عمل المعلوماتية 17 إنشاء الرسوم المتحركة. عمل عملي للرسوم المتحركة

1. قم بتشغيل البرنامج رسم.

2. اضبط مساحة العمل على عرض 25 سم وارتفاع 20 سم ، قم بتطبيق الأداة يملألإنشاء خلفية زرقاء.

3. ارسم عدة أحجار في الجزء السفلي من منطقة العمل (الأداة بيضاوي قلم يملألتلوينها.

خلفية.

5. قم بتنفيذ الأمر "إنشاء" في القائمة الرئيسية للبرنامج رسم. اضبط مساحة العمل على 5 سم وارتفاعها 3 سم وارسم سمكة فيها. احفظ الرسم في مجلد شخصي باسم ريبكا.

6. قم بتشغيل البرنامج PowerPoint (ابدأ - كافة البرامج - Microsoft Office - PowerPoint).

7. علامة التبويب الصفحة الرئيسيةفي مجموعة الشرائحانقر فوق الزر تَخطِيط. يختار شريحة فارغة(انقر فوق تخطيط الشريحة الفارغ).

8. أدخل صورة على شريحة فارغة خلفية، تم إنشاؤه في برنامج الرسام. للقيام بذلك ، قم بتشغيل الأمر إدراج صورة (علامة التبويب إدراج)، ابحث عن الملف المطلوب في مجلدك الشخصي ، حدده وانقر على الزر إدراج. ستظهر صورة الخلفية في منطقة العمل (على الشريحة) لبرنامج PowerPoint.

9. في نفس الشريحة ، ضع صور أسماك (ملف ريبكا أخطبوطمن مجلد الفراغات.

10. ظهرت سمكة وأخطبوط على الشاشة على خلفية بيضاء (في مستطيلات بيضاء). لجعل الخلفية شفافة ، حدد السمكة بالنقر فوق صورتها - يجب أن يظهر إطار مع علامات حول السمكة.

نفّذ الأمر تنسيق اللون تعيين لون شفاف. حدد صورة الأخطبوط واجعل الخلفية حولها شفافة.

11. اختر سمكة. انتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة. في مجموعة الرسوم المتحركة الممتدةتحديد أضف الرسوم المتحركة. في القائمة المنسدلة في المجموعة مسارات السفرتحديد مسار مخصص. ارسم مسارًا تعسفيًا للأسماك.

12. تحديد مسار الأخطبوط.

13. لعرض الرسوم المتحركة ، استخدم الزر "عرض" في علامة التبويب الرسوم المتحركة.

14. بعد اكتمال العرض ، حدد أحد كائنات الرسوم المتحركة واستكشف إعدادات الرسوم المتحركة في المجموعة وقت عرض الشرائح. قم بإجراء تغييرات على إعدادات الرسوم المتحركة كما يحلو لك. راقب التغييرات أثناء التصفح.

15. استخدام أدوات النسخ واللصق (علامة التبويب الصفحة الرئيسية) ضع عدة نسخ من الأسماك على الشريحة وقم بتعيين معلمات الرسوم المتحركة لها.

16. لعرض الرسوم المتحركة النهائية ، استخدم مفتاح الوظيفة F5.

17. احفظ عملك في ملف شخصي باسم الرسوم المتحركة.

التمرين 1
(لينكس)

1. قم بتشغيل البرنامج لون.

2. اضبط منطقة العمل على 1000 × 800. قم بتطبيق الأداة يملألإنشاء خلفية زرقاء.

3. ارسم عدة أحجار في الأسفل (أداة الشكل البيضاوي) والأعشاب البحرية (الأداة ريشة). استخدم الأداة يملألتلوينها.

4. احفظ الرسم في مجلد شخصي تحت الاسم خلفية.

5. اضبط مساحة العمل على 200 × 120 وارسم سمكة فيها. لون الخلفية بنفس اللون الأزرق. احفظ الرسم في مجلد شخصي تحت الاسم ريبكا.

6. قم بتشغيل البرنامج OpenOffice.org Impress (K-Menu-Office-Presentation (OpenOffice.org Impress)). قم بإنشاء عرض تقديمي فارغ.

7. أدخل صورة الخلفية التي تم إنشاؤها في برنامج KolourPaint في عرض تقديمي فارغ عن طريق التحديد صورة من ملفعلى القائمة إدراج. ابحث عن الملف المطلوب ، حدده وانقر على الزر نعم. ستظهر صورة الخلفية في منطقة العمل (على الشريحة) الخاصة بـ OpenOffice.org Impress.

8. في نفس الشريحة ، ضع صور الأسماك (ملف ريبكافي مجلد شخصي) وأخطبوط (ملف أخطبوطمن مجلد الإعدادات المسبقة).

9. لتخصيص الرسوم المتحركة ، انقر بزر الماوس الأيمن على صورة الأسماك وحدد تأثيرات من قائمة السياق. بعد ذلك ، حدد إضافة الأمر ، في علامة التبويب طرق الحركةتحديد كائن المنحنيات، ثم ارسم مسار السمكة.

10. في مجموعة تأثيرتحديد بدء عند النقر ، سرعة منخفضة.

11. كرر الخطوات من 9 إلى 10 لتعيين معلمات الرسوم المتحركة للأخطبوط.

12. لعرض الرسوم المتحركة ، استخدم مفتاح الوظيفة F5أو فريق عرض الشرائحقائمة رأي.

13. انتظر حتى ينتهي عرض الشرائح ثم انقر مرة أخرى للعودة إلى منطقة العمل.

14. حاول نسخ السمكة وضبط إعدادات الرسوم المتحركة لها.

15. احفظ عملك في ملف شخصي باسم الرسوم المتحركة.

16. قم بإنهاء برنامج OpenOffice.org Impress.

المهمة 2. الرسوم المتحركة على موضوع مجاني

1. ابتكر مؤامرة للرسوم المتحركة بنفسك. أعطه عنوانًا ووصف بالتفصيل التسلسل المخطط للأحداث.

2. نفذ مشروعك بمساعدة محرر رسومي ومحرر عرض تقديمي. استعد لتقديم عملك إلى زملائك في الفصل.

الآن أنت تعرف كيف

  • إطلاق محرر العرض ؛
  • ضع الرسومات المعدة مسبقًا على الشريحة ؛
  • تخصيص الرسوم المتحركة للكائنات الفردية ؛
  • عرض الرسوم المتحركة
  • حفظ نتائج العمل في محرر العرض ؛
  • الخروج من محرر العرض.

زايتسيفا ليوبوف إيفانوفنا - مدرس علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات ،

مذكرة تفاهم: المدرسة الثانوية ، جورنوبرافدينسك

محتوى:

العمل التطبيقي"إنشاء بطاقة تهنئة" 2

العمل العملي "ثلج" 9

12- عمل عملي "رسوم متحركة الشكل"

عمل عملي "إنشاء مؤشر مخصص" 17

تطوير DER للسبورة البيضاء التفاعلية مع تحويل الرسومات الثابتة إلى كائن لحرية الحركة. 22

عمل عملي "إنشاء عرض تقديمي في Adobe Flash CS 3" 29

إنشاء بطاقة تحية

العمل في بيئة Flash CS 3

العمل العملي رقم 1

موضوع "الرسم في Flash CS 3"

    قم بإنشاء فيلم جديد. ملف - جديد - ملف فلاش .

    على اللوحة أدوات(أدوات) ، حدد الأداة مستطيل أداةوالصورة

    ثم اختر أداة اختيار أداة(v) وإنشاء شبه منحرف من المستطيل العلوي.

    قم بإحضار المؤشر إلى أي من الخطوط ، باستخدام الأداة المحددة اختيار أداة (الخامس) ، سنرى قوسًا صغيرًا ، مما يعني أن هذا الخط يمكن أن ينحني. وهو ما نفعله.

    ارسم خطًا آخر في عنق المزهرية باستخدام الأداة خط أداة، وثنيها.

في حدد لونًا لتعبئته باستخدام اللوحة اللون. إذا كانت اللوحة مغلقة ، فيمكننا العثور عليها نافذة او شباك - اللونأو اضغط على مجموعة المفاتيح تحول + F 9 .

على اللوحة اختيار اللون يكتب : شعاعيوبالنقر على المؤشر الأيمن والأيسر ، نختار ألوان تعبئة التدرج.

ثم قم بالطلاء فوق المزهرية بالنقر فوق LMB على أجزائها.

    لإزالة خطوط الكنتور ، استخدم الأداة اختيار أداة (الخامس ). حدد الخطوط بالأداة والزر حذف , نحذفها.

    إعادة تسمية الطبقة 2 ، أطلق عليها " زهور».

    دعنا نذهب إلى الطبقة زهور، اختر أداة خط أداة(خط) ، ورسم السيقان والأوراق.

ستظهر دائرة في منتصف البتلة ، تحتاج إلى تحريكها إلى الركن السفلي من البتلة.

    قم بتشغيل اللوحة تحول (كنترول + تي) ، على المفتاح استدارةاضبط زاوية الدوران على 60 0 ، وانسخ البتلات باستخدام الزر الموجود على شريط الأدوات تحول ينسخ و يتقدم تحول. ارسم منتصف الزهرة باستخدام أداة Oval Tool.

    حتى نتمكن من تحريك الزهرة ككل ، دعنا نجمعها. للقيام بذلك ، حدده باستخدام الأداة اختيار أداة (الخامس ) واضغط على مجموعة المفاتيح كنترول + جي .

    تحريك الطبقة زهورالطبقة السفلية مزهرية.

    حدد الجزء العلوي من المزهرية ، وانقر بزر الماوس الأيمن واختر يقطع(انقطع).

    أنشئ طبقة ، وأعد تسميتها ، وامنح الاسم " رقبه". نضع الجزء العلوي من المزهرية عليه ، ونضغط على مساحة فارغة مع الرنمينبي ونختار معجون في مكان(لصق في المكان).

من سوف نحمي عملنا ملف يحفظ كما، اسم الملف مزهرية . فلوريدا

العمل العملي №2

موضوع "الرسوم المتحركة إطار تلو الآخر. إنشاء نص متحرك

تكنولوجيا العمل:

    لعرض نص متحرك ، اضغط على مجموعة المفاتيح كنترول + يدخل .

    احفظ الملف كملف pozdrav.fla

العمل العملي رقم 3

موضوع "رموز فلاش. مقطع فيلم »

صنع زهرة

    قم بإنشاء مقطع جديد بالضغط على المفتاح كنترول + F 8 . في النافذة التي تظهر ، حدد فيلم مقطع. أطلق عليه اسما ورد.

    قم بإنشاء طبقتين: بتلاتو جوهر.

    في طبقة جوهرارسم دائرة صفراء.

    اجعل الإطار 10 في كلتا الطبقتين بسيطًا بالضغط على F 5.

    اضبط رأس القراءة على الإطار 10.

    في طبقة البتلات ، ضع العدد المطلوب من مثيلات البتلة:

تحقق بالضغط على مفتاح Enter.

فتح الملف بوزدراف . فلوريدا، في نفس نافذة الفلاش.

قم بإنشاء طبقة جديدة ، أعطها اسمًا tsvrasp. اجعل هذه الطبقة نشطة بالنقر في الإطار الأول لهذه الطبقة LMB.

نذهب إلى المكتبة وننقل الزهرة التي أنشأناها إلى الساق. ثم آخر.

امنح الألوان ظلال مختلفة. للقيام بذلك ، على اللوحة الخصائصتحديد اللونسطوع – 50%.

ابدأ فيلمًا كنترول + يدخل .

يبدو.

قم بإنشاء طبقة إضافية موسيقى. نضع ملف الموسيقى المطلوب في المكتبة ملف يستورد يستورد إلى مكتبة. انقل ملف صوت LMB من المكتبة إلى سطح المكتب. إعداد الصوت. لوحة الخصائص المزامنة : بداية . يكرر - 1 . حفظ باسم otkritka . فلوريدا

كتب مستخدمة:

    فوفك إي. علوم الكمبيوتر: دروس في الفلاش. - م: KUDITS-OBRAZ ، 2005 ، -176 ثانية.

    تاتارنيكوفا إل إيه. لقاء مع فلاش!: تعليمي - تومسك ، 2005. - 60 ثانية

موضوع "حركة إيقاف الحركة"

عمل عملي "ثلج"

تكنولوجيا العمل:

    قم بإنشاء طبقة 2 وأعد تسميتها ، مع إعطاء الاسم "الجذع". ارسم كرة الثلج الثانية.

    قم بإنشاء طبقة 3 وأعد تسميتها إلى "رأس". نرسم 3 كرات.

    باستخدام أدوات مطابقة الرسم واللون ، ارسم الفم والعينين والأنف. ننتهي من اليدين.

    قم بتشغيل الفيديو لعرض CTRL + Enter.

اضبط حركة إطار الشمس بنفسك.

عمل عملي "تحريك النموذج"

تكنولوجيا العمل:

    قم بإنشاء ملف جديد

    قم بإنشاء 3 إطارات مفتاحية 20 إطارًا متباعدًا عن طريق الضغط على F 6

    ارسم شكلاً واحداً في كل إطار ، واختر له شكلًا ولونًا مختلفًا.

    حدد الإطار الأول وحدد في لوحة الخصائص في القائمة المنسدلة وضع Tween (الرسوم المتحركة الوسيطة) الشكل (نموذج).

    للإطارين 40 و 60 ، كرر نفس الخطوات.

    اضغط على مفتاح Enter لعرض الرسوم المتحركة

تحريك الأشكال للصور النقطية

ص
ضع الصور على سطح المكتب ، ارسم شكل بيضاوي ، املأه باستخدام تدرج نصف قطري.

في المقابل ، بعد تحديد صور الدجاج والدجاجة ، قم بتنفيذ الأمر تعديل - صورة نقطية - تتبع الصورة النقطية (تغيير - تتبع الصورة النقطية)

حدد الخلفية البيضاء وحذفها باستخدام مفتاح Del.

نصنع الأشياء بنفس الحجم تقريبًا.

أنشئ إطارات مفتاحية في الإطارين 30 و 60.

في الإطار الأول نزيل الدجاج والدجاج ، في الإطار 30 البيض والدجاج ، في الإطار الستين الدجاج والبيض.

ضع كل الكائنات في وسط المشهد.


حدد إطارًا واحدًا وحدد وضع الشكل من القائمة المنسدلة Tween في لوحة Properties

اضغط على مفتاح Enter وشاهد الرسوم المتحركة. تتحول البيضة إلى دجاجة ، وتتحول الدجاجة إلى دجاجة.

,

عمل عملي "إنشاء مؤشر مخصص"

نضع صورة البحر على المسرح. استيراد ملف استيراد إلى المرحلة .

ملحوظة! صورتنا أكبر من المسرح (550 × 400).

لتغيير حجم صورة ، حددها في اللوحة

الخصائص الموجودة في الجزء السفلي من الشاشة تضبط ارتفاع وعرض الرسومات.

    استيراد الصورة الرسومية daulfin .gif إلى المكتبة

ملف - استيراد - استيراد إلى المكتبة.

2.1 إنشاء رمز مقطع جديد. أدخل رمز جديد (تحكم +8).

عيّن الاسم : الاسم - دلف ، النوع - مقطع الفيلم.

عند القيام بذلك ، ندخل تلقائيًا المقطع الذي تم إنشاؤه حديثًا. ظهر رمز delf في المكتبة.

2.2 قم بتشغيل الأمر ملف الاستيراد إلى المرحلة . اختيار ملف دولفين . gifمن مجلد مصدر الرسومات.

2.3 سيأخذ مقياس الإطار الشكل

في

معرف المكتبة بعد إدراج الكائن الرسومي.

    1. ننقل رمز delf إلى المسرح من المكتبة.

      لنحول الرمز الذي تم نقله إلى زر - المؤشر . للقيام بذلك ، استخدم القائمة تعديل- تحويل إلى رمز.

    1. بالضرورة!

نعطي الزر اسمًا على لوحة الخاصية اسم المثيل - المؤشر

Mouse.hide () ؛

startDrag ("المؤشر" ، صحيح) ؛

مراجع:

« فلاشبالنسبة لأولئك الذين يواصلون "- مواد الطبقة الرئيسية لإيلينا فلاديميروفنا يامكينا ، بيلا أوليجوفنا نوريفا.

http://it-n.ru/communities.aspx؟cat_no=73740&lib_no=182080&tmpl=lib

الرسومات المصدر المستخدمة: http://www.stihi.ru/pics/2009/08/29/2758.jpg ،

اجتاز هذا العمل بنجاح امتحانًا مهنيًا عامًا مفتوحًا على بوابة "شبكة المعلمين المبدعين" http :// هو - هي - ن . en

تم تخصيص رقم فريد (UN) - 183414 للمادة.

تطوير DER للسبورة البيضاء التفاعلية مع تحويل الرسومات الثابتة إلى كائن لحرية الحركة.

هذا النوع من DER يطبق مبدأ اللمس للسبورة التفاعلية. يمكنك تحريك كل من الكائنات الرسومية والنصوص بحرية.

يمكن أن تكون المهام التفاعلية لإنشاء المراسلات والترتيب والتصنيف ؛ لملء الفجوات المنشئين ، إلخ.

سنقوم بإنشاء DER للطلاب في دورة "المعلوماتية وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات". على غرار هذا العمل ، من الممكن إنشاء DER في أي موضوع.

من
خلق مستند جديدفي Flash CS 3. ملف -جديد. حدد في النافذة التي تظهر FlashFile (ActionScript 2.0).

اضبط حجم المشهد على 550 × 600 في لوحة الخصائص.


استخدام الأدوات لإنشاء جدول

أداة Rectange (R ، O ، R ، O)

أداة القلم الرصاص (Y)

أداة دلو الطلاء (K)

عند استخدام أداة القلم الرصاص (Y) عند رسم الخطوط ، يجب أن تضغط باستمرار على مفتاح Shift.

لإنشاء نقوش ، استخدم أداة النص (T)

حدد اللون والنمط في لوحة Properties.

نملأ الجدول بالنص ونكتب المهمة.

لنقم بإنشاء الطبقة الثانية. نطلق عليها اسم "العناصر". سنضع عليها الرسومات والزر "خروج".

لوضع الرسومات ، استخدم القائمة ملف - استيراد - استيراد إلى المرحلة.

نقوم بإنشاء التوقيعات.

نجمع بين التوقيع والرسم. للقيام بذلك ، حدد أداة التحديد (V) وارسم سهمًا حول الكائن والنقش.

ثم نقوم بتجميع Modify-Group.

حدد الكائن الرسومي المجمع وقم بتحويل القصاصة إلى نوع رمز. ( يتحول إلى رمز - فيلم مقطع - موافق ).

امنح الرمز اسمًا ذا معنى لتسهيل تحرير جمهورية الكونغو الديمقراطية لاحقًا.

الآن نحول رسوماتنا إلى رسومات متحركة بحرية. حدد الكائن الرسومي واضغط على F 9. تفتح علامة التبويب الإجراءات-الإطار ، أدخل الرمز للحركة الحرة للكائن.

على (صحافة ) { // الضغط على زر الماوس

ابدأ السحب (هذه ); } //بدء التحرك

على (إطلاق سراح ) { // صدر زر الماوس

توقف ، اسحب (); } // الانتهاء من التحرك

(تعليق: ابدأ السحبو توقف ، اسحبموجودة في القسم فيلم مقطع مراقبة )

نكرر هذه الخطوات لكل كائن رسومي.

لاحظ أننا نعمل على طبقة "العناصر". حتى لا تكون مخطئًا ، قم بحماية طبقة واحدة بالجدول عن طريق النقر فوق علامة القفل.

لنقم الآن بإنشاء زر برسمه أو باستخدام رسم جاهز. نضعه على طبقة "العناصر" لنحول الكائن الرسومي إلى زر (تحويل إلى رمز - زر - موافق). حدد الزر واضغط على F 9 وأدخل رمز الخروج من وضع ملء الشاشة.

في حالة الإطلاق) (

fscommand ("إنهاء") ؛

}

من أجل توسيع مقطعنا إلى ملء الشاشة عند عرضه ، نكتب الكود في الإطار الأول من الطبقة الأولى:

fscommand ("showmenu"، "false") ؛

fscommand ("ملء الشاشة"، "صحيح")؛

للقيام بذلك ، قم أولاً بإزالة الحماية من الطبقة ، وانقر فوق LMB على الإطار الأول وانقر F 9.

اختبار المشروع بالضغط على المفاتيح كنترول + يدخل .

عنوان المادة على الويب: http://it-n.ru/communities.aspx؟cat_no=139399&d_no=203370&ext=Attachment.aspxالمعرف = 86057

عمل عملي "إنشاء عرض تقديمي في Adobe Flash CS 3"


في

حدد الكائن ، انتقل إلى القائمة تعديل - يتحول إلى رمز . في النافذة التي تظهر ، حدد اسم - كن 1, زر , نعم . (قم بتسمية الأزرار التالية على التوالي kn2 و kn3 و kn4 و kn5 و kn6)

    نذهب داخل زر 1 بالنقر المزدوج عليه.

انها لديها 4 إطارات فوق ، فوق ، أسفل ، ضرب. مفتاح F 6 إنشاء إطارات مفتاحية في جميع إطارات الزر.

ص
اذهب إلى الإطار على(عند التمرير) ، أدخل نصًا بالقرب من الصورة.

من
إلى نفس الزر في المسرح الرئيسي ، نقوم بتعيين الأمر للتبديل إليه الإطار المطلوبعن طريق الضغط على الأزرار.

في حالة الإطلاق) (

gotoAndPlay (7) ،

}

في حالة الإطلاق) (

gotoAndPlay (1) ،

}

    لمنع التقليب التلقائي للإطارات ، انتقل إلى طبقة القدم وقم بإنشاء 6 إطارات رئيسية.

لكل إطار ، اكتب الأمرقف ();

مصادر المعلومات:

- "فلاش للمتقدم" - مواد الماجستير - يامكينا إلينا فلاديميروفنا ، نورييفا بيلا أوليجوفنا. - ن . en وانتقلت إلى مكتبة المجتمع "إنشاء تفاعلي وسائل تعليميةفي فلاش ".

تم تخصيص رقم فريد (UN) للمادة - 189760.

~ 34 ~

1. قم بتشغيل البرنامج رسم.

2. اضبط مساحة العمل على عرض 25 سم وارتفاع 20 سم ، قم بتطبيق الأداة يملألإنشاء خلفية زرقاء.

3. ارسم عدة أحجار في الجزء السفلي من منطقة العمل (الأداة بيضاوي قلم يملألتلوينها.

خلفية.

5. قم بتنفيذ الأمر "إنشاء" في القائمة الرئيسية للبرنامج رسم. اضبط مساحة العمل على 5 سم وارتفاعها 3 سم وارسم سمكة فيها. احفظ الرسم في مجلد شخصي باسم ريبكا.

6. قم بتشغيل البرنامج PowerPoint (ابدأ - كافة البرامج - Microsoft Office - PowerPoint).

7. علامة التبويب الصفحة الرئيسيةفي مجموعة الشرائحانقر فوق الزر تَخطِيط. يختار شريحة فارغة(انقر فوق تخطيط الشريحة الفارغ).

8. أدخل صورة على شريحة فارغة خلفية، تم إنشاؤه في برنامج الرسام. للقيام بذلك ، قم بتشغيل الأمر إدراج صورة (علامة التبويب إدراج)، ابحث عن الملف المطلوب في مجلدك الشخصي ، حدده وانقر على الزر إدراج. ستظهر صورة الخلفية في منطقة العمل (على الشريحة) لبرنامج PowerPoint.

9. في نفس الشريحة ، ضع صور أسماك (ملف ريبكا أخطبوطمن مجلد الفراغات.

10. ظهرت سمكة وأخطبوط على الشاشة على خلفية بيضاء (في مستطيلات بيضاء). لجعل الخلفية شفافة ، حدد السمكة بالنقر فوق صورتها - يجب أن يظهر إطار مع علامات حول السمكة.

نفّذ الأمر تنسيق اللون تعيين لون شفاف. حدد صورة الأخطبوط واجعل الخلفية حولها شفافة.

11. اختر سمكة. انتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة. في مجموعة الرسوم المتحركة الممتدةتحديد أضف الرسوم المتحركة. في القائمة المنسدلة في المجموعة مسارات السفرتحديد مسار مخصص. ارسم مسارًا تعسفيًا للأسماك.

12. تحديد مسار الأخطبوط.

13. لعرض الرسوم المتحركة ، استخدم الزر "عرض" في علامة التبويب الرسوم المتحركة.

14. بعد اكتمال العرض ، حدد أحد كائنات الرسوم المتحركة واستكشف إعدادات الرسوم المتحركة في المجموعة وقت عرض الشرائح. قم بإجراء تغييرات على إعدادات الرسوم المتحركة كما يحلو لك. راقب التغييرات أثناء التصفح.

15. استخدام أدوات النسخ واللصق (علامة التبويب الصفحة الرئيسية) ضع عدة نسخ من الأسماك على الشريحة وقم بتعيين معلمات الرسوم المتحركة لها.

16. لعرض الرسوم المتحركة النهائية ، استخدم مفتاح الوظيفة F5.

17. احفظ عملك في ملف شخصي باسم الرسوم المتحركة.

التمرين 1
(لينكس)

1. قم بتشغيل البرنامج لون.

2. اضبط منطقة العمل على 1000 × 800. قم بتطبيق الأداة يملألإنشاء خلفية زرقاء.

3. ارسم عدة أحجار في الأسفل (أداة الشكل البيضاوي) والأعشاب البحرية (الأداة ريشة). استخدم الأداة يملألتلوينها.

4. احفظ الرسم في مجلد شخصي تحت الاسم خلفية.

5. اضبط مساحة العمل على 200 × 120 وارسم سمكة فيها. لون الخلفية بنفس اللون الأزرق. احفظ الرسم في مجلد شخصي تحت الاسم ريبكا.

6. قم بتشغيل البرنامج OpenOffice.org Impress (K-Menu-Office-Presentation (OpenOffice.org Impress)). قم بإنشاء عرض تقديمي فارغ.

7. أدخل صورة الخلفية التي تم إنشاؤها في برنامج KolourPaint في عرض تقديمي فارغ عن طريق التحديد صورة من ملفعلى القائمة إدراج. ابحث عن الملف المطلوب ، حدده وانقر على الزر نعم. ستظهر صورة الخلفية في منطقة العمل (على الشريحة) الخاصة بـ OpenOffice.org Impress.

8. في نفس الشريحة ، ضع صور الأسماك (ملف ريبكافي مجلد شخصي) وأخطبوط (ملف أخطبوطمن مجلد الإعدادات المسبقة).

9. لتخصيص الرسوم المتحركة ، انقر بزر الماوس الأيمن على صورة الأسماك وحدد تأثيرات من قائمة السياق. بعد ذلك ، حدد إضافة الأمر ، في علامة التبويب طرق الحركةتحديد كائن المنحنيات، ثم ارسم مسار السمكة.

10. في مجموعة تأثيرتحديد بدء عند النقر ، سرعة منخفضة.

11. كرر الخطوات من 9 إلى 10 لتعيين معلمات الرسوم المتحركة للأخطبوط.

12. لعرض الرسوم المتحركة ، استخدم مفتاح الوظيفة F5أو فريق عرض الشرائحقائمة رأي.

13. انتظر حتى ينتهي عرض الشرائح ثم انقر مرة أخرى للعودة إلى منطقة العمل.

14. حاول نسخ السمكة وضبط إعدادات الرسوم المتحركة لها.

15. احفظ عملك في ملف شخصي باسم الرسوم المتحركة.

16. قم بإنهاء برنامج OpenOffice.org Impress.

المهمة 2. الرسوم المتحركة على موضوع مجاني

1. ابتكر مؤامرة للرسوم المتحركة بنفسك. أعطه عنوانًا ووصف بالتفصيل التسلسل المخطط للأحداث.

2. نفذ مشروعك بمساعدة محرر رسومي ومحرر عرض تقديمي. استعد لتقديم عملك إلى زملائك في الفصل.

الآن أنت تعرف كيف

  • إطلاق محرر العرض ؛
  • ضع الرسومات المعدة مسبقًا على الشريحة ؛
  • تخصيص الرسوم المتحركة للكائنات الفردية ؛
  • عرض الرسوم المتحركة
  • حفظ نتائج العمل في محرر العرض ؛
  • الخروج من محرر العرض.

لا يمكن للإنسان المعاصر أن يتخيل حياته بدون معلومات. في القرن الحادي والعشرين ، 80٪ من هذه المعلومات هي معلومات فيديو. الأفلام والرسوم المتحركة الحديثة هي تلك "التنفيس" لرجال الأعمال والشخص المشغول باستمرار ، عند مشاهدته يستريح ويشتت انتباهه عن المشاكل اليومية. لتصوير فيلم خيال علمي عالي الجودة أو رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد ، تحتاج إلى استخدام الرسوم المتحركة وكمية هائلة من تكنولوجيا الكمبيوتر. سيغطي هذا الدرس أساسيات إنشاء رسوم متحركة بسيطة ، بالإضافة إلى بعض المفاهيم الأساسية مثل Motioncapture ، وتأثير "الوادي الخارق" ، والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

ستتعلم في هذا الدرس كيفية إنشاء الرسوم المتحركة.

كلمة الرسوم المتحركة لها معاني كثيرة.

1. الرسوم المتحركة(من الرسوم المتحركة الفرنسية - الرسوم المتحركة ، الرسوم المتحركة) - الاسم الغربي للرسوم المتحركة: نوع من التصوير السينمائي وعمله (كارتون) ، وكذلك التكنولوجيا المقابلة.

2. كمبيوتر للرسوم المتحركة- عرض متسلسل (عرض شرائح) لملفات الرسوم المعدة مسبقًا ، وكذلك محاكاة الكمبيوتر للحركة عن طريق تغيير (وإعادة رسم) شكل الكائنات أو عرض صور متسلسلة مع مراحل الحركة.

3. الرسوم المتحركة- عملية إعطاء القدرة على الحركة و / أو ظهور الحياة للأشياء والجثث (على سبيل المثال ، الزومبي - جثة متحركة) في عوالم خيالية من الخيال والألعاب الخيالية.

أرز. 1. اسكتشات الرسوم المتحركة طرزان ()

يعد إنشاء صور متحركة معقدة مهمة صعبة للغاية وتستغرق وقتًا طويلاً. هناك أشخاص مميزون - رسامو رسوم متحركة يشاركون في إنشاء الرسوم المتحركة ومعالجتها. بمساعدة الرسوم المتحركة ، أصبح من الممكن نقل الحركة البشرية إلى شخصيات كمبيوتر مختلفة. في معظم الأفلام ، تمتلك شخصيات الكمبيوتر نماذج بشرية حقيقية جدًا. بمساعدة المستشعرات الخاصة ، يتم تسجيل الحركات وتعبيرات الوجه للشخص ، والتي يتم نقلها وتحليلها بواسطة الكمبيوتر. واحد من الأمثلة الحديثة- عمل بنديكت كومبرباتش في ثلاثية "الهوبيت". من المفارقات أن الممثل سيلعب ... التنين سموغ. يعتقد الكثير منكم أننا نتحدث عن التمثيل الصوتي. لكن لا - بفضل تقنية التقاط الحركة ، سيظهر تنين Cumberbatch's Smaug. الممثل نفسه يقول هذا عن هذا العمل: أنا أتأرجح بالفعل وأقوم بكل أنواع تمارين المرونة للتنقل في بدلة معلقة بالكرات ، كما يفعلون عند التصوير باستخدام التقاط الحركة ...»

حركةإلتقاط. التقاط الحركة

التقاط الحركة هي طريقة لتحريك الشخصيات والأشياء. الترجمة الحرفية من اللغة الإنجليزية هي التقاط الحركة. تستخدم الطريقة في إنتاج الرسوم المتحركة ، وكذلك لخلق تأثيرات خاصة في الأفلام. تستخدم على نطاق واسع في صناعة الألعاب. المطور هو ديجيتال ديستريكت. تم استخدام هذه التقنية لتحريك شخصية الفيلم التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر Gollum في ثلاثية Lord of the Rings (نموذج - Andy Serkis) (الشكل 2). في عام 2007 ، بمساعدة منها ، تم إنشاء Beowulf في عام 2009 - A Christmas Carol ، Avatar. أيضًا ، بمساعدة هذه التقنية ، تم إنشاء وجه فولدمورت في أفلام هاري بوتر.

هناك نوعان رئيسيان من أنظمة التقاط الحركة.

أرز. 2. تقنية التقاط الحركة أثناء العمل (إنشاء شخصية Gollum من The Lord of the Rings) ()

نظام علامة التقاط الحركةحيث يتم استخدام معدات خاصة. يتم وضع بدلة بأجهزة استشعار على الشخص ، ويقوم بالحركات التي يتطلبها السيناريو ، ويقف في الأوضاع المتفق عليها ، ويقلد الإجراءات ؛ يتم تسجيل البيانات من المستشعرات بواسطة الكاميرات ويتم إدخالها إلى الكمبيوتر ، حيث يتم دمجها في نموذج واحد ثلاثي الأبعاد يعيد إنتاج حركات الممثل بدقة ، على أساس الرسوم المتحركة للشخصية لاحقًا (أو في الوقت الفعلي) خلقت. تعيد هذه الطريقة أيضًا إنتاج تعبيرات وجه الممثل (في هذه الحالة ، توجد علامات على وجهه ، مما يسمح لك بإصلاح حركات الوجه الرئيسية).

أرز. 3. تقنية Markerless لإنشاء شخصية متحركة ()

تقنية Markerlessالتي لا تتطلب أجهزة استشعار خاصة أو بدلة خاصة (الشكل 3). تعتمد التكنولوجيا الخالية من العلامات على رؤية الكمبيوتر وتقنيات التعرف على الأنماط. يمكن للممثل التصوير بالملابس العادية ، مما يسرع بشكل كبير من التحضير للتصوير ويسمح لك بتصوير حركات معقدة (كفاح ، سقوط ، قفزات ، إلخ) دون التعرض لخطر إتلاف أجهزة الاستشعار أو العلامات. حتى الآن ، هناك برنامج لالتقاط الحركة بدون علامات لا يتطلب معدات خاصة وإضاءة ومساحة خاصة. يتم التصوير باستخدام كاميرا تقليدية (أو كاميرا ويب) وجهاز كمبيوتر شخصي.

تتمتع الرسوم المتحركة ، مع المستوى الحالي للتطور التكنولوجي ، بإمكانيات مذهلة حقًا.

من أجل إتقان مثل هذه "الحيل" المعقدة ، تحتاج إلى المذاكرة كثيرًا. يهدف هذا الدرس إلى تعلم الرسوم المتحركة البسيطة.

الرسوم المتحركة البسيطةعبارة عن سلسلة من الإطارات المتتالية.

البرامج التي تساعد في إنشاء صورة متحركة ، في الغالب ، ما عليك سوى وضع الصور المعدة مسبقًا من قبل المستخدم في سلسلة. على سبيل المثال ، إذا التقطت عدة صور معدة مسبقًا وقمت بمعالجتها في برنامج رسوم متحركة خاص ، يمكنك الحصول على مثل هذه الرسوم المتحركة (الشكل 4).

أرز. 4. الصور المتسلسلة للرسوم المتحركة ()

لجعل الأمر أكثر وضوحًا ، تحتاج إلى إلقاء نظرة على نفس الصورة ، ولكن "بالحركة البطيئة". سيرى المستخدم أن هذه مجرد إطارات قليلة تتبع بعضها البعض! الشيء الرئيسي هو الوقت ، وقفة تمر بينهما. برامج الرسوم المتحركة الخاصة تساعد على ضبط الوقت.

يمكن لأي شخص أن يصنع نفس الرسوم المتحركة بنفسه. على سبيل المثال ، التقط صورة باستخدام تأثير "التصوير المتعدد" في صف عدة مواضع لحيوانك الأليف. ثم قم بمعالجتها في برنامج خاص أو قم فقط بعمل عرض تقديمي باستخدام محرر Power Point ، حيث تتغير الشرائح بسرعة كافية - وستحصل على "فيديو" صغير يقلد حركات حيوانك الأليف.

كيف يتم إنشاء الرسوم المتحركة؟

من المقبول عمومًا أن الرسوم المتحركة هي ترفيه للأطفال. ومع ذلك ، فإن قصص الرسوم المتحركة الجميلة لا يحبها الأطفال فحسب ، بل يحبها أيضًا الكبار. اليوم ، الرسوم المتحركة لم تعد مجرد متعة. هذا فن حقيقي وعملية فنية معقدة. لمعرفة كيفية صنع الرسوم المتحركة ، تحتاج إلى إلقاء نظرة على عمل رسام الرسوم المتحركة ومعرفة كيف تظهر الصور الجامدة في الحياة وكيف تتعلم الشخصيات البلاستيكية الكلام.

قلة من الناس يعرفون أن الرسوم المتحركة ظهرت حتى قبل السينما. يعتبر إميل رينو الأب المؤسس للرسوم المتحركة. في عام 1877 ، قدم للجمهور أول شريط متحرك ، حيث حلت الصور المرسومة على التوالي محل بعضها البعض. ومع ذلك ، قبله كانت هناك محاولات لإحياء الصور. في القرن الخامس عشر ، تم توزيع الكتب في أوروبا ، والتي ، عندما انقلبت بسرعة ، خلقت وهم حركات الشخصيات. في الواقع ، مبدأ الرسوم المتحركة مبني على هذا.

هناك عدة أنواع من الرسوم المتحركة.

1. تعادل.

يتم رسم أكثر أنواع الرسوم المتحركة شيوعًا حتى يومنا هذا. فقط الأجهزة التقنية تتغير. إذا تم رسم الرسوم الكاريكاتورية السابقة يدويًا ، فسيتم ذلك الآن على جهاز كمبيوتر. لم يتغير مبدأ كيفية صنع الرسوم المتحركة. أول تهجئة نص مفصل. ثم يتم رسم جميع الشخصيات. يمثل كل رسم عنصرًا من عناصر حركة الشخصية ، وهو وضع منفصل. قد يكون هناك الآلاف من هذه الرسومات. بعد ذلك ، يتم تصوير الرسومات واحدة تلو الأخرى وتقليلها إلى تسلسل فيديو واحد بمعدل 24 إطارًا في الثانية ، أو بمساعدة برامج خاصة ، يتم إجراء نفس الشيء على جهاز كمبيوتر (الشكل 5).

أرز. 5. إطار من رسم كاريكاتوري مرسومة باليد ()

2. الرسوم ثلاثية الأبعاد

الرسوم المتحركة الحاسوبية هي الاتجاه الواعد اليوم. تبرز فيه الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (الشكل 6). إنها تسمح لك بجعل الصورة ثلاثية الأبعاد. هذه تقنية باهظة الثمن ، لكن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد هي التي تجمع منازل كاملة في دور السينما اليوم.

كيف يتم صنع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد؟ بالطبع ، هنا يأتون لمساعدة شخص ما التقنيات الحديثة. تم إنشاء الصورة باستخدام برامج كمبيوتر خاصة مثل Maya أو Z-Brush. أولاً ، يتم رسم "الهيكل العظمي" للشخصية بكل العضلات والأوتار. كل واحد منهم ، كما في جسم الإنسان الحقيقي ، مسؤول عن فعل معين. أي عند قلب الرأس ، سنرى حركة عضلات الرقبة ، وعندما تنحني الذراع ، فإن العضلة ذات الرأسين سوف تشد. يتم إيلاء اهتمام خاص للوجه والعضلات المسؤولة عن تعابير الوجه. ثم يتم شد النسيج فوق الهيكل العظمي. وهذا ليس فقط لون الجلد والملابس. من المهم العمل على كل تجاعيد وثنية ، كل الكياروسكورو وما إلى ذلك ، حتى تبدو الشخصية على قيد الحياة. الخلفية مفصلة أيضا. يجب أن يكون كل شيء معقولًا وواقعيًا قدر الإمكان. من أجل عدم رسم كل شفرة من العشب ، تحتوي المضاعفات على وحدات خاصة تعمل على "تثبيت" الغطاء النباتي في الإطار بالطريقة التي ينمو بها بالفعل.

ثم يبدأ التثبيت. عادةً ما ينشئ رسام الرسوم المتحركة 4 ثوانٍ من الرسوم المتحركة في الأسبوع - إنها عملية شاقة! لكي تكون في الوقت المحدد ، يعمل العشرات من رسامي الرسوم المتحركة عادةً على الرسوم المتحركة.

أرز. 6. إطار من الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ()

3. الرسوم البلاستيسين

الرسوم الكاريكاتورية المصنوعة من البلاستيسين المحبوبة منذ الطفولة (الشكل 7) أصبحت أسهل قليلاً. ولكن يتم استخدام الكمبيوتر فيها فقط في مرحلة التثبيت. جميع التماثيل في جميع أفعالهم مصبوبة باليد. في الاستوديوهات المحترفة ، تصنع التماثيل من بلاستيك خاص لا يذوب تحت المصابيح. ثم يتم وضعها على سطح خاص من اللون النقي (أزرق ، أخضر) - مفتاح الكروم. تم تصوير التماثيل كاميرا رقمية. ثم تتم إزالة الخلفية بنفس الطريقة. وبالفعل على الكمبيوتر ، الخلفية والأرقام متصلة. هذا يسمى طريقة النقل. الآن هو الأكثر شيوعًا.

أرز. 7. إطار من الكرتون البلاستيسين ()

من الناحية العملية ، يبدو إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام Power Point هكذا.

لبدء برنامج Microsoft PowerPoint ، يجب أن تذهب إلى القائمة ابدأ - كافة البرامج - مايكروسوفت مكتب و اختار مايكروسوفت عرض تقديمي . أول شيء يجب القيام به هو اختيار تخطيط الشريحة ، حيث سيكون الإعداد الافتراضي عنوان الشريحة. لإنشاء رسم متحرك ، حدد شريحة فارغة(الشكل 8) .

أرز. 8. الاختيار في باور بوينت شريحة فارغة

بعد ذلك ، في عنصر القائمة إدراج - رسم حدد صورة يجب أن تصبح فيما بعد خلفية الرسوم المتحركة. يمكن أن يكون موجودًا في أي مجلد على جهاز الكمبيوتر الخاص بالمستخدم. إذا كانت صورة الخلفية لا تتطابق مع حجم الشريحة ، فيمكن تمديدها باستخدام العلامات المناسبة (الشكل 9 ، 10).

أرز. 9 و 10. الاختيار صورة الخلفية

المهمة التالية هي تحديد كائن الرسوم المتحركة نفسه ، والذي سيتحرك (الشكل 11).

بعد ذلك ، سيقترح الكمبيوتر تلقائيًا المجلد الذي تم تحميل الصورة الأولى منه ، بالطبع ، بعد النقر فوق إدراج - صورة.

أرز. 11. رسومات أخطبوط وسمكة متراكبة على صورة الخلفية

يجب أن نتذكر أن رسومات الرسوم المتحركة يمكن أن يكون لها لون الخلفية الخاص بها الذي لا يتطابق مع لون الخلفية لصورة الخلفية ، ولكن باستخدام برامج أخرى ، مثل Photoshop CS6 ، يمكنك إزالة الخلفية وإدراج الرسومات بدونها.

المهمة التالية ، بعد تحميل الصورة المتحركة بالكامل ، هي جعل الكائنات تتحرك (الشكل 12).

أرز. 12. ضبط حركة الأجسام المتحركة

للقيام بذلك ، انتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة - إعدادات الرسوم المتحركة - إضافة تأثير واختر مسار الأجسام المتحركة حسب تقديرك. يمكن أن تكون حركة في أي اتجاه أو حتى مسار يرسمه المستخدم نفسه. في العمود الموجود على اليمين ، يمكنك أيضًا تحديد سرعة حركة الكائنات المتحركة. لبدء الرسم المتحرك ، تحتاج إلى الضغط على المفتاح F5 والسهم "أعلى"في العمود الأيمن (الشكل 13).

أرز. 13. ابدأ بمشاهدة الرسوم المتحركة

كلما زاد الوقت والجهد الذي يبذله المستخدم ، كانت الرسوم المتحركة أفضل. بطبيعة الحال ، يتم إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة بواسطة أشخاص في برامج أكثر احترافًا.

إدراج. تأثير Uncanny Valley ووجهات نظر الرسوم المتحركة

أحد التحديات المفتوحة في الرسوم المتحركة بالكمبيوتر هو الرسوم المتحركة البشرية الواقعية. حاليًا ، تُظهر معظم الأفلام التي تم إنشاؤها باستخدام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر شخصيات حيوانات (Finding Nemo ، و Ratatouille ، و Ice Age ، و The Woods) ، وشخصيات خيالية (Monsters ، Inc. ، Shrek ، Monsters on Vacation) ، سيارات مجسمة (سيارات ، روبوتات) أو شخص كرتوني (الخارقون ، الحقير عني). غالبًا ما يُستشهد بـ Final Fantasy: The Spirits Inside Us كأول فيلم تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر لمحاولة إظهار أشخاص يتمتعون بمظهر واقعي. ومع ذلك ، نظرًا للتعقيد الهائل لجسم الإنسان ، والحركة البشرية ، والميكانيكا الحيوية البشرية ، تظل المحاكاة البشرية الواقعية مشكلة مفتوحة إلى حد كبير. قضية أخرى هي الكراهية كرد فعل نفسي لمشاهدة الرسوم المتحركة البشرية شبه المثالية ، والمعروفة باسم "الوادي الخارق".

إن تأثير الوادي الخارق هو فرضية مفادها أن الروبوت أو أي شيء آخر يبدو أو يتصرف تقريبًا مثل شخص (ولكن ليس تمامًا مثل الكائن الحقيقي) يسبب العداء والاشمئزاز لدى المراقبين البشريين.

في عام 1978 ، أجرى العالم الياباني ماساهيرو موري دراسة استقصائية لفحص ردود أفعال الناس العاطفية تجاه مظهر خارجيالروبوتات. في البداية ، كانت النتائج متوقعة: فكلما كان الإنسان أكثر شبهاً بالروبوت ، بدا أجمل - ولكن إلى حد معين فقط. تحولت معظم الروبوتات التي تشبه البشر بشكل غير متوقع إلى كونها غير سارة للناس بسبب تناقضات صغيرة مع الواقع ، مما تسبب في الشعور بعدم الراحة والخوف. كان الانخفاض المفاجئ في الرسم البياني "أعجبني" يسمى "Sinister Valley" ، ووجد Masahiro Mori أن الرسوم المتحركة تعزز التصورات الإيجابية والسلبية (الشكل 14).

لم يتم توضيح سبب هذه الظاهرة النفسية. ربما تكمن المشكلة في أن الشخص مرتب لدرجة أنه يحلل لا شعوريًا أدنى انحرافات عن "الحياة الطبيعية". ربما يكون السبب هو أنه عند مستوى معين من التشابه بين الإنسان الآلي والإنسان ، يتوقف تصور الآلة كآلة ويبدأ في الظهور كشخص غير طبيعي أو جثة متحركة ، جثة. بالإضافة إلى ذلك ، قد يكون سبب الكراهية هو تناسق وجه الروبوت ، والذي نادرًا ما يظهر في البشر ويبدو مخيفًا بعض الشيء.

أرز. 14. تأثير "الوادي الخارق" ()

لطالما استخدم صانعو الأفلام والأدب والألعاب والرسوم المتحركة ظاهرة "الوادي الخارق" لإثارة شعور بالخوف - فكر فقط في وحش فرانكشتاين ، والعديد من السايبورغ في اللحم البشري ، والزومبي ، والممرضات من سايلنت هيل أو ساداكو من فيلم "The Call". يجب ألا تكون الشخصيات المصطنعة التي من المفترض أن تثير التعاطف شبيهة بالبشر ، خاصة إذا كانت متحركة - فرسامو الكاريكاتير يعرفون ذلك جيدًا.

في النهاية ، الهدف هو الخلق البرمجيات، حيث سيكون صانع الرسوم المتحركة قادرًا على إنشاء تسلسلات تظهر شخصية بشرية واقعية تمر بحركة قابلة للتصديق جسديًا ، جنبًا إلى جنب مع الملابس والشعر الواقعي والخلفيات الطبيعية المعقدة وربما التفاعلات مع نماذج الشخصيات البشرية الأخرى. بعد تحقيق ذلك ، لن يتمكن المشاهد بعد الآن من معرفة أن تسلسلًا معينًا تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر أو إنشاؤه باستخدام ممثلين حقيقيين أمام كاميرا فيلم. يمكن أن يكون لتحقيق الواقعية الكاملة آثار كبيرة على صناعة السينما. لا يمكن أن يؤدي هذا الإنجاز إلى عواقب وخيمة على النظام القضائي - سيصبح استخدام مواد الفيديو أو التصوير الفوتوغرافي كدليل ، وتأكيد العذر ، وما إلى ذلك ، إشكالية ، حيث سيكون من الضروري إثبات حقيقة المادة المصوّرة بشكل لا لبس فيه.

فهرس

  1. بوسوفا ل. المعلوماتية وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات: كتاب مدرسي للصف الخامس. - م: بينوم. معمل المعرفة ، 2012.
  2. بوسوفا ل. المعلوماتية: مصنف للصف الخامس. - م: بينوم. معمل المعرفة 2010.
  3. Bosova L.L.، Bosova A.Yu. دروس علوم الحاسب للصفوف 5-6: أدوات. - م: بينوم. معمل المعرفة 2010.
  1. cpu3d.com ().
  2. 1-film-online.com ().
  3. osp.ru ().

الواجب المنزلي

1. باستخدام موارد الإنترنت ، اكتب بعض الأفلام التي استخدمت فيها التكنولوجيا التقاط الحركة. ضع في اعتبارك كيف يمكن للحواسيب الحديثة أن تصنعها شخصيات مقنعة بشكل واقعي.

2. حاول عمل رسم متحرك يدويًا عن طريق رسم شجرة صغيرة في أسفل الصفحة ، والتي ستزهر تدريجيًا وتنمو وتسقط الأوراق في كل صفحة تالية. تقييم مدى صعوبة العملية واستهلاكها للوقت.

3. جعل بعض الحرف من البلاستيسين ، الخروج بها قصة مثيرة للاهتماملشخصياتهم (حبكة رسوم متحركة من البلاستيسين).

4. * بمساعدة الفيديو التعليمي ، حاول عمل رسوم متحركة بسيطة ، مثل حيوان أليف.

العمل العملي 1.4

الرسوم المتحركة

الأجهزة والبرامج.كمبيوتر مثبت عليه نظام تشغيل Windows 7 ، تطبيق Microsoft PowerPoint 2013 ، محرر رسومات GIMP 2.4 ، محرر Macromedia Flash Professional 8.

هدف.تعرف على كيفية إنشاء الرسوم المتحركة في العروض التقديمية وصور GIF والرسوم المتحركة بالفلاش.

التمرين 1.قم بإنشاء حركة متحركة للأرض حول الشمس في العرض التقديمي.

المهمة 2.قم بإنشاء رسم متحرك لـ Earth Rotation GIF من مجموعة من الصور النقطية GIF تعرض مواضع متتالية للأرض.

المهمة 3.أنشئ رسمًا متحركًا وميضًا لـ "التحويل المتتالي لمربع أزرق إلى مثلث أخضر ودائرة حمراء.

المهمة 1. الرسوم المتحركة في العرض التقديمي

    قم بتشغيل برنامج تصميم العروض التقديمية من Microsoft PowerPoint 2013. حدد عرضًا تقديميًا فارغًا.

    على شريحة باستخدام الأمر [ إدراج - الأشكال] ارسم دائرة صفراء ( شمس) ، ثم نفذ الأمر [ إدراج - رسومات].

في مربع الحوار إدخال صورةحدد ملف الأرض. gif ( المستندات - الصف التاسع - الفراغات - الرسومات).

لنقم بإنشاء حركة متحركة للأرض حول الشمس ودوران الأرض من خلال ضبط تأثيرات الرسوم المتحركة.

لنقم بإعداد تأثيرات الرسوم المتحركة بحيث تبدأ في نفس الوقت وتنتهي فقط بالانتقال إلى الشريحة التالية.

    على اللوحة منطقة الرسوم المتحركةحدد تأثيرات الحركة المدرجة بالتناوب وفي قائمة السياق التي يتم استدعاؤها بالنقر فوق "السهم" على يمين التأثير ، حدد الأمر خيارات التأثير

في مربع الحوار الذي يظهر ، كلفه تأثيرو زمنتعيين معلمات تأثيرات الرسوم المتحركة:


    قم بتشغيل العرض التقديمي للتنفيذ باستخدام الأمر [ عرض الشرائح - من الشريحة الحالية] ومشاهدة التناوب أرضحول الشمسوالمحور الخاص. قم بإجراء تعديلات على عملك إذا لزم الأمر.

المهمة 2. قم بإنشاء رسم متحرك بتنسيق GIF باستخدام محرر رسومات الصور النقطية GIMP

لنقم بتحميل مجموعة من الصور النقطية في محرر البيانات النقطية توضح المواضع المتتالية للأرض.

    قم بتشغيل محرر GIMP باستخدام الأمر [ ابدأ - كافة البرامج -جيمبجيمب 2 ].

بالأمر [ فتح الملف...] تحميل الملفات بالتتابع 1. gif - 14. gif من المجلد ( وثائقي - الصف التاسع - الفراغات - الرسومات - الأرض). حدد ملفات الصور في وقت واحد 1. gif - 14. gif واضغط فتح.

دعونا ننسخ الصور بالتسلسل 2. gif - 14. gif في النافذة مع الصورة 1. gif.

    في نافذة الصورة 2. gif أدخل الأمر [ تحرير - نسخ].

طبقة - إنشاء طبقة] (نوع تعبئة الطبقة - شفاف) ، ثم [ تحرير - لصق في ...].

    في نافذة الصورة 3. gif أدخل الأمر [ تحرير - نسخ].

في نافذة الصورة 1. gif أدخل الأمر [ طبقة - إنشاء طبقة]، ومن بعد [ تحرير - لصق في ...].

    كرر الخطوتين 2-3 لجميع الصور المتبقية.

دعونا نرى النتيجة

    مرشحات - رسوم متحركة - تشغيل ...]. سوف يظهر صندوف حوار تشغيل الفيلم.

احفظ الصورة الناتجة كرسوم متحركة بتنسيق GIF.

    في نافذة الصورة 1. gif قم بتنفيذ الأمر [ ملف - حفظ باسم ...].

في النافذة المفتوحة حفظ الصورةحدد المسار إلى المجلد الخاص بك وقم بتسمية الملف Earth.

في مربع الحوار الذي يظهر ملف التصديراضبط المفتاح على الوضع يحفظ مثل الرسوم المتحركةوانقر على الزر يصدّر.