სერვისები ინტერაქტიული რუქების შესაქმნელად. როგორ გავაკეთოთ ინტერაქტიული პრეზენტაცია (გაგრძელება)

ისინი განსხვავდებიან მონაცემებთან მუშაობის ზოგიერთი მახასიათებლით, რუკებზე ინფორმაციის ჩვენებით და, რა თქმა უნდა, ფუნქციონალობით. Storymap დაგეხმარებათიმ შემთხვევაში, თუ:

    • თქვენ უნდა შექმნათ მარტივი, ვიზუალური, მობილურისთვის მოსახერხებელი რუკა, რომელიც შედგება შედარებით მცირე რაოდენობის მარკერის წერტილებისგან;
    • თქვენი ამოცანაა არა დიდი რაოდენობით მონაცემების, სხვადასხვა სტატისტიკის ვიზუალიზაცია, არამედ მხოლოდ მასალისთვის ზოგიერთი მნიშვნელოვანი ობიექტის ადგილმდებარეობის ჩვენება;
    • მნიშვნელოვანია ერთი წერტილიდან მეორეზე მიმართული მოძრაობის ჩვენება - მაგალითად, საერთაშორისო კვლევითი ექსპედიციის მარშრუტი ან მსგავსი რამ.

Ვიწყებთ

სერვისი შეიქმნა Knight Lab-ის მიერ და, შესაბამისად, ძალიან ჰგავს ლაბორატორიის მიერ შექმნილ სხვა აპლიკაციებს - და . მასზე დაფუძნებული რუქების შექმნა ძალიან მარტივია, სწრაფი და ამავე დროს ისინი ლამაზად გამოიყურებიან (მათ შორის მობილურ მოწყობილობებზე), რადგან შეიძლება შეიცავდეს მრავალფეროვან მულტიმედია კონტენტს. მოდით გაერკვნენ, თუ როგორ ვიმუშაოთ ამ აპლიკაციასთან.

Storymap ინტერფეისს არ აქვს რუსული ვერსია, მაგრამ თუ არ საუბრობთ ინგლისურად, ეს არ არის პრობლემა - თქვენ უნდა გახსოვდეთ საკმაოდ უნივერსალური სიტყვების მცირე რაოდენობა, რაც საშუალებას მოგცემთ ნავიგაცია განაცხადოთ.

ინტერაქტიული რუკის შექმნის დასაწყებად დააჭირეთ დიდ მწვანე ღილაკს ეკრანის ცენტრში და შედით თქვენი Google ანგარიშით. Timeline-ისგან განსხვავებით, აქ საჭიროა მხოლოდ შესვლისთვის.

Storymap სამუშაო სივრცე ოდნავ წააგავს ნაცნობ საპრეზენტაციო აპლიკაციას. ფაქტობრივად, აქ თქვენ ასევე ქმნით სლაიდების კომპლექტს, მხოლოდ თითოეული მათგანი არის მიბმული რუკაზე კონკრეტულ ადგილას. ასე რომ, მარცხნივ გაქვთ სლაიდების სია, ცენტრში არის რუკა მდებარეობის საპოვნელად, ბოლოში არის ველები ტექსტის შესაყვანად და სლაიდებზე დამატებითი ფაილების დასამაგრებლად.

რუკაზე პირველ ნიშანს ვამატებთ სლაიდის დამატებაზე და მარცხენა სვეტში პლუსზე დაწკაპუნებით. შემდეგ ჩვენ უნდა ავირჩიოთ წერტილი რუკაზე, რომელსაც ის ეხება. ამისთვის თავად რუკაზე არის საძიებო ველი, რომელიც დანერგილია აქ Google-ის მეშვეობით. და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ მისამართები რუსულ ენაზე და, უფრო მეტიც, ზუსტად ქუჩისა და სახლისთვის. ჩვენ ვპოულობთ სასურველ ნიშანს და Storymap იქ გადააქვს თავის მარკერს.

სხვათა შორის, შეგიძლიათ გააკეთოთ თქვენი საკუთარი მარკერები, თუ რაიმე მიზეზით არ მოგწონთ სტანდარტული: პარამეტრების ღილაკი არის ქვედა მარჯვენა კუთხეში - მარკერის პარამეტრები.

ყველაფერი, რასაც აკეთებთ, შეგიძლიათ ნახოთ პროექტის გამოქვეყნებამდეც, წინასწარი გადახედვის საშუალებით - ის მდებარეობს ცენტრში მეორე ჩანართში, სიტყვა Preview-ს ქვეშ. თითოეული შექმნილი სლაიდი პირობითად შეიძლება დაიყოს ორ ნაწილად: მარცხნივ - რუკა, მარჯვნივ - მთელი შინაარსი, რომელსაც თქვენ აკავშირებთ მას. რა შეიძლება იყოს მიბმული?


უპირველეს ყოვლისა, ილუსტრაცია არის სვეტი სათაურით მედია. მისი ჩამოტვირთვა შესაძლებელია კომპიუტერიდან ან დამატება ბმულის საშუალებით, თუ ის უკვე გამოქვეყნებულია სადმე ინტერნეტში. აქ მოცემულია სურათის წყაროს აღწერა და მითითება. შემდგომ, მარჯვნივ - მთავარი შინაარსი. ზოგადად, შინაარსის მთლიანი ნაწილის ქვეშ - ილუსტრაციიდან ტექსტამდე, შეგიძლიათ განათავსოთ თქვენი საკუთარი ფონი, ეს ფუნქცია დევს ფონის პარამეტრების ღილაკზე. და ბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ შეიტანოთ თითქმის ყველაფერი რუკაზე ნიშნის ტექსტურ აღწერაში, რადგან აქ ჩაშენებული კოდები მხარდაჭერილია. და ეს ნიშნავს, რომ აქ ჩართული იქნება თითქმის ნებისმიერი მულტიმედიური ელემენტი.


გახსოვდეთ, რომ Google Maps-ისა და Yandex-ისგან განსხვავებით. რუქები Storymap-ზე მნიშვნელოვანია დამატებული სლაიდების თანმიმდევრობით. ანუ, მკითხველი გადაადგილდება რუკაზე იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც თქვენ მოაწყვეთ ისინი.

როდესაც ყველა პუნქტი და აღწერილობა დაემატება, შეგიძლიათ ცოტა მეტი გადახედოთ პარამეტრებს - ოფციებში ზედა მარცხენა. აქ შეგიძლიათ მიუთითოთ ჩაშენებული რუკის ზომა (თუ მას განათავსებთ თქვენი საიტის ან ბლოგის გვერდზე), შინაარსის ენა (თუ მიუთითებთ რუსულს, შექმნილ რუკაში ნავიგაცია ავტომატურად ითარგმნება მასზე), ჩვენების სტილი. თავად რუკაზე, ღილაკის შრიფტი და ტექსტი, რომელიც გიწვევთ სანახავად. კიდევ ერთი ვარიანტი უკვე არის მენიუს გაზიარების პუნქტის ქვეშ - ეს არის სასურველი სურათის დაყენების შესაძლებლობა რუკის სათაურის ეკრანის ქვეშ.

გსურთ ნახოთ, როგორი შეიძლება იყოს მზა პროდუქტი Storymap-ით? იხილეთ რუკა ოქსანა სილანტიევას მედია ძალის ტური 2016 წელს.

სამუშაოს მიზანი: ვისწავლოთ როგორ შევქმნათ მრავალდონიანი ინტერაქტიული რუკა PowerPoint-ის გამოყენებით.

ვარჯიში:

1. დაეუფლეთ PowerPoint-ის ძირითად ფუნქციებს.

2. ისწავლეთ PowerPoint-ში ინტერაქტიული რუკის შესაქმნელად საჭირო კომპონენტების ჩასმა.

4. შეგეძლოთ შექმნათ „დაბრუნების ღილაკები“.

სამუშაო შეკვეთა:

1. გახსენით PowerPoint პროგრამა Microsoft Office საქაღალდეში დაწკაპუნებით: დაწყება - პროგრამები - მაიკროსოფტი ოფისი - Პოვერ პოინტი . გაიხსნება პროგრამის მთავარი ფანჯარა. 2. დააწკაპუნეთ: ფაილი - ახალი - ახალი პრეზენტაცია . 3. ფანჯარაშიგანლაგება შინაარსი აირჩიეცარიელი სლაიდი. 4. პროგრამაში ჩადეთ პროექტის მთავარი რუკა, რისთვისაც გააკეთეთ:ჩასმა - სურათი - ფაილიდან და რუკის მისამართის მითითებით, გადმოწერეთ (ნახ. 1). 5. მთავარ მენიუში შეასრულეთ შემდეგი ალგორითმი: სლაიდ შოუ სლაიდის შეცვლა . ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, იპოვეთ რეჟიმი მართკუთხედი გარეთ . მასთან ერთად, ბარათების შეცვლის ეფექტი ყველაზე რაციონალურია. შემდეგ მოხსენით რეჟიმები დაწკაპუნებაზე და ავტომატურად . მარკო წაისვით ყველა სლაიდზე.

სურ.1 პროგრამის მთავარი ფანჯარა Პოვერ პოინტი.

6. რუკის ინტერაქტიულობის უზრუნველსაყოფად უნდა აირჩიოთ ობიექტები, რომლებიც ჰიპერბმულებით იქნება დაკავშირებული მიმაგრებულ სლაიდებთან. შესრულების ალგორითმი შემდეგია: ჩასმა - სურათი - ავტომატური ფორმები. ფანჯარაშიავტოფორმები აირჩიეთ:ძირითადი ფორმები - პოლილაინი . ჯვრის ფორმის კურსორის დახმარებით, რომელიც გამოჩნდება, ჩვენ გამოვყოფთ ობიექტის საზღვრებს რუკაზე. დარწმუნდით, რომ დახურეთ ხაზი, რომ მიიღოთ მთელი ობიექტი. 7. შევსების მოსაშორებლად და შერჩეული არე უხილავი რომ იყოს, მოათავსეთ კურსორი ობიექტზე და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით. ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, აირჩიეთ AutoShape ფორმატი. ფანჯარაში, რომელიც იხსნება (ნახ. 2), დააყენეთ შეავსეთ გამჭვირვალობა 100%. შემდეგ გააკეთე: ხაზის ფერი - სხვა ფერები (ნახ.3) – ხაზის გამჭვირვალობა 100% - დაახლ.

ბრინჯი. 2. პროგრამის ფანჯარა. ბრინჯი. 3. პროგრამის ფანჯარა Ფერები . AutoShape ფორმატი

8. დააწკაპუნეთ: ჩასმა - სლაიდის შექმნა . 9. ფანჯარაშიგანლაგება შინაარსი აირჩიეცარიელი სლაიდი . 10. გახსნილ სლაიდში ჩადეთ ნახატი (რუკა, ფოტო, ცხრილი, გრაფიკი და ა.შ.), რომელიც იქნება ჰიპერბმული. ამისათვის inგაუშვით შემდეგი ალგორითმი: ჩასმა - სურათი - ფაილიდან და შეიყვანეთ ფაილის მისამართი. 11. დაბრუნდით მთავარ რუკაზე, რისთვისაც დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ფანჯარაშისტრუქტურა პირველ სლაიდზე. 12. გჰიპერბმულის გამოყენებით, თქვენ უნდა დააკავშიროთ მთავარი რუკის არჩეული ობიექტები მიმაგრებულ სლაიდებთან. ამისათვის მოათავსეთ მაუსის კურსორი ერთ-ერთ არჩეულ ობიექტზე და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით. ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, აირჩიეთ ჰიპერბმული . 13. ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება ჰიპერბმულის დამატება (ნახ.4) არჩევა დოკუმენტში მდებარეობის ბმული . აირჩიეთ მდებარეობა დოკუმენტში სლაიდი 2 (ან ამ ობიექტთან დაკავშირებული სხვა) . ანალოგიურად, ჰიპერბმულები იქმნება სხვა ობიექტებთან. თანდართულ სლაიდებში ასევე შეგიძლიათ მონიშნოთ ობიექტები და დააყენოთ ჰიპერბმულები სხვა სლაიდებთან და ა.შ.

ნახ.4. პროგრამის ფანჯარა ჰიპერბმულის დამატება.

14. ინტერაქტიული რუკის ნორმალური ფუნქციონირებისთვის მიმაგრებულ სლაიდებზე უნდა განთავსდეს უკანა ღილაკები, რაც უზრუნველყოფს მთავარ რუკაზე გადასვლას. ალგორითმი ასეთია: ფანჯარაში სტრუქტურა დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკზე მეორე სლაიდის სურათზე და შემდეგ თანმიმდევრულად დააწკაპუნეთ სლაიდ შოუ - მოქმედების ღილაკები - მოქმედების ღილაკი: უკან .გამოიყენეთ კურსორი სლაიდზე უკანა ღილაკის ადგილის შესარჩევად. გამოჩნდება ფანჯარა მოქმედების დაყენება (ნახ.5). დააინსტალირეთ ფანჯარაში მაუსის დაწკაპუნებითშემდეგი პარამეტრები: მიჰყევით ჰიპერბმულს პირველი სლაიდი კარგია. 15. ინტერაქტიული რუკის ფუნქციონირების შესამოწმებლად დააჭირეთ: სლაიდშოუ - დაიწყეთ ჩვენება. ჩვენ ვაწარმოებთ შემოწმებას.

ბრინჯი. 5. პროგრამის ფანჯარა მოქმედების დაყენება

უეჭველად გუგლის რუკაარის წამყვანი რუკების სერვისი ბაზარზე, რომელიც უზრუნველყოფს GPS თრექინგისა და ნავიგაციის სერვისებს. მაგრამ დღეს რუკების სფერო მუდმივად ფართოვდება და უკვე გასცდა ტრადიციულს მარშრუტის დაგეგმვადა მოძებნეთ ობიექტები.

ხშირად ვხედავთ გარემოს დაბინძურების ამსახველ რუქებს, ურბანული ტრანსპორტის თუ თვითმფრინავების რუქებს (გაიხსენეთ ცნობილი). ბიზნესში, რუკები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მომხმარებლების ან ქსელების მდებარეობის ჩვენებისა და ანალიზისთვის საცალო. ტურისტულ კომპანიებს შეუძლიათ გამოიყენონ რუკები, რათა აცნობონ თავიანთ მომხმარებლებს მოგზაურობის მარშრუტისა და ტურისტული ადგილების შესახებ (ატრაქციონები, კვების ობიექტები, სასტუმროები და ჰოსტელები.

ნათელია, რომ გეოლოკაციის სერვისები მომავალში უფრო მნიშვნელოვან როლს შეასრულებს და ასეთი სერვისების საჭიროება მხოლოდ გაიზრდება.

ამის გათვალისწინებით, ქსელში უკვე არის რამდენიმე ონლაინ სერვისი, რომელიც საშუალებას იძლევა შექმენით თქვენი საკუთარი რუკები, ე.ი. მოათავსეთ მარკერები და ნიშნები მათზე, აჩვენეთ მარშრუტები და მონიშნეთ ადგილები, დახაზეთ კარტოგრამები (ისინი ასევე არის სითბოს რუქები, ინგლისური სითბოს რუქებიდან) და მრავალი სხვა.

შექმნილი რუქების გაზიარება, ჩაშენება თქვენი საიტის გვერდზე ან PDF-ში ექსპორტირება შესაძლებელია ბეჭდური მასალების მოსამზადებლად - როგორც უკვე აღვნიშნეთ, სფერო ძალიან ფართოა.

ასე რომ, გადავიდეთ მაქსიმუმზე პოპულარული რუკების სერვისები.

mapme

Mapme არის ძლიერი თანამედროვე ინსტრუმენტი მდიდარი ფუნქციებით. საშუალებას გაძლევთ მართოთ სხვადასხვა ბარათების ნაკრები და მათი შინაარსი. მხარს უჭერს ტეგებს და კატეგორიებს, იმპორტს Excel-დან. მას აქვს რუქების საჯარო და ვებ აპლიკაციებში ჩასმის შესაძლებლობა.

ღირებულება: უფასო, $99 და $199

ანიმაპები

საინტერესო სერვისია შექმენით ანიმაციური რუქები მოგზაურობის აღსაწერად, სხვადასხვა ღონისძიებების განრიგი და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ მარკერები, ხატები, ფოტოები, შენიშვნები რუკაზე, გადაიტანოთ ისინი, აირჩიოთ და შეცვალოთ ტერიტორიების საზღვრები და მრავალი სხვა. და შექმნილი რუქების გაზიარება შესაძლებელია ვებსაიტზე მათი ჩაშენებით.

ღირებულება: უფასო

click2map

მყარი აპლიკაცია, რომელიც შეიცავს ბევრ სასარგებლო და მოწინავე გადაწყვეტას რუქების შექმნა და რედაქტირება, რომლებიც თანაბრად კარგად ჩანს როგორც დესკტოპ კომპიუტერებზე, ასევე მობილურ მოწყობილობებზე. Click2Map მთავარი მოდული - ქართ, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოათავსოთ მათზე მარკერები და ფოტოები, ტექსტური შეტყობინებები ან ვიდეოები. ეს ნიშნები შეიძლება შეიცავდეს თვითნებურ ველებს, მხარდაჭერილია იმპორტი სხვადასხვა მონაცემთა ბაზებიდან და ამ მონაცემებზე დაყრდნობით მარკერების ავტომატური შექმნა.

ღირებულება: $39 თვეში

Zee Maps

Zee Maps- ონლაინ სერვისი რუქების შექმნისა და გამოქვეყნებისთვისთანამედროვე და უნიკალური ხელსაწყოების მთელი ნაკრებით - საძიებო სისტემა, პერსონალური რუქები, 30-ზე მეტი სხვადასხვა მარკერი და მთელი ტერიტორიების არჩევის შესაძლებლობა, სამ დონის წვდომა (ჩვეულებრივი ვიზიტორები, ჯგუფის წევრები და ადმინისტრატორები). გარდა ამისა, შესაძლებელია მარკერთან სხვადასხვა მედიის დაკავშირება - ფოტოები, აუდიო და ვიდეო ჩანაწერები და რუქების შენახვა PDF და PNG ფორმატში ბროშურებისთვის და პრეზენტაციებისთვის.

ღირებულება: უფასო (5 ბარათამდე) და ფასიანი, სატარიფო გეგმის მიხედვით.

Scribble Maps

კიდევ ერთი ძლიერი და მრავალფუნქციური სერვისი სხვადასხვა რუქების შესაქმნელად და გამოქვეყნებისთვის. ასევე გთავაზობთ მარკერების, შენიშვნების, მორგებული ვიჯეტების დამატების შესაძლებლობას, რუქების PDF ან სურათების სახით შენახვას. გარდა ამისა, არსებობს ინსტრუმენტები დისტანციების, ტერიტორიების გაზომვისთვის, ასევე დესკტოპ და მობილურ აპლიკაციებში ინტეგრაციის მექანიზმები.
ხელმისაწვდომია ინტეგრაციისთვის.

ღირებულება: უფასო

GmapGIS

ეფექტური ინსტრუმენტი სხვადასხვა სტატიკური რუქების შესაქმნელად- სატელიტური, ჰიბრიდი, ქუჩა. არსებობს ინსტრუმენტების ნაკრები მარკერების დასაყენებლად და სხვადასხვა ინფორმაციის დასამატებლად, ასევე მათი ექსპორტისთვის KML ფორმატში Google Earth-ში სანახავად.

ღირებულება: უფასო

სითბოს რუქის ინსტრუმენტი

Heatmap Tools იყენებს Google Maps API-ს სრულ ძალას სხვადასხვა გეოგრაფიული მონაცემების ვიზუალიზაციისთვის და ეგრეთ წოდებული "კარტოგრამების" შესაქმნელად (aka heatmaps). თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ჩვენების სხვადასხვა ვარიანტები, როგორიცაა მარკერის რადიუსი, ფერი, გამჭვირვალობა და ა.შ. მონაცემთა იმპორტი CSV ფორმატში მხარდაჭერილია.

ღირებულება: უფასო (ჭვირნიშვნებითა და ობიექტების რაოდენობისა და ნახვების შეზღუდვით) და გადახდილია სატარიფო გეგმის მიხედვით.

MapTiler

MapTiler-ის გამოყენება ისეთივე მარტივია, როგორც ერთი-ორი-სამი. დრო - დაასკანირეთ ქაღალდის რუკა ან შექმენით იგი GIS სისტემის გამოყენებით (მაგალითად, AutoCAD MAP 3D). ორი - დაამუშავეთ იგი MapTiler-ით. სამი - გამოაქვეყნეთ ინტერნეტში, ჩასმა, მაგალითად, თქვენი საიტის გვერდზე. ამავდროულად, უზრუნველყოფილია ინტეგრაცია ისეთ პოპულარულ ჰოსტინგ სერვისებთან, როგორიცაა Dropbox, Google Drive და Amazon S3.

რუქის ყუთი

და ბოლოს, მოდით გადავხედოთ Mapbox - პროფესიონალურ სერვისს დეველოპერებისთვის. აპლიკაცია საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ვექტორული რუქები, რომლებიც აჩვენებს სხვადასხვა მონაცემებს რეალურ დროში, აქვს კოორდინატებისა და მისამართების ძიების მძლავრი მექანიზმი და უზრუნველყოფს რამდენიმე API-ს და დამხმარე ხელსაწყოს (მაგალითად, სატელიტური სურათების ვექტორულ რუქებად გადაქცევისთვის, საუკეთესო მარშრუტის დასაყენებლად. ).

ღირებულება: ხელმისაწვდომია როგორც უფასო, ასევე ფასიანი გეგმები

გააკეთე საკუთარი ხელით ინტერაქტიული თამაში "იპოვე 10 განსხვავება" PowerPoint-ში

მურზაკაევა ელმირა რაფაილოვნა, ბაშკორტოსტანის რესპუბლიკის MAOU "გიმნაზიის No1" მასწავლებელი, ქალაქი სტერლიტამაკი
აღწერა:წარმოგიდგენთ მასტერკლასს PowerPoint-ში ინტერაქტიული თამაშის „იპოვე 10 განსხვავება“ შექმნის შესახებ. ეს მასალა სასარგებლო იქნება მასწავლებლებისთვის დაწყებითი სკოლა, სკოლამდელი განათლება, მასწავლებლები დამატებითი განათლება, პედაგოგიური საგანმანათლებლო დაწესებულებების სტუდენტები. ამ ტიპის ამოცანები შეიძლება გამოყენებულ იქნას კონცენტრაციის, გამძლეობის გასავითარებლად, ხოლო ინტერაქტიული ვერსია მას უფრო საინტერესოს, უჩვეულო და ამაღელვებელს გახდის ბავშვებისთვის. ეს დავალება შეიძლება შესრულდეს როგორც ინდივიდუალურად კომპიუტერთან, ასევე ჯგუფურად ინტერაქტიულ დაფაზე.
სამიზნე: PowerPoint-ში ინტერაქტიული თამაშის „იპოვე 10 განსხვავება“ შექმნა
ამოცანა:
- გაეცნონ PowerPoint-ში ინტერაქტიული თამაშის „იპოვე 10 განსხვავება“ შექმნის ტექნიკას.

სამუშაო პროცესი:

1. შექმენით ახალი პრეზენტაცია. პირველ სლაიდზე ვწერთ ჩვენი თამაშის სახელს „იპოვე 10 განსხვავება“. ამისათვის, "Insert" განყოფილებაში აირჩიეთ WordArt ბრძანება.


2. ინტერნეტში ვეძებთ შესაფერის სურათს, შეინახეთ ის ჩვენი სურათების წინასწარ შექმნილ საქაღალდეში. ჩადეთ იგი პრეზენტაციაში 2 სლაიდზე. დააკოპირეთ და ჩასვით ისე, რომ ერთნაირი ზომის სურათები გვქონდეს ერთმანეთის გვერდით. უმჯობესია აირჩიოთ სურათები ლანდშაფტის ორიენტაციაში და შექმნათ საქაღალდე, სადაც შეინახავთ თქვენს საყვარელ სცენებს.


3. პირველ სლაიდზე ჩასვით ტექსტი „START THE GAME“. ტექსტზე დაწკაპუნებისას ჩნდება განყოფილება "ფორმატი", იქ ვირჩევთ იმ ნიმუშს, რომელიც მოგვწონს, რათა ეს წარწერა ღილაკის მსგავსი გახდეს. ჩვენ ვირჩევთ დიზაინს.



4. ახლა ჩვენ უნდა გავააქტიუროთ ჩვენი ღილაკი, ამისათვის საჭიროა მასზე ჰიპერბმულის განთავსება. დააწკაპუნეთ ტექსტზე მარჯვენა ღილაკით და მენიუდან აირჩიეთ Hyperlink.


5. იხსნება ფანჯარა "Insert Hyperlink", აირჩიეთ განყოფილება "Place in Document" და გააკეთეთ ჰიპერბმული სლაიდ 2-მდე, სადაც განთავსდება ჩვენი ამოცანა. ახლა, პრეზენტაციის ნახვისას, ჩვენი ღილაკი პირდაპირ მიგვიყვანს დავალებამდე.


6. ჩვენ ვიწყებთ უშუალოდ თავად დავალებაზე მუშაობას. ჩადეთ ნებისმიერი ავტომატური ფორმა ჩვენი სურათების ქვეშ, დააკოპირეთ 10-ჯერ. ჩვენ ვითვლით ჩვენს ფიგურებს, ჩემს შემთხვევაში ვარსკვლავით, 1-დან 10-მდე, ამისთვის ვიყენებთ "წარწერა" ფუნქციას (განყოფილება "ჩასმა").



7. ახლა იწყება ურთულესი ნაწილი - დაგჭირდებათ სურათებში განსხვავებების შექმნა. ინტერნეტში ჩვენ ვეძებთ სურათებს, რომლებიც შეესაბამება სიუჟეტს, გამჭვირვალე ფონით, ან ამოიღეთ ფონი Photoshop-ში. ჩვენ ვინახავთ ნახატებს, რომლებიც მოგვწონს საქაღალდეში.


8. ჩადეთ ჩვენი ნახატი პრეზენტაციაში. შეამცირეთ ზომა და გახადეთ ობიექტი უფრო უხილავი.


9. ახლა ჩვენ უნდა გამოვხატოთ ის, როცა დააწკაპუნებთ განსხვავებაზე. ამისათვის დააყენეთ ანიმაცია. ვაჭერთ ობიექტს (ამ შემთხვევაში ჩიტს) და ვამატებთ ანიმაციას SELECT - RESIZE.


10. მას შემდეგ რაც დავაყენებთ "Selection" ანიმაციას, გადავდივართ ანიმაციის ზონაში, იქ ჩვენს ობიექტზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით ვუწოდებთ მენიუს - დრო - გადამრთველები - დაწკაპუნებისას ეფექტის შესრულების დაწყება - და იქ ვირჩევთ იგივე ობიექტს. რომელზედაც ჩვენ განვათავსეთ ანიმაცია (ჩვენს შემთხვევაში სურათი 10).



11. შემდეგ, რათა არ დავიბნეთ, რამდენი განსხვავება იქნა ნაპოვნი, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ განსხვავებებზე ყოველი დაწკაპუნების შემდეგ ვარსკვლავი გამოდის. ამისათვის ჩვენ უნდა დავაყენოთ ანიმაცია. აირჩიეთ ობიექტი (ჩვენს შემთხვევაში, ვარსკვლავი) და დაამატეთ შესვლის ანიმაცია (ნებისმიერი, რომელიც მოგწონთ).


12. ჩვენი ვარსკვლავის ანიმაციის ზონაში აირჩიეთ პარამეტრებში - RUN AFTER THE PREVIOUS. შეცვალეთ ანიმაციის მიმდევრობა, დაადეთ ვარსკვლავი სურათის შემდეგ, ამისთვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ვარსკვლავის ანიმაცია და გადაათრიოთ ქვევით ანიმაციის არეალის ბოლოში მდებარე ისარით.



13. სურათების ნაცვლად შეგიძლიათ ჩასვათ ტექსტი ან ფორმები. მაგალითად, მაიმუნისთვის სამაჯური გავაკეთოთ. ამისათვის ჩადეთ ფიგურა ARC. ფორმატის განყოფილებაში აირჩიეთ სისქე და ფერი. ანიმაცია დაყენებულია როგორც ზემოთ აღწერილი.



14. 10-ვე განსხვავების დასრულების შემდეგ შექმენით ახალი სლაიდი. მასზე ჩვენ უკვე შეგვიძლია სხვა დავალების შესრულება, ან შეგიძლიათ უბრალოდ დაწეროთ "კარგად შესრულდა". მოდი მეორე სლაიდზე ჩავსვათ ღილაკი იგივე რაც პირველზე, უბრალოდ დავწეროთ "END THE GAME". ჩვენ ვაჩვენებთ ჰიპერბმულს დოკუმენტში მე-3 სლაიდზე.


ჩვენი ყველა თამაში მზად არის! რა თქმა უნდა, მუშაობა შრომატევადია, მაგრამ დარწმუნებული ვარ, რომ ბავშვები გეტყვიან, მადლობა ამისათვის!

პრეზენტაცია თემაზე: იპოვე 10 განსხვავება

სამუშაოს მიზანი: ვისწავლოთ როგორ შევქმნათ მრავალდონიანი ინტერაქტიული რუკა PowerPoint-ის გამოყენებით.

ვარჯიში:

1. დაეუფლეთ PowerPoint-ის ძირითად ფუნქციებს.

2. ისწავლეთ PowerPoint-ში ინტერაქტიული რუკის შესაქმნელად საჭირო კომპონენტების ჩასმა.

4. შეგეძლოთ შექმნათ „დაბრუნების ღილაკები“.

სამუშაო შეკვეთა:

1. გახსენით PowerPoint პროგრამა Microsoft Office საქაღალდეში დაწკაპუნებით: დაწყება - პროგრამები - მაიკროსოფტი ოფისი - Პოვერ პოინტი . გაიხსნება პროგრამის მთავარი ფანჯარა. 2. დააწკაპუნეთ: ფაილი - ახალი - ახალი პრეზენტაცია . 3. ფანჯარაშიგანლაგება შინაარსი აირჩიეცარიელი სლაიდი. 4. პროგრამაში ჩადეთ პროექტის მთავარი რუკა, რისთვისაც გააკეთეთ:ჩასმა - სურათი - ფაილიდან და რუკის მისამართის მითითებით, გადმოწერეთ (ნახ. 1). 5. მთავარ მენიუში შეასრულეთ შემდეგი ალგორითმი: სლაიდ შოუ სლაიდის შეცვლა . ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, იპოვეთ რეჟიმი მართკუთხედი გარეთ . მასთან ერთად, ბარათების შეცვლის ეფექტი ყველაზე რაციონალურია. შემდეგ მოხსენით რეჟიმები დაწკაპუნებაზე და ავტომატურად . მარკო წაისვით ყველა სლაიდზე.

სურ.1 პროგრამის მთავარი ფანჯარა Პოვერ პოინტი.

6. რუკის ინტერაქტიულობის უზრუნველსაყოფად უნდა აირჩიოთ ობიექტები, რომლებიც ჰიპერბმულებით იქნება დაკავშირებული მიმაგრებულ სლაიდებთან. შესრულების ალგორითმი შემდეგია: ჩასმა - სურათი - ავტომატური ფორმები. ფანჯარაშიავტოფორმები აირჩიეთ:ძირითადი ფორმები - პოლილაინი . ჯვრის ფორმის კურსორის დახმარებით, რომელიც გამოჩნდება, ჩვენ გამოვყოფთ ობიექტის საზღვრებს რუკაზე. დარწმუნდით, რომ დახურეთ ხაზი, რომ მიიღოთ მთელი ობიექტი. 7. შევსების მოსაშორებლად და შერჩეული არე უხილავი რომ იყოს, მოათავსეთ კურსორი ობიექტზე და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით. ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, აირჩიეთ AutoShape ფორმატი. ფანჯარაში, რომელიც იხსნება (ნახ. 2), დააყენეთ შეავსეთ გამჭვირვალობა 100%. შემდეგ გააკეთე: ხაზის ფერი - სხვა ფერები (ნახ.3) – ხაზის გამჭვირვალობა 100% - დაახლ.

ბრინჯი. 2. პროგრამის ფანჯარა. ბრინჯი. 3. პროგრამის ფანჯარა Ფერები . AutoShape ფორმატი

8. დააწკაპუნეთ: ჩასმა - სლაიდის შექმნა . 9. ფანჯარაშიგანლაგება შინაარსი აირჩიეცარიელი სლაიდი . 10. გახსნილ სლაიდში ჩადეთ ნახატი (რუკა, ფოტო, ცხრილი, გრაფიკი და ა.შ.), რომელიც იქნება ჰიპერბმული. ამისათვის inგაუშვით შემდეგი ალგორითმი: ჩასმა - სურათი - ფაილიდან და შეიყვანეთ ფაილის მისამართი. 11. დაბრუნდით მთავარ რუკაზე, რისთვისაც დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ფანჯარაშისტრუქტურა პირველ სლაიდზე. 12. გჰიპერბმულის გამოყენებით, თქვენ უნდა დააკავშიროთ მთავარი რუკის არჩეული ობიექტები მიმაგრებულ სლაიდებთან. ამისათვის მოათავსეთ მაუსის კურსორი ერთ-ერთ არჩეულ ობიექტზე და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით. ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, აირჩიეთ ჰიპერბმული . 13. ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება ჰიპერბმულის დამატება (ნახ.4) არჩევა დოკუმენტში მდებარეობის ბმული . აირჩიეთ მდებარეობა დოკუმენტში სლაიდი 2 (ან ამ ობიექტთან დაკავშირებული სხვა) . ანალოგიურად, ჰიპერბმულები იქმნება სხვა ობიექტებთან. თანდართულ სლაიდებში ასევე შეგიძლიათ მონიშნოთ ობიექტები და დააყენოთ ჰიპერბმულები სხვა სლაიდებთან და ა.შ.

ნახ.4. პროგრამის ფანჯარა ჰიპერბმულის დამატება.

14. ინტერაქტიული რუკის ნორმალური ფუნქციონირებისთვის მიმაგრებულ სლაიდებზე უნდა განთავსდეს უკანა ღილაკები, რაც უზრუნველყოფს მთავარ რუკაზე გადასვლას. ალგორითმი ასეთია: ფანჯარაში სტრუქტურა დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკზე მეორე სლაიდის სურათზე და შემდეგ თანმიმდევრულად დააწკაპუნეთ სლაიდ შოუ - მოქმედების ღილაკები - მოქმედების ღილაკი: უკან .გამოიყენეთ კურსორი სლაიდზე უკანა ღილაკის ადგილის შესარჩევად. გამოჩნდება ფანჯარა მოქმედების დაყენება (ნახ.5). დააინსტალირეთ ფანჯარაში მაუსის დაწკაპუნებითშემდეგი პარამეტრები: მიჰყევით ჰიპერბმულს პირველი სლაიდი კარგია. 15. ინტერაქტიული რუკის ფუნქციონირების შესამოწმებლად დააჭირეთ: სლაიდშოუ - დაიწყეთ ჩვენება. ჩვენ ვაწარმოებთ შემოწმებას.

ბრინჯი. 5. პროგრამის ფანჯარა მოქმედების დაყენება