Teenused interaktiivsete kaartide loomiseks. Kuidas teha interaktiivset esitlust (jätkub)

Need erinevad mõne andmetega töötamise, kaartidel teabe kuvamise ja loomulikult funktsionaalsuse poolest. Storymap aitab teid juhul kui:

    • peate looma lihtsa, visuaalse, mobiilisõbraliku kaardi, mis koosneb suhteliselt väikesest arvust markerpunktidest;
    • teie ülesanne ei ole visualiseerida suuri andmemahtusid, erinevat statistikat, vaid näidata ainult mõne materjali jaoks oluliste objektide asukohta;
    • oluline on näidata suunalist liikumist ühest punktist teise - näiteks rahvusvahelise uurimisretke marsruuti vms.

Alustamine

Teenuse töötas välja Knight Lab ja seepärast on see väga sarnane muude labori loodud rakendustega - ja . Selle põhjal kaartide loomine on väga lihtne, kiire ja samas näevad need ilusad välja (ka mobiilseadmetes), kuna võivad sisaldada väga erinevat multimeediumisisu. Mõelgem välja, kuidas selle rakendusega töötada.

Storymapi liidesel pole venekeelset versiooni, kuid kui te inglise keelt ei räägi, pole see probleem - peate meeles pidama väikest hulka üsna universaalseid sõnu, mis võimaldavad teil rakenduses navigeerida.

Interaktiivse kaardi loomise alustamiseks vajutage ekraani keskel suurt rohelist nuppu ja logige sisse oma Google'i kontoga. Erinevalt ajajoonest on seda siin vaja ainult sisenemiseks.

Storymapi tööruum sarnaneb veidi tuttava esitlusrakendusega. Tegelikult teete siin ka slaidide komplekti, ainult igaüks neist on seotud kaardil konkreetse kohaga. Niisiis, vasakul on slaidide loend, keskel - kaart asukohtade leidmiseks, all - väljad teksti sisestamiseks ja lisafailide lisamiseks slaididele.

Esimese märgi lisame kaardile, klõpsates vasakpoolses veerus Lisa slaid ja pluss. Seejärel peame valima kaardil punkti, millele see viitab. Selle jaoks on kaardil endal otsingukast, mis on siin Google’i kaudu realiseeritud. Ja see tähendab, et saate aadresse sisestada vene keeles ja pealegi tänava ja maja täpsusega. Leiame soovitud märgi ja Storymap kannab oma markeri sinna.

Muide, saad ise teha markereid, kui sulle miskipärast standardsed ei meeldi: seadete nupp on all paremas nurgas – markeri valikud.

Kõike, mida teete, saab vaadata juba enne projekti avaldamist eelvaate kaudu – see asub keskel teisel vahekaardil sõna Eelvaade all. Iga loodud slaidi saab tinglikult jagada kaheks osaks: vasakul - kaart, paremal - kogu sisu, mille sellega lingite. Mida saab siduda?


Esiteks on illustratsioon veerg pealkirjaga Meedia. Seda saab arvutist alla laadida või lingi kaudu lisada, kui see on juba kuskil veebis avaldatud. Siin on kirjeldus ja viide pildi allikale. Edasi paremal - põhisisu. Üldiselt saate kogu sisuga osa alla - illustratsioonist tekstini - panna oma tausta, see funktsioon asub nupu Tausta valikud all. Noh, ja lõpuks saate kaardil oleva märgi tekstikirjeldusse lisada peaaegu kõike, kuna siin toetatakse manustamiskoode. Ja see tähendab, et siia lisatakse peaaegu kõik multimeediumielemendid.


Pidage meeles, et erinevalt Google Mapsist või Yandexist. Storymapi kaardid on lisatud slaidide järjestuses olulised. See tähendab, et lugeja liigub kaardil selles järjekorras, nagu te need ritta seadsite.

Kui kõik punktid ja kirjeldused on lisatud, saate seadeid veidi lähemalt vaadata – üleval vasakus jaotises Valikud. Siin saate määrata manustatud kaardi suuruse (kui asetate selle oma saidi või ajaveebi lehele), sisu keele (kui määrate vene keele, tõlgitakse loodud kaardil navigeerimine automaatselt sellele), kaardi enda kuvamisstiil, vaatamiseks kutsuva nupu font ja tekst. Teine võimalus on juba menüüpunkti Share all - see on võimalus määrata soovitud pilt kaardi pealkirja ekraani all.

Kas soovite näha, milline võiks Storymapiga valmistoode välja näha? vaata kaarti Oksana Silantieva ringkäik meediajõust aastal 2016.

Töö eesmärk: õppida koostama mitmetasandilist interaktiivset kaarti PowerPointi abil.

Harjutus:

1. Omandage PowerPointi põhifunktsioonid.

2. Siit saate teada, kuidas sisestada PowerPointis interaktiivse kaardi loomiseks vajalikke komponente.

4. Oskab luua "tagastusnuppe".

Töökäsk:

1. Avage PowerPointi programm kaustas Microsoft Office, klõpsates: Start - Programmid - Microsoft kontoris - PowerPoint . Avaneb programmi põhiaken. 2. Klõpsake: Fail – Uus – Uus esitlus . 3. AknasPaigutus Sisu valiTühi slaid. 4. Sisestage programmi projekti põhikaart, mille jaoks tehke järgmist.Lisa - pilt - failist ja täpsustades kaardi aadressi, laadige see alla (joonis 1). 5. Peamenüüs täitke järgmine algoritm: slaidiseanss slaidivahetus . Avanevas aknas leidke režiim P ristkülik väljaspool . Sellega on kaartide vahetamise efekt kõige ratsionaalsem. Seejärel tühjendage režiimide märge Klõpsamisel ja Automaatselt . Mark Rakenda kõikidele slaididele.

Joon.1 Programmi peaaken PowerPoint.

6. Kaardi interaktiivsuse tagamiseks tuleks valida objektid, mis seotakse hüperlinkide kaudu lisatud slaididega. Täitmisalgoritm on järgmine: Sisesta – Pilt – Automaatsed kujundid. AknasAutomaatsed kujundid vali:Põhilised kujundid – polüline . Ilmuva ristikujulise kursori abil visandame kaardil objekti piirid. Kogu objekti saamiseks sulgege kindlasti rida. 7. Täite eemaldamiseks ja valitud ala nähtamatuks muutmiseks asetage kursor objektile ja paremklõpsake. Valige avanevas aknas AutoShape vorming. Avanevas aknas (joon. 2) seadke Täitke läbipaistvus 100%. Seejärel tehke järgmist: Joone värv – muud värvid (joon.3) – Joone läbipaistvus 100% – ca.

Riis. 2. Programmi aken. Riis. 3. Programmi aken Värvid . AutoShape Format

8. Klõpsake: Sisesta – loo slaid . 9. AknasPaigutus Sisu valiTühi liumägi . 10. Avanenud slaidile sisesta joonis (kaart, foto, tabel, graafik jne), millest saab hüperlink. Selle jaoks sissekäivitage järgmine algoritm: Lisa - pilt - failist ja sisestage faili aadress. 11. Naaske põhikaardile, mille jaoks klõpsake aknas hiire vasakut nuppuStruktuur esimesel slaidil. 12. C hüperlinki kasutades tuleks põhikaardi valitud objektid linkida lisatud slaididega. Selleks asetage hiirekursor ühele valitud objektidest ja tehke paremklõps. Valige avanevas aknas Hüperlink . 13. Ilmuvas aknas Hüperlingi lisamine (joon.4) valige Link dokumendis olevale asukohale . Valige dokumendis asukoht slaid 2 (või muu selle objektiga seotud) . Samamoodi luuakse hüperlingid teiste objektidega. Lisatud slaididel saab ka objekte esile tõsta ja määrata hüperlinke teistele slaididele jne.

Joonis 4. Programmi aken Hüperlingi lisamine.

14. Interaktiivse kaardi normaalseks toimimiseks tuleks lisatud slaididele asetada tagasinupud, mis tagavad ülemineku põhikaardile. Algoritm on järgmine: aknas Struktuur klõpsa hiire vasakut nuppu teise slaidi kujutisel ja seejärel klõpsa järjestikku Slaidiseanss – toimingunupud – toimingunupp: tagasi .Kasutage kursorit, et valida slaidil tagasinupu koht. Ilmub aken Toimingu seadistamine (Joon.5). Installige aknasse Hiire klõpsuga järgmised seaded: Järgige hüperlinki Esimene slaid on korras. 15. Interaktiivse kaardi toimimise testimiseks vajutage: Slaidiseanss – alusta näitamist. Viime läbi kontrolli.

Riis. 5. Programmi aken Toimingu seadistamine

Kahtlemata Google kaardid on turu juhtiv kaardistamisteenus, mis pakub GPS-jälgimise ja navigatsiooni teenuseid. Kuid tänapäeval laieneb kaartide ulatus pidevalt ja on juba traditsioonilisest kaugemale jõudnud marsruudi planeerimine ja otsige objekte.

Sageli näeme kaarte, mis näitavad keskkonnareostust, linnatranspordi või lennukite kaarte (meenutagem kuulsat). Ettevõtluses saab kaarte kasutada klientide või võrgustike asukoha kuvamiseks ja analüüsimiseks jaemüük. Reisifirmad saavad kasutada kaarte, et teavitada oma kliente reisikavast ja turismiobjektidest (atraktsioonid, toitlustusasutused, hotellid ja hostelid).

On selge, et geograafilise asukoha määramise teenused mängivad tulevikus üha suuremat rolli ja vajadus selliste teenuste järele ainult kasvab.

Seda silmas pidades on võrgus juba mitu võrguteenust, mis võimaldavad luua oma kaarte, st. asetage neile markerid ja märgid, näidake marsruute ja tõstke esile alasid, joonistage kartogramme (need on ka soojuskaardid, inglisekeelsetest soojuskaartidest) ja palju muud.

Loodud kaarte saab jagada, manustada oma veebisaidi lehele või eksportida PDF-i trükimaterjalide ettevalmistamiseks – nagu juba mainitud, on ulatus väga lai.

Nii et liigume edasi kõige juurde populaarsed kaardistamisteenused.

mapme

Mapme on rikkalike funktsioonidega võimas kaasaegne tööriist. Võimaldab hallata erinevate kaartide komplekti ja nende sisu. Toetab silte ja kategooriaid, importige Excelist. Sellel on võimalus muuta kaardid avalikuks ja manustada need veebirakendustesse.

Maksumus: tasuta, $ 99 ja $ 199

Animaps

Huvitav teenus looge reisi kirjeldamiseks animeeritud kaarte, erinevate ürituste ajakavad jne. Saate lisada kaardile markereid, ikoone, fotosid, märkmeid, neid teisaldada, valida ja muuta territooriumide piire ja palju muud. Ja loodud kaarte saab jagada, manustades need veebisaidile või veebisaidile.

Maksumus: tasuta

click2map

Tugev rakendus, mis sisaldab palju kasulikke ja täiustatud lahendusi kaartide loomine ja redigeerimine, mis kuvatakse võrdselt hästi nii lauaarvutites kui ka mobiilseadmetes. Click2Map põhimoodul - kart, mis võimaldab paigutada neile markereid ning fotosid, tekstsõnumeid või videoid. Need märgid võivad sisaldada suvalisi välju, importida erinevatest andmebaasidest ja nende andmete põhjal on toetatud automaatne markerite loomine.

Maksumus: 39 dollarit kuus

Zee Maps

Zee Maps- võrguteenus kaartide loomiseks ja avaldamiseks terve komplektiga kaasaegseid ja ainulaadseid tööriistu – otsingumootor, isiklikud kaardid, enam kui 30 erinevat markerit ja võimalus valida terveid alasid, kolmetasandiline ligipääs (tavakülastajad, grupiliikmed ja administraatorid). Lisaks on võimalik markeriga siduda erinevaid meediume - fotosid, heli- ja videosalvestisi ning salvestada kaarte PDF ja PNG formaadis brošüüride ja esitluste jaoks.

Maksumus: tasuta (kuni 5 kaarti) ja tasuline, olenevalt tariifiplaanist.

Kritselda kaardid

Veel üks võimas ja multifunktsionaalne teenus erinevate kaartide loomiseks ja avaldamiseks. Pakub ka võimalust lisada markereid, märkmeid, kohandatud vidinaid, salvestada kaarte PDF-vormingus või piltidena. Lisaks on olemas tööriistad vahemaade, pindalade mõõtmiseks, aga ka integreerimismehhanismid laua- ja mobiilirakendustesse.
Saadaval integreerimiseks rakendusega.

Maksumus: tasuta

GmapGIS

Tõhus tööriist erinevate staatiliste kaartide loomiseks- satelliit, hübriid, tänav. Seal on komplekt tööriistu markerite seadistamiseks ja mitmesuguse teabe lisamiseks ning nende eksportimiseks KML-vormingusse Google Earthis vaatamiseks.

Maksumus: tasuta

soojuskaardi tööriist

Heatmap Tools kasutab Google Mapsi API täit võimsust erinevate geograafiliste andmete visualiseerimiseks ja nn kartogrammide (ehk soojuskaartide) loomiseks. Saate määrata erinevaid kuvamisvalikuid, nagu markeri raadius, värv, läbipaistvus jne. Toetatakse andmete importimist CSV-vormingus.

Maksumus: tasuta (koos vesimärkidega ja piirangutega objektide arvule ja vaadetele) ja tasuline olenevalt tariifiplaanist.

MapTiler

MapTileri kasutamine on sama lihtne kui üks-kaks-kolm. Aeg – skannige paberkaarti või looge see GIS-süsteemi abil (näiteks AutoCAD MAP 3D). Kaks – töötle seda MapTileriga. Kolm - avaldage Internetis, manustades näiteks oma saidi lehele. Samal ajal pakutakse integratsiooni selliste populaarsete hostimisteenustega nagu Dropbox, Google Drive ja Amazon S3.

Mapbox

Ja lõpuks vaatame Mapboxi – professionaalset arendajatele mõeldud teenust. Rakendus võimaldab luua vektorkaarte, mis kuvavad erinevaid andmeid reaalajas, omab võimast mehhanismi koordinaatide ja aadresside järgi otsimiseks ning pakub mitmeid API-sid ja abitööriistu (näiteks satelliidipiltide teisendamiseks vektorkaartideks, parima marsruudi määramiseks). ).

Maksumus: saadaval on nii tasuta kui ka tasulised plaanid

Interaktiivne isetegemise mäng "Leia 10 erinevust" PowerPointis

Murzakaeva Elmira Rafailovna, Baškortostani Vabariigi MAOU "Gümnaasiumi nr 1" õpetaja, Sterlitamaki linn
Kirjeldus: Esitan teile meistriklassi interaktiivse mängu "Leia 10 erinevust" loomise kohta PowerPointis. See materjal on kasulik õpetajatele algkool, alusharidus, õpetajad lisaharidus, pedagoogiliste õppeasutuste õpilased. Selliseid ülesandeid saab kasutada keskendumisvõime, sihikindluse arendamiseks ning interaktiivne versioon muudab selle laste jaoks huvitavamaks, ebatavalisemaks ja põnevamaks. Seda ülesannet saab täita nii individuaalselt arvuti taga kui ka rühmana interaktiivse tahvli juures.
Sihtmärk: interaktiivse mängu "Leia 10 erinevust" loomine PowerPointis
Ülesanne:
- tutvuda interaktiivse mängu "Leia 10 erinevust" loomise tehnikaga PowerPointis.

Tööprotsess:

1. Looge uus esitlus. Esimesele slaidile kirjutame oma mängu nime "Leia 10 erinevust". Selleks valige jaotises "Lisa" käsk WordArt.


2. Otsime Internetist sobivat pilti, salvestame selle meie piltide jaoks eelnevalt loodud kausta. Sisestage see esitlusse 2. slaidil. Kopeerige see ja kleepige nii, et meil oleks kõrvuti ühesuurused pildid. Parem on valida maastiku orientatsiooniga pildid ja luua kaust, kuhu salvestate oma lemmikstseenid.


3. Esimesele slaidile sisesta tekst "ALUSTAGE MÄNGU". Kui klõpsate tekstil, ilmub jaotis "Vorming", kus valime meile meeldiva näidise, nii et see kiri muutub nagu nupp. Valime kujunduse.



4. Nüüd peame oma nupu tööle panema, selleks peame sellele hüperlingi panema. Paremklõpsake tekstil ja valige ilmuvast menüüst Hüperlink.


5. Ilmub aken "Insert Hyperlink", valige jaotis "Place in Document" ja looge hüperlink 2. slaidile, kus asub meie ülesanne. Nüüd, esitlust vaadates, viib meie nupp meid otse ülesande enda juurde.


6. Hakkame töötama otse ülesande enda kallal. Sisestage meie piltide alla mis tahes automaatne kujund, kopeerige see 10 korda. Nummerdame oma arvud, minu puhul tärni, vahemikus 1 kuni 10, selleks kasutame funktsiooni "Sissekirjutus" (jaotis "Sisesta").



7. Nüüd algab kõige raskem osa – peate piltidele erinevusi tekitama. Internetist otsime süžeega sobivaid, läbipaistva taustaga pilte või eemaldame Photoshopis tausta. Meile meeldivad joonised salvestame kausta.


8. Sisestage meie joonis esitlusse. Vähendage suurust ja muutke objekt nähtamatuks.


9. Nüüd peame muutma selle silmapaistvaks, kui klõpsate erinevusel. Selleks seadistage animatsioon. Klõpsame objektil (antud juhul linnul) ja lisame animatsiooni SELECT - RESIZE.


10. Pärast animatsiooni "Valik" määramist läheme animatsioonialasse, kus oma objektil hiire parema nupuga kutsume välja menüü - AEG - LÜLITID - KLIKIMISEL ALUSTA EFEKTI TEOSTAMIST - JA SEAL VALIME SAMA OBJEKTI MILLELE ANIMATSIOONI PANEME (MEIE JUURDE PILT 10).



11. Järgmiseks, et me ei jääks segadusse leitud erinevuste arvu osas, peate veenduma, et pärast iga erinevustel klõpsamist ilmuvad tärnid. Selleks peame määrama animatsiooni. Valige objekt (meie puhul tärn) ja lisage sisestuse animatsioon (ükskõik milline teile meeldib).


12. Valige meie tärni animatsioonialal seadetes - KÄITA PÄRAST EELMIST. Muuda animatsiooni JÄRJESTUS, pane tärn pildi järele, selleks pead valima tähe animatsiooni ja lohistama see animatsiooniala allservas oleva NOOLE abil ALLA.



13. Piltide asemel saab sisestada teksti või kujundeid. Näiteks teeme ahvile käevõru. Selleks sisestage joonis ARC. Valige jaotises Vorming paksus ja värv. Animatsioon seadistatakse ülalkirjeldatud viisil.



14. Kui kõik 10 erinevust on tehtud, looge uus slaid. Sellele saame juba mõne muu ülesande teha või võite lihtsalt kirjutada "Hästi tehtud". Sisestame teisele slaidile samasuguse nupu nagu esimesele, kirjutage lihtsalt "MÄNGU ​​LÕPP". Hüperlingi kuvame dokumendis 3. slaidil.


Kogu meie mäng on valmis! Muidugi on töö vaevarikas, kuid olen kindel, et lapsed ütlevad teile selle eest AITÄH!

Ettekanne teemal: Leia 10 erinevust

Töö eesmärk: õppida koostama mitmetasandilist interaktiivset kaarti PowerPointi abil.

Harjutus:

1. Omandage PowerPointi põhifunktsioonid.

2. Siit saate teada, kuidas sisestada PowerPointis interaktiivse kaardi loomiseks vajalikke komponente.

4. Oskab luua "tagastusnuppe".

Töökäsk:

1. Avage PowerPointi programm kaustas Microsoft Office, klõpsates: Start - Programmid - Microsoft kontoris - PowerPoint . Avaneb programmi põhiaken. 2. Klõpsake: Fail – Uus – Uus esitlus . 3. AknasPaigutus Sisu valiTühi slaid. 4. Sisestage programmi projekti põhikaart, mille jaoks tehke järgmist.Lisa - pilt - failist ja täpsustades kaardi aadressi, laadige see alla (joonis 1). 5. Peamenüüs täitke järgmine algoritm: slaidiseanss slaidivahetus . Avanevas aknas leidke režiim P ristkülik väljaspool . Sellega on kaartide vahetamise efekt kõige ratsionaalsem. Seejärel tühjendage režiimide märge Klõpsamisel ja Automaatselt . Mark Rakenda kõikidele slaididele.

Joon.1 Programmi peaaken PowerPoint.

6. Kaardi interaktiivsuse tagamiseks tuleks valida objektid, mis seotakse hüperlinkide kaudu lisatud slaididega. Täitmisalgoritm on järgmine: Sisesta – Pilt – Automaatsed kujundid. AknasAutomaatsed kujundid vali:Põhilised kujundid – polüline . Ilmuva ristikujulise kursori abil visandame kaardil objekti piirid. Kogu objekti saamiseks sulgege kindlasti rida. 7. Täite eemaldamiseks ja valitud ala nähtamatuks muutmiseks asetage kursor objektile ja paremklõpsake. Valige avanevas aknas AutoShape vorming. Avanevas aknas (joon. 2) seadke Täitke läbipaistvus 100%. Seejärel tehke järgmist: Joone värv – muud värvid (joon.3) – Joone läbipaistvus 100% – ca.

Riis. 2. Programmi aken. Riis. 3. Programmi aken Värvid . AutoShape Format

8. Klõpsake: Sisesta – loo slaid . 9. AknasPaigutus Sisu valiTühi liumägi . 10. Avanenud slaidile sisesta joonis (kaart, foto, tabel, graafik jne), millest saab hüperlink. Selle jaoks sissekäivitage järgmine algoritm: Lisa - pilt - failist ja sisestage faili aadress. 11. Naaske põhikaardile, mille jaoks klõpsake aknas hiire vasakut nuppuStruktuur esimesel slaidil. 12. C hüperlinki kasutades tuleks põhikaardi valitud objektid linkida lisatud slaididega. Selleks asetage hiirekursor ühele valitud objektidest ja tehke paremklõps. Valige avanevas aknas Hüperlink . 13. Ilmuvas aknas Hüperlingi lisamine (joon.4) valige Link dokumendis olevale asukohale . Valige dokumendis asukoht slaid 2 (või muu selle objektiga seotud) . Samamoodi luuakse hüperlingid teiste objektidega. Lisatud slaididel saab ka objekte esile tõsta ja määrata hüperlinke teistele slaididele jne.

Joonis 4. Programmi aken Hüperlingi lisamine.

14. Interaktiivse kaardi normaalseks toimimiseks tuleks lisatud slaididele asetada tagasinupud, mis tagavad ülemineku põhikaardile. Algoritm on järgmine: aknas Struktuur klõpsa hiire vasakut nuppu teise slaidi kujutisel ja seejärel klõpsa järjestikku Slaidiseanss – toimingunupud – toimingunupp: tagasi .Kasutage kursorit, et valida slaidil tagasinupu koht. Ilmub aken Toimingu seadistamine (Joon.5). Installige aknasse Hiire klõpsuga järgmised seaded: Järgige hüperlinki Esimene slaid on korras. 15. Interaktiivse kaardi toimimise testimiseks vajutage: Slaidiseanss – alusta näitamist. Viime läbi kontrolli.

Riis. 5. Programmi aken Toimingu seadistamine