ميزات منتجات الوسائط المتعددة. تقنيات الوسائط المتعددة: الميزات والتطبيقات

الكلمات الدالة:

  • تكنولوجيا الوسائط المتعددة
  • منتجات الوسائط المتعددة
  • أخذ العينات الصوتية
  • كارت الصوت
  • تأثير الحركة

5.1.1. مفهوم تقنية الوسائط المتعددة

من خلال العمل مع العديد من برامج الكمبيوتر ، لا يرى المستخدم النصوص والصور الثابتة فحسب ، بل يسمع أيضًا الأصوات ومشاهدة الرسوم المتحركة ومقاطع الفيديو. في الوقت نفسه ، كقاعدة عامة ، لديه القدرة على العمل في وضع تفاعلي (حوار) ، للتبديل من العرض المتسلسل للمعلومات إلى عرضها التعسفي ، وفقًا لأهدافه وأهدافه. يتم توفير هذه الفرص من خلال تكنولوجيا الوسائط المتعددة.

يعني مصطلح "الوسائط المتعددة" حرفيًا "العديد من البيئات" (متعدد - العديد ، وسائط - بيئة) ويتم تفسيره على أنه مزيج من النص والصوت والرسومات والفيديو في كائن معلومات واحد.

5.1.2. مجالات استخدام الوسائط المتعددة

تعد تقنية الوسائط المتعددة أساسًا لإنشاء جميع أنواع منتجات الوسائط المتعددة ، ومن السمات المميزة لها:

  • الجمع بين النص والرسومات والصوت ومعلومات الفيديو والرسوم المتحركة في منتج واحد ؛
  • وجود طريقة تفاعلية (حوار) للتشغيل ؛
  • القدرة على البحث بسرعة عن المعلومات ؛
  • خيارات تنقل واسعة
  • القدرة على العمل في الوقت الحقيقي ، بالحركة البطيئة أو بوتيرة متسارعة ؛
  • واجهة مستخدم سهلة الاستخدام.

تُستخدم تقنيات الوسائط المتعددة على نطاق واسع في التعليم (الكتب المدرسية الإلكترونية ، وموسوعات الوسائط المتعددة والكتب المرجعية ، والمختبرات الافتراضية ، وما إلى ذلك) ، والثقافة والفن (أدلة الكمبيوتر ، والجولات الافتراضية للمتاحف والمواقع التاريخية في جميع أنحاء العالم ، والمجموعات الرقمية من اللوحات وتسجيلات الموسيقى) والعلوم (أنظمة نمذجة الكمبيوتر) والأعمال التجارية (الإعلان عن السلع والخدمات وبيعها) وألعاب الكمبيوتر وغيرها من مجالات النشاط البشري.

نوصيك بزيارة أحد أفضل المتاحف الافتراضية في العالم - متحف الأرميتاج الحكومي (http://www.hermitagemuseum.org/). ستكون قادرًا على القيام بجولات افتراضية في قاعات الأرميتاج ، وإبقاء انتباهك على المعروضات التي تهمك ، وقراءة معلومات أساسية عنها ، وحتى فحص أكثرها قيمة بالتفصيل. انتبه لخيارات البحث المتاحة التي تسمح لك بالعثور على معروضات متحف من قبل مؤلفه ، وعنوانه ، وأسلوبه ، ونوعه ، وتاريخ إنشائه. يمكن أيضًا البحث عن الصور حسب الخصائص المرئية - التدرج اللوني ("50٪ أصفر و 20٪ أزرق") أو تكوين اللون ("الركن الأيمن العلوي غامق ، والوسط فاتح").

تتطلب الرسومات والصوت والفيديو والنص مجتمعة في منتج وسائط متعددة مساحات كبيرة من الذاكرة. لذلك ، تُستخدم الأقراص الضوئية بشكل شائع لتخزين منتجات الوسائط المتعددة وتوزيعها. إذا كانت لديك قنوات اتصال جيدة (وصول عالي السرعة إلى الإنترنت) ، فيمكنك العمل مع منتجات الوسائط المتعددة الموضوعة مباشرة على شبكة الويب العالمية.

للعمل مع منتجات الوسائط المتعددة ، يجب أن يكون الكمبيوتر مزودًا بمكبرات صوت أو سماعات رأس وميكروفون وبطاقة صوت وقارئ قرص ضوئي.

5.1.3. الصوت والفيديو كمكونات للوسائط المتعددة

الصوت هو اهتزازات في الهواء أو أي وسط آخر ينتشر فيه. يتميز الصوت بالسعة (القوة) والتردد (عدد الاهتزازات في الثانية) 1.

    1 سوف تفكر في هذه الأسئلة بمزيد من التفصيل في دروس الفيزياء.

أصوات التنبيه مستمرة. بمساعدة ميكروفون ، يتم تحويل الإشارة الصوتية إلى إشارة كهربائية مستمرة. لمعالجة الصوت على الكمبيوتر ، يجب أخذ عينات منه - تحويله إلى إشارة منفصلة ، سلسلة من الأصفار والآحاد (الشكل 5.1).

أرز. 5.1
تحويل الصوت عند الإدخال والإخراج

يتم تنفيذ وظيفة تحويل الصوت من مستمر إلى منفصل أثناء التسجيل ومن منفصل إلى مستمر أثناء التشغيل بواسطة بطاقة صوت (محول صوت).

تعتمد جودة تحويل الإشارة الصوتية المستمرة إلى إشارة منفصلة على:

  1. على عدد المرات في الثانية التي سيتم فيها قياس الإشارة الأصلية (تردد أخذ العينات) ؛
  2. على عدد البتات المخصصة لتسجيل كل نتيجة قياس (قدرة أخذ العينات).

كلما زاد عمق البت وتردد أخذ العينات ، زادت دقة تمثيل الصوت في شكل رقمي وزاد حجم الملف الذي يخزن هذه المعلومات. لذلك ، إذا قمت بقياس سعة الصوت 44000 مرة في الثانية وسجلت كل نتيجة قياس بـ 16 بت (هذا هو التردد والدقة اللازمين لرقمنة الصوت عالية الجودة) ، فإن تخزين 1 ثانية من التسجيل الصوتي سيتطلب حوالي 86 كيلوبايت من الذاكرة.

لتكوين فهم أكمل للقضايا قيد النظر ، نوصي بمشاهدة الرسوم المتحركة "تمثيل الصوت في الكمبيوتر" و "التحويل التناظري إلى الرقمي والرقمي إلى التناظري" الموجود في المجموعة الموحدة للتربية الرقمية الموارد (http://school-collection.edu.ru /).

من المكونات المهمة للوسائط المتعددة جميع أنواع الصور المتحركة. ترتبط إمكانية تمثيلها في الذاكرة وتشغيلها على شاشة الكمبيوتر بخصائص إدراكنا للمعلومات المرئية. من أجل خلق وهم الحركة في الشخص ، يمكن أن تظهر عليه الصور المتغيرة بسرعة ، والتي تصور مراحل متتالية من الحركة.

هذا هو أساس عمل فيلم أو كاميرا فيديو تلتقط الصور 16 أو 24 أو 36 مرة في الثانية. يتم تسجيل الإطارات على فيلم أو شريط فيديو (الشكل 5.2). إذا قمت بتشغيل الفيلم بنفس السرعة من خلال جهاز عرض (VCR) ، فسيحدث وهم بالحركة.

أرز. 5.2
هيكل كائن الفيديو (على سبيل المثال فيلم)

المحلول.

لترميز 256 لونًا ، يلزم 8 بت = 1 بايت. لذلك ، يحتل إطار واحد 1،800،600 = 480،000 بايت. لكي لا يكون تغيير الإطار ملحوظًا ، تحتاج إلى عرض 16 إطارًا في الثانية على الشاشة. اتضح أن 480،000 16 = 7،680،000 بايت ، أي ما يقرب من 7.4 ميجا بايت لثانية واحدة من العرض. لعرض فيلم مدته دقيقة واحدة ، أنت بحاجة إلى 7.4 60 = 444 ميجا بايت.

الجواب: 444 ميجا بايت.

في الممارسة العملية ، يتم استخدام خوارزميات خاصة لضغط معلومات الفيديو ، مما يجعل من الممكن تقليل حجمها الأولي عشرة أضعاف.

يمكنك معرفة المزيد حول بعض الطرق لإنشاء تأثير الحركة في جهاز الكمبيوتر من خلال النظر إلى الرسوم المتحركة "تأثير الحركة" و "الرسوم المتحركة إطار بإطار" و "الرسوم المتحركة مع النقوش المتحركة" المنشورة في المجموعة الموحدة للموارد التعليمية الرقمية ( http://school-collection.edu.ru/).

الأكثر أهمية

تقنية الوسائط المتعددة هي تقنية توفر العمل المتزامن مع الصوت والفيديو والرسوم المتحركة والصور الثابتة والنصوص في وضع (حوار) تفاعلي.

تستخدم تقنيات الوسائط المتعددة على نطاق واسع في التعليم والثقافة والفن والعلوم والأعمال وغيرها من مجالات النشاط البشري.

تتطلب الرسومات والصوت والفيديو والنص مجتمعة في منتج وسائط متعددة مساحات كبيرة من الذاكرة.

أسئلة ومهام

  1. ما هو الوسائط المتعددة؟ ما هي المكونات الرئيسية للوسائط المتعددة؟
  2. أين تستخدم تقنية الوسائط المتعددة؟
  3. ما هي مميزات منتجات الوسائط المتعددة؟ صِف منتج وسائط متعددة تعرفه.
  4. وصف عمليات تحويل الصوت عند الإدخال إلى الكمبيوتر وعند الإخراج.
  5. كيف يتم إنشاء تأثير الحركة في الكمبيوتر؟
  6. احسب عدد البايتات التي تشغل دقيقة واحدة من التسجيل الستريو على قرص مضغوط (تردد أخذ العينات - 44000 ، عمق البت - 16 بت). ما هو أقصى طول لتسجيل ستريو على قرص 700 ميجا بايت؟
  7. احسب مقدار المعلومات التي يحتوي عليها فيلم ملون مدته 1.5 ساعة إذا كان أحد إطاراته يحتوي على حوالي ميغا بايت من المعلومات ، وتغير 25 إطارًا في ثانية واحدة.

1. مقدمة 2

2. تكنولوجيا الوسائط المتعددة 3

2.1 "كمبيوتر الوسائط المتعددة" 3

2.2 ميزات الوسائط 4

2.3 التمثيل الخطي والبنيوي لمعلومات الوسائط المتعددة 7

2.4 موارد الوسائط المتعددة للإنترنت 8

3. تطبيقات الوسائط المتعددة 9

3.1 أدوات برمجية لإنشاء المشاريع 9

3.1.1 أدوات إنشاء ومعالجة الصور 10

3.1.2 أدوات لإنشاء ومعالجة الرسومات والرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد 11

3.1.3 أدوات لإنشاء ومعالجة رسومات ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد 12

3.1.3 أدوات إنشاء ومعالجة الفيديو 13

3.1.4 أدوات إنشاء الصوت ومعالجته 13

3.1.5 أدوات إنشاء العروض التقديمية ومنتجات الوسائط المتعددة الأخرى 14

4- الخلاصة 16

5. عمل عملي "إنشاء مقطع فيديو باستخدام Windows Movie Maker" 17

6. أسئلة أمنية: 19

7. قائمة الأدبيات المستخدمة 20


1 المقدمة

ظهر مصطلح "الوسائط المتعددة" لأول مرة في عام 1965 واستُخدم بشكل نشط حتى نهاية السبعينيات لوصف العروض المسرحية الباهظة في ذلك الوقت ، باستخدام أنواع وأشكال مختلفة من تقديم المعلومات: شرائح ، أفلام ، فيديو ، أجزاء صوتية ، مؤثرات ضوئية ومباشرة. موسيقى. في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات ، كانت الوسائط المتعددة عبارة عن عرض تقديمي يعتمد على صور ثابتة أو ديناميكية من أجهزة عرض متعددة مصحوبة بالصوت أو الموسيقى الحية.

وهكذا ، أثرت وسائل "الوسائط المتعددة" على العديد من حواس الإنسان في آن واحد وقدمت المعلومات بأشكال مختلفة: بصرية ولفظية وسمعية ، مما خلق (وخلق) تأثيرًا عاطفيًا أعمق ، والذي بدوره حقق نجاحًا وشعبية لهذا النوع. من العروض المسرحية. تعد إمكانية التأثير على المجال العاطفي للنفسية البشرية عاملاً مهمًا في التعلم ، حيث إنها تساهم في استيعاب أكثر فاعلية للمعرفة. على مدى العقد التالي ، اشتمل مصطلح "الوسائط المتعددة" على مفاهيم مختلفة.

في الآونة الأخيرة ، أصبح مصطلح "الوسائط المتعددة" أكثر غموضًا. يقدم مذيع الوسائط المتعددة SCALA التعريف التالي للمفهوم الحديث "للوسائط المتعددة": "يستخدم البعض منا تقنيات الوسائط المتعددة ، بما في ذلك تلفزيون الكابل. يستخدم مصطلح "شبكات الوسائط المتعددة" لوصف أنظمة إدارة المحتوى القوية التي تقدر بملايين الدولارات والتي تستخدمها الشركات الكبيرة للحفاظ على قواعد بيانات الفيديو والإعلان عن اللافتات والشاشات الرقمية. يمكن أيضًا اعتبار برامج تحرير الفيديو المنزلي ، التي يكلف بعضها الآن أقل من 100 دولار ، تقنية وسائط متعددة. تشمل الوسائل التقنية للوسائط المتعددة أيضًا الهواتف المحمولة الحديثة التي ترسل الصور بالتوقيعات الصوتية. لا تزال الوسائط المتعددة تتطور وستتضمن مفاهيم جديدة مع ظهور التقنيات الجديدة واستخدامها.

يمكن ترجمة مصطلح "الوسائط المتعددة" (lat. Multum + Medium) إلى اللغة الروسية على أنه "العديد من الوسائط" (تُترجم أحيانًا إلى العديد من الوسائط).

إن وصف مفهوم "الوسائط المتعددة" هو الأكثر اكتمالاً والأكثر صلة بالواقع الحالي ، وهو التعداد الذي قدمه العلماء المحليون في كتاب "استخدام تقنيات الوسائط المتعددة في التعليم الثانوي العام":

الوسائط المتعددة هي:


  • تقنية تصف إجراءات تطوير وتشغيل واستخدام أدوات معالجة المعلومات من مختلف الأنواع ؛

  • مصدر معلومات تم إنشاؤه على أساس تقنيات معالجة وتقديم المعلومات من مختلف الأنواع ؛

  • برامج الكمبيوتر ، التي يرتبط عملها بمعالجة وعرض المعلومات من مختلف الأنواع ؛

  • أجهزة الكمبيوتر ، والتي يمكن من خلالها العمل مع المعلومات من أنواع مختلفة ؛

  • نوع خاص من المعلومات معمم يجمع بين كل من المعلومات المرئية الثابتة التقليدية (النصوص والرسومات) والمعلومات الديناميكية من أنواع مختلفة (الكلام والموسيقى وأجزاء الفيديو والرسوم المتحركة وما إلى ذلك).
وبالتالي ، بمعنى واسع ، فإن مصطلح "الوسائط المتعددة" يعني طيفًا تقنيات المعلوماتاستخدام العديد من البرامج والأجهزة من أجل التأثير الأكثر فاعلية على المستخدم (الذي أصبح قارئًا ومستمعًا ومشاهدًا).

بفضل استخدام الوسائط المتعددة في أدوات المعلوماتية نظرًا للتأثير المتزامن لمعلومات الرسم والصوت والصور والفيديو ، تتمتع هذه الأدوات بشحنة عاطفية كبيرة ويتم تضمينها بنشاط في صناعة الترفيه وممارسة المؤسسات المختلفة والترفيه المنزلي و التعليم.

أحدث ظهور أنظمة الوسائط المتعددة ثورة في العديد من مجالات النشاط البشري. كان أحد أوسع مجالات تطبيق تكنولوجيا الوسائط المتعددة في مجال التعليم ، حيث يمكن لأدوات المعلومات القائمة على الوسائط المتعددة ، في بعض الحالات ، زيادة فعالية التعلم بشكل كبير. لقد ثبت بشكل تجريبي أنه أثناء العرض الشفوي للمادة ، يدرك الطالب ويستطيع معالجة ما يصل إلى ألف وحدة تقليدية من المعلومات في الدقيقة ، وعندما تكون أجهزة الرؤية "متصلة" ، ما يصل إلى 100 ألف وحدة من هذه الوحدات .

2. تكنولوجيا الوسائط المتعددة

2.1 "كمبيوتر متعدد الوسائط"

يعني النهج الرسمي لتعريف الوسائط المتعددة أنها يمكن أن تكون تقريبًا أي وسيلة يمكنها إدخال أنواع مختلفة من المعلومات في التدريب والأنشطة الأخرى. في هذه الحالة ، يمكن أيضًا أن تندرج الوسائط التناظرية القديمة التي أصبحت تقليدية ضمن مفهوم الوسائط المتعددة.

ومع ذلك ، تشتمل الوسائط المتعددة في أغلب الأحيان على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الطرفية المرتبطة بها. الكمبيوتر هو وسيلة عالمية لمعالجة المعلومات. تكمن تعدد استخدامات الكمبيوتر في حقيقة أنه ، من ناحية ، يمكنه وحده معالجة المعلومات من أنواع مختلفة (معلومات الوسائط المتعددة) ، ومن ناحية أخرى ، يستطيع نفس الكمبيوتر إجراء مجموعة كاملة من العمليات باستخدام المعلومات من نفس النوع. بفضل هذا ، فإن الكمبيوتر ، جنبًا إلى جنب مع المجموعة المناسبة من الأجهزة الطرفية ، قادر على توفير أداء جميع وظائف أدوات الوسائط المتعددة التقنية.

"كمبيوتر الوسائط المتعددة" هو جهاز كمبيوتر يمكن لتطبيقات الوسائط المتعددة أن تدرك كامل إمكاناتها بالكامل. يجب أن يكون كمبيوتر الوسائط المتعددة قادرًا على فعل الكثير: عرض معلومات الرسوم والفيديو والرسوم المتحركة وتشغيل مرافقة الصوت المختلفة والموسيقى ، بما في ذلك من أقراص الموسيقى المضغوطة وغير ذلك الكثير ...

ولكن حتى أحدث أجهزة الكمبيوتر لن تعمل بدون برامج.

يمكن تقسيم البرنامج بشكل مشروط إلى جزء تطبيقي (موسوعات الوسائط المتعددة ، وألعاب الكمبيوتر ، ومشغلات الصوت والفيديو ، وما إلى ذلك) وجزء متخصص ، والذي يتضمن البرامج المصممة لإنشاء برامج تطبيقية (محرري الرسوم المحترفين ، ومحرري الرسومات ثلاثية الأبعاد ، ومحرري الصوت ، إلخ.)

ضع في اعتبارك الأجزاء الرئيسية لبرامج الكمبيوتر متعددة الوسائط:


  • نظام التشغيل

  • تطبيقات الوسائط المتعددة التطبيقية
أصبحت تطبيقات الوسائط المتعددة الآن واحدة من أسرع القطاعات نموًا في سوق البرمجيات. تُباع معظم أجهزة الكمبيوتر الحديثة بمحركات أقراص وبطاقات صوت ومحولات رسومات قوية مثبتة. لتكون قادرًا على الاستفادة من جميع هذه الأجهزة التي تدعم الوسائط ، يجب أن يحتوي جهاز الكمبيوتر الخاص بك على نظام تشغيل يدعم كل هذه الأجهزة. المثال الأكثر لفتًا للانتباه هو Microsoft Windows XP و Windows Vista و Windows 7 و Linux.

تشمل التطبيقات تطبيقات الوسائط المتعددة التي يعمل معها المستخدم العادي لجهاز كمبيوتر متعدد الوسائط مباشرة. بادئ ذي بدء ، هذه ألعاب كمبيوتر. كما يشمل أيضًا موسوعات الوسائط المتعددة ومشغلات الفيديو والصوت وبرامج إنشاء العروض التقديمية وعرضها وغيرها الكثير.

2.2 ميزات الوسائط

تعد تقنيات الوسائط المتعددة واحدة من أكثر المجالات المعلوماتية الواعدة والشعبية. تهدف إلى إنشاء منتج يحتوي على "مجموعات من الصور والنصوص والبيانات ، مصحوبة بالصوت والفيديو والرسوم المتحركة والمؤثرات المرئية الأخرى ، بما في ذلك واجهة تفاعلية وآليات تحكم أخرى."

الميزة والميزة التي لا شك فيها للتكنولوجيا هي ميزات الوسائط المتعددة التالية التي يتم استخدامها بنشاط في عرض المعلومات:


  • إمكانية التكبير (التفصيل) على شاشة الصورة أو أكثر أجزاءها إثارة للاهتمام ، أحيانًا بزيادة عشرين ضعفًا (وضع "العدسة المكبرة") ، مع الحفاظ على جودة الصورة. هذا مهم بشكل خاص لعرض الأعمال الفنية والوثائق التاريخية الفريدة ؛

  • إمكانية مقارنة الصورة ومعالجتها بأدوات برمجية مختلفة للأغراض البحثية أو التعليمية ؛

  • إمكانية تسليط الضوء على "الكلمات الساخنة" في النص أو غيرها من المواد المرئية المصاحبة للصورة ، والتي يتم الحصول على مرجع أو أي معلومات توضيحية أخرى (بما في ذلك المرئية) على الفور (تقنيات النص التشعبي والوسائط التشعبية) ؛

  • إمكانية تنفيذ الموسيقى المستمرة أو أي مصاحبة صوتية أخرى تتوافق مع نطاق بصري ثابت أو ديناميكي ؛

  • القدرة على استخدام مقاطع الفيديو من الأفلام وتسجيلات الفيديو وما إلى ذلك ، وظيفة "إطار التجميد" ، "التمرير" إطارًا بإطار لتسجيل الفيديو ؛

  • القدرة على الاتصال بالإنترنت العالمي ؛

  • القدرة على العمل مع التطبيقات المختلفة (محررات النصوص والرسوم والصوت ومعلومات الخرائط) ؛

  • القدرة على إنشاء "المعارض" الخاصة بك (التحديدات) من المعلومات المقدمة في المنتج ؛

  • القدرة على عرض محتوى المنتج بالكامل تلقائيًا ("عرض شرائح") أو إنشاء "دليل دليل" متحرك وملفوح للمنتج ("التحدث وعرض تعليمات المستخدم") ؛ إدراج مكونات اللعبة مع مكونات المعلومات في المنتج ؛

  • إمكانية التنقل "المجاني" عبر المعلومات والوصول إلى القائمة الرئيسية (المحتوى الموسع) ، إلى جدول المحتويات الكامل أو حتى من البرنامج في أي وقت في المنتج.
هناك العديد من المفاهيم المتعلقة بالوسائط المتعددة واستخدام أدوات المعلومات المناسبة. على وجه الخصوص ، عند استخدام أدوات الوسائط المتعددة ، يزداد دور الرسوم التوضيحية بشكل كبير.

التوضيح هو أيضا مصطلح غامض. هناك نوعان من التفسيرات الرئيسية لهذا المصطلح.

التوضيح (التوضيح) هو:


  • مقدمة لنص معلومات توضيحية أو تكميلية من نوع آخر (صورة وصوت) ،

  • إعطاء أمثلة (ربما بدون استخدام أنواع أخرى من المعلومات) للحصول على شرح واضح ومقنع.
في أدوات الوسائط المتعددة ، يمكن تقديم الرسوم التوضيحية في شكل أمثلة (بما في ذلك النص) ، وصور رسومية ثنائية وثلاثية الأبعاد (رسومات ، صور فوتوغرافية ، رسوم بيانية ، رسوم بيانية ، رسوم بيانية) ، أجزاء صوتية ، رسوم متحركة ، أجزاء فيديو.

في الوقت الحاضر ، تم إنشاء موسوعات متعددة الوسائط في العديد من التخصصات المدرسية والمجالات التعليمية. تم تطوير محاكيات ظرفية للعبة وأنظمة تدريب متعددة الوسائط لتنظيم العملية التعليمية.

تعد الوسائط المتعددة تقنية تعليمية فعالة نظرًا لصفاتها المتأصلة في التفاعل والمرونة وتكامل أنواع مختلفة من المعلومات التعليمية ، فضلاً عن القدرة على مراعاة الخصائص الفردية للطلاب والمساعدة في زيادة دوافعهم.

يعد توفير التفاعل أحد أهم فوائد أدوات الوسائط المتعددة. يسمح التفاعل ، ضمن حدود معينة ، بالتحكم في عرض المعلومات: يمكن للمستخدم تغيير الإعدادات بشكل فردي ، ودراسة النتائج ، وكذلك الاستجابة لطلبات البرنامج المتعلقة بتفضيلات معينة ، وتعيين معدل تغذية المواد ، وعدد التكرارات ، والمعلمات الأخرى التي تلبية الاحتياجات الفردية. هذا يسمح لنا باستخلاص استنتاج حول مرونة تقنيات الوسائط المتعددة.

تسمح تقنيات الوسائط المتعددة بالتكامل الهادف والمتناغم للعديد من أنواع المعلومات. يسمح هذا للكمبيوتر بتقديم المعلومات بأشكال مختلفة ، مثل:

الصور ، بما في ذلك الصور الفوتوغرافية والرسومات والخرائط والشرائح الممسوحة ضوئيًا ؛

فيديو ، تأثيرات فيديو معقدة ؛

الرسوم المتحركة ومحاكاة الرسوم المتحركة.

الاتجاه المألوف للغاية في تطوير تقنيات الوسائط المتعددة هو الواقع الافتراضي. يحصل الواقع الافتراضي على أحاسيس شبه حقيقية من قبل شخص من عالم غير واقعي. إن محاكاة مثل هذا العالم غير الواقعي تتم بشكل جيد باستخدام جهاز كمبيوتر حديث. تخلق أدوات الكمبيوتر مثل هذه الأحاسيس المرئية والصوتية وغيرها من الأحاسيس التي ينسىها المستخدم حول العالم الحقيقي وينغمس بحماس في عالم خيالي. يتم تحقيق التأثير الخاص للوجود من خلال إمكانيات الحركة الحرة في الواقع الافتراضي ، فضلاً عن إمكانيات التأثير على هذا الواقع.

الدخول الأبسط والأقل مملاً إلى الواقع الافتراضي هو من خلال شاشة الكمبيوتر التي يمكن من خلالها ملاحظة هذا الواقع. في الوقت نفسه ، يتم عادةً تحريك العالم الافتراضي والتأثير عليه بمساعدة الماوس وعصا التحكم ولوحة المفاتيح.

يتم تنفيذ الانغماس الكامل في العالم المبتكر بمساعدة عرض خوذة خاص ومكلف إلى حد ما يرتديه الشخص على رأسه. للحصول على صورة ثلاثية الأبعاد ، تقوم شاشتان صغيرتان موجودتان داخل الخوذة بإنشاء صور منفصلة لكل عين. في هذه الحالة ، عند عرض الصورة على المستخدم ، يتغير موضع الصورة وفقًا لتدوير الرأس. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الخوذة تعزل الشخص جيدًا عن تأثيرات العالم الحقيقي. كخيار غير مكلف لغمر الوسائط المتعددة ، يمكنك استخدام نظارات بنظارات مختلفة توفر تصورًا ثلاثي الأبعاد للصورة. على سبيل المثال ، يمكن ملاحظة صورة أحادية اللون ثلاثية الأبعاد باستخدام نظارات ، أحدهما أحمر والآخر أزرق. إذا تم عرض إسقاطين للصورة على الشاشة في نفس الوقت ، أحدهما أحمر والآخر أزرق ، فسيتم إنشاء وهم ثلاثي الأبعاد. ومع ذلك ، لا تسمح هذه الطريقة بنقل سلسلة الألوان. اليوم ، تستثمر شركات الكمبيوتر الرائدة جهودًا كبيرة في بناء جهاز كمبيوتر بواجهة بشرية. هذا يعني أن الكمبيوتر يجب أن يمتلك كل الحواس البشرية ، بالإضافة إلى القدرة على التأثير على كل هذه الأعضاء البشرية. تعتبر أنظمة الكمبيوتر الحديثة في كثير من الحالات جيدة جدًا في تحليل وتوليف الصور والأصوات. يمكن اعتبار فأرة الكمبيوتر والأجهزة الأخرى تقليدًا لحاسة اللمس. من المفترض أنه في السنوات القادمة ، سيتعلم الكمبيوتر الشخصي العمل مع الروائح والأذواق القريبة من الروائح من حيث آلية الإدراك. لأسباب تقنية ، من المستحيل اليوم إعادة إنشاء حاسة الشم البشرية بالوسائل الاصطناعية.

2.3 التمثيل الخطي والبنيوي لمعلومات الوسائط المتعددة

ترتبط مفاهيم مثل الوسائط المتعددة والنص التشعبي والوسائط التشعبية ارتباطًا وثيقًا.

نظرًا للتوزيع الواسع لشبكة الويب العالمية (شبكة الويب العالمية ، وهي مجموعة من المستندات وموارد الوسائط المتعددة المنشورة على الويب) ، فإن تقنية النص التشعبي معروفة أو على الأقل يستخدمها كل من يعمل على الكمبيوتر.

رواد النص التشعبي هم فانيفار بوش ، الذي طرح مفهوم نظام Memex في الأربعينيات ، بالإضافة إلى دوغلاس إنجلبارت وثيودور نيلسون ، اللذين عملا على هذه التقنية في الستينيات.

التعريف الكلاسيكي للنص التشعبي ، الذي قدمه نيلسون في عام 1987 ، هو "شكل من أشكال الكتابة التي تتفرع أو يتم تنفيذها عند الطلب". بمعنى آخر ، إنها "كتابة غير خطية" ، وهي "أكثر من نص (نص تشعبي)".

التعريف الأكثر رسمية للنص التشعبي هو أن النص التشعبي هو تمثيل المعلومات النصية كشبكة يتمتع فيها القراء بحرية التنقل بطريقة غير خطية.

ومع ذلك ، يمكن أيضًا طرح التعريف التالي: النص التشعبي هو امتداد للمفهوم التقليدي للنص من خلال إدخال نص غير خطي ، حيث يتم إنشاء المراجع التبادلية والقواعد للانتقال من جزء إلى آخر بين أجزاء النص المحددة.

تاريخ النص التشعبي ثري ومتنوع ، لأن النص التشعبي ليس فكرة جديدة بقدر ما هو مفهوم متطور لكيفية استخدام الكمبيوتر. ساهم العديد من الأشخاص في تطوير فكرة النص التشعبي ، ويبدو أن كل منهم تخيل شيئًا مختلفًا عن الآخرين.

كان النص التشعبي للكمبيوتر مسبوقًا بنص تشعبي يدوي ، أحد أشكاله هو الاستخدام التقليدي للبطاقات التعليمية. يمكن ترقيم هذه البطاقات وتزويدها بالمراجع المتبادلة. غالبًا ما يتم تقسيمها إلى نماذج ، أي يتم منحهم تنظيمًا هرميًا. الراحة في مثل هذه البطاقات هي أنها ، ذات الحجم الصغير ، تقسم السجلات إلى قطع صغيرة. يمكن للمستخدم بسهولة إعادة تنظيم ملف البطاقة بمعلومات جديدة. ولكن ، بالطبع ، مع زيادة حجم خزانة الملفات هذه ، يصبح التعامل معها أكثر وأكثر صعوبة.

البديل الآخر للنص التشعبي اليدوي هو كتاب مرجعي مثل القاموس والموسوعة. المقالات أو التعريفات الواردة في هذه الكتب تحتوي على روابط صريحة لبعضها البعض ، بعد هذه الروابط ، يتلقى القارئ معلومات أكثر ثراءً. يمكن ربط كل كتاب من هذه الكتب بشبكة بها عقد نصية وروابط ارتباط.

تشير كل هذه الأمثلة إلى ظهور النص التشعبي إلى عصور بعيدة. الآن ، ومع ذلك ، هناك العديد من المتخصصين الذين يعتقدون أنه لا يمكن التحدث عن نص تشعبي حقيقي إلا عندما تكون الحركة عبر الروابط مدعومة بواسطة الكمبيوتر. الأشخاص الذين وصفوا النص التشعبي لأول مرة لديهم نفس وجهة نظر النص التشعبي كمسار لأقرب تفاعل ممكن بين الإنسان والحاسوب ، وقد نجا هذا الرأي حتى يومنا هذا. إن تطوير الأفكار متشابك بشكل وثيق في هذا المجال مع تطبيقات محددة.

النص التشعبي مفهوم غامض للغاية ولكنه مستخدَم على نطاق واسع. النص التشعبي هو الإنترنت ، وموسوعة وسائط متعددة ، وكتاب مرجعي ، وكتاب يحتوي على محتويات وفهرس ، بالإضافة إلى أي نص توجد به أي روابط (إشارات) لأجزاء أخرى. يمكن اعتبار النص التشعبي وسيلة اتصال في مجتمع يركز على التدفقات المتعددة والمتزامنة لأنواع مختلفة من المعلومات التي لا يمكن للموضوع أن يدركها ويستوعبها. يصبح استيعاب المقدار الكامل من المعرفة مستحيلًا ؛ علاوة على ذلك ، يصبح الهيكلة الصارمة لمثل هذه المعرفة مهمة مراوغة. يتم تنظيم المعرفة في نص تشعبي ، في شبكة من الرسائل المجانية نسبيًا يمكن أن تتحد وتتفكك في عملية إنتاج المعرفة واستهلاكها.

تتمثل المساهمة المهمة في مزايا النص التشعبي في تشبعه بالارتباطات ، والتي يتم دعم حركتها بواسطة الكمبيوتر ، مما يجعل النص غير خطي في الممارسة العملية.

يوفر النص التشعبي أيضًا إمكانيات جديدة للوصول إلى مصادر كبيرة ومعقدة لمعلومات الوسائط المتعددة. تم تقديم مفهوم الوسائط التشعبية كتقنية لتقديم المعلومات من مختلف الأنواع ، بناءً على مبادئ النص التشعبي. يجمع أحد موارد الوسائط التشعبية بين إمكانية اتباع الارتباطات التشعبية ومزايا استخدام أنواع مختلفة من المعلومات.

2.4 موارد الوسائط المتعددة للإنترنت

المصدر الرئيسي لموارد الوسائط المتعددة لمعظم المستخدمين هو شبكة الإنترنت العالمية للكمبيوتر. توفر هذه الشبكة الوصول إلى كل من الموارد التعليمية والعديد من الموارد الأخرى التي تحتوي على معلومات من أنواع مختلفة ، من النص إلى صور الفيديو المعقدة. في الوقت الحاضر ، أصبحت تقنيات الوسائط المتعددة والوسائط التشعبية لا تنفصل عن تقنيات الاتصالات ، وتتحول الشبكات العالمية إلى مستودع كبير وجيد التنظيم لمعلومات الوسائط المتعددة.

تعد تقنية WWW من أكثر خدمات تكنولوجيا الشبكات شيوعًا والواعدة المتعلقة بالوسائط المتعددة ، وهي عبارة عن نظام موزع لموارد الوسائط التشعبية ، ومن السمات المميزة لها ، بالإضافة إلى المظهر الجذاب ، القدرة على تنظيم المراجع التبادلية لبعضها البعض. . باستخدام عارض مستندات WWW خاص (مستعرض) ، يمكن لمستخدم الويب تتبع الارتباطات بسرعة من مستند إلى آخر ، والسفر عبر شبكة الويب العالمية.

أصبحت تقنية الاتصال الأكثر شيوعًا والخدمات المقابلة في شبكات الكمبيوتر هي تقنية إرسال رسائل المعلومات ومعالجتها ، والتي توفر الاتصال التشغيلي بين الأشخاص.

البريد الإلكتروني (البريد الإلكتروني) - نظام لتخزين وإعادة توجيه الرسائل بين الأشخاص الذين لديهم وصول إلى شبكة الكمبيوتر. عن طريق البريد الإلكتروني ، يمكن نقل أي معلومات وسائط متعددة (مستندات نصية وصور وبيانات رقمية وتسجيلات صوتية وما إلى ذلك) عبر شبكات الكمبيوتر.

المؤتمرات عن بعد هي خدمة شائعة أخرى تقدمها شبكات الاتصالات الحديثة وتنفذ تبادل معلومات الوسائط المتعددة بين الأشخاص الذين لديهم اهتمامات مشتركة.

المؤتمر الهاتفي عبارة عن منتدى عبر الإنترنت يتم تنظيمه للمناقشة وتبادل الرسائل حول موضوع معين.

تتيح لك المؤتمرات عن بعد نشر الرسائل التي تهمك على أجهزة كمبيوتر خاصة على الشبكة. يمكن قراءة الرسائل عن طريق الاتصال بجهاز كمبيوتر واختيار موضوع للمناقشة. علاوة على ذلك ، إذا رغبت في ذلك ، يمكنك الرد على كاتب المقال أو إرسال رسالتك الخاصة. وبالتالي ، يتم تنظيم مناقشة الشبكة ، وهي أخبار بطبيعتها ، حيث يتم تخزين الرسائل لفترة قصيرة من الوقت. يسمح لك وجود أدوات الوسائط المتعددة للأجهزة: أجهزة الصوت والفيديو (ميكروفون ، كاميرا فيديو رقمية ، إلخ) المتصلة بجهاز كمبيوتر بتنظيم مؤتمرات الصوت والفيديو الخاصة بالكمبيوتر.

مع تطور الوسائل التقنية لشبكات الكمبيوتر ، تزداد سرعة نقل البيانات. يسمح هذا للمستخدمين المتصلين بالشبكة ليس فقط بتبادل الرسائل النصية ، ولكن أيضًا لنقل موارد الوسائط المتعددة عبر مسافة كبيرة - الصوت والفيديو. أحد ممثلي البرامج التي تنفذ الاتصال عبر الشبكة هو برنامج NetMeeting ، وهو جزء من مجموعة Internet Explorer. NetMeeting هي أداة وسائط متعددة توفر اتصالاً مباشرًا عبر الإنترنت.

من وجهة نظر زيادة فعالية التدريب ، فإن الخدمة المنفذة في شبكات الكمبيوتر هي بحث آلي عن معلومات الوسائط المتعددة. باستخدام الأدوات المتخصصة - أنظمة استرجاع المعلومات ، يمكنك العثور بسرعة على المعلومات وموارد الوسائط المتعددة ذات الأهمية في مصادر المعلومات العالمية (Google و Yandex و Rambler وما إلى ذلك)

3. استخدام تطبيقات الوسائط المتعددة

3.1 أدوات برمجية لإنشاء المشاريع

هناك العديد من الأدوات البرمجية لتطوير تطبيقات الوسائط المتعددة. يمكن تقسيمها إلى عدة فئات:


  • أدوات لإنشاء الصور ومعالجتها ؛

  • وسائل لإنشاء ومعالجة الرسوم المتحركة والرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد ؛

  • أدوات لإنشاء ومعالجة صور الفيديو (تحرير الفيديو ، والعناوين ثلاثية الأبعاد) ؛

  • وسائل تكوين الصوت ومعالجته ؛

  • أدوات لإنشاء عرض تقديمي ؛

3.1.1 أدوات إنشاء ومعالجة الصور

طريقة واحدة لتمثيل صورة في الكمبيوتر هي الرسومات النقطية (الصورة النقطية). في هذه الحالة ، يتم تقسيم الصورة إلى عناصر (بكسل) ، والتي تحدد حجم الصورة - X بكسل في العرض و Y بكسل في الارتفاع. السمة المهمة هي دقة ألوان الرسومات النقطية ، والتي يتم تحديدها من خلال عدد البتات المستخدمة لترميز لون كل بكسل.

هناك طريقة أخرى للتمثيل وهي الصور المتجهة ، والتي يتم حفظها كوصف هندسي للكائنات التي يتكون منها الرسم. قد تتضمن هذه الصور أيضًا بيانات الرسومات النقطية.

يركز محررو الرسوم على معالجة الصور الموجودة ولديهم مجموعة من الأدوات التي تسمح لك بتصحيح أي جانب من جوانب الصورة.

Adobe Photoshop عبارة عن حزمة احترافية لتحرير الصور. يدعم العمل مع الطبقات وتصدير الكائنات من برامج الرسومات المتجهة. يحتوي على مجموعة كاملة من الأدوات لتصحيح الألوان ، والتنقيح ، وضبط التباين وتشبع الألوان ، والإخفاء ، وإنشاء تأثيرات لونية مختلفة. يتيح لك أكثر من 40 مرشحًا إنشاء مجموعة متنوعة من المؤثرات الخاصة. تم إنشاء العديد من المكونات الإضافية بواسطة جهات تصنيع مختلفة.

Corel PhotoPaint - محرر رسومات يحتوي على كل ما تحتاجه لإنشاء الصور وتحريرها ، ولكنه أدنى من Adobe Photoshop في السرعة عند العمل مع الملفات. يسمح لك بنشر هذه الصور على الويب. يحتوي على أدوات للعمل مع الصور المتحركة وعروض الشرائح بتنسيق QuickTime.

PhotoDraw هو محرر يجمع بين إمكانيات حزم الرسومات المتجهة والنقطية. يحتوي على مجموعة كبيرة من الأشكال المرسومة باليد وأنواع عديدة من الخطوط لتزيينها ، بما في ذلك مجموعة متنوعة من ضربات الفرشاة الفنية أو صور الصور. عند استخدام القوالب ، سيرشدك معالج خاص خلال جميع الخطوات لإنشاء رسم توضيحي للنوع المطلوب. يدعم PhotoDraw حفظ الرسوم التوضيحية بتنسيق معظم التطبيقات الأخرى. يتضمن عددًا كبيرًا من التأثيرات المختلفة التي يمكن تطبيقها على الصور والكائنات الفردية ، على وجه الخصوص ، يمكنك اختيار تأثيرات إضافة الظل ، أو ضبط الشفافية ، أو تعتيم أو تحسين حواف الكائنات ، مما يجعلها ثلاثية الأبعاد ، وتشويه المنظور ، والمؤثرات الخاصة التي تجعل الصورة تبدو مثل قلم رسم ، رسم ، رسم وغيرها الكثير.

PhotoImpact عبارة عن حزمة رسومية تم تطويرها بواسطة Ulead Systems ، وهي مصممة ليس فقط لإنشاء الصور وتحريرها. كما يوفر أدوات لإنشاء قواعد بيانات الصور وإدارتها ، وعرض ملفات الصور ، وإنشاء عروض شرائح للوسائط المتعددة ، والتقاط الصور من الشاشة ، وتحويل الملفات. تتيح لك تقنية الانتقاء والتطبيق تطبيق ملحقات من مجموعات من الأنماط والتأثيرات والتدرجات اللونية والأنسجة والاطلاع على نتائج التحولات على الفور. يدعم الطبقات ، والمعاينة في الوقت الفعلي ، والمؤثرات الخاصة المتقدمة ، ووضع النص على منحنى معين ، وأدوات تنقيح الصور.

Picture Man عبارة عن حزمة رسومات تم تطويرها بواسطة شركة STOIK Software الروسية. يتيح لك إنشاء ملفات الرسوم وتحريرها وتحرير الفيديو الرقمي ومعالجته. تحتوي الحزمة على أكثر من 70 مرشحًا للصور عالية الجودة ، وتصحيح الألوان ، وأدوات التصفية والتنقيح. يمكن تطبيق جميع المرشحات في الحزمة ليس فقط على صورة واحدة ، ولكن أيضًا على تسلسلها.

الرسام هو برنامج لتحرير الرسم النقطي من Metacreations. الرسام لديه مجموعة واسعة إلى حد ما من أدوات الرسم والألوان. على وجه الخصوص ، فإنه يحاكي الفرش المختلفة (قلم رصاص ، قلم ، فحم ، بخاخة ، إلخ) ، ويسمح لك بمحاكاة الرسومات بالألوان المائية والزيت ، وكذلك تحقيق تأثير البيئة الطبيعية.

3.1.2 أدوات لإنشاء ومعالجة الرسومات والرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد

في برامج الرسومات المتجهة ، توجد الكائنات والصور التي يتم حفظها كوصف هندسي بشكل مستقل عن بعضها البعض ، مما يسمح لك بتغيير الطبقة والموقع وأي سمات أخرى للكائن في أي وقت ، مما يؤدي إلى تكوين تكوين عشوائي. تحتوي برامج الرسومات المتجهة الحديثة أيضًا على أدوات للعمل مع الصور النقطية. تستخدم الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد طريقة الرسوم المتحركة التقليدية إطارًا بإطار.

CorelDRAW هو محرر رسومات بإمكانيات واسعة ومكتبة ضخمة من الصور الجاهزة ، والتي أصبحت بالفعل برنامج رسم متجه كلاسيكي. الحزمة ليست فقط للرسم ، ولكن أيضًا لإعداد الرسوم البيانية وتحرير الصور النقطية. يحتوي على أدوات إدارة ملفات ممتازة والقدرة على عرض أفلام الشرائح على شاشة الكمبيوتر ، ويسمح لك بالرسم يدويًا والعمل مع طبقات الصور ، ويدعم المؤثرات الخاصة ، بما في ذلك المؤثرات ثلاثية الأبعاد ، ولديه خيارات مرنة للعمل مع النصوص.

CorelXARA - يسمح لك بإنشاء صور متجهة. لها تأثير شفافية تم تنفيذه بشكل جميل مع خصائص التدرج. يقوم البرنامج بتنفيذ العمليات الأساسية باستخدام الصور النقطية: تغيير عمق اللون والسطوع والتباين والحدة وتطبيق مرشح التمويه والمؤثرات الخاصة الأخرى. تسمح لك الدقة الداخلية الضخمة بتكبير الأشياء حتى 2500 مرة. يسمح لك بعرض ملفات JPG و GIF و GIF المتحركة.

Adobe Illustrator عبارة عن حزمة متجهية مصممة لإنشاء الرسوم التوضيحية وتطوير تصميم الصفحة العام وتركز على إخراج صور عالية الدقة. تتيح لك الحزمة إنشاء أشكال ورموز ذات شكل حر ، ثم قياسها وتدويرها وتشويهها. بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي Illustrator على مجموعة كبيرة من الأدوات للعمل مع المستندات النصية والمستندات متعددة الصفحات.

GIF Animator - يستفيد برنامج الرسوم المتحركة في Ulead من ملفات GIF لتخزين صور متعددة. على عكس الفيديو ، عند تحريك كل صورة ، يتم تعيين لحظة ومكان ومدة ظهور الصورة على الشاشة بشكل منفصل. نظرًا لأن الصور يمكن أن تكون ذات أحجام عشوائية ، فمن الممكن إنشاء تركيبات معقدة عن طريق تجميعها من أجزاء منفصلة.

Macromedia Director - يتيح لك البرنامج إنشاء رسوم متحركة لصور ثنائية الأبعاد ، وإعداد وتحرير تسلسلات الفيديو والصوت ، والجمع بين جميع المكونات في فيديو واحد.

3.1.3 أدوات لإنشاء ومعالجة الرسومات والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تشبه الرسوم المتحركة للدمى من حيث التكنولوجيا: تحتاج إلى إنشاء إطارات سلكية للكائنات ، وتحديد المواد التي تناسبها ، وتكوين كل شيء في مشهد واحد ، وإعداد الإضاءة والكاميرا ، ثم تعيين عدد الإطارات في فيلم وحركة الأشياء. يتم تحديد حركة الكائنات في الفضاء ثلاثي الأبعاد من خلال المسارات ، والإطارات الرئيسية ، وبمساعدة الصيغ التي تربط حركة أجزاء من الهياكل المعقدة. بعد ضبط الحركة والإضاءة والمواد المطلوبة ، تبدأ عملية التقديم. لبعض الوقت ، يحسب الكمبيوتر جميع الإطارات اللازمة وينتج فيلمًا نهائيًا. العيب هو النعومة المفرطة للأشكال والأسطح وبعض الحركة الميكانيكية للأشياء.

يتم استخدام تقنيات مختلفة لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد واقعية. لإنشاء أجسام "غير متساوية" ، مثل الشعر أو الدخان ، يتم استخدام تقنية تكوين جسم من العديد من الجزيئات. يتم تقديم الحركية المعكوسة وتقنيات الرسوم المتحركة الأخرى ، كما تظهر طرق جديدة للجمع بين تسجيل الفيديو وتأثيرات الرسوم المتحركة ، مما يجعل المشاهد والحركات أكثر واقعية.

تعد 3D Studio MAX واحدة من أشهر حزم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد التي تنتجها Kinetix. يوفر البرنامج العملية الكاملة لإنشاء فيلم ثلاثي الأبعاد: نمذجة الكائن وتشكيل المشهد والرسوم المتحركة والتصور والعمل بالفيديو. واجهة البرنامج هي نفسها لجميع الوحدات ولديها درجة عالية من التفاعل. ينفذ 3D Studio MAX إمكانات متقدمة للتحكم في الرسوم المتحركة ، ويخزن تاريخ حياة كل كائن ويسمح لك بإنشاء مجموعة متنوعة من تأثيرات الإضاءة وله بنية مفتوحة ، أي أنه يسمح لأطراف ثالثة بتضمين تطبيقات إضافية في النظام.

TrueSpace - حزمة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد من Caligari سهلة الاستخدام ومرنة في إدارة الأشكال وتدعم الشرائح والعمليات المنطقية على الكائنات. تعرض الواجهة المبتكرة أشرطة الأدوات مباشرة في مساحة ثلاثية الأبعاد وتحاذيها مع الكائن. تسمح لك الامتدادات وانفتاح البنية بزيادة إمكانات الحزمة.

Ray Dream Studio - يوفر البرنامج مجموعة من الأدوات الاحترافية للتصميم ثلاثي الأبعاد والرسوم المتحركة. يمكن للمستخدمين إنشاء نماذج مختلفة باستخدام العمليات المنطقية والتشوهات. يمكنك تطبيق مواد مختلفة أو صور فيديو على هذه النماذج ، وكذلك الرسم مباشرة على سطحها.

3.1.3 أدوات لإنشاء ومعالجة صور الفيديو

يوجد عدد كبير من منتجات البرامج الخاصة بتحرير الفيديو. بالإضافة إلى حزم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، هناك برامج متخصصة للغاية ، على سبيل المثال ، لإنشاء خطوط ثلاثية الأبعاد. يستخدمون أيضًا مجموعة متنوعة من تأثيرات الرسوم المتحركة ، ويقومون بإجراء عرض للصور ، ويسمحون لك بإنشاء ملفات فيديو.

Adobe Premiere هو برنامج تحرير الفيديو الرقمي الأكثر استخدامًا. يحتوي على واجهة سهلة الاستخدام. يدعم العديد من قنوات الفيديو والصوت ، ويحتوي على مجموعة من الانتقالات بين الإطارات ، ويسمح لك بمزامنة الصوت والصورة. يدعم تنسيقات ملفات MOV و AVI. يؤدي توصيل وحدات إضافية من جهات تصنيع خارجية إلى توسيع قدرات البرنامج.

Speed ​​Razor SE هو برنامج شركة بواجهة سهلة الاستخدام. بفضل الأدوات الأكثر تقدمًا للعمل مع قنوات الفيديو والصوت ، يعد Speed ​​Razor أكثر ملاءمة للاستخدام في المشاريع ذات التركيب والتراكبات المعقدة. يحتوي على مجموعة من المؤثرات الخاصة المستخدمة بشكل متكرر ، يتم إجراء قطع بعقب (الربط المباشر) في الوقت الفعلي. يمكن نسخ مشاريع الوسائط المتعددة التي تم إنشاؤها باستخدام هذا البرنامج على فيديو أو قرص مضغوط أو نشرها على موقع ويب.

Ulead VideoStudio هو برنامج مصمم للمبتدئين. لديه دعم كامل لتنسيقات DV و MPEG-2 للفيديو الرقمي. وللمرافقة الموسيقية للفيلم ، يمكنك استخدام ملفات الموسيقى بتنسيق MP3 أو مسارات صوتية من قرص صوتي مضغوط. العمل مع البرنامج بسيط للغاية بفضل واجهة مدروسة وسهلة الاستخدام. يمكنك إدراج عناوين في الفيديو الخاص بك ، واستخدام انتقالات سلسة بين الأجزاء الفردية ، وإضافة صوت أو موسيقى خلفية إلى المقطع الناتج.

COOL 3D هو صانع عنوان Ulead ثلاثي الأبعاد للعروض التقديمية ومقاطع الفيديو والوسائط المتعددة وصفحات الويب. يشتمل البرنامج على أكثر من 100 معالجات تلقائية ، والعديد من التأثيرات التي تبسط إلى حد كبير نمذجة وعرض المشهد النهائي. يحتوي أيضًا على مكتبة ضخمة من العناصر والمواد ثلاثية الأبعاد بالإضافة إلى الأنماط والأنسجة الواقعية.

3.1.4 أدوات إنشاء الصوت ومعالجته

يمكن تقسيم برامج العمل مع الصوت إلى مجموعتين كبيرتين: برامج التسلسل والبرامج التي تركز على تقنيات تسجيل الصوت الرقمي ، أو ما يسمى بمحررات الصوت.

تم تصميم أجهزة التسلسل لإنشاء الموسيقى. تُستخدم أجهزة التسلسل لتشفير القطع الموسيقية. يتم استخدامها للترتيب ، مما يتيح لك "وصف" الأجزاء الفردية ، وتعيين جرس الآلة ، وبناء مستويات وموازين القنوات (المسارات) ، وإدخال اللمسات الموسيقية (لهجات جهارة الصوت ، وإزاحة الوقت ، والانحرافات عن التوليف ، والتعديل ، وما إلى ذلك). على عكس التأليف الموسيقي التقليدي ، يتطلب الاستخدام الفعال لجهاز التسلسل معرفة هندسية متخصصة من الملحن / المنظم. تتيح لك برامج محرر الصوت تسجيل الصوت في الوقت الفعلي على القرص الصلب للكمبيوتر وتحويله باستخدام المعالجة الرقمية والجمع بين القنوات المختلفة.

Cakewalk Pro Audio عبارة عن جهاز تسلسل احترافي متعدد المسارات من Twelve Tone Systems وهو مستحق عن جدارة بين المحترفين. كان Cakewalk أحد منتجات البرامج الأولى التي توفر دعمًا للمكونات الإضافية لمجموعة متنوعة من المؤثرات الصوتية المصممة لواجهة DirectX. الميزة المميزة لتأثيرات DirectX هي أنها تعمل جميعًا في الوقت الفعلي ويمكنك ضبط جميع معلمات التأثير المحدد مباشرةً أثناء تشغيل جزء الصوت.

Logic Audio Platinum هو منظم تسلسلي احترافي من Emagic. يوفر دعمًا لـ DirectX ، ومعالجة في الوقت الفعلي ، ويمكن أن تعمل مع بطاقات صوت متعددة. كما يسمح لك بتسجيل الصوت وإجراء المعالجة الرقمية له.

Sound Forge هو أحد البرامج الرائدة بين محرري الصوت. يحتوي على ميزات تحرير قوية ، ويسمح لك بتضمين أي مكونات إضافية تدعم تقنية DirectX ، وله واجهة حديثة مريحة. يدعم تنسيقات الصوت الحديثة بما في ذلك RealAudio.

CoolEdit Pro - استوديو تسجيل احترافي بواسطة Syntrillium Software. يتيح لك تسجيل الصوت من خلال بطاقة صوت من ميكروفون أو مشغل أقراص مضغوطة أو مصدر آخر ، وقراءة الملفات وكتابتها بتنسيق MP3 الشائع ، وتحرير ملفات الصوت الناتجة وإضافة تأثيرات رائعة متنوعة إليها. يوفر العمل مع مواقع الوسائط المتعددة.

3.1.5 أدوات لإنشاء العروض التقديمية ومنتجات الوسائط المتعددة الأخرى

بعد إنشاء جميع مكونات الوسائط المتعددة ، تحتاج إلى دمجها في تطبيق وسائط متعددة واحد. وهذا يثير مشكلة اختيار أداة برمجية لتطويرها. يمكن تقسيم الوسائل الحالية لدمج مكونات الوسائط المتعددة المختلفة في منتج واحد بشكل مشروط إلى ثلاث مجموعات:

  • اللغات الخوارزمية للتطوير المباشر لبرنامج التحكم ؛

  • برامج متخصصة لإنشاء العروض التقديمية ونشرها على الإنترنت (إعداد سريع لتطبيقات الوسائط المتعددة) ؛

  • أدوات تأليف الوسائط المتعددة.
كقاعدة عامة ، يعتمد اختيار الأداة على متطلبات كفاءة تطبيق الوسائط المتعددة وسرعة تطويره. ومن المتطلبات الأساسية أيضًا درجة التفاعل مع المستخدم. تركز برامج العروض التقديمية المتخصصة في المقام الأول على نقل المعلومات من الكمبيوتر إلى المستخدم. تتيح أدوات التأليف درجة عالية من التفاعل وإنشاء تطبيق تفاعلي حقًا.

يتطلب تطوير تطبيق وسائط متعددة بأي لغة خوارزمية معرفة البرمجة ، على الرغم من أن بيئات البرمجة المرئية الحديثة تكملها معالجات مختلفة لإنشاء عناصر واجهة فردية تتيح لك تلقي رمز البرنامج تلقائيًا. في هذه الحالة ، سيكون الوقت المستغرق في التطوير كبيرًا ، لكن التطبيق الناتج سيكون الأمثل من حيث استخدام موارد الكمبيوتر وسرعة التشغيل.

يمكن لأدوات المؤلف أن تقلل بشكل كبير من عملية التطوير ، ولكنها تسبب خسارة في كفاءة التطبيق الذي يتم إنشاؤه. بالإضافة إلى ذلك ، يتطلب التطوير معرفة جيدة بإمكانيات هذه الأداة وأساليب العمل الفعالة معها.

أبسط وأسرع هو استخدام برامج العروض التقديمية ، والتي تكفي إمكانياتها في بعض الحالات لإنشاء تطبيق بسيط للوسائط المتعددة. تم تصميم أنظمة التأليف لإنشاء منتجات برمجية بدرجة عالية من تفاعل المستخدم. غالبًا ما تقدم أنظمة التأليف لغة برمجة نصية خاصة لتطوير واجهة مستخدم. إنها تسمح لك بإنشاء منتج نهائي يجمع بين جميع مكونات الوسائط المتعددة في برنامج تحكم واحد. الميزة المميزة لها هي وجود واجهة مشتركة تسمح لك بتحديد أي من مكونات الوسائط المتعددة ، وتشغيلها للتنفيذ (الاستماع إلى ملف صوتي أو مشاهدة مقطع فيديو) ، والبحث عن الكائن المطلوب ، وما إلى ذلك.

برامج العروض التقديمية ، المصممة أصلاً لإنشاء شرائح إلكترونية للمساعدة في توضيح رسالة المتحدث ، أصبحت الآن موجهة نحو الوسائط بشكل متزايد. هناك عدد كبير من هذه البرامج التي تختلف في مجموعة من التأثيرات المرئية والمتحركة.

Power Point هو برنامج عرض تقديمي مضمن في حزمة Microsoft Office. من حيث عدد التأثيرات المرئية والمتحركة ، فهي ليست أدنى من العديد من أدوات تأليف الوسائط المتعددة. يحتوي على أدوات لإنشاء نص عرض تقديمي مرن وتسجيل المسار الصوتي لكل شريحة. يسمح لك وجود النسخة الروسية بالعمل بنجاح مع النصوص باللغة الروسية. يسمح لك دعم الويب المدمج بحفظ العروض التقديمية بتنسيق HTML ، لكن المكونات المتحركة تتطلب تثبيت إضافة خاصة لمشغل الرسوم المتحركة PowerPoint. يسمح لك بإنشاء برامج إضافية معقدة في لغة برمجة Visual Basic for Application ، مما يوسع بشكل كبير من قدرات البرنامج.

Freelance Graphics هو برنامج Lotus لإنشاء عروض الشرائح. يوفر مجموعة كبيرة من خيارات التنسيق للنصوص والصور والرسوم البيانية والجداول على الشرائح. يمكن عرض العرض التقديمي على أجهزة الكمبيوتر حيث لا يتوفر برنامج Freelance Graphics نفسه. يدعم صور GIF ، بما في ذلك تلك ذات الخلفيات الشفافة. يتيح لك تحويل عرض تقديمي إلى تنسيق HTML باستخدام معالج مخصص نشره على خادم ويب مع ضمان سرعة تحميل الصفحة المثلى. يتطلب عرض عروض الشرائح على الويب مكونات إضافية للمتصفح.

Formula Graphics هو نظام تأليف يستخدم لتطوير تطبيقات الوسائط المتعددة التفاعلية. يتميز بواجهة رسومية بسيطة وسهلة الاستخدام ولا يفرض أي قيود على الصور والأصوات والرسوم المتحركة التي يمكن دمجها معها. تحتوي Formula Graphics على لغة قوية موجهة للكائنات ، ولكن يمكن تطوير التطبيقات بدون برمجة. يتم عرض عناصر التحكم على الشاشة كنص تشعبي وارتباطات تشعبية رسومية. تتميز Formula Graphics برسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد قابلة للبرمجة وتستخدم أيضًا لتطوير الرسوم المتحركة وتطبيقات الألعاب. يمكن تشغيل تطبيقات الوسائط المتعددة المطورة من قرص مرن أو قرص مضغوط أو مباشرة عبر الإنترنت أو مضمنة في صفحة ويب.

4. الخلاصة

اليوم ، تم تأسيس تقنيات الوسائط المتعددة بقوة في العديد من مجالات النشاط. يعمل الكثير من المبرمجين وكتاب السيناريو والمصممين على إنشاء المزيد والمزيد من المشاريع الجديدة.

بإيجاز ، يمكننا أن نلاحظ إمكانيات ومجالات تطبيق منتجات وتقنيات الوسائط المتعددة.

الأغراض الرئيسية لاستخدام المنتجات التي تم إنشاؤها في تقنيات الوسائط المتعددة (الأقراص المدمجة مع المعلومات المسجلة عليها) هي:

الترويج والتسلية (تستخدم الأقراص المدمجة كمكتبات منزلية للفنون أو الأدب).

علمية وتربوية أو تعليمية (تستخدم كوسائل تعليمية).

البحث - في المتاحف والمحفوظات وما إلى ذلك. (تُستخدم كأحد أكثر شركات النقل و "مستودعات" المعلومات تقدمًا).

وبحسب وكالة أنباء السي آي إيه ، من المقرر حدوث ثورة تكنولوجية عالمية خلال الخمسة عشر عامًا القادمة. سيكون أساسه هو التقنيات الحيوية والنانوية والمعلوماتية (بما في ذلك تقنيات الوسائط المتعددة). سيتم تطبيق حلول تكنولوجية جديدة نوعيًا في الصناعة. ستتيح لك النماذج الأولية السريعة القائمة على أنظمة التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD) المتطورة للوسائط المتعددة إنشاء نماذج للسلع والأجهزة المستقبلية وتحليلها بسرعة (على سبيل المثال ، السيارات) دون دورة تصميم طويلة. عملية خدمة العملاء فردية إلى أقصى حد.

ستصبح تقنيات المعلومات الرابط الأساسي والمتصل لجميع هذه التقنيات ، ولكن من الصعب التنبؤ بالوضع معها. على سبيل المثال ، يكاد يكون من المستحيل التنبؤ بما سيكون عليه الإنترنت بعد 15 عامًا. هناك شيء واحد واضح ، وهو أنه من الممكن أن تصبح تقنيات الوسائط المتعددة في المستقبل القريب جزءًا لا يتجزأ من الحياة اليومية لكل شخص.

5. عمل عملي "إنشاء مقطع فيديو باستخدام Windows Movie Maker"

بعد الانتهاء من هذا العمل التطبيقي، سوف تتعلم:


  • تحميل مقاطع الفيديو من ملفات منفصلة من أنواع مختلفة: الرسومات والصوت والنص وما إلى ذلك ؛

  • تعيين تأثيرات مختلفة ؛

  • حفظ المشاريع في تنسيق الفيديو لمزيد من التشغيل ؛

  • تحرير الفيديو النهائي.

الوسائط المتعددة- الأجهزة التي تسمح بعرض المعلومات بالصوت والصورة.

برامج الوسائط المتعددة - برنامج يسمح لك بمعالجة معلومات الصوت والفيديو

يتم عرض المنطقة التي يتم فيها إنشاء المشاريع وتركيبها بطريقتين: على لوحة العمل وعلى الخط الزمني. يمكنك التبديل بين هذين العرضين أثناء عمل فيلم.

القصة المصورة
لوحة العمل هي طريقة العرض الافتراضية في Windows Movie Maker. يمكنك استخدام لوحة العمل لعرض المقاطع وإعادة ترتيبها في مشروعك. يمكنك أيضًا عرض جميع تأثيرات الفيديو المضافة وانتقالات الفيديو في طريقة العرض هذه.

مقياس الوقت

يتيح لك المخطط الزمني عرض وتغيير توقيت مقاطع المشروع. باستخدام الأزرار الموجودة في المخطط الزمني ، يمكنك إجراء عمليات مثل تغيير عرض المشروع ، أو تكبير تفاصيل المشروع أو تصغيرها ، أو تسجيل تعليق ، أو ضبط مستوى الصوت. لقص الأجزاء غير المرغوب فيها من المقطع ، استخدم مقابض القطع التي تظهر عند تحديد مقطع. يتم تحديد المشروع من خلال جميع المقاطع المعروضة في المخطط الزمني.

فيديو

يتيح لك مسار الفيديو معرفة مقاطع الفيديو أو الصور أو العناوين التي تمت إضافتها إلى مشروعك. يمكنك توسيع مسار الفيديو لعرض صوت الفيديو المقابل بالإضافة إلى أي انتقالات فيديو مضافة. عند إضافة تأثيرات فيديو إلى صورة أو مقطع فيديو أو عنوان ، يظهر رمز صغير على المقاطع للإشارة إلى إضافة تأثير فيديو إلى هذا المقطع.

صوتي

يتيح لك مسار الصوت عرض الصوت المضمّن في جميع مقاطع الفيديو المضافة إلى المشروع. مثل مسار الانتقال ، يظهر مسار الصوت فقط عندما يتم توسيع مسار الفيديو.


تقنية أداء العمل:

  1. قم بتشغيل Windows Movie Maker. بدايةالبرامج- برنامج Windows Movie Maker

  2. تخصيص واجهة البرنامج: تحقق من القائمة رأي، نشطة هي (محددة) العناصر شريط الأدوات ، شريط الحالة ، شريط المهام.

  3. انظر إلى الجانب الأيسر من النافذة شريط المهام. اكتشف المهام التي يسمح لك Windows Movie Maker بأدائها.

  4. لنبدأ في تحرير الفيديو. على شريط المهامحدد البند استيراد الصور. اختر مجلدًا مستنداتي - رسوماتي. ومن أي مجلد مواضيعي ، حدد 3-5 ملفات رسومية بالضغط على الزر كنترول، وانقر فوق الزر يستورد.

  5. في الجزء المركزي من النافذة على اللوحة مجموعةترى ملفات الرسوم التي اخترتها. انقلهم بالتتابع واحدًا تلو الآخر إلى أسفل الشاشة في نوافذ لوحة العمل.

  6. دعونا نضيف تأثيرات الصورة. لهذا: الخدمة - تأثيرات الفيديو. تصفح تأثيرات الفيديو واختر ما تريد. حركه 1 إطار. يقع المشغل في الجزء الأيمن من النافذة ، انقر فوق الزر → (تشغيل). اعرض التأثير في المشغل. قم بتطبيق التأثيرات على الإطارات التالية من الفيلم بنفس الطريقة.

  7. يمكن ضبط تأثيرات الانتقال بين الإطارات. لهذا: الخدمة - انتقال الفيديو. في الجزء الأوسط من النافذة ، ضع في اعتبارك أمثلة على انتقالات الفيديو. اختر ما تريد ، واسحبه إلى أسفل الشاشة على لوحة العمل وقم بتثبيته بين إطارين متجاورين. اضبط انتقالات الفيديو للإطارات المتبقية من الفيلم بنفس الطريقة.

  8. عرض نتيجة التحرير في المشغل. من الممكن معاينة الفيلم في وضع ملء الشاشة. لهذا: المشاهدة بحجم الشاشة.

  9. دعنا نضيف إطار العنوان والإطار الأخير للفيلم. للقيام بذلك: على شريط المهام ، حدد العنصر خلق الألقاب والاعتمادات. اختيار عنصر أضف عنوانًا في بداية الفيلم. أدخل اسم الفيلم. تغيير حركة النص وخطه ولونه. جرب من خلال عرض المعاينة في نافذة المشغل. قم بتطبيق الخصائص المحددة عن طريق النقر فوق الزر تم ، أضف عنوانًا للفيلم.

  10. إنشاء أرصدة في نهاية الفيلم. قم بإجراء العمليات بنفسك ، على غرار الفقرة 9.

  11. دعونا نضيف مقطعًا صوتيًا للفيلم. على شريط المهام ، حدد استيراد الأصوات والموسيقى. اختر موقع معلومات الصوت. في حالتنا ، سنستخدم الألحان الجاهزة الموجودة على الخادم. مواضع شبكتي - أجهزة كمبيوتر قريبة - رائعة - موسيقىواختر أغنيتك المفضلة. اسحب ملف الصوت إلى لوحة العمل. تبين أن ملف الصوت أطول من الفيلم ، فأنت بحاجة إلى قطع الفائض ، للقيام بذلك: حرك مؤشر الماوس إلى أقصى الموضع الأيمن لشريط الصوت واسحبه إلى المكان المطلوب (يأخذ المؤشر الشكل لسهم أحمر مزدوج).

  12. دعنا نحفظ المشروع الذي تم إنشاؤه كفيلم تحت اسمنا الأخير. لهذا: ملف - حفظ ملف الفيلم - جهاز الكمبيوتر - التالي- أدخل اسم الملف ، على سبيل المثال ، Popkov_9a - حدد مجلد مجموعتك (فئة) باستخدام الزر تصفح - التالي - حدد المربع في العنصر - تشغيل الفيلم بعد النقر على الزر جاهز. انقر فوق الزر مستعد. يرجى الانتظار لحظة ، يتم حفظ الفيلم بتنسيق الفيديو.

6. أسئلة الأمان:


  1. مفهوم الوسائط المتعددة.

  2. أنواع أجهزة الوسائط المتعددة.

  3. مفهوم برامج الوسائط المتعددة.

  4. أنواع برامج الوسائط المتعددة.

  5. ميزات Windows Movie Maker.

  6. تقنية مقاطع الفيديو.

  7. الغرض من الجدول الزمني.

  8. الغرض من المخطط الزمني للقصة المصورة.

  9. المسارات المدرجة في الجدول الزمني.

  10. طرق حفظ الفيلم.

7. قائمة الأدب المستخدم

1. الموسوعة الحرة "ويكيبيديا" (ru./wiki/ الوسائط المتعددة)

2. V. كيمن للمعلوماتية. التعليم العالي - Infra M ، 2003

3. الموسوعة الكبرى لسيريل وميثوديوس ، نسخة إلكترونية (ميغا بوك)

4. م. بيلييف ، في. ليسينكو ، لوس أنجلوس أساسيات مالينينا للمعلوماتية. كتاب مدرسي للجامعات - فينكس ، 2006.

5. الموسوعة الإلكترونية KM Wiki (wiki.km-school / wiki / index.php / What_is_multimedia).

6. إل. تقنيات وأنظمة معلومات Fedotova - المنتدى ، 2009.

2.2 ميزات الوسائط

تعد تقنيات الوسائط المتعددة واحدة من أكثر المجالات المعلوماتية الواعدة والشعبية. تهدف إلى إنشاء منتج يحتوي على "مجموعات من الصور والنصوص والبيانات ، مصحوبة بالصوت والفيديو والرسوم المتحركة والمؤثرات المرئية الأخرى ، بما في ذلك واجهة تفاعلية وآليات تحكم أخرى."

الميزة والميزة التي لا شك فيها للتكنولوجيا هي ميزات الوسائط المتعددة التالية التي يتم استخدامها بنشاط في عرض المعلومات:

· إمكانية التكبير (التفصيل) على شاشة الصورة أو أكثر أجزاءها إثارة للاهتمام ، وأحيانًا بتكبير عشرين ضعفًا (وضع "العدسة المكبرة") مع الحفاظ على جودة الصورة. هذا مهم بشكل خاص لعرض الأعمال الفنية والوثائق التاريخية الفريدة ؛

إمكانية مقارنة الصورة ومعالجتها بأدوات برمجية مختلفة للأغراض البحثية أو التعليمية ؛

إمكانية تسليط الضوء على "الكلمات الساخنة" في النص أو غيرها من المواد المرئية المصاحبة للصورة ، والتي يتم الحصول على مرجع أو أي معلومات توضيحية أخرى (بما في ذلك المرئية) على الفور (تقنيات النص التشعبي والوسائط التشعبية) ؛

إمكانية تنفيذ الموسيقى المستمرة أو أي مصاحبة صوتية أخرى تتوافق مع نطاق بصري ثابت أو ديناميكي ؛

· القدرة على استخدام مقاطع الفيديو من الأفلام وتسجيلات الفيديو وما إلى ذلك ، وظيفة "إطار التجميد" ، "التمرير" إطارًا تلو الآخر للفيديو ؛

إمكانية الاتصال بشبكة الإنترنت العالمية ؛

القدرة على العمل مع تطبيقات مختلفة (محرر النصوص والرسوم والصوت ومعلومات الخرائط) ؛

· القدرة على إنشاء المعارض الخاصة بك (التحديدات) من المعلومات المقدمة في المنتج ؛

القدرة على عرض محتوى المنتج بالكامل تلقائيًا ("عرض شرائح") أو إنشاء "دليل دليل" متحرك وملفوح للمنتج ("التحدث وإظهار تعليمات المستخدم") ؛ إدراج مكونات اللعبة مع مكونات المعلومات في المنتج ؛

· إمكانية التنقل "المجاني" عبر المعلومات والوصول إلى القائمة الرئيسية (المحتوى الموسع) ، إلى جدول المحتويات الكامل أو حتى الخروج من البرنامج في أي وقت في المنتج.

هناك العديد من المفاهيم المتعلقة بالوسائط المتعددة واستخدام أدوات المعلومات المناسبة. على وجه الخصوص ، عند استخدام أدوات الوسائط المتعددة ، يزداد دور الرسوم التوضيحية بشكل كبير.

التوضيح هو أيضا مصطلح غامض. هناك نوعان من التفسيرات الرئيسية لهذا المصطلح.

التوضيح (التوضيح) هو:

مقدمة لنص معلومات توضيحية أو تكميلية من نوع مختلف (صورة وصوت) ،

• إعطاء أمثلة (ربما بدون استخدام أنواع أخرى من المعلومات) للحصول على شرح واضح ومقنع.

في أدوات الوسائط المتعددة ، يمكن تقديم الرسوم التوضيحية في شكل أمثلة (بما في ذلك النص) ، وصور رسومية ثنائية وثلاثية الأبعاد (رسومات ، صور فوتوغرافية ، رسوم بيانية ، رسوم بيانية ، رسوم بيانية) ، أجزاء صوتية ، رسوم متحركة ، أجزاء فيديو.

في الوقت الحاضر ، تم إنشاء موسوعات متعددة الوسائط في العديد من التخصصات المدرسية والمجالات التعليمية. تم تطوير محاكيات ظرفية للعبة وأنظمة تدريب متعددة الوسائط لتنظيم العملية التعليمية.

تعد الوسائط المتعددة تقنية تعليمية فعالة نظرًا لصفاتها المتأصلة في التفاعل والمرونة وتكامل أنواع مختلفة من المعلومات التعليمية ، فضلاً عن القدرة على مراعاة الخصائص الفردية للطلاب والمساعدة في زيادة دوافعهم.

يعد توفير التفاعل أحد أهم فوائد أدوات الوسائط المتعددة. يسمح التفاعل ، ضمن حدود معينة ، بالتحكم في عرض المعلومات: يمكن للمستخدم تغيير الإعدادات بشكل فردي ، ودراسة النتائج ، وكذلك الاستجابة لطلبات البرنامج المتعلقة بتفضيلات معينة ، وتعيين معدل تغذية المواد ، وعدد التكرارات ، والمعلمات الأخرى التي تلبية الاحتياجات الفردية. هذا يسمح لنا باستخلاص استنتاج حول مرونة تقنيات الوسائط المتعددة.

تسمح تقنيات الوسائط المتعددة بالتكامل الهادف والمتناغم للعديد من أنواع المعلومات. يسمح هذا للكمبيوتر بتقديم المعلومات بأشكال مختلفة ، مثل:

الصور ، بما في ذلك الصور الفوتوغرافية والرسومات والخرائط والشرائح الممسوحة ضوئيًا ؛

فيديو ، تأثيرات فيديو معقدة ؛

الرسوم المتحركة وتقليد الرسوم المتحركة.

يعتبر الكثيرون الاستخدام الأكثر إثارة للاهتمام لأدوات الوسائط المتعددة للمشاركة الرسمية لهواة في التحديث المذهل للأعمال الفنية. بالفعل اليوم ، بمساعدة الكمبيوتر ، يمكن للمبتدئ أن يصحح بأسلوبه لوحة فنية كلاسيكية من عصر النهضة أو موسيقى لمؤلف مشهور ، وكذلك تغيير الحبكة في فيلم فيديو لمخرج مشهور. اليوم ، يمكن للكمبيوتر أن يغني أغنية حديثة بصوت وطريقة مطرب ميت منذ زمن طويل. بطبيعة الحال ، كل هذا يثير الكثير من الجدل بين المتخصصين والناس العاديين ومحبي الإعلام.

الاتجاه المألوف للغاية في تطوير تقنيات الوسائط المتعددة هو الواقع الافتراضي. يحصل الواقع الافتراضي على أحاسيس شبه حقيقية من قبل شخص من عالم غير واقعي. إن محاكاة مثل هذا العالم غير الواقعي تتم بشكل جيد باستخدام جهاز كمبيوتر حديث. تخلق أدوات الكمبيوتر مثل هذه الأحاسيس المرئية والصوتية وغيرها من الأحاسيس التي ينسىها المستخدم حول العالم الحقيقي وينغمس بحماس في عالم خيالي. يتم تحقيق التأثير الخاص للوجود من خلال إمكانيات الحركة الحرة في الواقع الافتراضي ، فضلاً عن إمكانيات التأثير على هذا الواقع.

الدخول الأبسط والأقل مملاً إلى الواقع الافتراضي هو من خلال شاشة الكمبيوتر التي يمكن من خلالها ملاحظة هذا الواقع. في الوقت نفسه ، يتم عادةً تحريك العالم الافتراضي والتأثير عليه بمساعدة الماوس وعصا التحكم ولوحة المفاتيح.

يتم تنفيذ الانغماس الكامل في العالم المبتكر بمساعدة عرض خوذة خاص ومكلف إلى حد ما يرتديه الشخص على رأسه. للحصول على صورة ثلاثية الأبعاد ، تقوم شاشتان صغيرتان موجودتان داخل الخوذة بإنشاء صور منفصلة لكل عين. في هذه الحالة ، عند عرض الصورة على المستخدم ، يتغير موضع الصورة وفقًا لتدوير الرأس. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الخوذة تعزل الشخص جيدًا عن تأثيرات العالم الحقيقي. كخيار غير مكلف لغمر الوسائط المتعددة ، يمكنك استخدام نظارات بنظارات مختلفة توفر تصورًا ثلاثي الأبعاد للصورة. على سبيل المثال ، يمكن ملاحظة صورة أحادية اللون ثلاثية الأبعاد باستخدام نظارات ، أحدهما أحمر والآخر أزرق. إذا تم عرض إسقاطين للصورة على الشاشة في نفس الوقت ، أحدهما أحمر والآخر أزرق ، فسيتم إنشاء وهم ثلاثي الأبعاد. ومع ذلك ، لا تسمح هذه الطريقة بنقل سلسلة الألوان. اليوم ، تستثمر شركات الكمبيوتر الرائدة جهودًا كبيرة في بناء جهاز كمبيوتر بواجهة بشرية. هذا يعني أن الكمبيوتر يجب أن يمتلك كل الحواس البشرية ، بالإضافة إلى القدرة على التأثير على كل هذه الأعضاء البشرية. تعتبر أنظمة الكمبيوتر الحديثة في كثير من الحالات جيدة جدًا في تحليل وتوليف الصور والأصوات. يمكن اعتبار فأرة الكمبيوتر والأجهزة الأخرى تقليدًا لحاسة اللمس. من المفترض أنه في السنوات القادمة ، سيتعلم الكمبيوتر الشخصي العمل مع الروائح والأذواق القريبة من الروائح من حيث آلية الإدراك. لأسباب تقنية ، من المستحيل اليوم إعادة إنشاء حاسة الشم البشرية بالوسائل الاصطناعية.

تصميم العروض التقديمية

تتيح لك تقنية الوسائط المتعددة (متعددة - الكثير ، الوسائط - البيئة) استخدام طرق مختلفة في وقت واحد لتقديم المعلومات: الأرقام ، والنصوص ، والرسومات ، والرسوم المتحركة ، والفيديو والصوت ...

أمن المعلومات وتطوير أحدث الوسائط المتعددة

الوسائط المتعددة - نظام تفاعلي يوفر عرضًا متزامنًا لمختلف الوسائط - الصوت ، رسومات الكمبيوتر المتحركة ، الفيديو. على سبيل المثال ، يمكن أن يحتوي كائن حاوية واحد (حاوية هندسة) على نص ، صوت ...

خصائص الاتصال بالإنترنت

الوسائط المتعددة هي إعادة البناء في مجمع واحد للبرامج والأجهزة لمختلف الوسائط المادية التي يتواصل من خلالها الشخص مع العالم الخارجي: الصوت والنص والرسومات الثابتة والديناميكية والرسوم المتحركة (الرسوم المتحركة) والفيديو ...

الوسائط المتعددة ومكوناتها

يغطي مفهوم الوسائط المتعددة مجموعة كاملة من تقنيات الكمبيوتر المتعلقة بالصوت والفيديو وطرق تخزينها. بشكل عام ، إنها القدرة على الجمع بين الصورة والصوت والبيانات. خاصة...

تقنيات الوسائط المتعددة

في الوقت الحالي ، يرتبط الاتجاه في مجال تطبيقات الوسائط المتعددة ليس فقط بمجال الأتمتة ، ولكن أيضًا بتحسين ظروف المستخدم ، وزيادة الراحة في عمله ...

تقنيات الوسائط المتعددة

معلومات تدريب الوسائط المتعددة الوسائط المتعددة - هي تقنية تفاعلية. توفر هذه التقنية العمل مع الصور الثابتة والنصوص ورسومات الكمبيوتر المتحركة والكلام ...

تطوير كتاب إلكتروني "علم الإجرام"

1. معاينة المشهد - فيديو. تم العثور على كاسيت لمشغل الفيديو ، أي ليس رقمي. كان من الضروري رقمنة هذا الكاسيت باستخدام جهاز كمبيوتر. وبعد ذلك كان لا بد من قص المقطع المطلوب من ملف الفيديو الناتج ...

التقنيات الحديثة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية

تدعم العديد من أجهزة الكمبيوتر الشخصية الحديثة الآن الصوت وقراءة المعلومات من الأقراص المضغوطة ، وتتيح لك الشرائح عالية السرعة المستخدمة فيها التنقل بسرعة خلال البرنامج ...

أدوات الوسائط المتعددة والغرض منها وتطبيقها

الوسائط المتعددة (الوسائط المتعددة - الوسائط المتعددة) هي أنظمة تفاعلية توفر العمل مع الصور الثابتة وتحريك الفيديو ورسومات الكمبيوتر المتحركة والنصوص والكلام والصوت عالي الجودة ...

معلومات تدريب الوسائط المتعددة

الوسائط المتعددة هي تقنية تفاعلية. توفر هذه التقنية العمل مع كل من الصور الثابتة والنصوص ورسومات الكمبيوتر المتحركة والكلام والصوت عالي الجودة.

من المعروف أن جميع البيانات الموجودة في أجهزة الكمبيوتر يتم تخزينها في شكل رقمي. يتم تقديم الرسم التخطيطي لنظام الوسائط المتعددة في الملحق أ.

على عكس أجهزة الكمبيوتر ، تعمل أجهزة التلفزيون - الفيديو - الصوت مع الإشارات التناظرية.

وبناءً على ذلك فهذه هي المشكلة:

* اتصال تقني لمعدات مختلفة بجهاز كمبيوتر ؛

- إدارتهم.

من أجل تنفيذ تقنية الوسائط المتعددة في عام 1988 ، طور جوبز نوعًا جديدًا تمامًا من أجهزة الكمبيوتر الشخصية. بالنسبة لهذا الكمبيوتر ، تم دمج جميع الوسائل الأساسية اللازمة لتكنولوجيا الوسائط المتعددة جزئيًا في الهندسة المعمارية ، أي في الأجهزة وجزئيًا في البرامج.

في الوقت نفسه ، ينبغي أيضًا القول إنه إذا تم إجراء تفاعل سابق للمستخدم مع جهاز كمبيوتر باستخدام واجهة من نوع WIMP (نافذة ، صورة ، قائمة ، مؤشر) ، فإن ظهور جهاز الكمبيوتر NeXT أدى إلى ظهور القدرة على العمل بواجهة SILK (الكلام ، الصورة ، اللغة ، المعرفة). تم استخدام كمبيوتر NeXT:

* وحدات المعالجة المركزية القوية الجديدة 68030 و 68040 ،

* معالج إشارة DSP ، وهو المسؤول عن معالجة الأصوات والصور وتوليف الكلام والتعرف عليه وضغط الصور ومعالجة الألوان ؛

* تم تطوير بطاقات الصوت (مكبر الصوت) ؛

- لوحات الوسائط المتعددة التي نفذت في الأجهزة خوارزمية لتحويل الإشارة التناظرية إلى إشارة منفصلة.

هنا ، بدأ استخدام الأقراص الضوئية القابلة للمسح ، وتم توفير وحدات تحكم الشبكة المضمنة القياسية التي تسمح لك بالاتصال بالشبكة ، وطرق الضغط ، والمسح الضوئي ، وما إلى ذلك.

وتجدر الإشارة أيضًا إلى هذه اللحظة التكنولوجية مثل توفير طرق الضغط والمسح الضوئي. ماذا يعني ذلك.

ستتطلب صورة الصورة الثابتة ذات الجودة المنخفضة على الشاشة (بدقة 512 * 482 بكسل) 250 كيلوبايت لتخزينها. بناءً على ذلك ، كانت هناك حاجة لإنشاء طرق برامج وأجهزة توفر ضغط البيانات وتوسيعها. الأدوات والطرق التي تم تطويرها واقتراحها لهذا الغرض قدمت نسبة ضغط 100: 1 و 160: 1. بفضل استخدام هذه التقنية ، كان من الممكن وضع حوالي ساعة من الفيديو الصوتي الكامل على قرص مضغوط واحد.

وتجدر الإشارة إلى أن تقنية الوسائط المتعددة مدعومة من قبل WINDOWS. يحتوي WINDOWS على إصدار مصمم خصيصًا من نظام الملفات لدعم تشغيل الصوت والفيديو والرسوم المتحركة عالي الجودة. فيما يلي مجموعات الملفات التالية:

* الملفات التي تخزن الفيديو الرقمي (AVI) ؛

* ملفات تخزين المعلومات الصوتية (WAV) ؛

* الملفات التي تخزن الصوت على شكل واجهة MIDI (MID).

الآن بضع كلمات حول MIDI. تعد MIDI (الواجهة الرقمية للآلات الموسيقية) معيارًا للبرامج والأجهزة يصف طرق وتسلسل توصيل الآلات الموسيقية الإلكترونية بجهاز كمبيوتر. يعتمد MIDI على التعليمات الفردية التي تجعل جهاز الاستقبال يقوم بإجراءات معينة (على سبيل المثال ، تشغيل نغمة أو تضخيم الصوت).

مبدأ تشغيل أجهزة MIDI على النحو التالي. على سبيل المثال ، عند الضغط على مفتاح في لوحة مفاتيح MIDI ، يتم إرسال رسالة إلى الكمبيوتر حول المفتاح الذي تم الضغط عليه ، وما هي القوة (يؤثر هذا على حجم الصوت) ومدة ذلك.

على عكس الصوت الرقمي ، حيث يتطلب الأمر عدة كيلوبايت من المعلومات لوصف ثانية من الصوت ، فإن استخدام معيار MIDI سيصف نفس الإجراء باستخدام بضع بتات فقط.

بمعنى آخر ، يمكننا القول أن MIDI لا يعمل مع الصوت على هذا النحو ، ولكن فقط مع الأحداث البسيطة التي يسهل وصفها (على سبيل المثال ، الضغط على مفتاح ، وما إلى ذلك).

لذلك ، لاستخدام الكمبيوتر كأداة موسيقية ، فأنت بحاجة إلى مكونات مثل:

* كارت الصوت،

* مكبرات الصوت (يفضل أن تكون نشطة) ،

* لوحة مفاتيح MIDI هي لوحة مفاتيح تشبه لوحة المفاتيح المركّبة ، ولكنها غير قادرة على إصدار الأصوات من تلقاء نفسها. يستخدم بطاقة صوت الكمبيوتر كمركب. تحتوي لوحة المفاتيح هذه أحيانًا على بعض المفاتيح الإضافية للتحكم في التأثيرات المختلفة.

* برنامج التسلسل - والغرض الرئيسي منه هو تسجيل تسلسلات MIDI بنفس الطريقة التي يسجل بها مسجل الشريط التقليدي الصوت. يتمثل الاختلاف الرئيسي بين هذا البرنامج والمسجل الشريطي في أن جهاز التسلسل لا يسجل الصوت نفسه ، بل يسجل فقط خصائصه. يمكن تحرير التسلسل الناتج واستكماله بتأثيرات مختلفة. هذا يجعل من السهل تغيير الأدوات. وتجدر الإشارة أيضًا إلى وجود مسارات في جهاز التسلسل. يمكنك تسجيل صوت الآلات المختلفة على كل مسار. على سبيل المثال ، يمكنك القيام بما يلي بالمسارات:

* يمكن تحديد أحد مسارات ملف MIDI الحالي لتسجيل جزء جديد ، وبعد ذلك سيحدث تشكيله لمرافقة الموسيقى من المسارات الأخرى ؛

* يمكنك تحديد مسار واحد كمسار منفرد ، أو العكس ، قم بإيقاف تشغيله مؤقتًا حتى لا يتم تشغيل الجزء المقابل على الإطلاق.

بالإضافة إلى مفهوم المسار ، هناك مفهوم القناة (حوالي 16). في أغلب الأحيان ، للراحة ، تتوافق قناة واحدة مع مسار واحد. يتم استخدام القنوات لفصل تدفقات المعلومات في نظام MIDI. (كل قناة لها أداة خاصة بها ، وعند العمل مع بطاقة صوت - كجهاز إعادة إنتاج صوت - يتم تخصيص القنوات لآلات موسيقية معينة بواسطة جهاز التسلسل. أي أن كل رسالة MIDI تحتوي على معلومات حول القناة التي يجب تشغيلها عليها . هذا يسمح بتسجيل القطعة بأكملها على مسار واحد (من الناحية العملية ، نادراً ما تستخدم هذه الميزة).

حاليًا ، تعد تقنيات الوسائط المتعددة مجالًا سريع التطور لتكنولوجيا المعلومات. يعمل عدد كبير من الشركات الكبيرة والصغيرة والجامعات والاستوديوهات التقنية بنشاط في هذا الاتجاه (على وجه الخصوص ، IBM و Apple و Moto1a و Philips و Sony و Intel وغيرها). مجالات الاستخدام متنوعة للغاية: التفاعلية التعليمية و نظم المعلومات، CAD ، ترفيه ، إلخ.

السمات المميزة الرئيسية لهذه التقنيات هي:

- الجمع بين بيئة معلومات متعددة المكونات (نص ، صوت ، رسومات ، صور ، فيديو) في تمثيل رقمي متجانس ؛

ѕ ضمان موثوقية (عدم وجود تشويه عند النسخ) والتخزين طويل الأجل (فترة الضمان للتخزين - عشرات السنين) لكميات كبيرة من المعلومات ؛

ѕ بساطة معالجة المعلومات (من العمليات الروتينية إلى العمليات الإبداعية).

يعتمد الأساس التكنولوجي الذي تم تحقيقه على استخدام معيار الوسائط الضوئية DVD (Digital Versalite / Video Disk) الجديد ، والذي تبلغ سعته بضع وعشرات الجيجابايت ويحل محل جميع الأقراص السابقة: CD-ROM ، Video-CD ، CD -صوتي. جعل استخدام DVD من الممكن تنفيذ مفهوم تجانس المعلومات الرقمية. يستبدل أحد الأجهزة مشغل الصوت ومسجل الفيديو والأقراص المضغوطة ومحرك الأقراص والمزلق وما إلى ذلك. فيما يتعلق بتقديم المعلومات ، فإن قرص DVD البصري) يجعله أقرب إلى مستوى الواقع الافتراضي.

يُنصح بتقسيم بيئة الوسائط المتعددة متعددة المكونات إلى ثلاث مجموعات: التسلسل الصوتي ، وتسلسل الفيديو ، والمعلومات النصية.

قد يشمل نطاق الصوت الكلام والموسيقى والتأثيرات (أصوات مثل الضوضاء والرعد والصرير وما إلى ذلك ، مجتمعة بالتسمية WAVE (موجة). المشكلة الرئيسية عند استخدام مجموعة الوسائط المتعددة هذه هي سعة المعلومات. لتسجيل دقيقة واحدة يلزم توفير صوت WAVE بأعلى جودة تبلغ 10 ميجابايت من الذاكرة ، لذا فإن حجم القرص المضغوط القياسي (حتى 640 ميجابايت) يسمح لك بتسجيل ما لا يزيد عن ساعة من WAVE. لحل هذه المشكلة ، يتم استخدام طرق لضغط المعلومات الصوتية.

اتجاه آخر هو استخدام الأصوات في بيئة متعددة (موسيقى أحادية الصوت ومتعددة الألحان ، حتى أوركسترا ، مؤثرات صوتية) MIDI (واجهة الآلة الموسيقية الرقمية). في هذه الحالة ، يتم تصنيع أصوات الآلات الموسيقية والمؤثرات الصوتية بواسطة أجهزة المزج الإلكترونية التي يتحكم فيها البرنامج. يتم التصحيح والتسجيل الرقمي لأصوات MIDI باستخدام برامج تحرير الموسيقى (برامج التسلسل). الميزة الرئيسية لـ MIDI هي الحجم الصغير للذاكرة المطلوبة - دقيقة واحدة من صوت MIDI تستغرق في المتوسط ​​10 كيلوبايت.

يتميز التسلسل الفيديوي مقارنة بالتتابع الصوتي بعدد كبير من العناصر. تخصيص تسلسلات الفيديو الثابتة والديناميكية.

تتضمن اللقطات الثابتة الرسومات (الرسومات والتصميمات الداخلية والأسطح والرموز في وضع الرسومات) والصور (الصور الفوتوغرافية والصور الممسوحة ضوئيًا).

تتابع الفيديو الديناميكي هو سلسلة من العناصر الثابتة (الإطارات). يمكن تمييز ثلاث مجموعات نموذجية:

* فيديو عادي (فيديو حياة) - سلسلة من الصور (حوالي 24 إطارًا في الثانية) ؛

* شبه فيديو - سلسلة متفرقة من الصور (6-12 إطارًا في الثانية) ؛

* الرسوم المتحركة - سلسلة من الصور المرسومة.

المشكلة الأولى في تنفيذ اللقطات هي دقة الشاشة وعدد الألوان. هناك ثلاث مجالات:

* يعطي معيار VGA دقة 640 × 480 بكسل (نقطة) على الشاشة مع 16 لونًا أو 320 × 200 بكسل مع 256 لونًا ؛

* SVGA القياسي (ذاكرة فيديو 512 كيلو بايت ، 8 بت / بكسل) يعطي دقة 640 × 480 بكسل مع 256 لونًا ؛

* محولات الفيديو 24 بت (ذاكرة فيديو 2 ميجابايت ، 24 بت / بكسل) تسمح بـ 16 مليون لون.

المشكلة الثانية هي حجم الذاكرة. للصور الثابتة ، تتطلب شاشة واحدة بملء أحجام الذاكرة التالية:

* في وضع 640 × 480 ، 16 لونًا - 150 كيلو بايت ؛

* في وضع 320 × 200 ، 256 لونًا - 62.5 كيلو بايت ؛

* في وضع 640 × 480 ، 256 لونًا - 300 كيلو بايت.

تحدد هذه الأحجام الكبيرة في تنفيذ تسلسل الصوت والفيديو متطلبات عاليةإلى وسيط التخزين وذاكرة الفيديو ومعدل نقل المعلومات.

عند وضع معلومات نصية على قرص مضغوط ، لا توجد صعوبات وقيود بسبب حجم المعلومات الكبير للقرص البصري.

الاتجاهات الرئيسية لاستخدام تقنيات الوسائط المتعددة:

¾ المطبوعات الإلكترونية لأغراض التعليم والترفيه وغيرها ؛

ѕ في مجال الاتصالات مع مجموعة من التطبيقات الممكنة من مشاهدة برنامج تلفزيوني مخصص واختيار الكتاب المناسب للمشاركة في مؤتمرات الوسائط المتعددة. وتسمى هذه التطورات طريق المعلومات السريع.

ѕ أنظمة معلومات الوسائط المتعددة ("أكشاك الوسائط المتعددة") التي توفر معلومات مرئية بناءً على طلب المستخدم.

من وجهة نظر الوسائل التقنية ، يشتمل السوق على أجهزة كمبيوتر متعددة الوسائط مجهزة بالكامل ومكونات منفصلة وأنظمة فرعية (مجموعة ترقية الوسائط المتعددة) ، بما في ذلك بطاقات الصوت ومحركات الأقراص المضغوطة وعصا التحكم والميكروفونات والأنظمة الصوتية.

بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية من فئة IBM PC ، تمت الموافقة على معيار MPC خاص ، والذي يحدد الحد الأدنى لتكوين الأجهزة لتشغيل منتجات الوسائط المتعددة. تم تطوير معيار دولي (ISO 9660) للأقراص الضوئية المضغوطة.

الجوانب القانونية لإنشاء واستخدام الوسائط المتعددة

1. ميزات منتجات الوسائط المتعددة

دعونا نتطرق فقط إلى بعض الجوانب القانونية المتعلقة بإنشاء واستخدام الوسائط المتعددة ، دون معرفة والتي سيكون فهم ظاهرة الوسائط المتعددة غير مكتمل.

تعتبر ميزات منتجات الوسائط المتعددة (MP) وطبيعتها وإنشاءها وتوزيعها محددة تمامًا من وجهة نظر قانونية.

الوسائط المتعددة عبارة عن برنامج كمبيوتر ومورد تم إنشاؤه باستخدام برنامج واحد أو أكثر ، وشكل جديد من أشكال التعبير الفني يجعل من الممكن نقل المحتوى باستخدام وسائط مختلفة متاحة للإدراك من قبل حواس بشرية مختلفة ، وحتى من خلال التفاعل التفاعلي مع الجمهور. هذا النموذج ، مع وفرة من الفرص ، يخلق بعض الصعوبات من وجهة نظر قانونية. ما هي فئة العمل التي يصنف فيها منتج الوسائط المتعددة؟

يؤدي تغيير الوسائط المتعددة أيضًا إلى تغيير تعريفها وجوهرها. التعريف والظاهرة نفسها بحلول نهاية القرن العشرين غير مناسبين لتلك التي لدينا الآن ، في بداية الألفية الجديدة ، ستكون مختلفة في عام أو عامين ، إلخ. بالإضافة إلى ذلك ، فإن منتج الوسائط المتعددة هو يتغير بسرعة مع التغيرات التكنولوجية ، يتغير "في إيقاع الإنترنت.

كيف يتم إصلاح هذه التغييرات في الوثائق التشريعية التي لا تخضع لمثل هذه التغييرات السريعة ، وماذا تفعل في حالة عدم احتواء أي من القوانين التشريعية الحالية على كلمة "الوسائط المتعددة"؟

ولكن بمجرد ظهور هذه الظاهرة ، فإنها تحتاج إلى حماية قانونية.

وفقا للفن. 6. قانون الاتحاد الروسي المؤرخ 9 يوليو 1993 رقم 5351-1 "بشأن حق المؤلف والحقوق المجاورة" "ينطبق حق المؤلف على الأعمال العلمية والأدبية والفنية الناتجة عن النشاط الإبداعي ، بغض النظر عن غرض وكرامة العمل ، وكذلك طريقة التعبير عنه ".

يجب أن يكون العمل موجودًا بأي شكل موضوعي: شفهيًا أو مكتوبًا ، في شكل تسجيل صوتي أو فيديو (ميكانيكي ، مغناطيسي ، رقمي ، بصري ، إلخ) ؛ على شكل صورة (رسم ، رسم ، صورة ، تخطيط ، رسم ، فيلم ، تليفزيون ، فيديو أو إطار صورة) أو بأي شكل آخر.

لذلك ، يبدو من الواضح أن أعمال الوسائط المتعددة الموجودة في شكل موضوعي محمية بموجب حق المؤلف.

يحتوي القانون على قائمة إرشادية للمصنفات المحمية من أجل إبلاغ الأطراف المهتمة بالأشياء التي يمكن أن تحصل على حماية حقوق النشر. تعني الطبيعة المفتوحة للقائمة أن الأعمال الإبداعية التي تم إنشاؤها بأي شكل آخر غير محدد بموجب القانون قد تحصل أيضًا على حماية حقوق النشر.

وفقًا لذلك ، تتمتع أعمال الوسائط المتعددة (المشار إليها فيما يلي باسم MT) أو عناصرها الفردية بميزات الأعمال المحمية بحقوق الطبع والنشر - الأدبية والموسيقية والتصوير الفوتوغرافي والسمعي البصري وغيرها. ومع ذلك ، لا لبس في مساواة أعمال الوسائط المتعددة بأي منها

في الأنواع المذكورة في القانون سيكون خطأ.

رياضيا ، من الصعب تحديد فئة الأعمال التي تنتمي إليها الوسائط المتعددة بالضبط مثل الإجابة على السؤال: هل ثمرة عمل المهندس المعماري عمل فني أم علمي؟

لا يمكن اعتبار أعمال الوسائط المتعددة حالة خاصة من الأعمال السمعية والبصرية ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن الأعمال السمعية والبصرية مُعرَّفة في القانون على أنها "أعمال تتكون من سلسلة ثابتة من الإطارات المترابطة (مع أو بدون مرافقة الصوت) المخصصة للبصرية والسمعية (مصحوبة بالصوت ) الإدراك بمساعدة الأجهزة التقنية المناسبة.

تشمل المصنفات السمعية البصرية المصنفات السينمائية وجميع الأعمال التي يتم التعبير عنها بوسائل شبيهة بالوسائل السينمائية (أفلام التليفزيون وأفلام الفيديو وشرائط الأفلام وأفلام الشرائح وما شابه ذلك) ، بغض النظر عن طريقة التثبيت الأولي أو اللاحق.

تخلق الطبيعة التفاعلية لأعمال الوسائط المتعددة مشكلة خاصة.

يتيح عدد من برامج الكمبيوتر ، بما في ذلك الألعاب ، للمستخدم إنشاء كائنات لها خصائص الأعمال المحمية. يعطي المحامي م. أ. فيدوتوف مثالاً على لعبة "Mon theatre magique" ، حيث يقوم المستخدم بإنشاء فيلم رسوم متحركة مبني على صور لأشخاص وحيوانات ، ويتم تضمين هذا الفيلم في نسخة من العمل الأصلي.

في قانون حقوق النشر ، يعتمد تعريف الفئات المختلفة بشكل أساسي على التسلسل التاريخي لمنح الحماية القانونية لأنواع مختلفة من النشاط الإبداعي. من المستحيل قياس كل نتائج الإبداع الفكري بمقياس واحد.

لا يتناسب عمل الوسائط المتعددة مع أي من فئات حقوق النشر المعترف بها تقليديًا. يتم إنشاء منتج الوسائط المتعددة باستخدام جهاز كمبيوتر وعادة ما يحتوي على برنامج كمبيوتر في هيكله ، ولكنه ليس برنامجًا في حد ذاته. إنها ليست قاعدة بيانات بمعنى حقوق النشر أيضًا ، على الرغم من أنها بالمعنى الحاسوبي ، بالطبع ، قاعدة بيانات (أو مكتبة بيانات ؛ بالمناسبة ، هنا كلمة "مكتبة" ليست مطابقة أيضًا للمفهوم التقليدي لـ "مكتبة" ، ولكن حدث ذلك تمامًا ، حيث دخلت حيز الاستخدام).

كما أن MP ليس تجميعًا خالصًا ، على الرغم من أنه يتضمن ، بالطبع ، كلا من الموسيقى والنص الأدبي للأعمال الموجودة مسبقًا. كما أنه ليس نوعًا من العمل السمعي البصري - فهو لا يشبه على الإطلاق "سلسلة من الصور المترابطة والأصوات المصاحبة لها". هذا ليس أدبا ولا موسيقى.

كقاعدة عامة ، MP هو ثمرة عمل العديد من الناس. يستشهد A. Millet بعناوين لعبة الفيديو MYST (CYAN) كمثال ، والتي تحتل المرتبة الأولى من حيث مبيعات الألعاب. من بين مبدعيها - 2 رسومات ، 6 عمال مبدعين يتعاونون معهم ، 2 متخصصون في الرسومات والرسوم المتحركة ، 1 في الصوت ، 1.2 منتج في المسار الصوتي ، 3 أشخاص يشاركون في البرمجة ، 1 - تحرير الصور ، 1 - تحرير الصوت و 1 مهندس صوت. في الاعتمادات ، يتم التعبير عن الامتنان لـ 30 متخصصًا آخر. إذا كان MP عبارة عن عمل ثانوي تم إنشاؤه على أساس إصدار موجود مسبقًا (على سبيل المثال ، لعبة فيديو تستند إلى قصة خيالية معروفة) ، فيجب استخدام الإصدار السابق بإذن من صاحب حقوق الطبع والنشر.

تثير الصور الافتراضية التي تم إنشاؤها لأشخاص مشهورين (هذا نوع من السلع التي يوجد طلب عليها) ، على سبيل المثال ، M. Jackson ، F. Kirkorov ، مسألة حق هؤلاء الأشخاص في تصوير شرفهم الفعلي وحماية شرفهم ، الكرامة وغيرها من حقوق الملكية.

هل ينبغي تكريس الترجمة الآلية في القانون كفئة مستقلة من "العمل"؟ لا يزال المحامون يعتقدون أنه لا توجد أسباب ، فالسمات المميزة لهذه الدرجة من التفرد لم تثبت أنها تتطلب نهجًا خاصًا. يلعب تعيين "فئة" دورًا نفعيًا بحتًا ويحدد كمهمته الموافقة على هذا المعيار ، والذي يؤثر فقط على الأعمال التي تنتمي إلى هذه الفئة.

تخلق الطبيعة متعددة الأوجه للوسائط المتعددة تحديًا آخر ، إلى جانب الطبيعة المراوغة والطبيعة الديناميكية لتغييرها. كيفية تحديد حصة مساهمة كل من المبدعين في عمل وسائط متعددة واحد ، يتشابك فيه عمل مخرج الوسائط المتعددة ، والمؤلفين ، وفناني الأداء ، والمنتجين ، والمخرجين ، ومهندسي الصوت ، والمصورين ، وما إلى ذلك. كانت ، تندمج معًا.

في المرحلة الأولى من تطوير الإنترنت ، التزم عدد من المتخصصين بوجهة نظر مفادها أنه من المستحيل توسيع القواعد الحالية لتشمل العلاقات القانونية الناشئة في الشبكات الرقمية. ظهور أعمال جديدة للفضاء السيبراني ، تم إنشاؤها خصيصًا للإنترنت واستخدام أنواع مختلفة من المعلومات في شكل توفيقي ، وظهور التنسيقات الرقمية التي تطمس الحدود بين ناقلات المعلومات ، تطلب توضيح النظام القانوني لهذه الكائنات ، وكذلك كتشكيل

التكنولوجيا الحديثة لحماية هذه الأشياء (من حيث إنشائها وتوزيعها واستخدامها). هناك حاجة إلى لوائح تحمي حقوق مستخدمي ومبدعي منتجات الوسائط المتعددة.

نتيجة لذلك ، على المستويين الدولي والوطني ، بدأ إعداد مشاريع قوانين مخصصة لتنظيم العلاقات القانونية في مساحة الشبكة ، وفي المقام الأول حماية حق المؤلف.

حتى الآن ، هناك العديد من المجالات التي يجري العمل فيها في مجال تحسين معايير حق المؤلف والحقوق المجاورة على المستوى الدولي:

اتفاق تريبس ("معاهدة الجوانب المتعلقة بالتجارة من حقوق الملكية الفكرية") ، وهو جزء من حزمة منظمة التجارة العالمية ؛

المنظمة العالمية للملكية الفكرية (WIPO) معاهدات حق المؤلف (CAL) ومعاهدة فناني الأداء والتسجيل الصوتي (CAP) ؛

توجيهات الجماعة الأوروبية (توجيهات المفوضية الأوروبية لعام 1991 بشأن حماية برامج الكمبيوتر التي يجب حمايتها بنفس طريقة حماية الأعمال ؛ توجيه الاتحاد الأوروبي لعام 1992 الذي يعترف بحق التأجير ، والذي لم يكن موجودًا في اتفاقية برن ؛ توجيه الاتحاد الأوروبي بشأن الحقوق المجاورة ؛ شروط توجيه الاتحاد الأوروبي الخاصة بـ حماية حقوق التأليف والنشر).

تشريعات الاتحاد الروسي بشأن حق المؤلف ، مع مراعاة المعايير الدولية (ولا سيما اتفاقية برن لحماية المصنفات الأدبية والفنية ، واتفاقية روما لحماية فناني الأداء المحترفين) التي أقرتها المنظمة العالمية للملكية الفكرية (الويبو) ، ينص على أن الحق في استخدام العمل يتضمن حقوقًا مثل: الحق في النسخ ، والحق في توزيع العمل ، والحق في التواصل حول العمل عن طريق الكابل. وهناك سؤال حول علاقة هذه الحقوق بأشكال استخدام العمل الموجود بالفعل على الإنترنت.

على سبيل المثال ، يقدم A. L. Khromov ، رئيس التنظيم الإداري والقانوني في ROMS ، حججًا مقنعة لصالح حقيقة أن الحق في التوزيع في التشريع الروسي يتطلب توضيحًا لعدد من المواقف.

يُفهم حق المؤلف في التوزيع دائمًا على أنه "فقط بيع أو تأجير أو تنفير آخر لنسخة معينة من عمل أو تسجيل صوتي (أي وسيط مادي) ، والذي ، لأسباب معروفة ، لا يمكن تطبيقه على الاستخدام من كائنات حق المؤلف والحقوق المجاورة في الشبكات الإلكترونية.

تحت حق الاستنساخ وفقًا للفن. تُفهم المادة 4 من قانون حقوق النشر على أنها إنتاج نسخة واحدة أو أكثر من العمل ، بالإضافة إلى التسجيل في ذاكرة الكمبيوتر. لذلك ، يمكن القول بشكل لا لبس فيه أن تحويل العمل إلى شكل رقمي (ما يسمى بالرقمنة) ، والتي بدونها يستحيل استخدام العمل على الإنترنت ، هو استنساخ.

ومع ذلك ، عند استخدام العمل مباشرة على الموقع ، حيث يصبح العمل متاحًا لعدد غير محدود من زوار هذا الموقع ، يكون العمل بالفعل في ذاكرة الكمبيوتر الذي يوفر الوصول إلى العمل لأشخاص آخرين.

لم يعد مالك الكمبيوتر يقوم بإنشاء نسخ إضافية من العمل. لا يعد تنزيل نسخ الأعمال أو التسجيلات الصوتية على جهاز الكمبيوتر الخاص بزائر الصفحة انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر ، بما يتوافق مع الفن. 18 من قانون حقوق الطبع والنشر ، يُسمح بمثل هذا التنزيل دون موافقة المؤلف ودون دفع رسوم له. في الواقع ، في هذه الحالة ، يقوم المستخدم بنفسه بعمل نسخة من العمل وتسجيلها في ذاكرة جهاز الكمبيوتر الخاص به للأغراض الشخصية فقط.

الجواب الوحيد المتبقي على السؤال فيما يتعلق بنوع السلطة المعنية هو إعلان عام عبر الكابل. وقد تم تأكيد ذلك في معاهدات الويبو.

تميز معاهدة الويبو بشأن حق المؤلف لعام 1996 (المواد 1 ، 6-8) بين حق الاستنساخ ، وحق التوزيع ، وحق التأجير ، وحق النقل إلى الجمهور. علاوة على ذلك ، في جميع الحالات ، يتم استخدام صيغ "واسعة" ، مما يجعل من الممكن مراعاة ليس فقط القدرات التقنية المستخدمة حاليًا ، ولكن أيضًا تلك التي قد تظهر في المستقبل.

معاهدة الويبو بشأن الأداء والتسجيل الصوتي (WPPT) لعام 1996 ، على الرغم من الصياغة "الواسعة" للسلطات المعنية ، تنص على وجه التحديد (المادتان 10 و 14 من معاهدة الويبو بشأن الأداء والتسجيل الصوتي) على الحقوق الحصرية لفناني الأداء ومنتجي التسجيلات الصوتية فيما يتعلق بالموضوع المحمي ذي الصلة - "للسماح بالإتاحة للجمهور: بوسائل سلكية أو لاسلكية بطريقة يمكن لأفراد الجمهور الوصول إليها من أي مكان وفي أي وقت يختارونه. كما أُبدي تحفظ خاص على الفقرة 4 من المادة 15 من معاهدة الويبو بشأن الأداء والتسجيل الصوتي.

كان هذا النهج بمثابة بداية لحق ملكية حصرية جديد - الحق في "العرض للجمهور" ، الذي لم يتم تضمينه بعد في التشريع الروسي في قائمة حقوق النشر والحقوق المجاورة.

يأخذ المشروع الذي أعده الفريق العامل المشترك بين الإدارات التابع لـ Rospatent ، والمشروع المقدم من النائب V. Ya. Komissarov إلى مجلس الدوما التابع للجمعية الاتحادية للاتحاد الروسي ، في الاعتبار الحاجة إلى منح المؤلفين وفناني الأداء ومنتجي التسجيلات الصوتية ، هيئات البث التلفزيوني والإذاعي هذه السلطة الجديدة - الحق في إبلاغ الجمهور ، وبالتالي ، "الحق في ممارسة أو السماح أو حظر نقل المصنفات والعروض والتسجيلات الصوتية والبث التلفزيوني والإذاعي بطريقة تصبح متاحة لـ أفراد الجمهور من أي مكان وفي أي وقت من اختيارهم (على الإنترنت) "يشار إليها. في الواقع ، تم إدخال ما يسمى بـ "الحق الشامل" ، وهو "الحق في التواصل مع الجمهور" وجزء لا يتجزأ من "الحق في التواصل مع الجمهور عن طريق الكابل".

عند توزيع عمل عبر الإنترنت ، توجد صعوبات محددة أخرى في حماية حقوق النشر. أولاً ، ينطبق القانون الروسي على الأعمال المنشورة على أراضي روسيا ، ويمكن الحصول على المعلومات الموجودة على الإنترنت من جهاز كمبيوتر موجود فعليًا في أي بلد في العالم ، وهو مسجل أيضًا في أي بلد ويمكن الوصول إليه من أي جهاز كمبيوتر متصل بالإنترنت الإتصال. ثانياً ، قد لا يكون المؤلف (المؤدي) على علم بانتهاك حقوقه.

وفقًا لدراسة أجراها قسم علم الاجتماع في ياهو من سبتمبر 1998 إلى 1999 ، ظهرت 236 صفحة على الإنترنت تحتوي على نسخ من لوحات للفنان البريطاني المعاصر نيكولاس لي (نيك لي). في الوقت نفسه ، لم يكن السيد لي نفسه يشك حتى في أن أعماله قد استخدمت دون إسنادها. هذا المثال ، للأسف ، بعيد كل البعد عن الاستثناء.

مشكلة نسخ المصنفات لا تقل تعقيدًا ومثيرة للجدل.

يقيد قانون حقوق المؤلف للألفية الرقمية ، الذي تم تمريره في الولايات المتحدة في عام 1998 ، قدرة مستهلكي المنتجات الإلكترونية على استخدامها. وقد تجلى ذلك ، على وجه الخصوص ، في حظر نسخ الكتب الإلكترونية المشتراة وإرسالها بالبريد. الحقيقة المحزنة لاعتقال دميتري سكلياروف في 6 يوليو 2001 من قبل مكتب التحقيقات الفدرالي في لاس فيغاس معروفة. بصفتك مؤلف برنامج يسمح لك بتجاوز آليات الأمان الخاصة بشركة Adobe الأمريكية الموجودة في برنامج Book Reader وقراءة الكتب بتنسيق رقمي ، فإن المبرمج البالغ من العمر 27 عامًا أتاح للمستخدمين الذين اشتروا كتبًا إلكترونية بشكل قانوني لقراءتها على أي جهاز كمبيوتر. "اعتقدت أنه كان قانونيًا. يقول د. سكلياروف في دفاعه ، حتى الآن أعتقد أن هذا قانوني تمامًا. نتيجة لذلك ، أمضى عدة أشهر في سجن أمريكي. على الرغم من أن Elcomsoft والمبرمج Dmitry Sklyarov قد تم إدانتهم لاحقًا بانتهاك قانون حقوق الطبع والنشر من قبل هيئة محلفين في سان خوسيه ، كاليفورنيا ، فإن الموقف يجعلنا نفكر في كل من قضايا النقاء القانوني في استخدام الأعمال في الظروف الحديثة وحول الثغرات في التطبيق من القوانين في الممارسة القانونية.

يبدو أن الخلق مكتبات إلكترونيةلا ينتهك حقوق أي شخص. من المعروف أن قانون حقوق النشر الحالي يعطي بعض الامتيازات للمكتبات فيما يتعلق باستخدام المصنفات. على وجه الخصوص ، وفقًا للفن. بموجب المادة 20 من القانون ، يحق للمكتبة ، دون إذن المؤلف ودون دفع رسوم له ، إجراء النسخ الاستنساخ ، أي الاستنساخ ، وهو ما يعني الاستنساخ عن طريق التصوير أو باستخدام وسائل تقنية أخرى غير النشر. ومع ذلك ، لا تسمح هذه القاعدة للمكتبات برقمنة (إعادة إنتاج) العمل أو وضعه على موقع الويب. وتتطلب هذه المشكلة تنسيق عدد من القضايا القانونية ، وإرساء المواد التشريعية من جهة ، وتوفير حق الوصول إلى المعلومات ، ومن جهة أخرى ، حصرها في إطار وثائق قانونية أخرى.

تخضع معظم العلاقات عبر الإنترنت لنفس القواعد التي تخضع لها خارج الإنترنت. لكن ، بالطبع ، هناك بعض الاختلافات بسبب خصوصيات الشبكة العالمية.

إن أهداف التنظيم القانوني على الإنترنت هي ، أولاً وقبل كل شيء ، العلاقات العامة المتعلقة بحقوق المؤلفين وحقوق براءات الاختراع وحقوق العلامات التجارية وعلامات الخدمة ومكان منشأ السلع. بشكل منفصل ، ربما ، يجدر إبراز مثل هذا الكائن الذي لا يتم استخدامه في وضع عدم الاتصال كاسم مجال.

الموقع له طبيعة مزدوجة. من ناحية ، هو نتيجة نشاط إبداعي ، ومن ناحية أخرى ، فهو مصدر معلومات (وفقًا للقانون الاتحادي "بشأن المعلومات والإعلام وحماية المعلومات"). كنتيجة للنشاط الإبداعي ، فهو يخضع للحماية القانونية. عادة ما يتكون موقع الويب من عدة وحدات تم إنشاؤها بواسطة أشخاص مختلفين (أو حتى منظمات مختلفة). وبناءً على ذلك ، فإن كل عنصر من عناصر الموقع ، سواء كان برنامجًا أو قاعدة بيانات أو عملًا صوتيًا أو مرئيًا أو نصًا ، إلخ ، يخضع لتأليف الشخص الذي قام بإنشائه.

على الرغم من أن موقع الويب غير مدرج مباشرة في الفن. 7 من قانون "حق المؤلف والحقوق المجاورة" ، يعتبر الاعتراف بالمواقع كأغراض محمية بحقوق الطبع والنشر قانونيًا. إذا شارك مطورو عناصر مورد الويب بشكل مباشر في إنشاء هذا الأخير ، فسيتم التعرف على الموقع على أنه تم إنشاؤه في التأليف المشترك ، وحقوق الطبع والنشر للمنتج النهائي في هذه الحالة تعود بالتساوي إلى جميع المؤلفين المشاركين.

هناك أيضًا خيارات عندما لا يكون مطور أحد عناصر مورد الإنترنت مؤلفًا مشاركًا للموقع ، فإنه يمتلك حقوق العنصر الذي أنشأه فقط (يمكن أن يكون هذا ، على سبيل المثال ، عند إبرام أمر المؤلف اتفاق).

يحتوي الموقع على خصائص مجموعة (عمل مركب) ، مما يعني ، وفقًا للفن. 7 و 11 من قانون "حق المؤلف والحقوق المجاورة" ، "يمتلك المؤلف (المترجم) حقوق الطبع والنشر لاختيار أو ترتيب المواد التي صنعها ، والتي تمثل نتيجة العمل الإبداعي (التجميع). يتمتع المترجم بحقوق التأليف والنشر بشرط أن يحترم حقوق مؤلفي كل من الأعمال المدرجة في العمل المركب.

غالبًا عبر الإنترنت وحالات استخدام الأعمال التي تم إنشاؤها مسبقًا. تظهر الممارسة أنه في معظم الحالات يتم استخدام هذه الأعمال بشكل غير قانوني.

هذا واضح بشكل خاص في مثال ملفات الموسيقى. لاستخدامها المشروع ، من الضروري إما الحصول على إذن مباشر من المؤلف (إذا كان صاحب حقوق الطبع والنشر) ، أو دفع رسوم إلى إحدى المنظمات التي تدير حقوق منتجي التسجيلات الصوتية وفناني الأداء على أساس جماعي. غالبًا ما "ينسى" أصحاب المواقع ذلك. تخضع ملفات الموسيقى لحقوق التأليف والنشر (مؤلفو الموسيقى والنصوص) والحقوق المجاورة (فناني الأداء ومنتجي التسجيلات الصوتية).

المشكلة التالية على الإنترنت هي مشكلة تشابه العلامات التجارية والأسماء التجارية وأسماء المجال. جوهرها هو كما يلي: يتم إصدار علامة تجارية إلى فئة منفصلة من السلع والخدمات وفقًا للتصنيف الدولي للسلع والخدمات (ICGS) ، ويمكن أن يكون هناك العديد من العلامات التجارية مع تهجئة مماثلة ، كل فيما يتعلق بفئة البضائع الخاصة بها ، واسم المجال في منطقة جغرافية محددة ، المستخدم النهائي ، يمكن أن يكون هناك واحد فقط.

إذا كان يجب أن يكون الجمهور الرئيسي للمورد هو بالضبط المنطقة الجغرافية هي الخيار الأنسب لاسم المجال. وبالتالي ، فليس من غير المألوف المطالبة باسم مجال واحد من قبل العديد من الكيانات ذات العلامات التجارية و / أو الأسماء التجارية المماثلة.

هناك أيضًا حالات يقوم فيها الأشخاص عديمو الضمير بتسجيل أسماء نطاقات مطابقة لعلامات تجارية معروفة ، ويحاولون بطريقة أو بأخرى الاستفادة من ذلك. يُطلق على هؤلاء الأشخاص اسم محتلة الإنترنت. لا تزال الممارسة القضائية الروسية بشأن هذه المسألة متناقضة للغاية. في سياق قضية www.kodak.ru وحدها ، تم إصدار أكثر من 15 قرارًا قضائيًا مختلفًا ، ولكن في النهاية ، فازت Kodak.

تتضمن الصياغة الجديدة لقانون "العلامات التجارية وعلامات الخدمة وتسميات منشأ السلع" الصياغة التالية: "انتهاك الحق الحصري لصاحب الحق (الاستخدام غير القانوني للعلامة التجارية) هو الاستخدام دون إذنه فيما يتعلق السلع لإضفاء الطابع الفردي على العلامة التجارية المسجلة على الإنترنت ، ولا سيما في اسم المجال وبطرق معالجة أخرى.

بمقارنة العلاقات القانونية الموجودة في المجالات التقليدية وفي الفضاء الإلكتروني ، يلاحظ الخبراء عددًا من أوجه التشابه: التخريب المتعمد ، "القرصنة" فيما يتعلق بالملكية الفكرية (انتهاك الحقوق في نتائج النشاط الفكري) ، التهرب من دفع الإتاوات ، إلخ.

ولكن في الوقت نفسه ، تظهر اختلافات كبيرة ناتجة عن تقنيات الاتصال الجديدة: "ألفة" جريمة (جريمة) ارتكبت في نعال ناعمة أمام شاشة الكمبيوتر الرئيسية ، مما يخلق شعورًا خادعًا بـ "نكتة بريئة" ؛ "إخفاء" الجريمة في العالم الافتراضي ، وطمس الحدود بين العمل وتفسير البيانات المضمنة سابقًا ؛ عدم مراقبة النظام القانوني في الفضاء السيبراني ، إلخ.

4. القواعد القانونية في النشاط الإعلامي.

ترد القواعد التي تحكم أنشطة المعلومات والعلاقات فيما يتعلق بتكنولوجيا المعلومات في الاتحاد الروسي في عدد من القوانين المعيارية: دستور الاتحاد الروسي لعام 1993 ، وقوانين الاتحاد الروسي "بشأن وسائل الإعلام" بتاريخ 27 ديسمبر 1991 لا 2124-1 ؛ "بشأن الحماية القانونية لبرامج الحاسبات وقواعد البيانات الإلكترونية" المؤرخ 23 سبتمبر 1992 العدد 3523-1. "بشأن حق المؤلف والحقوق المجاورة" بتاريخ 9 يوليو 1993 رقم 5351-1 ؛ القوانين الفدرالية"بشأن المكتبات" بتاريخ 29 ديسمبر 1994 رقم 78-FZ ؛ "على الاتصالات" بتاريخ 16 فبراير 1995 رقم 15-FZ ؛ "بشأن المعلومات والإعلام وحماية المعلومات" بتاريخ 20 فبراير 1995 رقم 24-FZ ؛ "حول دعم الدولة لوسائل الإعلام ونشر الكتب في الاتحاد الروسي" بتاريخ 1 ديسمبر 1995 رقم 191-FZ ؛ "بشأن المشاركة في التبادل الدولي للمعلومات" بتاريخ 4 يوليو 1996 رقم 85-FZ ؛ "على التوقيع الرقمي الإلكتروني" بتاريخ 10 يناير 2002 رقم 1-FZ ؛ مرسوم رئيس الاتحاد الروسي رقم 2334 "بشأن الضمانات الإضافية لحقوق المواطنين في الحصول على المعلومات" بتاريخ 31 ديسمبر 1993 ، وغير ذلك.

إن النظام الناشئ للقوانين التشريعية والقانونية في مجال المعلوماتية يقف بشكل كبير وراء التطور السريع للوسائل والأشكال وتقنيات المعلومات لإنتاج وبحث وتسليم منتجات وخدمات المعلومات. منتجي ومستهلكي منتجات وخدمات اتصالات المعلومات ينتظرون إجابات على عدد من الأسئلة. كيف يمكن ضمان سلامة الجزء الأكثر قيمة على الأقل من موارد الاتصالات السلكية واللاسلكية للأجيال القادمة؟ كيف نضمن حماية المعلومات من الوصول غير المصرح به؟ كيف يمكن مساواة موارد الاتصالات بأشياء من حقوق الملكية؟ كيف نحمي حقوق مستخدمي المكتبة في شبكات الحاسوب؟ هناك حاجة إلى إطار قانوني لتنظيم سوق الاتصالات في روسيا.

5. طرق حماية المصنفات.

كان ظهور تقنيات جديدة ، والنمو السريع في شعبية الإنترنت والمشاريع التجارية ذات الصلة ، وتطوير أنظمة وأنظمة الدفع الإلكترونية التي تخدم العلاقات المالية والائتمانية للأفراد والشركات مع المؤسسات المصرفية ، وما إلى ذلك بمثابة قوة دافعة لـ تشكيل جيل جديد من تقنيات أمن المعلومات في الشبكات.

علاوة على ذلك ، حتى أوائل التسعينيات. كانت المهام الرئيسية لتقنيات حماية الإنترنت هي حماية الموارد بشكل أساسي من هجمات القراصنة ، وحماية المعلومات التجارية وأمن المعلومات بشكل عام ، ولكن اليوم أصبحت مهام حماية الإبداع الفكري وحقوق التأليف والنشر ذات صلة.

لم تخلق التقنيات الجديدة العديد من المشاكل لأصحاب الحقوق فحسب ، بل اقترحت أيضًا طرقًا لحلها. إحدى هذه الطرق هي إنشاء وسائل تكنولوجية للحماية ، مثل الترميز ، والثاني هو استخدام أرقام التعريف الرقمية.

تقدم المنظمات الدولية نظامًا مثيرًا للاهتمام مثل "العلامات المائية" الرقمية التي تسمح لك بحماية العمل: بمساعدتهم ، يمكنك تتبع توزيعه على الويب ، وحساب عدد الاستخدامات وتحديد المستخدمين. هذه معلومات حول حقوق عمل مضمن في صورة إلكترونية أو ملف صوتي بحيث لا يكون مرئيًا عند المشاهدة ولا يُسمع عند الاستماع ، ولكن بمساعدة برنامج خاص يمكن اكتشافه واستخدامه لإثبات حقوق التأليف والنشر في المحكمة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك نظام تسجيل للصور الإلكترونية والملفات الصوتية ، والتي يمكن اعتبارها أيضًا دليلاً على التأليف.

يمكن العثور على مثال لاستخدام "العلامات المائية" في شكل حرف شبه شفاف "C" على موقع Corel الإلكتروني (http://www.corel.com). يستخدم متحف Hermitage (http://www.hermitage.ru) طريقة مماثلة لحماية معارضه بعلامة "E" ، ولكن بشكل انتقائي. على سبيل المثال ، في "غرفة الرسم الفرنسي" يمكنك بشكل مستقل الحصول على نسخ بجودة كافية لإعادة إنتاجها على الشاشة.

بالإضافة إلى ذلك ، يستخدم بعض أصحاب قواعد البيانات الكبيرة الخاصة بمعلومات الوسائط المتعددة الموزعة عبر الإنترنت آلية "البصمة" ، أي تسجيل أولئك الذين يقومون بتنزيل الصور الإلكترونية أو الملفات الصوتية على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. تسمح مجموعة هذه الإجراءات بإثبات التأليف ؛ نسخة إلكترونية من عمل يتم توزيعه عبر الإنترنت. يتم استخدام هذه التكنولوجيا ، على سبيل المثال ، من قبل شبكة التراث الاسكتلندي SCRAN.

كمثال آخر ، دعنا نستشهد بمشروع WEDELMUSIC ، الذي يحل العديد من المشكلات التي تنشأ عند توزيع معلومات الوسائط المتعددة عبر الإنترنت ، ويجمع أيضًا بين أنواع مختلفة من حماية التراث الموسيقي في شكل إلكتروني.

تحاول العديد من المنظمات الدولية (جمعيات الحقوق المتخصصة بشكل رئيسي بمشاركة شركات توزيع التسجيلات الصوتية الكبيرة) توحيد وإنشاء أنظمة تسمح بحماية متوازنة لحقوق كل من أصحاب حق المؤلف والمستهلكين وتسريع تنفيذها. تهدف هذه الإجراءات إلى توليد دخل إضافي لأصحاب حقوق الطبع والنشر ، بالإضافة إلى تسهيل استخدام الكائنات المحمية بموجب حقوق الطبع والنشر من قبل أي من موفري المحتوى أو المنتجين. في هذا الصدد ، أثبت برنامج Verdi نفسه ، الذي اتحدت دول أوروبا في تنفيذه. يسمح لأي منتج بالحصول على إذن في أقرب وقت ممكن لاستخدام أي فئة من الأعمال على الإنترنت أو لإنشاء منتجات وسائط متعددة من أجل الدفع بسرعة وبتكلفة زهيدة مقابل جميع الحقوق "في مكان واحد". بالإضافة إلى ذلك ، يتضمن هذا النظام الحصول على الأعمال نفسها في شكل رقمي من خلال نفس الإنترنت.

تجعل المواد المقدمة من الممكن التأكد من أن القضايا القانونية للوسائط المتعددة تتطور تحت تأثير تطور العمليات الحضارية العامة للعولمة ، والإنترنت ووسيط المجتمع ، والأنظمة التشريعية اللازمة لحماية أولئك الذين يعملون في عالم المثقفين. الإبداع كمؤلف أو مجرد مستخدم للوسائط المتعددة يتطور.