar kamaytirish imkonini beradi.

Kompyuterda harakat effektini yaratishning ba'zi usullari haqida ko'proq raqamli ta'lim resurslarining yagona to'plamida joylashtirilgan "Harakat effekti", "Kadrlar bo'yicha animatsiya", "Spritlar bilan animatsiya" animatsiyalarini ko'rib chiqishingiz mumkin ( http://school-collection.edu.ru/ ).

Eng asosiysi

Multimedia texnologiyasi - interaktiv (dialog) rejimida ovoz, video, animatsiya, statik tasvirlar va matnlar bilan bir vaqtda ishlashni ta'minlovchi texnologiya.

Multimedia texnologiyalari ta'lim, madaniyat va san'at, fan, biznes va inson faoliyatining boshqa sohalarida keng qo'llaniladi.

Multimedia mahsulotida birlashtirilgan grafik, ovoz, video va matn katta hajmdagi xotirani talab qiladi.

Savol va topshiriqlar

  1. Multimedia nima? Multimedianing asosiy komponentlari nimalardan iborat?
  2. Multimedia texnologiyasi qayerda qo'llaniladi?
  3. Multimedia mahsulotlarining xususiyatlari qanday? O'zingiz bilgan multimedia mahsulotini tasvirlab bering.
  4. Kompyuterga kiritilganda va chiqarilayotganda tovushni o'zgartirish jarayonlarini tasvirlab bering.
  5. Kompyuterda harakat effekti qanday yaratiladi?
  6. CD dagi stereo yozuvning bir daqiqasi necha baytni egallashini hisoblang (namuna olish chastotasi - 44 000, bit chuqurligi - 16 bit). 700 MB diskdagi stereo yozuvning maksimal uzunligi qancha?
  7. 1,5 soatlik rangli plyonkada qancha ma’lumot borligini hisoblang, agar uning kadrlaridan birida taxminan megabayt axborot bo‘lsa va 1 soniyada 25 kadr o‘zgarsa.

1. Kirish 2

2. Multimedia texnologiyasi 3

2.1 "Multimedia kompyuteri" 3

2.2 Media xususiyatlari 4

2.3 Multimedia axborotining chiziqli va strukturali tasviri 7

2.4 Internetning multimedia resurslari 8

3. Multimediani qo`llash vositalari 9

3.1 Loyihalarni yaratish uchun dasturiy vositalar 9

3.1.1 Tasvir yaratish va qayta ishlash vositalari 10

3.1.2 2D grafik va animatsiyalarni yaratish va qayta ishlash vositalari 11

3.1.3 3D grafika va animatsiyani yaratish va qayta ishlash vositalari 12

3.1.3 Video yaratish va qayta ishlash vositalari 13

3.1.4 Ovoz yaratish va qayta ishlash vositalari 13

3.1.5 Taqdimotlar va boshqa multimedia mahsulotlarini yaratish vositalari 14

4. Xulosa 16

5. “Windows Movie Maker dasturi yordamida video yaratish” amaliy ish 17

6. Xavfsizlik masalalari: 19

7. Foydalanilgan adabiyotlar ro‘yxati 20


1.Kirish

"Multimedia" atamasi birinchi marta 1965 yilda paydo bo'lgan va 70-yillarning oxirigacha ma'lumot taqdim etishning turli xil turlari va shakllaridan foydalangan holda o'sha davrdagi ekstravagant teatr tomoshalarini tasvirlash uchun faol ishlatilgan: slaydlar, filmlar, video, audio fragmentlar, yorug'lik effektlari va jonli. musiqa. 70-yillarning oxiri va 80-yillarning boshlarida multimedia tovush yoki jonli musiqa bilan birga bir nechta proyektorlardan olingan statik yoki dinamik tasvirlarga asoslangan taqdimot edi.

Shunday qilib, "multimedia" vositalari bir vaqtning o'zida bir nechta insonning his-tuyg'ulariga ta'sir qildi va ma'lumotlarni turli shakllarda taqdim etdi: vizual, og'zaki va eshitish, bu chuqurroq hissiy ta'sirni yaratdi (va yaratadi), bu esa o'z navbatida ushbu turga muvaffaqiyat va mashhurlik olib keldi. teatrlashtirilgan tomoshalar. Inson psixikasining hissiy sohasiga ta'sir qilish imkoniyati o'rganishning muhim omili hisoblanadi, chunki u bilimlarni yanada samarali o'zlashtirishga yordam beradi. Keyingi o'n yillikda "multimedia" atamasi turli tushunchalarni o'z ichiga oldi.

So'nggi paytlarda "multimedia" atamasi yanada noaniq bo'lib qoldi. Multimedia teleradiokompaniyasi SCALA zamonaviy "multimedia" tushunchasiga quyidagi ta'rifni beradi: "Ba'zilarimiz multimedia texnologiyalaridan, jumladan, kabel televideniesidan ham foydalanamiz. "Multimedia tarmoqlari" atamasi yirik korporatsiyalar tomonidan video ma'lumotlar bazalarini saqlash, raqamli belgilar va ekranlarni reklama qilish uchun foydalaniladigan kuchli, ko'p million dollarlik kontentni boshqarish tizimlarini tavsiflash uchun ishlatiladi. Hozirda ba'zilari narxi 100 dollardan kam bo'lgan uy videolarini tahrirlash dasturini ham multimedia texnologiyasi deb hisoblash mumkin. Multimedianing texnik vositalariga ovozli imzo bilan fotosuratlar yuboruvchi zamonaviy mobil telefonlar ham kiradi. Multimedia hali ham rivojlanmoqda va yangi texnologiyalar paydo bo'lishi va ishlatilishi bilan yangi tushunchalarni o'z ichiga oladi.

"Multimedia" atamasi (lat. Multum + Medium) rus tiliga "ko'p ommaviy axborot vositalari" (ba'zan ko'plab ommaviy axborot vositalari sifatida tarjima qilinadi) deb tarjima qilinishi mumkin.

“Multimedia” tushunchasining eng to‘liq va bugungi kun voqeligiga mos ta’rifi mamlakatimiz olimlarining “Umumiy o‘rta ta’limda multimedia texnologiyalaridan foydalanish” kitobida keltirilgan sanab o‘tilgan:

Multimedia bu:


  • har xil turdagi axborotni qayta ishlash vositalarini ishlab chiqish, ishlatish va ulardan foydalanish tartibini tavsiflovchi texnologiya;

  • har xil turdagi axborotni qayta ishlash va taqdim etish texnologiyalari asosida yaratilgan axborot resursi;

  • ishlashi har xil turdagi ma'lumotlarni qayta ishlash va taqdim etish bilan bog'liq bo'lgan kompyuter dasturlari;

  • kompyuter texnikasi, uning yordamida har xil turdagi ma'lumotlar bilan ishlash mumkin bo'ladi;

  • an'anaviy statik vizual (matn, grafik) va har xil turdagi dinamik ma'lumotlarni (nutq, musiqa, video fragmentlar, animatsiya va boshqalar) birlashtirgan maxsus umumlashtiruvchi ma'lumot turi.
Shunday qilib, keng ma’noda “multimedia” atamasi foydalanuvchiga (ham o‘quvchi, ham tinglovchi, ham tomoshabinga aylangan) eng samarali ta’sir ko‘rsatish maqsadida turli dasturiy va texnik vositalardan foydalanadigan axborot texnologiyalari majmuasini anglatadi.

Grafik, tovush, foto va video ma'lumotlarning bir vaqtning o'zida ta'siri tufayli multimediya vositalaridan axborotlashtirish vositalaridan foydalanish tufayli bunday vositalar katta hissiy zaryadga ega bo'lib, ko'ngilochar industriyaga, turli muassasalar amaliyotiga, uyda dam olish va dam olishga faol kiritilgan. ta'lim.

Multimedia tizimlarining paydo bo'lishi inson faoliyatining ko'plab sohalarida inqilob qildi. Multimedia texnologiyasini qo'llashning eng keng yo'nalishlaridan biri ta'lim sohasida bo'ldi, chunki multimediaga asoslangan axborotlashtirish vositalari ba'zi hollarda o'rganish samaradorligini sezilarli darajada oshirishi mumkin. Materialni og'zaki bayon qilish jarayonida talaba daqiqada mingta shartli ma'lumot birligini, ko'rish organlari "bog'langanda" esa 100 mingtagacha ma'lumotni idrok etishi va qayta ishlashga qodir ekanligi eksperimental ravishda aniqlangan. .

2. Multimedia texnologiyasi

2.1 "Multimedia kompyuteri"

Multimedia ta'rifiga rasmiy yondashish shuni anglatadiki, ular har xil turdagi ma'lumotlarni o'qitish va boshqa faoliyatga olib keladigan deyarli har qanday vosita bo'lishi mumkin. Bunday holda, an'anaviy bo'lib qolgan qarigan analog media ham multimedia tushunchasiga tushishi mumkin.

Biroq, ko'pincha multimediya kompyuterlar va ular bilan bog'liq tashqi qurilmalarni o'z ichiga oladi. Kompyuter axborotni qayta ishlashning universal vositasidir. Kompyuterning ko'p qirraliligi shundan iboratki, bir tomondan, u yolg'iz o'zi har xil turdagi ma'lumotlarni (multimedia ma'lumotlari) qayta ishlashga qodir bo'lsa, ikkinchi tomondan, bitta kompyuter axborot bilan operatsiyalarning butun majmuasini bajarishga qodir. bir xil turdagi. Buning yordamida kompyuter tegishli periferik qurilmalar majmuasi bilan birgalikda texnik multimedia vositalarining barcha funktsiyalarini bajarishni ta'minlay oladi.

"Multimedia kompyuter" - bu multimedia ilovalari o'z imkoniyatlarini to'liq amalga oshirishi mumkin bo'lgan kompyuter. Multimedia kompyuteri juda ko'p ish qila olishi kerak: grafik va video ma'lumotlarni ko'rsatish, animatsiya, turli xil ovozli hamrohliklarni ijro etish, musiqa, shu jumladan musiqa kompakt disklari va boshqalar ...

Ammo eng zamonaviy kompyuter ham dasturiy ta'minotsiz ishlamaydi.

Dasturiy ta'minotni shartli ravishda amaliy qismga (multimedia entsiklopediyalari, kompyuter o'yinlari, audio va video pleerlar va boshqalar) va amaliy dasturlarni yaratish uchun mo'ljallangan dasturlarni (professional grafik muharrirlar, 3D grafik muharrirlari, ovoz muharrirlari, 3D grafik muharrirlari, ovoz muharrirlari va boshqalar) o'z ichiga olgan maxsus qismga bo'lish mumkin. va boshqalar.)

Multimedia kompyuter dasturining asosiy qismlarini ko'rib chiqing:


  • Operatsion tizim

  • Amaliy multimedia ilovalari
Endi multimedia ilovalari dasturiy ta'minot bozorining eng tez rivojlanayotgan segmentlaridan biriga aylandi. Ko'pgina zamonaviy kompyuterlar o'rnatilgan drayvlar, ovoz kartalari va kuchli grafik adapterlar bilan sotiladi. Ushbu ommaviy axborot vositalarini qo'llab-quvvatlaydigan barcha qurilmalardan foydalanish uchun kompyuteringizda ushbu qurilmalarning barchasini qo'llab-quvvatlaydigan operatsion tizim bo'lishi kerak. Eng yorqin misol Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Linux.

Ilovalarga multimediali kompyuterning oddiy foydalanuvchisi bevosita ishlaydigan multimedia ilovalari kiradi. Birinchidan, bu kompyuter o'yinlari. Bunga multimedia ensiklopediyalari, video va audio pleyerlar, taqdimotlarni yaratish va ko'rish uchun dasturlar va boshqalar kiradi.

2.2 Media xususiyatlari

Multimedia texnologiyalari informatikaning eng istiqbolli va ommabop sohalaridan biridir. Ular “tovush, video, animatsiya va boshqa vizual effektlar, jumladan interaktiv interfeys va boshqa boshqaruv mexanizmlari bilan birga tasvirlar, matnlar va maʼlumotlar toʻplamini” oʻz ichiga olgan mahsulotni yaratishni maqsad qilgan.

Texnologiyaning shubhasiz afzalligi va xususiyati axborotni taqdim etishda faol foydalaniladigan quyidagi multimedia funktsiyalari:


  • tasvir sifatini saqlab qolgan holda, ba'zan yigirma baravar oshirish ("kattalashtiruvchi oyna" rejimi) ekranida tasvir yoki uning eng qiziqarli qismlarini kattalashtirish (tafsilotlash) imkoniyati. Bu, ayniqsa, badiiy asarlar va noyob tarixiy hujjatlar taqdimoti uchun muhim;

  • tadqiqot yoki o'quv maqsadlarida tasvirni turli xil dasturiy vositalar bilan taqqoslash va qayta ishlash imkoniyati;

  • matnda yoki tasvir bilan birga keladigan boshqa vizual materialda "issiq so'zlarni" ajratib ko'rsatish imkoniyati, buning uchun darhol ma'lumotnoma yoki boshqa tushuntirish (shu jumladan vizual) ma'lumot (gipermatn va gipermedia texnologiyalari);

  • statik yoki dinamik vizual diapazonga mos keladigan uzluksiz musiqiy yoki boshqa audio hamrohlikni amalga oshirish imkoniyati;

  • filmlardan, videoyozuvlardan va hokazolardan video fragmentlardan foydalanish imkoniyati, "kadrni muzlatish" funksiyasi, videoyozuvni kadrlar bo'yicha "aylantirish";

  • global Internetga ulanish imkoniyati;

  • turli ilovalar bilan ishlash qobiliyati (matn, grafik va ovozli tahrirlovchilar, kartografik ma'lumotlar);

  • mahsulotda taqdim etilgan ma'lumotlardan o'zingizning "galereyalaringizni" (tanlamalarni) yaratish qobiliyati;

  • mahsulotning butun mazmunini avtomatik ravishda ko'rish ("slayd-shou") yoki mahsulot uchun jonlantirilgan va ovozli "gid-gid" yaratish ("so'zlash va foydalanuvchi ko'rsatmalarini ko'rsatish") imkoniyati; mahsulotga axborot komponentlari bilan o'yin komponentlarini kiritish;

  • ma'lumot orqali "bepul" navigatsiya va asosiy menyuga (kattalashtirilgan tarkibga), to'liq tarkibga yoki hatto dasturdan mahsulotning istalgan nuqtasiga kirish imkoniyati.
Multimedia va tegishli axborotlashtirish vositalaridan foydalanish bilan bog'liq bir qancha tushunchalar mavjud. Xususan, multimedia vositalaridan foydalanishda illyustratsiyalarning roli sezilarli darajada oshadi.

Illustration ham noaniq atamadir. Ushbu atamaning ikkita asosiy talqini mavjud.

Tasvir (tasvir) bu:


  • boshqa turdagi (tasvir va tovush) tushuntirish yoki qo'shimcha ma'lumotlar matniga kirish;

  • aniq va ishonchli tushuntirish uchun misollar keltirish (ehtimol, boshqa turdagi ma'lumotlardan foydalanmasdan).
Multimedia vositalarida illyustratsiyalar misollar (jumladan, matn), ikki o'lchovli va uch o'lchovli grafik tasvirlar (chizmalar, fotosuratlar, diagrammalar, grafiklar, diagrammalar), tovush parchalari, animatsiya, video fragmentlar ko'rinishida taqdim etilishi mumkin.

Hozirgi vaqtda ko'plab maktab fanlari va ta'lim yo'nalishlarida multimedia ensiklopediyalari yaratilgan. O'quv jarayonini tashkil etish uchun o'yin vaziyat simulyatorlari va multimediali o'quv tizimlari ishlab chiqilgan.

Multimedia o'ziga xos interaktivlik, moslashuvchanlik va o'quv ma'lumotlarining integratsiyalashuvi, shuningdek, o'quvchilarning individual xususiyatlarini hisobga olish va ularning motivatsiyasini oshirishga yordam berish qobiliyati tufayli samarali ta'lim texnologiyasidir.

Interaktivlikni ta'minlash multimedia vositalarining eng muhim afzalliklaridan biridir. Interaktivlik ma'lum chegaralar ichida ma'lumotlar taqdimotini boshqarishga imkon beradi: foydalanuvchi individual ravishda sozlamalarni o'zgartirishi, natijalarni o'rganishi, shuningdek, muayyan afzalliklar bo'yicha dastur so'rovlariga javob berishi, materialni uzatish tezligini, takrorlashlar sonini va boshqa parametrlarni belgilashi mumkin. individual ehtiyojlarni qondirish. Bu multimedia texnologiyalarining moslashuvchanligi haqida xulosa chiqarish imkonini beradi.

Multimedia texnologiyalari ko'p turdagi ma'lumotlarni mazmunli va uyg'un birlashtirish imkonini beradi. Bu kompyuterga ma'lumotlarni turli shakllarda taqdim etish imkonini beradi, masalan:

tasvirlar, shu jumladan skanerlangan fotosuratlar, chizmalar, xaritalar va slaydlar;

video, murakkab video effektlar;

animatsiya va animatsiya simulyatsiyasi.

Multimedia texnologiyalarini rivojlantirishda juda zamonaviy yo'nalish virtual haqiqatdir. Virtual haqiqat - bu haqiqiy bo'lmagan dunyodan kelgan odam tomonidan deyarli haqiqiy his-tuyg'ularni olish. Bunday g'ayrioddiy dunyoni simulyatsiya qilish zamonaviy kompyuterda juda yaxshi bajarilgan. Kompyuter vositalari shunday to'liq vizual, ovozli va boshqa hislarni yaratadiki, foydalanuvchi atrofdagi haqiqiy dunyoni unutadi va hayajon bilan xayoliy dunyoga kiradi. Mavjudlikning alohida ta'siri virtual haqiqatda erkin harakatlanish imkoniyatlari, shuningdek, ushbu haqiqatga ta'sir qilish imkoniyatlari bilan erishiladi.

Virtual haqiqatga eng oddiy va eng zerikarli kirish bu haqiqatni kuzatish mumkin bo'lgan kompyuter ekrani orqali amalga oshiriladi. Shu bilan birga, virtual olamni ko'chirish va unga ta'sir qilish odatda sichqoncha, joystik va klaviatura yordamida amalga oshiriladi.

Ixtiro qilingan dunyoga to'liqroq sho'ng'ish odamning boshiga kiyiladigan maxsus va juda qimmat dubulg'a-displey yordamida amalga oshiriladi. Uch o'lchamli tasvirga erishish uchun dubulg'aning ichida joylashgan ikkita kichik ekran har bir ko'z uchun alohida tasvirlarni yaratadi. Bunday holda, foydalanuvchiga tasvirni ko'rsatishda, tasvirning holati boshning aylanishiga mos ravishda o'zgaradi. Bundan tashqari, dubulg'a odamni haqiqiy dunyo ta'siridan juda yaxshi ajratib turadi. Multimediali suvga cho'mish uchun arzon variant sifatida siz tasvirni uch o'lchovli idrok etishni ta'minlaydigan turli xil ko'zoynakli ko'zoynaklardan foydalanishingiz mumkin. Misol uchun, uch o'lchamli monoxrom tasvirni ko'zoynaklar yordamida kuzatish mumkin, ularning ko'zoynaklaridan biri qizil, ikkinchisi esa ko'k. Agar bir vaqtning o'zida ekranda tasvirning ikkita proyeksiyasi ko'rsatilsa, biri qizil, ikkinchisi ko'k, u holda uch o'lchovli illyuziya yaratiladi. Biroq, bu usul ranglar gamutini etkazishga imkon bermaydi. Bugungi kunda etakchi kompyuter firmalari inson interfeysiga ega kompyuterni yaratishga katta kuch sarflamoqda. Bu shuni anglatadiki, kompyuter insonning barcha his-tuyg'ulariga ega bo'lishi kerak, shuningdek, insonning barcha organlariga ta'sir qilish qobiliyatiga ega. Zamonaviy kompyuter tizimlari ko'p hollarda tasvir va tovushlarni tahlil qilish va sintez qilishda juda yaxshi. Kompyuter sichqonchasini va boshqa qurilmalarni teginish hissi taqlidi deb hisoblash mumkin. Taxminlarga ko'ra, yaqin yillarda shaxsiy kompyuter his qilish mexanizmi bo'yicha hidlarga yaqin hidlar va ta'mlar bilan ishlashni o'rganadi. Texnik sabablarga ko'ra, bugungi kunda sun'iy vositalar bilan insonning hid hissini tom ma'noda qayta tiklash mumkin emas.

2.3 Multimedia axborotining chiziqli va strukturali tasviri

Multimedia, gipermatn va gipermedia kabi tushunchalar bir-biri bilan chambarchas bog'liq.

World Wide Web (World Wide Web, Internetda chop etilgan hujjatlar va multimediya resurslari to'plami) keng tarqalishi tufayli gipermatn texnologiyasi ma'lum yoki hech bo'lmaganda kompyuterda ishlaydigan har bir kishi tomonidan qo'llaniladi.

Gipermatnning kashshoflari 40-yillarda Memex tizimi konsepsiyasini ilgari surgan Vannevar Bush, shuningdek, 60-yillarda ushbu texnologiya ustida ishlagan Duglas Engelbart va Teodor Nelsonlardir.

1987 yilda Nelson tomonidan berilgan gipermatnning klassik ta'rifi "tarmoqqa bo'lingan yoki talab bo'yicha amalga oshiriladigan yozuv shaklidir". Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, bu "chiziqli bo'lmagan yozuv", ya'ni "matn (gipermatn) dan ko'proq".

Gipermatnning yanada rasmiy ta'rifi shundaki, gipermatn matnli ma'lumotni o'quvchilarning chiziqli bo'lmagan tarzda harakat qilishlari mumkin bo'lgan tarmoq sifatida ifodalanishidir.

Shu bilan birga, quyidagi ta'rifni ham ilgari surish mumkin: gipermatn - bu chiziqli bo'lmagan matnni kiritish orqali an'anaviy matn tushunchasining kengaytmasi bo'lib, unda tanlangan matn fragmentlari o'rtasida o'zaro havolalar va bir fragmentdan ikkinchisiga o'tish qoidalari o'rnatiladi.

Gipermatn tarixi boy va rang-barangdir, chunki gipermatn unchalik yangi g‘oya emas, balki u kompyuterdan qanday foydalanish mumkinligi haqidagi rivojlanayotgan tushunchadir. Gipermatn g'oyasining rivojlanishiga ko'p odamlar o'z hissalarini qo'shdilar va ularning har biri boshqalardan farq qiladigan narsani tasavvur qilishdi.

Kompyuter gipermatnidan oldin qo'lda gipermatn mavjud bo'lib, ularning bir varianti an'anaviy kartalardan foydalanishdir. Bunday kartalar raqamlanishi va o'zaro ma'lumotnomalar bilan ta'minlanishi mumkin. Ular ko'pincha rubrikalarga bo'linadi, ya'ni. ularga ierarxik tashkilot berilgan. Bunday kartalarning qulayligi shundaki, ular kichik o'lchamlarga ega bo'lib, yozuvlarni mayda bo'laklarga bo'lishadi. Foydalanuvchi karta faylini yangi ma'lumotlar bilan osongina qayta tashkil qilishi mumkin. Lekin, albatta, bunday fayl shkafi hajmining oshishi bilan u bilan ishlash tobora qiyinlashadi.

Qo'lda gipermatnning yana bir varianti - lug'at va ensiklopediya kabi ma'lumotnoma. Bunday kitoblarda keltirilgan maqolalar yoki ta'riflar bir-biriga aniq havolalarni o'z ichiga oladi, bu havolalardan keyin o'quvchi yanada boyroq ma'lumot oladi. Har bir bunday kitob matn tugunlari va havolalar bilan tarmoq bilan bog'lanishi mumkin.

Bu misollarning barchasi gipermatnning paydo bo'lishini uzoq vaqtlarga ishora qiladi. Biroq, hozir, havolalar orqali harakatlanish kompyuter tomonidan qo'llab-quvvatlangan taqdirdagina haqiqiy gipermatn haqida gapirish mumkin, deb hisoblaydigan juda ko'p mutaxassislar mavjud. Gipermatnni birinchi bo'lib ta'riflagan odamlar gipermatnga inson va kompyuterning eng yaqin o'zaro ta'siriga olib boradigan yo'l bilan bir xil nuqtai nazarga ega edilar va bu qarash hozirgi kungacha saqlanib qolgan. G'oyalarning rivojlanishi ushbu sohada aniq amalga oshirish bilan chambarchas bog'liq.

Gipermatn juda noaniq, ammo keng qo'llaniladigan tushunchadir. Gipermatn - bu Internet, multimedia ensiklopediyasi, ma'lumotnoma, mazmuni va indeksi bo'lgan kitob, shuningdek, boshqa qismlarga havolalar (ko'rsatkichlar) mavjud bo'lgan har qanday matn. Gipermatnni sub'ekt tomonidan idrok etilishi va o'zlashtirilishi mumkin bo'lmagan turli xil turdagi ma'lumotlarning bir vaqtning o'zida bir nechta oqimiga qaratilgan jamiyatdagi aloqa usuli sifatida ko'rib chiqish mumkin. Bilimlarning butun hajmini o'zlashtirish imkonsiz bo'lib qoladi, bundan tashqari, bunday bilimlarning qattiq tuzilishi qiyin vazifaga aylanadi. Bilim gipermatnga, bilimlarni ishlab chiqarish va iste'mol qilish jarayonida birlashishi va parchalanishi mumkin bo'lgan nisbatan erkin xabarlar tarmog'ida tashkil etilgan.

Gipermatnning afzalliklariga muhim hissa uning havolalar bilan to'yinganligi bo'lib, ularning harakati kompyuter tomonidan qo'llab-quvvatlanadi, buning natijasida matn amalda chiziqli bo'lmaydi.

Gipermatn shuningdek, multimedia axborotining katta va murakkab manbalariga kirishning yangi imkoniyatlarini ham taqdim etadi. Gipermedia tushunchasi gipermatn tamoyillariga asoslangan har xil turdagi axborotni taqdim etish texnologiyasi sifatida kiritilgan. Bitta gipermedia resursi giperhavolalarni kuzatish imkoniyatini ham, har xil turdagi ma'lumotlardan foydalanishning afzalliklarini ham birlashtiradi.

2.4 Internetning multimedia resurslari

Ko'pchilik foydalanuvchilar uchun multimedia resurslarining asosiy manbai butun dunyo bo'ylab Internet kompyuter tarmog'idir. Ushbu tarmoq matndan tortib murakkab video tasvirlargacha bo'lgan har xil turdagi ma'lumotlarni o'z ichiga olgan ta'lim va boshqa ko'plab resurslarga kirishni ta'minlaydi. Hozirgi vaqtda multimediya va gipermedia texnologiyalari telekommunikatsiya texnologiyalaridan ajralmas holga kelib, butun dunyo tarmoqlari multimedia axborotlarining katta va yaxshi tuzilgan omboriga aylanmoqda.

Multimedia bilan bog'liq eng mashhur va istiqbolli tarmoq texnologiyasi xizmatlaridan biri bu WWW texnologiyasi bo'lib, u gipermedia resurslarining taqsimlangan tizimi bo'lib, uning o'ziga xos xususiyati jozibali ko'rinishga qo'shimcha ravishda bir-biriga o'zaro bog'lanishlarni tashkil qilish qobiliyatidir. . Maxsus WWW hujjat ko'rish vositasi (brauzer) yordamida veb-foydalanuvchi World Wide Web orqali sayohat qilib, bir hujjatdan ikkinchisiga havolalarni tezda kuzatib borishi mumkin.

Kompyuter tarmoqlarida eng keng tarqalgan aloqa texnologiyasi va tegishli xizmat odamlar o'rtasidagi tezkor aloqani ta'minlaydigan axborot xabarlarini jo'natish va qayta ishlash texnologiyasiga aylandi.

Elektron pochta (E-mail) - kompyuter tarmog'iga kirish huquqiga ega bo'lgan odamlar o'rtasida xabarlarni saqlash va yo'naltirish tizimi. Elektron pochta orqali har qanday multimedia axboroti (matnli hujjatlar, tasvirlar, raqamli ma'lumotlar, ovoz yozuvlari va boshqalar) kompyuter tarmoqlari orqali uzatilishi mumkin.

Telekonferentsiya zamonaviy telekommunikatsiya tarmoqlari tomonidan taqdim etiladigan va umumiy manfaatlar bilan birlashgan odamlar o'rtasida multimedia ma'lumotlari almashinuvini amalga oshiradigan yana bir mashhur xizmatdir.

Telekonferensiya - bu muayyan mavzu bo'yicha muhokama qilish va xabarlar almashish uchun tashkil etilgan onlayn forum.

Telekonferentsiya sizni qiziqtirgan xabarlarni tarmoqdagi maxsus kompyuterlarda nashr qilish imkonini beradi. Xabarlarni kompyuterga ulanish va muhokama qilish uchun mavzu tanlash orqali o'qilishi mumkin. Bundan tashqari, agar xohlasangiz, maqola muallifiga javob berishingiz yoki o'z xabaringizni yuborishingiz mumkin. Shunday qilib, tarmoq muhokamasi tashkil etiladi, bu yangilikdir, chunki xabarlar qisqa vaqt davomida saqlanadi. Uskuna multimedia vositalarining mavjudligi: kompyuterga ulangan audio va video uskunalar (mikrofon, raqamli videokamera va boshqalar) kompyuterda audio va video konferentsiyalarni tashkil qilish imkonini beradi.

Kompyuter tarmoqlarining texnik vositalarining rivojlanishi bilan ma'lumotlarni uzatish tezligi oshadi. Bu tarmoqqa ulangan foydalanuvchilarga nafaqat matnli xabarlar almashish, balki multimedia resurslarini ancha masofaga – tovush va video uzatish imkonini beradi. Tarmoq orqali aloqani amalga oshiradigan dasturlarning vakillaridan biri Internet Explorer to'plamining bir qismi bo'lgan NetMeeting dasturidir. NetMeeting - bu Internet orqali to'g'ridan-to'g'ri muloqotni ta'minlovchi multimedia vositasi.

O'qitish samaradorligini oshirish nuqtai nazaridan, kompyuter tarmoqlarida amalga oshirilgan xizmat multimedia ma'lumotlarini avtomatlashtirilgan qidirishdir. Ixtisoslashgan vositalar - axborot-qidiruv tizimlaridan foydalanib, siz dunyo axborot manbalarida (Google, Yandex, Rambler va boshqalar) qiziqarli ma'lumotlar va multimedia resurslarini tezda topishingiz mumkin.

3. Multimediadan amaliy foydalanish

3.1 Loyihalarni yaratish uchun dasturiy vositalar

Multimedia ilovalarini ishlab chiqish uchun ko'plab dasturiy vositalar mavjud. Ularni bir necha toifalarga bo'lish mumkin:


  • Tasvirlarni yaratish va qayta ishlash vositalari;

  • Animatsiya, 2D, 3D grafikalarni yaratish va qayta ishlash vositalari;

  • Video tasvirlarni yaratish va qayta ishlash vositalari (video tahrirlash, 3D sarlavhalari);

  • Ovozni yaratish va qayta ishlash vositalari;

  • Taqdimot yaratish vositalari;

3.1.1 Tasvirni yaratish va qayta ishlash vositalari

Kompyuterda tasvirni tasvirlash usullaridan biri rastrli grafik (bitmap). Bunday holda, tasvir elementlarga (piksellarga) bo'linadi, ular tasvirning o'lchamini aniqlaydi - eni X piksel va balandlik bo'yicha Y piksel. Muhim xarakteristika - bitmap grafikalarining rang o'lchamlari bo'lib, u har bir piksel rangini kodlash uchun ishlatiladigan bitlar soni bilan belgilanadi.

Tasvirlashning yana bir usuli - vektor tasvirlari, ular chizmani tashkil etuvchi ob'ektlarning geometrik tavsifi sifatida saqlanadi. Ushbu tasvirlar rastr grafik ma'lumotlarini ham o'z ichiga olishi mumkin.

Grafik muharrirlar mavjud tasvirlarni manipulyatsiya qilishga qaratilgan va tasvirning istalgan tomonini tuzatish imkonini beruvchi vositalar to‘plamiga ega.

Adobe Photoshop - bu professional fotosuratlarni tahrirlash to'plami. Qatlamlar bilan ishlash va vektorli grafik dasturlardan ob'ektlarni eksport qilishni qo'llab-quvvatlaydi. Unda ranglarni to'g'rilash, retushlash, kontrast va ranglarning to'yinganligini sozlash, niqoblash, turli xil rang effektlarini yaratish uchun asboblar to'plami mavjud. 40 dan ortiq filtrlar turli xil maxsus effektlarni yaratishga imkon beradi. Ko'pgina plaginlar turli ishlab chiqaruvchilar tomonidan yaratilgan.

Corel PhotoPaint - Tasvirlarni yaratish va tahrirlash uchun kerak bo'lgan hamma narsaga ega grafik muharrir, lekin fayllar bilan ishlashda tezligi bo'yicha Adobe Photoshop-dan past. Ushbu rasmlarni internetda nashr qilish imkonini beradi. QuickTime formatidagi animatsion tasvirlar va slayd-shoular bilan ishlash vositalarini o'z ichiga oladi.

PhotoDraw - vektor va rastr grafik paketlarining imkoniyatlarini birlashtirgan muharrir. Unda qo'lda chizilgan shakllarning katta to'plami va ularni bezash uchun ko'plab turdagi chiziqlar, jumladan, turli xil badiiy cho'tka zarbalari yoki foto tasvirlar mavjud. Shablonlardan foydalanganda maxsus sehrgar sizga kerakli turdagi illyustratsiyani yaratish uchun barcha bosqichlarni o'tkazadi. PhotoDraw ko'pgina boshqa ilovalar formatida rasmlarni saqlashni qo'llab-quvvatlaydi. U tasvirlar va alohida ob'ektlarga qo'llanilishi mumkin bo'lgan juda ko'p turli xil effektlarni o'z ichiga oladi, xususan, siz soya qo'shish, shaffoflikni o'rnatish, ob'ektlarning qirralarini xiralashtirish yoki kuchaytirish, ularni uch o'lchovli, istiqbolli buzilish effektlarini tanlashingiz mumkin. , va tasvirni qalam, eskiz, rasm va boshqalar kabi ko'rsatadigan maxsus effektlar.

PhotoImpact - bu Ulead Systems tomonidan ishlab chiqilgan grafik paket bo'lib, nafaqat tasvirlarni yaratish va tahrirlash uchun mo'ljallangan. Shuningdek, u foto ma'lumotlar bazalarini yaratish va boshqarish, tasvir fayllarini ko'rish, multimedia slayd-shoularini yaratish, ekrandan tasvirlarni olish va fayllarni o'zgartirish uchun vositalarni taklif etadi. Tanlash va qo'llash texnologiyasi uslublar, effektlar, gradientlar va teksturalar to'plamidan kengaytmalarni qo'llash va o'zgarishlar natijalarini darhol ko'rish imkonini beradi. Qatlamlarni qo'llab-quvvatlaydi, real vaqtda oldindan ko'rish, kengaytirilgan maxsus effektlar, berilgan egri chiziqda matnni joylashtirish, tasvirni retushlash vositalari.

Picture Man - bu Rossiyaning STOIK Software kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan grafik paketi. U sizga grafik fayllarni yaratish va tahrirlash, raqamli videoni tahrirlash va qayta ishlash imkonini beradi. Paketda 70 dan ortiq yuqori sifatli tasvir filtrlari, ranglarni to'g'rilash, filtrlash va retushlash vositalari mavjud. Paketdagi barcha filtrlar nafaqat bitta tasvirga, balki ularning ketma-ketligiga ham qo'llanilishi mumkin.

Painter - bu Metacreations kompaniyasining bitmap rasmlarini tahrirlash dasturi. Rassom chizish va rang berish vositalarining juda keng doirasiga ega. Xususan, u turli xil cho'tkalarni (qalam, qalam, ko'mir, havo cho'tkasi va boshqalarni) taqlid qiladi, akvarel va moyli chizmalarni taqlid qilish, shuningdek, tabiiy muhit ta'siriga erishish imkonini beradi.

3.1.2 2D grafik va animatsiyalarni yaratish va qayta ishlash vositalari

Vektorli grafik dasturlarda geometrik tavsif sifatida saqlanadigan ob'ektlar va tasvirlar bir-biridan mustaqil ravishda mavjud bo'lib, bu ob'ektning qatlamini, joylashishini va boshqa atributlarini istalgan vaqtda o'zgartirish, ixtiyoriy kompozitsiyani yaratish imkonini beradi. Zamonaviy vektor grafik dasturlarida rastrli tasvirlar bilan ishlash vositalari ham mavjud. 2D animatsiya an'anaviy kadrma-kadr animatsiya usulidan foydalanadi.

CorelDRAW - bu keng imkoniyatlarga ega grafik muharrir va allaqachon klassik vektor chizish dasturiga aylangan tayyor tasvirlarning ulkan kutubxonasi. Paket nafaqat chizish uchun, balki grafiklarni tayyorlash va bitmap tasvirlarni tahrirlash uchun ham mo'ljallangan. U mukammal fayllarni boshqarish vositalariga va kompyuter displeyida slayd-plyonkalarni ko'rsatish qobiliyatiga ega, qo'lda chizish va tasvir qatlamlari bilan ishlash imkonini beradi, maxsus effektlarni, shu jumladan uch o'lchovli effektlarni qo'llab-quvvatlaydi va matnlar bilan ishlash uchun moslashuvchan imkoniyatlarga ega.

CorelXARA - vektor tasvirlarni yaratish imkonini beradi. Bu gradient xususiyatlari bilan chiroyli tarzda amalga oshirilgan shaffoflik effektiga ega. Dastur bitmaplar bilan asosiy operatsiyalarni bajaradi: rang chuqurligini, yorqinligini, kontrastini, aniqligini o'zgartirish, loyqalik filtrini qo'llash va boshqa maxsus effektlar. Katta ichki ruxsat sizga ob'ektlarni 2500 martagacha kattalashtirish imkonini beradi. JPG, GIF va animatsion GIF fayllarni ko'rish imkonini beradi.

Adobe Illustrator - bu illyustratsiyalar yaratish va umumiy sahifa dizaynini ishlab chiqish uchun mo'ljallangan vektor to'plami bo'lib, yuqori aniqlikdagi tasvirlarni chiqarishga qaratilgan. Paket erkin shakldagi shakllar va belgilarni yaratishga, keyin esa ularni masshtablash, aylantirish va deformatsiya qilish imkonini beradi. Bundan tashqari, Illustrator matn va ko'p sahifali hujjatlar bilan ishlash uchun juda ko'p vositalarni o'z ichiga oladi.

GIF Animator - Ulead animatsiya dasturi bir nechta tasvirlarni saqlash uchun GIF-lardan foydalanadi. Videodan farqli o'laroq, har bir tasvir uchun animatsiya qilishda tasvirning ekranda paydo bo'lish momenti, joyi va davomiyligi alohida belgilanadi. Tasvirlar ixtiyoriy o'lchamlarda bo'lishi mumkinligi sababli, ularni alohida qismlardan yig'ish orqali murakkab kompozitsiyalar yaratish mumkin.

Macromedia Director - dastur ikki o'lchamli tasvirlarning animatsiyasini yaratish, video va audio ketma-ketliklarni tayyorlash va tahrirlash, barcha komponentlarni bitta videoda birlashtirish imkonini beradi.

3.1.3 3D grafika va animatsiyani yaratish va qayta ishlash vositalari

3D animatsiya texnologiya jihatidan qoʻgʻirchoq animatsiyasiga oʻxshaydi: siz obʼyektlar uchun sim ramkalar yaratishingiz, ularga mos keladigan materiallarni aniqlashingiz, hamma narsani bitta sahnaga toʻplashingiz, yorugʻlik va kamerani sozlashingiz, soʻngra ekrandagi kadrlar sonini belgilashingiz kerak. kino va ob'ektlarning harakati. Ob'ektlarning uch o'lchovli fazoda harakati traektoriyalar, asosiy kadrlar va murakkab tuzilmalar qismlarining harakatini bog'laydigan formulalar yordamida aniqlanadi. Kerakli harakat, yorug'lik va materiallarni o'rnatgandan so'ng, renderlash jarayoni boshlanadi. Bir muncha vaqt davomida kompyuter barcha kerakli ramkalarni hisoblab chiqadi va tayyor filmni ishlab chiqaradi. Kamchilik - bu shakllar va sirtlarning haddan tashqari silliqligi va ob'ektlarning ba'zi mexanik harakati.

Haqiqiy 3D tasvirlarni yaratish uchun turli xil texnikalar qo'llaniladi. Soch yoki tutun kabi "noto'g'ri" narsalarni yaratish uchun ko'plab zarrachalardan ob'ektni shakllantirish texnologiyasi qo'llaniladi. Teskari kinematika va boshqa animatsiya texnikasi joriy etilmoqda, videoyozuv va animatsiya effektlarini birlashtirishning yangi usullari paydo bo'lmoqda, bu esa sahna va harakatlarni yanada realroq qiladi.

3D Studio MAX - Kinetix tomonidan ishlab chiqarilgan eng mashhur 3D animatsiya paketlaridan biri. Dastur uch o'lchamli film yaratishning butun jarayonini ta'minlaydi: ob'ektni modellashtirish va sahnani shakllantirish, animatsiya va vizualizatsiya, video bilan ishlash. Dastur interfeysi barcha modullar uchun bir xil va yuqori darajadagi interaktivlikka ega. 3D Studio MAX ilg'or animatsiyani boshqarish imkoniyatlarini amalga oshiradi, har bir ob'ektning hayot tarixini saqlaydi va turli xil yoritish effektlarini yaratishga imkon beradi va ochiq arxitekturaga ega, ya'ni uchinchi shaxslarga tizimga qo'shimcha ilovalarni kiritish imkonini beradi.

TrueSpace - Caligari-ning 3D animatsiya to'plamidan foydalanish oson, shaklni boshqarishda moslashuvchan, ob'ektlarda splinelar va mantiqiy operatsiyalarni qo'llab-quvvatlaydi. Innovatsion interfeys asboblar panelini to'g'ridan-to'g'ri 3D maydonida ko'rsatadi va ularni ob'ektga moslashtiradi. Arxitekturaning kengaytmalari va ochiqligi paketning imkoniyatlarini oshirishga imkon beradi.

Ray Dream Studio - dastur 3D dizayn va animatsiya uchun professional vositalar to'plamini taqdim etadi. Foydalanuvchilar mantiqiy operatsiyalar va deformatsiyalar yordamida turli modellarni yaratishi mumkin. Ushbu modellarga turli teksturalar yoki video tasvirlarni qo'llashingiz mumkin, shuningdek, ularning yuzasiga to'g'ridan-to'g'ri chizishingiz mumkin.

3.1.3 Video tasvirlarni yaratish va qayta ishlash vositalari

Video tahrirlash uchun juda ko'p dasturiy mahsulotlar mavjud. 3D animatsiya paketlariga qo'shimcha ravishda, masalan, uch o'lchovli shriftlarni yaratish uchun juda ixtisoslashgan dasturlar mavjud. Shuningdek, ular turli xil animatsiya effektlaridan foydalanadi, tasvirni ko'rsatishni amalga oshiradi va videofayllarni yaratishga imkon beradi.

Adobe Premiere - eng keng tarqalgan raqamli video tahrirlash dasturi. U qulay intuitiv interfeysga ega. Bir nechta video va audio kanallarni qo'llab-quvvatlaydi, ramkalar orasidagi o'tishlar to'plamini o'z ichiga oladi, ovoz va tasvirni sinxronlashtirishga imkon beradi. MOV va AVI fayl formatlarini qo'llab-quvvatlaydi. Uchinchi tomon ishlab chiqaruvchilarining qo'shimcha modullarini ulash dasturning imkoniyatlarini kengaytiradi.

Speed ​​​​Razor SE - bu foydalanuvchilarga qulay interfeysga ega kompaniya dasturi. Video va audio kanallar bilan ishlash uchun ilg'or vositalar tufayli Speed ​​​​Razor murakkab kompozitsion va qoplamali loyihalarda foydalanish uchun qulayroqdir. Tez-tez ishlatiladigan maxsus effektlar to'plamini o'z ichiga oladi, ko'tlarni kesish (to'g'ridan-to'g'ri kesish) real vaqtda amalga oshiriladi. Ushbu dastur yordamida yaratilgan multimedia loyihalari video, CD-ROMga yozilishi yoki veb-saytga joylashtirilishi mumkin.

Ulead VideoStudio - yangi boshlanuvchilar uchun mo'ljallangan dastur. U raqamli video uchun DV va MPEG-2 formatlarini to'liq qo'llab-quvvatlaydi. Filmning musiqiy hamrohligi uchun siz MP3 formatidagi musiqa fayllari yoki audio kompakt diskdagi ovozli treklardan foydalanishingiz mumkin. O'ylangan va qulay interfeys tufayli dastur bilan ishlash juda oddiy. Siz videongizga sarlavhalar kiritishingiz, alohida qismlar o'rtasida silliq o'tishlardan foydalanishingiz va olingan klipga ovoz yoki fon musiqasini qo'shishingiz mumkin.

COOL 3D - taqdimotlar, videolar, multimedia va veb-sahifalar uchun Uleadning 3D sarlavhalari yaratuvchisi. Dastur 100 dan ortiq avtomatik sehrgarlarni, yakuniy sahnani modellashtirish va ko'rsatishni sezilarli darajada soddalashtiradigan ko'plab effektlarni o'z ichiga oladi. Shuningdek, 3D ob'ektlar va materiallarning katta kutubxonasi, shuningdek, fotoreal naqshlar va teksturalar mavjud.

3.1.4 Ovoz yaratish va qayta ishlash vositalari

Ovoz bilan ishlash dasturlarini ikkita katta guruhga bo'lish mumkin: sekvenser dasturlari va raqamli ovoz yozish texnologiyalariga qaratilgan dasturlar, ovoz muharrirlari.

Sekvenserlar musiqa yaratish uchun mo'ljallangan. Musiqiy asarlarni kodlash uchun sekvenserlardan foydalaniladi. Ular tartiblash uchun ishlatiladi, bu sizga alohida qismlarni "ta'riflash" imkonini beradi, asboblar tembrlarini belgilash, kanallar (treklar) darajalari va muvozanatlarini qurish, musiqiy teginishlarni kiritish (balandlik urg'usi, vaqtni almashtirish, sozlashdan og'ish, modulyatsiya va boshqalar). An'anaviy musiqa kompozitsiyasidan farqli o'laroq, sekvenserdan samarali foydalanish kompozitor/aranjerdan maxsus muhandislik bilimini talab qiladi. Ovoz muharriri dasturlari ovozni real vaqtda kompyuterning qattiq diskida yozib olish va uni raqamli ishlov berish va turli kanallarni birlashtirish yordamida aylantirish imkonini beradi.

Cakewalk Pro Audio - bu Twelve Tone Systems kompaniyasining professional ko'p trekli sekvenser bo'lib, u professionallar orasida juda mashhur. Cakewalk DirectX interfeysi uchun yaratilgan turli xil audio effektlar uchun plaginlarni qo'llab-quvvatlaydigan birinchi dasturiy mahsulotlardan biri edi. DirectX effektlarining o'ziga xos xususiyati shundaki, ularning barchasi real vaqt rejimida ishlaydi va siz tanlangan effektning barcha parametrlarini to'g'ridan-to'g'ri ovozli fragmentni ijro etish paytida sozlashingiz mumkin.

Logic Audio Platinum - bu Emagic-dan professional sekvenser. DirectX-ni qo'llab-quvvatlaydi, real vaqt rejimida ishlov beradi, bir nechta ovoz kartalari bilan ishlashi mumkin. Shuningdek, u ovozni yozib olish va unga raqamli ishlov berish imkonini beradi.

Sound Forge - bu ovoz muharrirlari orasida etakchilardan biri bo'lgan dastur. U kuchli tahrirlash xususiyatlariga ega, DirectX texnologiyasini qo'llab-quvvatlaydigan har qanday plaginlarni joylashtirish imkonini beradi, qulay zamonaviy interfeysga ega. Zamonaviy audio formatlarini, jumladan RealAudio-ni qo'llab-quvvatlaydi.

CoolEdit Pro - Syntrillium Software tomonidan ishlab chiqarilgan professional ovoz yozish studiyasi. Bu mikrofon, CD pleer yoki boshqa manbadan ovoz kartasi orqali ovoz yozish, mashhur MP3 formatidagi fayllarni o'qish va yozish, olingan ovoz fayllarini tahrirlash va ularga turli xil fantastik effektlarni qo'shish imkonini beradi. Multimedia saytlari bilan ishlashni ta'minlaydi.

3.1.5 Taqdimotlar va boshqa multimedia mahsulotlarini yaratish vositalari

Barcha multimedia komponentlarini yaratgandan so'ng, ularni bitta multimedia ilovasiga birlashtirish kerak. Bu uni ishlab chiqish uchun dasturiy vositani tanlash muammosini keltirib chiqaradi. Turli multimedia komponentlarini bitta mahsulotga birlashtirishning mavjud vositalarini shartli ravishda uch guruhga bo'lish mumkin:

  • boshqaruv dasturini bevosita ishlab chiqish uchun algoritmik tillar;

  • taqdimotlar yaratish va ularni Internetda nashr qilish uchun ixtisoslashtirilgan dasturlar (multimedia ilovalarini tez tayyorlash);

  • multimedia mualliflik vositalari.
Qoida tariqasida, vositani tanlash multimediya dasturining samaradorligi va uning rivojlanish tezligiga qo'yiladigan talablarga asoslanadi. Bundan tashqari, muhim talab - foydalanuvchi bilan o'zaro aloqa darajasi. Ixtisoslashtirilgan taqdimot dasturlari, birinchi navbatda, axborotni kompyuterdan foydalanuvchiga uzatishga qaratilgan. Mualliflik vositalari yuqori darajadagi o'zaro ta'sirni ta'minlaydi va haqiqiy interaktiv ilovani yaratadi.

Har qanday algoritmik tilda multimedia ilovasini ishlab chiqish dasturlashni bilishni talab qiladi, garchi zamonaviy vizual dasturlash muhitlari dastur kodini avtomatik ravishda qabul qilish imkonini beruvchi individual interfeys elementlarini yaratish uchun turli sehrgarlar bilan to'ldirilgan bo'lsa ham. Bunday holda, ishlab chiqishga sarflangan vaqt sezilarli bo'ladi, ammo natijada olingan dastur kompyuter resurslaridan foydalanish va ishlash tezligi nuqtai nazaridan optimal bo'ladi.

Mualliflik vositalari ishlab chiqish jarayonini sezilarli darajada qisqartirishi mumkin, ammo yaratilayotgan dasturning samaradorligini yo'qotishi mumkin. Bundan tashqari, rivojlanish ushbu vositaning imkoniyatlarini va u bilan ishlashning samarali usullarini yaxshi bilishni talab qiladi.

Eng oddiy va tezkor bu taqdimot dasturlaridan foydalanish bo'lib, ularning imkoniyatlari ba'zi hollarda oddiy multimedia ilovasini yaratish uchun etarli. Mualliflik tizimlari foydalanuvchilarning yuqori darajadagi o'zaro ta'siriga ega bo'lgan dasturiy mahsulotlarni yaratish uchun mo'ljallangan. Ko'pincha mualliflik tizimlari foydalanuvchi interfeysini ishlab chiqish uchun maxsus skript tilini taklif qiladi. Ular barcha multimedia komponentlarini bitta boshqaruv dasturida birlashtirgan yakuniy mahsulotni yaratishga imkon beradi. Uning ajralib turadigan xususiyati - multimedia komponentlaridan birini tanlash, uni bajarish uchun ishga tushirish (ovoz faylini tinglash yoki video tomosha qilish), kerakli ob'ektni qidirishni tashkil qilish va h.k. imkonini beruvchi umumiy interfeysning mavjudligi.

Dastlab ma'ruzachining xabarini ko'rsatish uchun elektron slaydlar yaratish uchun mo'ljallangan taqdimot dasturlari endi multimedia vositalaridan foydalanishga yo'naltirilgan. Vizual va animatsiya effektlari to'plamida farq qiluvchi juda ko'p sonli bunday dasturlar mavjud.

Power Point - bu Microsoft Office paketiga kiritilgan taqdimot dasturi. Vizual va animatsion effektlar soni bo'yicha u ko'plab multimedia mualliflik vositalaridan kam emas. Moslashuvchan taqdimot skriptini yaratish va har bir slayd uchun saundtrekni yozib olish vositalarini o'z ichiga oladi. Rus tilidagi versiyaning mavjudligi rus tilidagi matnlar bilan muvaffaqiyatli ishlash imkonini beradi. O'rnatilgan veb-qo'llab-quvvatlash taqdimotlarni HTML formatida saqlashga imkon beradi, ammo animatsion komponentlar maxsus PowerPoint Animation Player plaginini o'rnatishni talab qiladi. Visual Basic for Application dasturlash tilida murakkab dasturiy qo'shimchalar yaratish imkonini beradi, bu dastur imkoniyatlarini sezilarli darajada kengaytiradi.

Freelance Graphics - bu slayd-shoularni yaratish uchun Lotus dasturi. Slaydlardagi matn, rasmlar, grafiklar va jadvallarni formatlashning keng imkoniyatlarini taqdim etadi. Taqdimot Freelance Graphics dasturining o'zi mavjud bo'lmagan kompyuterlarda ko'rsatilishi mumkin. GIF tasvirlarni, shu jumladan shaffof fonga ega rasmlarni qo'llab-quvvatlaydi. Taqdimotni maxsus usta yordamida HTML formatiga o'tkazish sahifani yuklashning optimal tezligini ta'minlagan holda uni veb-serverda nashr qilish imkonini beradi. Slayd-shoularni internetda ko'rsatish uchun brauzer uchun qo'shimcha komponentlar kerak bo'ladi.

Formula Graphics - interaktiv multimedia ilovalarini ishlab chiqish uchun foydalaniladigan mualliflik tizimi. U oddiy va ishlatish uchun qulay grafik interfeysga ega va u bilan birlashtirilishi mumkin bo'lgan tasvirlar, tovushlar va animatsiyalarga hech qanday cheklovlar qo'ymaydi. Formula Graphics kuchli ob'ektga yo'naltirilgan tilga ega, ammo ilovalarni dasturlashsiz ishlab chiqish mumkin. Ekrandagi boshqaruv elementlari gipermatn va grafik giperhavola sifatida ko'rsatiladi. Formula Graphics dasturlashtiriladigan 2D va 3D grafiklarga ega va animatsiya va oʻyin ilovalarini ishlab chiqish uchun ham qoʻllaniladi. Ishlab chiqilgan multimedia ilovalari disket, CD-ROM dan to'g'ridan-to'g'ri Internet orqali o'ynalishi yoki veb-sahifaga o'rnatilishi mumkin.

4. Xulosa

Bugungi kunda multimedia texnologiyalari faoliyatning ko'plab sohalarida mustahkam o'rnatilgan. Ko'plab dasturchilar, ssenariynavislar, dizaynerlar tobora ko'proq yangi loyihalar yaratish ustida ishlamoqda.

Xulosa qilib aytganda, multimedia mahsulotlari va texnologiyalarini qo'llash imkoniyatlari va sohalarini qayd etishimiz mumkin.

Multimedia texnologiyalarida yaratilgan mahsulotlardan (ma'lumotlar yozilgan CD-ROMlar) foydalanishning asosiy maqsadlari quyidagilardan iborat:

ommalashtirish va ko'ngil ochish (CDlar san'at yoki adabiyot uchun uy kutubxonasi sifatida ishlatiladi).

ilmiy va o'quv yoki o'quv (o'quv qo'llanma sifatida ishlatiladi).

tadqiqot - muzeylarda, arxivlarda va boshqalarda. (eng ilg'or tashuvchilardan biri va axborot "omborlari" sifatida foydalaniladi).

Markaziy razvedka boshqarmasi axborot agentligiga ko‘ra, kelgusi 15 yil ichida global texnologik inqilob bo‘lishi rejalashtirilgan. Uning asosini bio-, nano- va axborot texnologiyalari (shu jumladan multimedia texnologiyalari) tashkil etadi. Sanoatda sifat jihatidan yangi texnologik yechimlar qo'llaniladi. Ilg'or multimediyali kompyuter dizayni (SAPR) tizimlariga asoslangan tezkor prototiplash uzoq dizayn tsiklisiz kelajakdagi tovarlar va qurilmalar (masalan, avtomobillar) modellarini tezda yaratish va tahlil qilish imkonini beradi. Mijozlarga xizmat ko'rsatish jarayoni maksimal darajada individuallashtirilgan.

Axborot texnologiyalari ushbu texnologiyalarning barchasining asosiy va bog'lovchi bo'g'iniga aylanadi, ammo ular bilan vaziyatni oldindan aytish qiyin. Misol uchun, 15 yildan keyin Internet qanday bo'lishini oldindan aytish deyarli mumkin emas. Bir narsa aniqki, yaqin kelajakda multimedia texnologiyalari har bir insonning kundalik hayotining ajralmas qismiga aylanishi mumkin.

5. “Windows Movie Maker yordamida video yaratish” amaliy ish.

Ushbu amaliyotni yakunlash orqali siz o'rganasiz:


  • Har xil turdagi alohida fayllardan videolarni o'rnatish: grafik, ovoz, matn va boshqalar;

  • Turli effektlarni tayinlash;

  • Keyingi ijro etish uchun loyihalarni video formatida saqlang;

  • Tayyor videoni tahrirlang.

Multimedia- axborotni audio va video ko'rinishda taqdim etish imkonini beruvchi qurilmalar.

multimedia dasturlari - audio va video ma'lumotlarni qayta ishlash imkonini beruvchi dasturiy ta'minot

Loyihalar yaratiladigan va o'rnatiladigan maydon ikki shaklda ko'rsatiladi: hikoyalar panelida va vaqt jadvalida. Film yaratishda ushbu ikki ko‘rinish o‘rtasida almashishingiz mumkin.

hikoyalar taxtasi
Storyboard Windows Movie Maker-da standart ko'rinishdir. Loyihangizdagi kliplarni ko'rish va tartiblash uchun siz hikoyalar taxtasidan foydalanishingiz mumkin. Shuningdek, ushbu ko'rinishda barcha qo'shilgan video effektlar va video o'tishlarni ko'rishingiz mumkin.

vaqt shkalasi

Vaqt jadvali loyiha kliplarining vaqtini ko'rish va o'zgartirish imkonini beradi. Vaqt jadvalidagi tugmalardan foydalanib, siz loyiha ko'rinishini o'zgartirish, loyiha tafsilotlarini kattalashtirish yoki kichiklashtirish, sharh yozish yoki ovoz darajasini sozlash kabi operatsiyalarni bajarishingiz mumkin. Klipning keraksiz qismlarini kesish uchun klipni tanlaganingizda paydo bo'ladigan kesish tutqichlaridan foydalaning. Loyiha vaqt jadvalida ko'rsatilgan barcha kliplar bilan belgilanadi.

Video

Video trek loyihangizga qaysi videokliplar, tasvirlar yoki sarlavhalar qo'shilganligini bilish imkonini beradi. Tegishli video audio va qo'shilgan video o'tishlarni ko'rsatish uchun video trekni kengaytirishingiz mumkin. Tasvir, video yoki sarlavhaga video effektlar qo'shganingizda, kliplarda kichik belgi paydo bo'lib, u klipga video effekt qo'shilganligini bildiradi.

Audio

Audio trek loyihaga qo'shilgan barcha videokliplarga kiritilgan audioni ko'rish imkonini beradi. O'tish treki kabi, audio trek faqat video trek kengaytirilganda paydo bo'ladi.


Ish samaradorligi texnologiyasi:

  1. Windows Movie Maker dasturini ishga tushiring. BoshlashDasturlar- Windows Movie Maker

  2. Dastur interfeysini sozlash: menyuni tekshiring Ko'rinish, faol (belgilangan) elementlardir Asboblar paneli, holat paneli, vazifalar paneli.

  3. Oynaning chap tomoniga qarang Vazifalar paneli. Windows Movie Maker qanday vazifalarni bajarishga imkon berishini bilib oling.

  4. Keling, videoni tahrirlashni boshlaylik. Vazifalar panelida elementni tanlang Tasvirlarni import qilish. Jildni tanlang Mening hujjatlarim - Mening rasmlarim. Va har qanday tematik papkadan tugmani bosib 3 - 5 ta grafik faylni tanlang CTRL, va tugmani bosing Import.

  5. Paneldagi oynaning markaziy qismida To'plam siz tanlagan grafik fayllarni ko'rasiz. Storyboard oynalarida ularni birma-bir ekranning pastki qismiga siljiting.

  6. Keling, rasm effektlarini qo'shamiz. Buning uchun: Xizmat - video effektlar. Video effektlarni ko'rib chiqing va o'zingizga yoqqanini tanlang. Uni 1 kvadratga siljiting. Pleyer oynaning o'ng qismida joylashgan, tugmani bosing → (Ijro). Pleyerdagi effektni ko'ring. Xuddi shu tarzda filmning keyingi kadrlariga effektlarni qo'llang.

  7. O'tish effektlari ramkalar o'rtasida o'rnatilishi mumkin. Buning uchun: Xizmat - Video o'tish. Oynaning markaziy qismida video o'tish misollarini ko'rib chiqing. O'zingizga yoqqanini tanlang, uni syujetlar panelidagi ekranning pastki qismiga o'tkazing va ikkita qo'shni ramka orasiga o'rnating. Filmning qolgan kadrlari uchun video o'tishlarni xuddi shu tarzda o'rnating.

  8. Pleyerda tahrirlash natijasini ko'ring. Filmni to'liq ekranda ko'rish imkoniyati mavjud. Buning uchun: Ko'rish - To'liq ekran.

  9. Keling, filmning sarlavha ramkasini va oxirgi kadrini qo'shamiz. Buning uchun: vazifalar panelida elementni tanlang Sarlavhalar va kreditlarni yaratish. Element tanlang Filmning boshida sarlavha qo'shing. Film nomini kiriting. Matn animatsiyasini, uning shrifti va rangini o'zgartiring. Pleyer oynasida oldindan ko'rishni ko'rish orqali tajriba qiling. Tugmani bosish orqali tanlangan xususiyatlarni qo'llang Bajarildi, filmga sarlavha qo'shing.

  10. Film oxirida kreditlar yarating. 9-bandga o'xshash operatsiyalarni o'zingiz bajaring.

  11. Keling, filmga saundtrek qo'shamiz. Vazifalar panelida tanlang Ovoz va musiqani import qiling. Ovoz ma'lumotlarining joylashishini tanlang. Bizning holatda, biz serverda joylashgan tayyor ohanglardan foydalanamiz. Mening tarmoq joylarim - Yaqin atrofdagi kompyuterlar - Ajoyib - Musiqa va sevimli qo'shiqni tanlang. Ovoz faylini hikoyalar paneliga torting. Ovoz fayli filmdan uzunroq bo'lib chiqdi, siz ortiqcha qismini kesib olishingiz kerak, buning uchun: sichqoncha ko'rsatgichini ovoz lentasining o'ta o'ng holatiga olib boring va uni kerakli joyga torting (ko'rsatgich shaklni oladi qo'shaloq qizil o'qdan).

  12. Yaratilgan loyihani familiyamiz ostida kino sifatida saqlaylik. Buning uchun: Fayl - Kino faylini saqlash - Mening kompyuterim - Keyingi– Fayl nomini kiriting, masalan, Popkov_9a – tugma yordamida guruhingiz (sinfingiz) papkasini tanlang. Ko'rib chiqish - Keyingi - elementdagi katakchani belgilang - Tugmachani bosgandan so'ng filmni o'ynatish tayyor. Tugmasini bosing Tayyor. Iltimos, biroz kuting, film video formatida saqlanmoqda.

6. Xavfsizlik masalalari:


  1. Multimedia tushunchasi.

  2. Multimedia qurilmalarining turlari.

  3. Multimedia dasturlari haqida tushuncha.

  4. Multimedia dasturlari turlari.

  5. Windows Movie Maker-ning xususiyatlari.

  6. Video klip texnologiyasi.

  7. Vaqt jadvalining maqsadi.

  8. Storyboard xronologiyasining maqsadi.

  9. Xronologiyaga kiritilgan treklar.

  10. Kino saqlash usullari.

7. Foydalanilgan adabiyotlar ro'yxati

1. "Vikipediya" bepul ensiklopediyasi (ru./wiki/ Multimedia)

2. V.A. Kaimin informatika. Oliy ma'lumot - Infra M, 2003 y

3. Kiril va Metyusning buyuk entsiklopediyasi, elektron versiyasi (megabook)

4. M.A. Belyaev, V.V. Lisenko, L.A. Malinina Informatika asoslari. Universitetlar uchun darslik - Feniks, 2006 yil.

5. KM Wiki elektron ensiklopediyasi (wiki.km-school/wiki/index.php/What_is_multimedia).

6. E.L. Fedotova Axborot texnologiyalari va tizimlari - Forum, 2009 yil.

2.2 Media xususiyatlari

Multimedia texnologiyalari informatikaning eng istiqbolli va ommabop sohalaridan biridir. Ular “tovush, video, animatsiya va boshqa vizual effektlar, jumladan interaktiv interfeys va boshqa boshqaruv mexanizmlari bilan birga tasvirlar, matnlar va maʼlumotlar toʻplamini” oʻz ichiga olgan mahsulotni yaratishni maqsad qilgan.

Texnologiyaning shubhasiz afzalligi va xususiyati axborotni taqdim etishda faol foydalaniladigan quyidagi multimedia funktsiyalari:

· tasvir sifatini saqlab qolgan holda, ba'zan yigirma marta kattalashtirishda ("kattalashtiruvchi oyna" rejimida) tasvirni yoki uning eng qiziqarli qismlarini ekranda kattalashtirish (tafsilotlash) imkoniyati. Bu, ayniqsa, badiiy asarlar va noyob tarixiy hujjatlar taqdimoti uchun muhim;

tadqiqot yoki o'quv maqsadlarida tasvirni turli xil dasturiy vositalar bilan taqqoslash va qayta ishlash imkoniyati;

matnda yoki tasvir bilan birga keladigan boshqa vizual materialda "issiq so'zlarni" ajratib ko'rsatish imkoniyati, buning uchun darhol ma'lumotnoma yoki boshqa tushuntirish (shu jumladan vizual) ma'lumot (gipermatn va gipermedia texnologiyalari);

statik yoki dinamik vizual diapazonga mos keladigan uzluksiz musiqiy yoki boshqa audio hamrohlikni amalga oshirish imkoniyati;

· plyonkalardan, videoyozuvlardan va hokazolardan video fragmentlardan foydalanish imkoniyati, “kadrni muzlatish” funksiyasi, videoni kadrma-kadr “aylantirish”;

Internet global tarmog'iga ulanish imkoniyati;

Turli xil ilovalar bilan ishlash qobiliyati (matn, grafik va ovozli tahrirlovchilar, kartografik ma'lumotlar);

· mahsulotda taqdim etilgan ma'lumotlardan o'z "galereyalarini" (tanlamalarni) yaratish qobiliyati;

mahsulotning butun mazmunini avtomatik ravishda ko'rish ("slayd-shou") yoki mahsulot uchun jonlantirilgan va ovozli "gid-gid" yaratish ("so'zlash va foydalanuvchi ko'rsatmalarini ko'rsatish") imkoniyati; mahsulotga axborot komponentlari bilan o'yin komponentlarini kiritish;

· ma'lumot bo'yicha "bepul" navigatsiya va asosiy menyuga (kattalashtirilgan tarkibga), to'liq tarkibga kirish yoki mahsulotning istalgan nuqtasida dasturdan tashqarida bo'lish imkoniyati.

Multimedia va tegishli axborotlashtirish vositalaridan foydalanish bilan bog'liq bir qancha tushunchalar mavjud. Xususan, multimedia vositalaridan foydalanishda illyustratsiyalarning roli sezilarli darajada oshadi.

Illustration ham noaniq atamadir. Ushbu atamaning ikkita asosiy talqini mavjud.

Tasvir (tasvir) bu:

boshqa turdagi (tasvir va tovush) tushuntirish yoki qo'shimcha ma'lumotlar matniga kirish;

• aniq va ishonchli tushuntirish uchun misollar keltirish (ehtimol, boshqa turdagi ma'lumotlardan foydalanmasdan).

Multimedia vositalarida illyustratsiyalar misollar (jumladan, matn), ikki o'lchovli va uch o'lchovli grafik tasvirlar (chizmalar, fotosuratlar, diagrammalar, grafiklar, diagrammalar), tovush parchalari, animatsiya, video fragmentlar ko'rinishida taqdim etilishi mumkin.

Hozirgi vaqtda ko'plab maktab fanlari va ta'lim yo'nalishlarida multimedia ensiklopediyalari yaratilgan. O'quv jarayonini tashkil etish uchun o'yin vaziyat simulyatorlari va multimediali o'quv tizimlari ishlab chiqilgan.

Multimedia o'ziga xos interaktivlik, moslashuvchanlik va o'quv ma'lumotlarining integratsiyalashuvi, shuningdek, o'quvchilarning individual xususiyatlarini hisobga olish va ularning motivatsiyasini oshirishga yordam berish qobiliyati tufayli samarali ta'lim texnologiyasidir.

Interaktivlikni ta'minlash multimedia vositalarining eng muhim afzalliklaridan biridir. Interaktivlik ma'lum chegaralar ichida ma'lumotlar taqdimotini boshqarishga imkon beradi: foydalanuvchi individual ravishda sozlamalarni o'zgartirishi, natijalarni o'rganishi, shuningdek, muayyan afzalliklar bo'yicha dastur so'rovlariga javob berishi, materialni uzatish tezligini, takrorlashlar sonini va boshqa parametrlarni belgilashi mumkin. individual ehtiyojlarni qondirish. Bu multimedia texnologiyalarining moslashuvchanligi haqida xulosa chiqarish imkonini beradi.

Multimedia texnologiyalari ko'p turdagi ma'lumotlarni mazmunli va uyg'un birlashtirish imkonini beradi. Bu kompyuterga ma'lumotlarni turli shakllarda taqdim etish imkonini beradi, masalan:

tasvirlar, shu jumladan skanerlangan fotosuratlar, chizmalar, xaritalar va slaydlar;

video, murakkab video effektlar;

Animatsiyalar va animatsiyani taqlid qilish.

Ko'pchilik san'at asarlarini samarali modernizatsiya qilishda havaskorning rasmiy ishtiroki uchun multimediyadan eng qiziqarli foydalanishni ko'rib chiqadi. Bugungi kunda kompyuter yordamida yangi boshlanuvchilar Uyg'onish davri klassikasining rasmini yoki taniqli muallifning musiqasini o'z uslubida tuzatishi, shuningdek, taniqli rejissyorning videofilmidagi syujetni o'zgartirishi mumkin. Hozirgi kunda kompyuter uzoq vaqtdan beri vafot etgan xonandaning ovozi va uslubida zamonaviy qo'shiqni kuylashi mumkin. Tabiiyki, bularning barchasi mutaxassislar, oddiy odamlar va ommaviy axborot vositalari muxlislari o'rtasida juda ko'p tortishuvlarga sabab bo'ladi.

Multimedia texnologiyalarini rivojlantirishda juda zamonaviy yo'nalish virtual haqiqatdir. Virtual haqiqat - bu haqiqiy bo'lmagan dunyodan kelgan odam tomonidan deyarli haqiqiy his-tuyg'ularni olish. Bunday g'ayrioddiy dunyoni simulyatsiya qilish zamonaviy kompyuterda juda yaxshi bajarilgan. Kompyuter vositalari shunday to'liq vizual, ovozli va boshqa hislarni yaratadiki, foydalanuvchi atrofdagi haqiqiy dunyoni unutadi va hayajon bilan xayoliy dunyoga kiradi. Mavjudlikning alohida ta'siri virtual haqiqatda erkin harakatlanish imkoniyatlari, shuningdek, ushbu haqiqatga ta'sir qilish imkoniyatlari bilan erishiladi.

Virtual haqiqatga eng oddiy va eng zerikarli kirish bu haqiqatni kuzatish mumkin bo'lgan kompyuter ekrani orqali amalga oshiriladi. Shu bilan birga, virtual olamni ko'chirish va unga ta'sir qilish odatda sichqoncha, joystik va klaviatura yordamida amalga oshiriladi.

Ixtiro qilingan dunyoga to'liqroq sho'ng'ish odamning boshiga kiyiladigan maxsus va juda qimmat dubulg'a-displey yordamida amalga oshiriladi. Uch o'lchamli tasvirga erishish uchun dubulg'aning ichida joylashgan ikkita kichik ekran har bir ko'z uchun alohida tasvirlarni yaratadi. Bunday holda, foydalanuvchiga tasvirni ko'rsatishda, tasvirning holati boshning aylanishiga mos ravishda o'zgaradi. Bundan tashqari, dubulg'a odamni haqiqiy dunyo ta'siridan juda yaxshi ajratib turadi. Multimediali suvga cho'mish uchun arzon variant sifatida siz tasvirni uch o'lchovli idrok etishni ta'minlaydigan turli xil ko'zoynakli ko'zoynaklardan foydalanishingiz mumkin. Misol uchun, uch o'lchamli monoxrom tasvirni ko'zoynaklar yordamida kuzatish mumkin, ularning ko'zoynaklaridan biri qizil, ikkinchisi esa ko'k. Agar bir vaqtning o'zida ekranda tasvirning ikkita proyeksiyasi ko'rsatilsa, biri qizil, ikkinchisi ko'k, u holda uch o'lchovli illyuziya yaratiladi. Biroq, bu usul ranglar gamutini etkazishga imkon bermaydi. Bugungi kunda etakchi kompyuter firmalari inson interfeysiga ega kompyuterni yaratishga katta kuch sarflamoqda. Bu shuni anglatadiki, kompyuter insonning barcha his-tuyg'ulariga ega bo'lishi kerak, shuningdek, insonning barcha organlariga ta'sir qilish qobiliyatiga ega. Zamonaviy kompyuter tizimlari ko'p hollarda tasvir va tovushlarni tahlil qilish va sintez qilishda juda yaxshi. Kompyuter sichqonchasini va boshqa qurilmalarni teginish hissi taqlidi deb hisoblash mumkin. Taxminlarga ko'ra, yaqin yillarda shaxsiy kompyuter his qilish mexanizmi bo'yicha hidlarga yaqin hidlar va ta'mlar bilan ishlashni o'rganadi. Texnik sabablarga ko'ra, bugungi kunda sun'iy vositalar bilan insonning hid hissini tom ma'noda qayta tiklash mumkin emas.

Taqdimot dizayni

Multimedia texnologiyasi (ko'p - ko'p, media - muhit) bir vaqtning o'zida ma'lumotlarni taqdim etishning turli usullaridan foydalanishga imkon beradi: raqamlar, matn, grafik, animatsiya, video va ovoz ...

Axborot xavfsizligi va eng yangi multimedia vositalarini ishlab chiqish

Multimedia - bir vaqtning o'zida turli xil ommaviy axborot vositalarini - ovozli, animatsion kompyuter grafikalarini, videolarni taqdim etishni ta'minlaydigan interaktiv tizim. Misol uchun, bitta konteyner ob'ekti (ing. konteyner) matn, audio ...

Internetning aloqa xususiyatlari

Multimedia - bu turli xil jismoniy vositalarning yagona dasturiy-apparat majmuasida qayta qurish, bu orqali odam tashqi dunyo bilan aloqa qiladi: tovush, matn, statik va dinamik grafikalar, animatsiya (animatsiya) va video ...

Multimedia va uning tarkibiy qismlari

Multimedia tushunchasi audio, video va ularni saqlash usullari bilan bog'liq kompyuter texnologiyalarining butun majmuasini qamrab oladi. Eng umumiy ma'noda, bu tasvir, tovush va ma'lumotlarni birlashtirish qobiliyatidir. Asosan...

multimedia texnologiyalari

Hozirgi vaqtda multimedia ilovalari sohasidagi tendentsiya nafaqat avtomatlashtirish sohasi, balki foydalanuvchi uchun shart-sharoitlarni yaxshilash, uning ishidagi qulaylikni oshirish bilan ham bog'liq...

multimedia texnologiyalari

multimedia o'quv ma'lumotlari Multimedia - interaktiv texnologiya. Ushbu texnologiya harakatsiz tasvirlar va matnlar bilan ham, animatsion kompyuter grafikasi, nutq...

“Kriminalistika” elektron darsligini ishlab chiqish

1. Voqea joyini ko'zdan kechirish - video. Video pleer uchun kasseta topildi, ya'ni. raqamli emas. Ushbu kassetani shaxsiy kompyuter yordamida raqamlashtirish kerak edi. Va keyin olingan video fayldan kerakli segmentni kesish kerak edi ...

Shaxsiy kompyuterlar uchun zamonaviy texnologiyalar

Hozirgi kunda ko'plab zamonaviy shaxsiy kompyuterlar ovozni qo'llab-quvvatlaydi va kompakt disklardagi ma'lumotlarni o'qiydi va ularda ishlatiladigan yuqori tezlikdagi chiplar dastur bo'ylab tezda harakat qilish imkonini beradi ...

Multimedia vositalari, ularning maqsadi va qo'llanilishi

Multimedia (multimedia-multimedia) - bu harakatsiz tasvirlar va harakatlanuvchi video, animatsion kompyuter grafikasi va matn, nutq va yuqori sifatli ovoz bilan ishlashni ta'minlaydigan interaktiv tizimlar ...

multimedia trening ma'lumotlari

Multimedia interaktiv texnologiyadir. Ushbu texnologiya harakatsiz tasvirlar va matnlar bilan ham, animatsion kompyuter grafikasi, nutq, yuqori sifatli ovoz bilan ishlashni ta'minlaydi.

Ma'lumki, kompyuterlardagi barcha ma'lumotlar raqamli shaklda saqlanadi. Multimedia tizimining blok diagrammasi A ilovada keltirilgan.

Kompyuterlardan farqli o'laroq, televizor - video - audio uskunalari analog signallar bilan ishlaydi.

Shunga asoslanib, bu erda muammo:

* turli jihozlarni kompyuter bilan texnik ulash;

- ularni boshqarish.

1988 yilda multimedia texnologiyasini joriy qilish uchun Jobs shaxsiy kompyuterning mutlaqo yangi turini ishlab chiqdi. Ushbu kompyuter uchun multimedia texnologiyasining barcha kerakli asosiy vositalari qisman arxitekturaga kiritilgan, ya'ni. apparatda va qisman dasturiy ta'minotda.

Shu bilan birga, shuni ham aytish kerakki, agar ilgari foydalanuvchining kompyuter bilan o'zaro aloqasi WIMP tipidagi interfeys (oyna, tasvir, menyu, ko'rsatgich) yordamida amalga oshirilgan bo'lsa, NeXT kompyuterining paydo bo'lishi quyidagilarning paydo bo'lishiga olib keldi. SILK interfeysi bilan ishlash qobiliyati (nutq, tasvir, til, bilim). Ishlatilgan NeXT kompyuteri:

* yangi kuchli protsessorlar 68030 va 68040,

* Ovozlarni, tasvirlarni qayta ishlash, nutq sintezi va tanib olish, tasvirni siqish, ranglarni manipulyatsiya qilish uchun mas'ul bo'lgan DSP signal protsessori;

* ovoz kartalari (Sound Blaster) ishlab chiqildi;

- apparatda analog signalni diskretga aylantirish algoritmini joriy etgan multimedia platalari.

Bu erda o'chiriladigan optik disklar qo'llanila boshlandi, tarmoqqa ulanish imkonini beruvchi standart o'rnatilgan tarmoq kontrollerlari, siqish, skanerlash usullari va boshqalar taqdim etildi.

Siqish va skanerlash usullarini ta'minlash kabi texnologik momentni ham ta'kidlash kerak. Bu nima degani.

Ekrandagi juda past sifatli harakatsiz rasmning tasviri (512 * 482 piksel o'lchamlari bilan) uni saqlash uchun 250 Kb talab qiladi. Shundan kelib chiqib, ma'lumotlarni siqish va kengaytirishni ta'minlovchi dasturiy-apparat usullarini yaratish zarurati tug'ildi. Buning uchun ishlab chiqilgan va taklif qilingan vositalar va usullar 100: 1 va 160: 1 siqish nisbatini ta'minladi. Ushbu texnologiyadan foydalanish tufayli bitta kompakt diskda bir soatga yaqin to'liq ovozli videoni joylashtirish mumkin bo'ldi.

Shuni ta'kidlash kerakki, multimedia texnologiyasi WINDOWS tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. WINDOWS yuqori sifatli ovoz, video va animatsiyani ijro etishni qo'llab-quvvatlash uchun fayl tizimining maxsus ishlab chiqilgan versiyasini o'z ichiga oladi. Bu erda quyidagi fayllar guruhlari mavjud:

* raqamli videoni saqlaydigan fayllar (AVI);

* audio ma'lumotlarni saqlaydigan fayllar (WAV);

* audioni MIDI interfeysi (MID) shaklida saqlaydigan fayllar.

Endi MIDI haqida bir necha so'z. MIDI (Musiqa asboblari raqamli interfeysi) - bu elektron musiqa asboblarini shaxsiy kompyuterga ulash usullari va ketma-ketligini tavsiflovchi dasturiy va apparat standartidir. MIDI qabul qiluvchi qurilmaning ma'lum harakatlarni bajarishiga olib keladigan individual ko'rsatmalarga asoslanadi (masalan, notani o'ynash yoki ovozni kuchaytirish).

MIDI qurilmalarining ishlash printsipi quyidagicha. Misol uchun, MIDI klaviaturasidagi tugmachani bosganingizda, kompyuterga qaysi tugma bosilganligi, qanday kuch bilan (bu tovush balandligiga ta'sir qiladi) va qancha vaqt davomida bosilganligi haqida xabar yuboriladi.

Bir soniya tovushni tasvirlash uchun bir necha kilobayt ma'lumot kerak bo'lgan raqamli audiodan farqli o'laroq, MIDI standartidan foydalanish bir necha bit yordamida xuddi shunday harakatni tasvirlaydi.

Boshqacha qilib aytganda, biz MIDI ovoz bilan ishlamaydi, faqat oddiy, oson tasvirlangan hodisalar bilan (masalan, tugmachani bosish va h.k.) ishlaydi, deb aytishimiz mumkin.

Shunday qilib, kompyuterdan musiqa asbobi sifatida foydalanish uchun sizga quyidagi komponentlar kerak bo'ladi:

* ovoz kartasi,

* akustik dinamiklar (afzal faol),

* MIDI klaviaturasi - bu sintezator klaviaturasiga o'xshash, lekin o'z-o'zidan tovush chiqarishga qodir bo'lmagan klaviatura. Sintezator sifatida kompyuter ovoz kartasidan foydalanadi. Ba'zan bu klaviatura turli effektlarni boshqarish uchun qo'shimcha kalitlarga ega.

* Sekvenser dasturi - uning asosiy maqsadi MIDI ketma-ketliklarini xuddi an'anaviy magnitafon tovushni yozadigan tarzda yozib olishdir. Bu dasturning magnitofondan asosiy farqi shundaki, sekvenser tovushni o‘zi yozmaydi, faqat uning xususiyatlarini yozadi. Olingan ketma-ketlikni tahrirlash va turli effektlar bilan to'ldirish mumkin. Bu asboblarni o'zgartirishni osonlashtiradi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, sekvenserda treklar mavjud. Har bir trekka turli xil asboblarning ovozini yozib olishingiz mumkin. Masalan, treklar bilan quyidagilarni qilishingiz mumkin:

* Mavjud MIDI faylining treklaridan biri yangi qismni yozish uchun tanlanishi mumkin, so'ngra uning shakllanishi boshqa treklardan musiqa jo'rligida sodir bo'ladi;

* Siz bitta trekni yakkaxon trek sifatida tanlashingiz mumkin yoki aksincha, tegishli qism umuman o'ynalmasligi uchun uni vaqtincha o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Trek kontseptsiyasidan tashqari, kanal tushunchasi ham mavjud (taxminan 16). Ko'pincha, qulaylik uchun bitta kanal bitta trekka mos keladi. Kanallar MIDI tizimida axborot oqimlarini ajratish uchun ishlatiladi. (Har bir kanalning oʻziga xos asbobi boʻlib, audiokarta bilan ishlaganda – tovushni qayta ishlab chiqaruvchi qurilma sifatida – kanallar sekvenser tomonidan maʼlum cholgʻu asboblariga tayinlanadi. Yaʼni har bir MIDI xabarida uni qaysi kanalda oʻynash kerakligi haqidagi maʼlumotlar mavjud. Bu butun parchani bitta trekka yozib olish imkonini beradi (amalda bu xususiyat kamdan-kam qo'llaniladi).

Hozirgi vaqtda multimedia texnologiyalari axborot texnologiyalarining jadal rivojlanayotgan sohasi hisoblanadi. Ushbu yo'nalishda katta va kichik firmalar, texnik universitetlar va studiyalar faol ishlamoqda (xususan, IBM, Apple, Moto1a, Philips, Sony, Intel va boshqalar). Foydalanish sohalari juda xilma-xil: interaktiv ta'lim va axborot tizimlari, SAPR, ko'ngilochar va boshqalar.

Ushbu texnologiyalarning asosiy xarakterli xususiyatlari quyidagilardan iborat:

- ko'p komponentli axborot muhitini (matn, ovoz, grafik, foto, video) bir hil raqamli tasvirda birlashtirish;

- katta hajmdagi ma'lumotlarning ishonchli (nusxa olishda buzilmasligi) va uzoq muddatli (saqlashning kafolat muddati - o'nlab yillar) saqlanishini ta'minlash;

ẑ axborotni qayta ishlashning soddaligi (odatiydan ijodiy operatsiyalargacha).

Erishilgan texnologik asos bir necha va o'nlab gigabayt sig'imga ega bo'lgan va avvalgi barcha: CD-ROM, Video-CD, CD o'rnini bosadigan yangi DVD (Digital Versalite/Video Disk) optik tashuvchi standartidan foydalanishga asoslangan. - audio. DVD-dan foydalanish raqamli ma'lumotlarning bir xilligi kontseptsiyasini amalga oshirishga imkon berdi. Bitta qurilma audiopleer, videomagnitofon, CD-ROM, disk drayv, slayder va boshqalarni almashtiradi. Axborotni taqdim etish nuqtai nazaridan optik DVD) uni virtual haqiqat darajasiga yaqinlashtiradi.

Ko'p komponentli multimedia muhitini uchta guruhga bo'lish maqsadga muvofiqdir: audio ketma-ketligi, video ketma-ketligi, matnli ma'lumotlar.

Ovoz diapazoni nutq, musiqa, effektlarni (shovqin, momaqaldiroq, xirillash kabi tovushlar, WAVE (to'lqin) belgisi bilan birlashtirilgan) o'z ichiga olishi mumkin. Ushbu multimedia guruhidan foydalanishda asosiy muammo axborot sig'imidir. Bir daqiqa yozib olish uchun WAVE ovozi eng yuqori sifatli 10 MB xotiraga ega, shuning uchun standart CD hajmi (640 MB gacha) bir soatdan ko'p bo'lmagan WAVE yozish imkonini beradi. Ushbu muammoni hal qilish uchun ovozli ma'lumotni siqish usullari qo'llaniladi.

Yana bir yo'nalish - ko'p muhitda tovushlardan foydalanish (bir ovozli va ko'p ovozli musiqa, orkestrgacha, ovoz effektlari) MIDI (Musical Instrument Digitale Interface). Bunda musiqa asboblari tovushlari, tovush effektlari dastur yordamida boshqariladigan elektron sintezatorlar yordamida sintezlanadi. MIDI tovushlarini tuzatish va raqamli yozish musiqa muharrirlari (sequencer dasturlari) yordamida amalga oshiriladi. MIDI ning asosiy afzalligi kichik hajmdagi xotira talab qilinadi - MIDI tovushining 1 daqiqasi o'rtacha 10 KB ni oladi.

Audio ketma-ketlik bilan solishtirganda video ketma-ketligi ko'p sonli elementlar bilan tavsiflanadi. Statik va dinamik video ketma-ketliklarini ajrating.

Statik tasvirga grafiklar (chizmalar, interyerlar, sirtlar, grafik rejimidagi belgilar) va fotosuratlar (fotosuratlar va skanerlangan tasvirlar) kiradi.

Dinamik video ketma-ketligi statik elementlar (ramkalar) ketma-ketligidir. Uchta tipik guruhni ajratish mumkin:

* oddiy video (hayotiy video) - fotosuratlar ketma-ketligi (sekundiga taxminan 24 kvadrat);

* kvazi-video -- siyrak fotosuratlar ketma-ketligi (sekundiga 6-12 kadr);

* animatsiya - chizilgan tasvirlar ketma-ketligi.

Tasvirni amalga oshirishdagi birinchi muammo - bu ekran o'lchamlari va ranglar soni. Uchta hudud mavjud:

* VGA standarti ekranda 16 rang bilan 640 x 480 piksel (nuqta) yoki 256 rang bilan 320 x 200 piksel piksellar sonini beradi;

* standart SVGA (video xotirasi 512 kb, 8 bit/piksel) 256 rang bilan 640 x 480 pikselli ruxsatni beradi;

* 24-bitli video adapterlar (2 MB video xotira, 24 bit/piksel) 16M rangga ruxsat beradi.

Ikkinchi muammo - xotira miqdori. Statik tasvirlar uchun bitta toʻliq ekran quyidagi xotira hajmini talab qiladi:

* 640 x 480 rejimida, 16 rang - 150 kb;

* 320 x 200 rejimida, 256 rang - 62,5 kb;

* 640 x 480 rejimida, 256 rang - 300 kb.

Audio va video ketma-ketlikni amalga oshirishdagi bunday katta hajmlar saqlash muhiti, video xotira va ma'lumot uzatish tezligiga yuqori talablarni belgilaydi.

Matnli ma'lumotlarni CD-ROMga joylashtirishda optik diskning katta axborot hajmi tufayli hech qanday qiyinchilik va cheklovlar yo'q.

Multimedia texnologiyalaridan foydalanishning asosiy yo'nalishlari:

¾ ta'lim, o'yin-kulgi va boshqalar uchun elektron nashrlar;

ẑ telekommunikatsiyalarda maxsus teleko'rsatuvni tomosha qilish va to'g'ri kitob tanlashdan tortib multimedia konferentsiyalarida qatnashishgacha bo'lgan bir qator mumkin bo'lgan ilovalar bilan. Bunday ishlanmalar Axborot yo'li deb ataladi;

ẑ multimedia axborot tizimlari ("multimedia kiosklari") foydalanuvchining iltimosiga binoan vizual ma'lumotlarni taqdim etadi.

Texnik vositalar nuqtai nazaridan bozorda to'liq jihozlangan multimedia kompyuterlari va alohida komponentlar va quyi tizimlar (Multimedia Upgrade Kit), shu jumladan ovoz kartalari, CD-disklar, joystiklar, mikrofonlar va akustik tizimlar mavjud.

IBM PC sinfidagi shaxsiy kompyuterlar uchun multimedia mahsulotlarini o'ynash uchun minimal apparat konfiguratsiyasini belgilaydigan maxsus MPC standarti tasdiqlangan. CD-ROM optik disklari uchun xalqaro standart (ISO 9660) ishlab chiqilgan.

Multimediani yaratish va foydalanishning huquqiy jihatlari

1. Multimedia mahsulotlarining xususiyatlari

Keling, multimediani yaratish va ishlatish bilan bog'liq bo'lgan ba'zi huquqiy jihatlarga to'xtalib o'tamiz, ular haqida bilmagan holda multimedia hodisasini tushunish to'liq bo'lmaydi.

Multimedia mahsulotlarining (MP) xususiyatlari, ularning tabiati, yaratilishi va tarqalishi yuridik nuqtai nazardan ancha o'ziga xosdir.

Multimedia bu ham kompyuter dasturi, ham bir yoki bir nechta dasturlardan foydalangan holda yaratilgan resurs va badiiy ifodaning yangi shakli bo'lib, u insonning turli his-tuyg'ulari tomonidan idrok etilishi mumkin bo'lgan turli xil vositalardan foydalangan holda va hatto tomoshabinlar bilan interaktiv o'zaro ta'sir qilish orqali kontentni etkazish imkonini beradi. Imkoniyatlarning ko'pligi bilan bu shakl huquqiy nuqtai nazardan ma'lum qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi. Multimedia mahsuloti ishning qaysi toifasiga kiradi?

Multimediani o'zgartirish uning ta'rifini, mohiyatini ham o'zgartiradi. 20-asrning oxirigacha bo'lgan ta'rif va hodisaning o'zi bizda mavjud bo'lganlarga mos kelmaydi, yangi ming yillikning boshida ular bir, ikki va hokazolardan keyin farq qiladi. Bundan tashqari, multimedia mahsuloti texnologik o‘zgarishlar bilan birga tez o‘zgarib, “Internet ritmida” o‘zgarib bormoqda.

Bunday tez o'zgarishlarga duch kelmaydigan qonun hujjatlaridagi ushbu o'zgarishlarni qanday tuzatish kerak va amaldagi qonun hujjatlarining birortasida "multimmedia" so'zi mavjud bo'lmagan vaziyatda nima qilish kerak?

Ammo bu hodisa paydo bo'lishi bilanoq, u huquqiy himoyaga muhtoj.

San'atga muvofiq. 6. Rossiya Federatsiyasining 1993 yil 9 iyuldagi 5351-1-sonli "Mualliflik huquqi va turdosh huquqlar to'g'risida" gi qonuni "mualliflik huquqi ijodiy faoliyat natijasi bo'lgan fan, adabiyot va san'at asarlariga, maqsadi va qadr-qimmatidan qat'i nazar, qo'llaniladi. asar, shuningdek, uni ifodalash usuli ".

Ish har qanday ob'ektiv shaklda mavjud bo'lishi kerak: og'zaki yoki yozma, ovoz yoki video yozuv shaklida (mexanik, magnit, raqamli, optik va boshqalar); tasvir shaklida (chizma, eskiz, rasm, reja, chizma, kino, televizor, video yoki foto ramka) yoki boshqa har qanday shaklda.

Demak, ob'ektiv shaklda mavjud bo'lgan multimedia asarlari mualliflik huquqi bilan himoyalanganligi aniq ko'rinadi.

Qonunda manfaatdor shaxslarga qaysi ob'ektlar mualliflik huquqi himoyasi olinishi mumkinligi to'g'risida xabardor qilish uchun himoya qilinadigan asarlarning indikativ ro'yxati mavjud. Ro‘yxatning ochiqligi qonun hujjatlarida belgilanmagan boshqa shaklda yaratilgan ijodiy ishlar ham mualliflik huquqi himoyasiga ega bo‘lishi mumkinligini bildiradi.

Shunga ko'ra, multimedia asarlari (keyingi o'rinlarda MT deb yuritiladi) yoki ularning alohida elementlari mualliflik huquqi bilan himoyalangan asarlarning xususiyatlariga ega - adabiy, musiqiy, fotografik, audiovizual va boshqalar. Biroq, multimedia ishlarini har qanday bilan tenglashtirish shubhasizdir

qonunda ko'rsatilgan turlarda xato bo'ladi.

Matematik jihatdan, multimedia qaysi toifadagi asarlarga tegishli ekanligini aniq aytish, savolga javob berish kabi qiyin: me'mor ishining mevasi san'at asari yoki fanmi?

Multimedia asarini audiovizual asarlarning alohida holi sifatida ko‘rib chiqish mumkin emas, chunki audiovizual asarlar Qonunda “ko‘rish va eshitish (tovush bilan birga) uchun mo‘ljallangan, o‘zaro bog‘langan (tovush jo‘rligidagi yoki bo‘lmagan) qat’iy ketma-ketlikdagi kadrlardan tashkil topgan asarlar sifatida belgilangan. ) tegishli texnik vositalar yordamida idrok etish.

Audiovizual asarlar kinematografik asarlar va kinematografiya vositalariga o'xshash vositalar bilan ifodalangan barcha asarlar (televidenie va videofilmlar, kinofilmlar, diafilmlar va shunga o'xshashlar), ularni dastlabki yoki keyingi fiksatsiya qilish usulidan qat'i nazar, o'z ichiga oladi.

Multimedia ishlarining interaktivligi alohida muammo tug'diradi.

Bir qator kompyuter dasturlari, shu jumladan o'yinlar foydalanuvchiga himoyalangan ishlarning xususiyatlariga ega bo'lgan ob'ektlarni yaratishni taklif qiladi. Advokat M. A. Fedotov "Mon teatr sehri" o'yiniga misol keltiradi, bu erda foydalanuvchi odamlar va hayvonlar tasvirlari asosida animatsion film yaratadi va bu film asl asar nusxasiga kiritilgan.

Mualliflik huquqi qonunchiligida turli toifalarni belgilash asosan ijodiy faoliyatning har xil turlarini huquqiy himoya qilishning tarixiy ketma-ketligiga asoslanadi. Intellektual ijodkorlikning barcha natijalarini bir o‘lchov bilan o‘lchash mumkin emas.

Multimedia asari mualliflik huquqining an'anaviy ravishda e'tirof etilgan toifalarining hech biriga to'g'ri kelmaydi. Multimedia mahsuloti kompyuter yordamida yaratiladi va odatda uning tarkibida kompyuter dasturi mavjud, lekin u dasturning o'zi emas. Bu mualliflik huquqi ma'nosida ham ma'lumotlar bazasi emas, garchi kompyuter ma'nosida, albatta, bu ma'lumotlar bazasi (yoki ma'lumotlar kutubxonasi; Aytgancha, bu erda "kutubxona" so'zi ham an'anaviy tushunchaga o'xshamaydi. "kutubxona", lekin shunday bo'ldiki, u foydalanishga kirdi).

MP ham sof kompilyatsiya emas, garchi u, albatta, avvaldan mavjud bo‘lgan asarlarning musiqasini ham, badiiy matnini ham o‘z ichiga oladi. Bu ham audiovizual asarning bir turi emas - bu "bir-biriga bog'langan tasvirlar va hamrohlik tovushlar seriyasi" bilan mutlaqo bir xil emas. Bu adabiyot ham, musiqa ham emas.

Qoidaga ko‘ra, deputat bir necha kishining mehnati samarasidir. A. Millet misol tariqasida o'yinlar savdosi bo'yicha birinchi o'rinni egallagan MYST (CYAN) video o'yinining sarlavhalarini keltiradi. Uning yaratuvchilari orasida – 2 ta grafik, ular bilan hamkorlikda 6 ta ijodiy ishchi, 2 ta grafik va animatsiya bo‘yicha mutaxassis, 1 tasi ovoz, 1,2 tasi ovoz yo‘nalishi bo‘yicha prodyuser, 3 tasi dasturlash bilan shug‘ullanuvchi, 1 tasi tasvirni tahrirlash, 1 tasi ovozni tahrirlash va 1 tasi. ovoz muhandisi. Kreditlarda yana 30 nafar mutaxassisga minnatdorchilik bildirilgan. Agar MP oldingi versiya (masalan, taniqli ertak asosidagi video o'yin) asosida yaratilgan ikkinchi darajali asar bo'lsa, unda avvalgi versiya mualliflik huquqi egasining ruxsati bilan ishlatilishi kerak.

Mashhur shaxslarning yaratilgan virtual tasvirlari (bu talab mavjud bo'lgan tovar turi), masalan, M. Jekson, F. Kirkorovlar ushbu shaxslarning o'z sha'nini haqiqatda tasvirlash va himoya qilish huquqi masalasini ko'tarib, qadr-qimmat va boshqa nomulkiy huquqlar.

MT "ish" ning mustaqil toifasi sifatida qonunda mustahkamlanishi kerakmi? Advokatlar hali ham asoslar yo'qligiga ishonishadi, bunday darajadagi o'ziga xoslikning o'ziga xos xususiyatlari isbotlanmagan, ular alohida yondashuvni talab qiladi. "Kategoriya" ni belgilash sof utilitar rol o'ynaydi va o'z vazifasi sifatida faqat ushbu toifaga kiruvchi asarlarga ta'sir qiladigan ushbu normani tasdiqlashni belgilaydi.

Multimedianing ko'p qirraliligi uning o'zgarishining qiyin tabiati va dinamik tabiati bilan birga yana bir qiyinchilik tug'diradi. Multimedia rejissyori, mualliflar, ijrochi rassomlar, prodyuserlar va impresariolar, ovoz muhandislari va operatorlari va boshqalarning ishi bir-biri bilan chambarchas bog'langan va shunga ko'ra, bitta multimedia asarini yaratuvchilarining har birining hissasi ulushini qanday aniqlash mumkin? edi, birlashadi.

Internet rivojlanishining dastlabki bosqichida bir qator mutaxassislar raqamli tarmoqlarda yuzaga keladigan huquqiy munosabatlarga mavjud qoidalarni kengaytirish mumkin emas degan fikrga amal qilishdi. Internet uchun maxsus yaratilgan va har xil turdagi ma’lumotlardan sinkretik shaklda foydalaniladigan kibermakon uchun yangi ishlarning paydo bo‘lishi, axborot tashuvchilar o‘rtasidagi chegaralarni xiralashtiradigan raqamli formatlarning paydo bo‘lishi ushbu obyektlarning huquqiy rejimini ham aniqlashtirishni taqozo etdi. shakllanishi sifatida

ushbu ob'ektlarni muhofaza qilishning zamonaviy texnologiyasi (ularni yaratish, tarqatish va foydalanish nuqtai nazaridan). Multimedia mahsulotlaridan foydalanuvchilarning ham, yaratuvchilarning ham huquqlarini himoya qiluvchi normativ hujjatlarga ehtiyoj bor.

Natijada xalqaro va milliy miqyosda tarmoq makonidagi huquqiy munosabatlarni tartibga solishga, birinchi navbatda, mualliflik huquqini himoya qilishga bag‘ishlangan qonun loyihalarini tayyorlash boshlandi.

Bugungi kunga kelib, xalqaro miqyosda mualliflik huquqi va turdosh huquqlar normalarini takomillashtirish sohasida bir qancha yo‘nalishlar mavjud:

Jahon Savdo Tashkiloti (JST) paketiga kiruvchi TRIPS kelishuvi (“Intellektual mulk huquqlarining savdoga oid aspektlari to‘g‘risidagi shartnoma”);

Jahon intellektual mulk tashkiloti (WIPO) mualliflik huquqi shartnomalari (WAL) va Ijrochilar va fonogrammalar shartnomasi (DAF);

Evropa hamjamiyatining direktivalari (Asarlar kabi himoya qilinishi kerak bo'lgan kompyuter dasturlarini himoya qilish bo'yicha 1991 yil EC Direktivasi; 1992 yil Bern konventsiyasida bo'lmagan ijara huquqini tan olgan Evropa Ittifoqi Direktivasi; Evropa Ittifoqining qo'shni huquqlar bo'yicha direktivasi; Evropa Ittifoqi direktivasi shartlari mualliflik huquqini himoya qilish).

Xalqaro normalarni hisobga olgan holda Rossiya Federatsiyasining mualliflik huquqi to'g'risidagi qonunchiligi (xususan, adabiy va san'at asarlarini himoya qilish to'g'risidagi Bern konventsiyasi, Professional ijrochilarni himoya qilish to'g'risidagi Rim konventsiyasi) Jahon intellektual mulk tashkiloti (BIMT) tomonidan tasdiqlangan. , asardan foydalanish huquqi quyidagi huquqlarni o'z ichiga oladi: ko'paytirish huquqi, asarni tarqatish huquqi va asar haqida kabel orqali xabar berish huquqi.Ushbu huquqlarning shakllari bilan bog'liqligi haqida savol tug'iladi. Internetda haqiqatda mavjud bo'lgan ishlardan foydalanish.

Masalan, ROMSning ma'muriy-huquqiy tartibga solish bo'limi boshlig'i A. L. Xromov Rossiya qonunchiligida tarqatish huquqi bir qator pozitsiyalarni aniqlashtirishni talab qiladigan haqiqat foydasiga ishonchli dalillar keltiradi.

Muallifning tarqatish huquqi har doim "faqat asar yoki fonogrammaning (ya'ni, moddiy vositaning) ma'lum bir nusxasini sotish, ijaraga berish yoki boshqacha tarzda begonalashtirish, ma'lum sabablarga ko'ra foydalanishda qo'llanilishi mumkin emas" deb tushunilgan. elektron tarmoqlarda mualliflik huquqi va turdosh huquqlar ob'ektlari.

San'atga muvofiq takror ishlab chiqarish huquqi ostida. Mualliflik huquqi to'g'risidagi qonunning 4-bandi asarning bir yoki bir nechta nusxasini ishlab chiqarish, shuningdek, kompyuter xotirasiga yozishni anglatadi. Shu sababli, asarni raqamli shaklga o'tkazish (raqamlashtirish deb ataladigan) bu holda Internetda asardan foydalanishning iloji yo'qligini aniq aytish mumkin.

Biroq, ishdan to'g'ridan-to'g'ri saytda foydalanilganda, ish ushbu saytga cheksiz ko'p tashrif buyuruvchilar uchun mavjud bo'lsa, ish allaqachon boshqa shaxslarga ishlashni ta'minlaydigan kompyuter xotirasida joylashgan.

Kompyuter egasi endi ishning qo'shimcha nusxalarini yaratmaydi. Asarlar yoki fonogrammalarning nusxalarini sahifaga tashrif buyuruvchining kompyuteriga yuklab olish mualliflik huquqining buzilishi emas, chunki San'atga muvofiq. Mualliflik huquqi to'g'risidagi qonunning 18-moddasiga binoan, bunday yuklab olish muallifning roziligisiz va unga haq to'lamasdan ruxsat etiladi. Darhaqiqat, bu holda foydalanuvchining o'zi ishning nusxasini faqat shaxsiy maqsadlar uchun o'z kompyuterining xotirasida yaratadi va yozib oladi.

Ko'rib chiqilayotgan vakolat turi haqidagi savolga yagona javob - bu kabel orqali ommaviy e'lon qilish. Bu WIPO shartnomalarida tasdiqlangan.

1996 yildagi BIMT Mualliflik huquqi to‘g‘risidagi Shartnoma (CAT) (1, 6-8-moddalar) ko‘paytirish huquqi, tarqatish huquqi, ijaraga berish huquqi va jamoatchilikka yetkazish huquqini ajratib ko‘rsatadi. Bundan tashqari, barcha holatlarda juda "keng" formulalar qo'llaniladi, bu nafaqat hozirda foydalanilayotgan texnik imkoniyatlarni, balki kelajakda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan imkoniyatlarni ham hisobga olish imkonini beradi.

BIMTning 1996 yildagi Ijrolar va fonogrammalar to'g'risidagi shartnomasi (WPPT), tegishli vakolatlarning "keng" talqiniga qaramay, ijrochilarning, fonogrammalarni ishlab chiqaruvchilarning tegishli himoya qilinadigan ob'ektga nisbatan mutlaq huquqlarini (WPPTning 10 va 14-moddalari) aniq belgilab beradi. - “ommaviy foydalanishga ruxsat berish: simli yoki simsiz vositalar orqali jamoatchilik a'zolari ularga istalgan joydan va xohlagan vaqtda kirishlari mumkin bo'lgan tarzda. Shuningdek, WPPT 15-moddasining 4-bandida alohida e'tibor berilgan.

Ushbu yondashuv yangi eksklyuziv mulk huquqining boshlanishini belgilab qo'ydi - mualliflik huquqi va turdosh huquqlar ro'yxatiga hali Rossiya qonunchiligiga kiritilmagan "ommaga etkazish" huquqi.

Rospatentning idoralararo ishchi guruhi tomonidan tayyorlangan loyiha va Rossiya Federatsiyasi Federal Majlisining Davlat Dumasiga deputat V. Ya. Komissarov tomonidan kiritilgan loyiha mualliflar, ijrochilar, fonogrammalar ishlab chiqaruvchilari, televideniye va radioeshittirish tashkilotlari bu yangi vakolat - jamoatchilikka ma'lumot berish huquqi, shu bilan "asarlar, ijrolar, fonogrammalar, televidenie va radioeshittirishlarni ular foydalanishi mumkin bo'lgan tarzda amalga oshirish, ularga etkazishga ruxsat berish yoki taqiqlash huquqlaridir. jamoatchilik a'zolari istalgan joydan xohlagan vaqtda (onlayn)» ko'rsatilgan. Darhaqiqat, “jamoatchilik bilan muloqot qilish huquqi” bo‘lgan va “xalq bilan kabel orqali muloqot qilish huquqi”ning ajralmas qismi bo‘lgan “soyabon huquq” deb ataladigan yangi huquq joriy etildi.

Asarni Internet orqali tarqatishda mualliflik huquqini himoya qilishda boshqa o'ziga xos qiyinchiliklar mavjud. Birinchidan, Rossiya qonunchiligi Rossiya hududida joylashtirilgan asarlarga nisbatan qo'llaniladi va Internetdagi ma'lumotlar jismoniy jihatdan dunyoning istalgan mamlakatida joylashgan, istalgan mamlakatda ro'yxatdan o'tgan va Internetga ega har qanday kompyuterdan foydalanish mumkin bo'lgan kompyuterdan olinishi mumkin. ulanish. Ikkinchidan, muallif (ijrochi) o'z huquqlarining buzilishidan bexabar bo'lishi mumkin.

Yahoo sotsiologiya boʻlimi tomonidan 1998-yil sentabrdan 1999-yilgacha oʻtkazilgan tadqiqotga koʻra, internetda zamonaviy britaniyalik rassom Nikolas Li (Nik Li) suratlarining reproduksiyalaridan iborat 236 sahifa paydo boʻlgan. I Shu bilan birga, janob Lining o'zi ham uning asarlaridan atributsiz foydalanilganiga shubha qilmagan. Bu misol, afsuski, istisno emas.

Asarlarni nusxalash muammosi ham murakkab va bir xil darajada munozarali.

1998 yilda Qo'shma Shtatlarda qabul qilingan "Raqamli ming yillik mualliflik huquqi" qonuni elektron mahsulotlar iste'molchilarining ulardan foydalanish imkoniyatini cheklaydi. Bu, xususan, sotib olingan elektron kitoblardan nusxa ko'chirish va jo'natishni taqiqlashda namoyon bo'ldi. Dmitriy Sklyarovning 2001 yil 6 iyulda FQB tomonidan Las-Vegasda hibsga olinishining ayanchli fakti ma'lum. Amerikaning Adobe kompaniyasining Book Reader dasturida mavjud xavfsizlik mexanizmlarini chetlab o'tish va raqamli formatdagi kitoblarni o'qish imkonini beruvchi dastur muallifi sifatida 27 yoshli dasturchi elektron kitoblarni qonuniy ravishda sotib olgan foydalanuvchilarga imkon yaratdi. ularni har qanday kompyuterda o'qish uchun. “Men buni qonuniy deb o'yladim. Hozir ham men buni mutlaqo qonuniy deb hisoblayman, - deydi D. Sklyarov o'z himoyasida. Natijada u bir necha oyni Amerika qamoqxonasida o'tkazdi. Elcomsoft va dasturchi Dmitriy Sklyarov Kaliforniyaning San-Xose shahridagi hakamlar hay'ati tomonidan keyinchalik mualliflik huquqi to'g'risidagi qonunni buzganlikda aybsiz deb topilgan bo'lsa-da, vaziyat bizni zamonaviy sharoitlarda asarlardan foydalanishda huquqiy poklik masalalari haqida ham, arizadagi bo'shliqlar haqida ham o'ylashga majbur qiladi. yuridik amaliyotdagi qonunlar.

Elektron kutubxonalar yaratish hech kimning huquqlarini buzmagandek tuyuladi. Ma’lumki, amaldagi “Mualliflik huquqi to‘g‘risida”gi qonunda asarlardan foydalanish bo‘yicha kutubxonalarga ma’lum imtiyozlar berilgan. Xususan, San'atga muvofiq. Qonunning 20-moddasiga binoan kutubxona muallifning ruxsatisiz va unga haq to‘lamagan holda reprografik ko‘paytirishni, ya’ni ko‘paytirishni amalga oshirishga haqli, ya’ni nusxa ko‘chirish yoki nashr etishdan tashqari boshqa texnik vositalardan foydalangan holda ko‘paytirishni anglatadi. Biroq, bu qoida kutubxonalarga asarni raqamlashtirish (ko'paytirish) yoki uni veb-saytga joylashtirishga ruxsat bermaydi. Bu muammo bir qator huquqiy masalalarni muvofiqlashtirishni, qonunchilik materiallarini birlashtirishni, bir tomondan axborot olish huquqini ta'minlashni, ikkinchi tomondan, uni boshqa huquqiy hujjatlar doirasida cheklashni talab qiladi.

Aksariyat onlayn munosabatlar oflayn rejimdagi kabi qoidalar bilan boshqariladi. Lekin, albatta, global tarmoqning o'ziga xos xususiyatlaridan kelib chiqqan holda, ba'zi farqlar mavjud.

Internet tarmog'ida huquqiy tartibga solish ob'ektlari, birinchi navbatda, mualliflarning huquqlari, patent huquqlari, tovar belgilariga bo'lgan huquqlar, xizmat ko'rsatish belgilari va tovarlarning kelib chiqish joyiga oid jamoat munosabatlaridir. Alohida, ehtimol, domen nomi sifatida oflayn ishlatilmaydigan bunday ob'ektni ta'kidlash kerak.

Veb-sayt ikki tomonlama xususiyatga ega. Bir tomondan, bu ijodiy faoliyat natijasi, ikkinchi tomondan, bu axborot resursi ("Axborot, axborotlashtirish va axborotni himoya qilish to'g'risida" Federal qonuniga muvofiq). Ijodiy faoliyat natijasida u huquqiy himoyaga olinadi. Odatda veb-sayt turli odamlar (yoki hatto turli tashkilotlar) tomonidan yaratilgan bir nechta modullardan iborat. Shunga ko'ra, Web-saytning har bir elementi, u dastur, ma'lumotlar bazasi, audio yoki video asar, matn va boshqalar bo'ladimi, uni yaratgan shaxsning muallifligiga bo'ysunadi.

Veb-sayt to'g'ridan-to'g'ri San'atda ko'rsatilmagan bo'lsa-da. "Mualliflik huquqi va turdosh huquqlar to'g'risida"gi Qonunning 7-moddasida saytlarni mualliflik huquqi ob'ekti sifatida tan olish qonuniydir. Agar veb-resurs elementlarini ishlab chiquvchilar ikkinchisini yaratishda bevosita ishtirok etgan bo'lsa, sayt hammualliflikda yaratilgan deb e'tirof etiladi va bu holda yakuniy mahsulotga mualliflik huquqi barcha hammualliflarga tengdir.

Internet-resurs elementlaridan birini ishlab chiqaruvchisi saytning hammuallifi bo'lmasa, u faqat o'zi yaratgan elementga bo'lgan huquqlarga ega bo'lgan variantlar ham mavjud (bu, masalan, muallifning buyrug'ini tuzishda bo'lishi mumkin). kelishuv).

Sayt to'plamning (kompozit asar) xususiyatlariga ega, ya'ni San'atga muvofiq. “Mualliflik huquqi va turdosh huquqlar to‘g‘risida”gi Qonunning 7 va 11-moddalarida “muallif (tuzuvchi) o‘zi yaratgan, ijodiy ish (tuzuvchi) natijasini ifodalovchi materiallarni tanlash yoki tartibga solishga mualliflik huquqiga egadir. Tuzuvchi kompozitsiyaga kiritilgan har bir asar mualliflarining huquqlarini hurmat qilgan taqdirda mualliflik huquqidan foydalanadi.

Ko'pincha onlayn va ilgari yaratilgan asarlardan foydalanish holatlari. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, aksariyat hollarda bu ishlar noqonuniy ravishda qo'llaniladi.

Bu, ayniqsa, musiqa fayllari misolida yaqqol ko'rinadi. Ulardan qonuniy foydalanish uchun bevosita muallifdan ruxsat olish (agar u mualliflik huquqi egasi bo'lsa) yoki fonogramma ishlab chiqaruvchilar va ijrochilarning huquqlarini jamoaviy asosda boshqaradigan tashkilotlardan biriga to'lov to'lash kerak. Ko'pincha sayt egalari bu haqda "unutishadi". Musiqa fayllari ham mualliflik huquqi (musiqa va matn mualliflari) va turdosh huquqlar (ijrochilar, fonogrammalar ishlab chiqaruvchilari) obyekti hisoblanadi.

Internetda duch keladigan navbatdagi muammo - bu tovar belgilari, savdo nomlari va domen nomlarining o'xshashligi muammosi. Uning mohiyati quyidagilardan iborat: tovar belgisi tovarlar va xizmatlarning xalqaro tasnifiga (ICGS) muvofiq tovarlar va xizmatlarning alohida sinfiga beriladi, har biri o'z sinfiga nisbatan o'xshash imloga ega bo'lgan bir nechta tovar belgilari bo'lishi mumkin; va ma'lum bir geografik hududdagi domen nomi, oxirgi foydalanuvchi, faqat bitta bo'lishi mumkin.

Agar resursning asosiy auditoriyasi aniq geografik hudud bo'lishi kerak bo'lsa, domen nomi uchun eng mos variant. Shunday qilib, bitta domen nomiga o'xshash savdo belgilari va/yoki tovar nomlariga ega bo'lgan bir nechta sub'ektlar tomonidan da'vo qilinishi odatiy hol emas.

Shuningdek, vijdonsiz shaxslar taniqli tovar belgilariga mos keladigan domen nomlarini ro'yxatdan o'tkazishadi va u yoki bu tarzda bundan foyda olishga harakat qilishadi. Bunday shaxslar kiberskvatterlar deb ataladi. Ushbu masala bo'yicha Rossiya sud amaliyoti hali ham juda ziddiyatli. Birgina www.kodak.ru ishi jarayonida 15 dan ortiq turli sud qarorlari chiqarildi, ammo yakunda Kodak g'alaba qozondi.

“Tovar belgilari, xizmat ko‘rsatish belgilari va tovar kelib chiqqan joy nomlari to‘g‘risida”gi qonunning yangi tahriri quyidagi tahrirni o‘z ichiga oladi: “Huquq egasining mutlaq huquqini buzish (tovar belgisidan noqonuniy foydalanish) - bu tovar belgisidan uning ruxsatisiz foydalanish individuallashtirish uchun tovar belgisi Internetda, xususan, domen nomida va boshqa manzillash usullarida ro'yxatdan o'tgan tovarlar.

An'anaviy sohalarda va kibermakonda mavjud bo'lgan huquqiy munosabatlarni taqqoslab, ekspertlar bir qator o'xshashliklarni qayd etadilar: vandalizm, intellektual mulkka nisbatan "qaroqchilik" (intellektual faoliyat natijalariga bo'lgan huquqlarni buzish), mualliflik huquqini to'lashdan bo'yin tovlash va boshqalar.

Ammo shu bilan birga, yangi kommunikatsiya texnologiyalari tomonidan yaratilgan sezilarli farqlar paydo bo'ladi: uy kompyuteri ekrani oldida yumshoq shippaklarda sodir etilgan deliktning (huquqbuzarlikning) "maishiyligi" "aybsiz hazil" ning aldamchi tuyg'usini yaratadi; virtual dunyoda huquqbuzarlikning "ko'rinmasligi", ish va ilgari kiritilgan ma'lumotlarning talqini o'rtasidagi chegaralarning xiralashishi; kibermakondagi huquqiy tartibning monitoringi yo'qligi va boshqalar.

4. Axborot faoliyatidagi huquqiy normalar.

Rossiya Federatsiyasida axborot faoliyati va axborot texnologiyalari bilan bog'liq munosabatlarni tartibga soluvchi normalar bir qator normativ hujjatlarda mavjud: 1993 yildagi Rossiya Federatsiyasi Konstitutsiyasi, Rossiya Federatsiyasining 1991 yil 27 dekabrdagi "Ommaviy axborot vositalari to'g'risida" gi qonunlari. 2124-1; 1992 yil 23 sentyabrdagi 3523-1-son "Elektron hisoblash mashinalari va ma'lumotlar bazalari dasturlarini huquqiy himoya qilish to'g'risida"; "Mualliflik huquqi va turdosh huquqlar to'g'risida" 1993 yil 9 iyuldagi 5351-1-son; 1994 yil 29 dekabrdagi 78-FZ-sonli "Kutubxonachilik to'g'risida" Federal qonunlari; "Aloqa to'g'risida" 1995 yil 16 fevraldagi 15-FZ-son; "Axborot, axborotlashtirish va axborotni himoya qilish to'g'risida" 1995 yil 20 fevraldagi 24-FZ-son; 1995 yil 1 dekabrdagi 191-FZ-sonli "Rossiya Federatsiyasining ommaviy axborot vositalari va kitob nashriyotini davlat tomonidan qo'llab-quvvatlash to'g'risida"; "Xalqaro axborot almashinuvida ishtirok etish to'g'risida" 1996 yil 4 iyuldagi 85-FZ-son; "Elektron raqamli imzo to'g'risida" 2002 yil 10 yanvardagi 1-FZ-son; Rossiya Federatsiyasi Prezidentining 1993 yil 31 dekabrdagi 2334-sonli "Fuqarolarning axborot olish huquqlarining qo'shimcha kafolatlari to'g'risida" gi farmoni va boshqalar.

Axborotlashtirish sohasida vujudga kelayotgan qonunchilik va huquqiy hujjatlar tizimi ishlab chiqarish, axborot mahsulotlari va xizmatlarini izlash va yetkazib berishning jadal rivojlanayotgan vositalari, shakllari va axborot texnologiyalaridan sezilarli darajada orqada qolmoqda. Axborot telekommunikatsiya mahsulotlari va xizmatlarini ishlab chiqaruvchilar va iste’molchilari o‘zlarini qiziqtirgan savollarga javob kutishmoqda. Kelajak avlodlar uchun telekommunikatsiya resurslarining hech bo'lmaganda eng qimmatli qismi xavfsizligini qanday ta'minlash mumkin? Axborotni ruxsatsiz kirishdan himoya qilishni qanday ta'minlash mumkin? Telekommunikatsiya resurslarini mulk huquqi ob'ektlariga qanday tenglashtirish mumkin? Kompyuter tarmoqlarida kutubxona foydalanuvchilari huquqlarini qanday himoya qilish kerak? Rossiyada telekommunikatsiya bozorini tartibga solish uchun qonunchilik bazasi zarur.

5. Asarlarni himoya qilish usullari.

Yangi texnologiyalarning paydo bo‘lishi, internet ommabopligining tez o‘sishi va u bilan bog‘liq tijorat loyihalari, jismoniy shaxslar va firmalarning bank muassasalari bilan moliyaviy-kredit munosabatlariga xizmat qiluvchi elektron to‘lov tizimlari va tizimlarining rivojlanishi va boshqalar turtki bo‘lib xizmat qildi. tarmoqlarda axborot xavfsizligi texnologiyalarining yangi avlodini shakllantirish.

Bundan tashqari, agar 1990-yillarning boshlariga qadar. Internetni himoya qilish texnologiyalarining asosiy vazifalari resurslarni asosan xakerlik hujumlaridan himoya qilish, tijorat axborotini va umuman axborot xavfsizligini himoya qilish edi, ammo bugungi kunda intellektual ijod va mualliflik huquqini himoya qilish vazifalari dolzarb bo'lib bormoqda.

Yangi texnologiyalar nafaqat huquq egalari uchun ko'plab muammolarni keltirib chiqardi, balki ularni hal qilish yo'llarini ham taklif qildi. Ushbu usullardan biri - kodlash kabi texnologik himoya vositalarini yaratish, ikkinchisi - raqamli identifikatsiya raqamlaridan foydalanish.

Xalqaro tashkilotlar asarni himoya qilish imkonini beruvchi raqamli “suv belgilari” kabi qiziqarli tizimni taklif etadi: ularning yordami bilan siz uning Internetda tarqalishini kuzatishingiz, foydalanish sonini hisoblashingiz va foydalanuvchilarni aniqlashingiz mumkin. Bu elektron tasvir yoki audio faylga ko‘rilganda ko‘rinmaydigan va tinglaganda eshitilmaydigan, lekin maxsus dasturiy ta’minot yordamida aniqlanishi va isbotlash uchun ishlatilishi mumkin bo‘lgan asarga bo‘lgan huquqlar haqidagi ma’lumotlardir. sudda mualliflik huquqi. Bundan tashqari, elektron tasvirlar va audio fayllarni ro'yxatga olish tizimi mavjud bo'lib, u ham mualliflik dalili sifatida qaralishi mumkin.

Stilize qilingan shaffof "C" harfi ko'rinishidagi "suv belgilari" dan foydalanish misolini Corel veb-saytida (http://www.corel.com) topish mumkin. Ermitaj (http://www.hermitage.ru) o'z ekspozitsiyalarini "E" belgisi bilan himoya qilishning shunga o'xshash usulidan foydalanadi, ammo tanlab oladi. Misol uchun, "frantsuz rasmlari xonasi" da siz mustaqil ravishda ekranda ko'paytirish uchun etarli sifatga ega nusxalarni olishingiz mumkin.

Bundan tashqari, Internet orqali tarqatiladigan multimedia ma'lumotlarining yirik ma'lumotlar bazalarining ba'zi egalari "barmoq izi" mexanizmidan foydalanadilar, ya'ni elektron tasvirlar yoki audio fayllarni kompyuteriga yuklab olganlarni ro'yxatdan o'tkazadilar. Ushbu chora-tadbirlar majmuasi mualliflikni isbotlash imkonini beradi; Internet orqali tarqatilgan ishning elektron nusxasi. Bunday texnologiya, masalan, Shotlandiyaning SCRAN meros tarmog'i tomonidan qo'llaniladi.

Yana bir misol sifatida multimedia ma’lumotlarini Internet orqali tarqatishda yuzaga keladigan ko‘plab muammolarni hal qiladigan, shuningdek, musiqa merosini elektron shaklda himoya qilishning turli turlarini birlashtirgan WEDELMUSIC loyihasini keltiramiz.

Ko'pgina xalqaro tashkilotlar (asosan, yirik fonogramma tarqatuvchi kompaniyalar ishtirokidagi ixtisoslashtirilgan huquq jamiyatlari) mualliflik huquqi egalari va iste'molchilar huquqlarini muvozanatli himoya qilish va ularni amalga oshirishni jadallashtirish imkonini beruvchi tizimlarni birlashtirish va yaratishga harakat qilmoqda. Bunday harakatlar mualliflik huquqi egalari uchun qo'shimcha daromad olish, shuningdek, har qanday kontent provayderlari yoki ishlab chiqaruvchilari tomonidan mualliflik huquqi ob'ektlaridan foydalanishni osonlashtirishga qaratilgan. Shu nuqtai nazardan, Verdi dasturi o'zini isbotladi, uni amalga oshirishda Evropa mamlakatlari birlashdi. Bu har qanday prodyuserga barcha huquqlarni "bir joyda" tez va arzon to'lash uchun Internetdagi istalgan toifadagi asarlardan foydalanish yoki multimedia mahsulotlarini yaratish uchun imkon qadar tezroq ruxsat olish imkonini beradi. Bundan tashqari, ushbu tizim asarlarning o'zini bir xil Internet orqali raqamli shaklda olishni o'z ichiga oladi.

Taqdim etilgan material multimediyaning huquqiy masalalari globallashuv, jamiyatni internetlashtirish va vositalashtirishning umumiy sivilizatsiya jarayonlari, intellektual dunyoda ishlaydiganlarni himoya qilish uchun zarur bo'lgan qonunchilik tizimlari ta'siri ostida rivojlanayotganiga ishonch hosil qilish imkonini beradi. muallif yoki oddiygina multimedia foydalanuvchisi sifatida ijodkorlik rivojlanmoqda.