Viihdettä yritystapahtumiin. Hauskoja ja siistejä kilpailuja yritystapahtumiin

Se oli luova ja jätti parhaat muistot kaikille vieraille; sen pitomuodosta kannattaa huolehtia.

Tuomme huomiosi tyylikkäitä ja omaperäisiä ideoita unohtumattomiin yritystapahtumiin jokaiseen makuun.

1 // Toimistojuhlat

Yritystapahtuma, joka järjestetään muodossa sosiaaliset verkostot. Siinä on animaattoreita pukeutuneisiin viitoihin, joissa on suosittujen sovellusten logoja, aitainstallaatioita viestien kirjoittamista varten ja seinälehtiä, joihin voi laittaa kuvia kommenteilla.

Erikoisaseiden avulla vaahtoshow't voidaan suorittaa sekä sisällä että ulkona.

Jos yrityksen palveluksessa on nuoria ja energisiä työntekijöitä, ilo ja nautinto on ehdottomasti taattu!

3 // Eurovision laulukilpailun muodossa

Sopii parhaiten ryhmälle, jolla on "laulukykyjä". Jokainen osallistuja esiintyy, jonka jälkeen "raati" arvioi esityksen ja päättää voittajan.

Pääehtona ei ole pelätä peittyä päästä varpaisiin kaikenvärisillä maaleilla, joilla osallistujat intialaisen perinteen mukaan ripottelevat toisiaan kaatamalla vettä päälle.

5 // Vartalotaidetyyli

Luodakseen fantasiakuvia vieraista illan aikana kasvomaalauksella heidän kasvoilleen ja ammattilais-valokuvaaja ja operaattori vangitsee luodun kauneuden kameraan.

6 // Peli "Mafia"

Jo perinteinen viihde yrityslomalle, jonka avulla voit näyttää intuitiota ja psykologisia ominaisuuksia osallistujia.

Työntekijät on jaettu useisiin ryhmiin, ja he osallistuvat älykkyyden ja päätöksentekonopeuden kokeeseen vastaamalla kiinnostaviin kysymyksiin.

Musiikkipeli, joka tunnistaa kuuluisan hitin sen fragmentin ensimmäisistä sävelistä. Joukkue, joka arvaa kappaleen nopeammin, voittaa.

Jotta voit uppoutua taloudellisten strategioiden maailmaan, tarvitset jättimäisen kopion kuuluisasta lautapelistä. Suurennettaessa jotkin yksityiskohdat näyttävät hyvin realistisilta.

10 // Temppujen salaisuudet

Ensin taikuri esittelee temppuja yleisölle puolen tunnin ajan kutsuen katsojia avustajiksi.

Ohjelman seuraavassa osassa hän paljastaa yleisölle salaisuuksia ja opettaa numeroita.

11 // Interaktiivinen tiedeshow

"Hullujen tiedemiesten" seurassa aikuiset ovat myös kiinnostuneita seuraamaan kemiallisia kokeita ja temppuja sekä osallistumaan itse tieteellisiin kokeisiin.

12 // Peli "Kuudes aisti"

Viihteenä käytetään hauskoja rekvisiitta, ja pelin aikana pelaajien on käytettävä viittä aistiaan kuudennen intuition kanssa.

13 // Pukukuvaus

Pukusuunnittelijan ja rekvisiitta (puvut, peruukit, asusteet) avulla kollegat muunnetaan uusiksi kuviksi, joissa valokuvaaja vangitsee heidät sopivan sisustuksen taustaa vasten. Ja otetut kuvat voidaan sijoittaa toimistokalentereihin.

14 // Sarjakuvapiirtäjän kanssa

Jos työntekijöilläsi on huumorintajua, voit kutsua sarjakuvapiirtäjän. Iloinen tunnelma ja hauska lahja omakuvan muodossa on taattu kaikille.

15 // Tanssimaraton

Yritystapahtumaan kutsutaan kokenut yhden tanssilajin opettaja, joka opettaa sen perusliikkeet läsnäolijoille. Ja sitten kaikki vieraat esittelevät toisilleen hankkimiaan taitoja musiikin ääneen.

16 // Ruoanlaiton kaksintaistelu

Kaksi yhdessä - sekä viihdettä että herkkua lomalle. Keittiömestarin ohjauksessa vieraat valmistavat herkullisia ruokia ja pitävät hauskaa.

17 // Viininmaistajaiset

Vierassommelier opastaa käyttämään viinitarvikkeita oikein ja valitsemaan lasit erityyppisille viineille sekä jakaa tarinoita viininviljelijöiden elämästä.

18 // Luova mestarikurssi

Mahtava tilaisuus pitää hauskaa ja samalla saada uutta tietoa. Naisten ryhmille veistäminen, decoupage, scrapbooking sopivat, miesten ryhmille - rumpuharjoittelu, mestarikurssi cocktailien valmistamisesta jne.

19 // Elokuvavisa

Tämä vaihtoehto vetoaa elokuvien ystäviin. Heitä pyydetään muistamaan Mielenkiintoisia seikkoja kotimaisesta ja maailman elokuvista, lainauksia ja ääniraitoja kuuluisista elokuvista.

20 // Olympialaisten tyyliin

Hiihto ja kelkkailu, lumilautailu, joukkueampumahiihto, talvijalkapallo ovat osa yritystapahtumaa, jonka järjestävät erityisen "kuumat" ja urheilujoukkueet. Tavallisten ulkona käytettävien juhlapöytien sijaan niihin asennetaan ”lämmityspisteet”.

21 // "Promenade Theatre"

Tämän tyyppinen näyttelijäesitys, jossa katsoja sekä tarkkailee tapahtuvaa toimintaa että on vapaasti mukana interaktiivisessa prosessissa yhtenä hahmoista.

Ammattitaitoisten sisustajien avulla toimistotila tai yritystapahtumaan erityisesti vuokrattu huone tyylitelty yhteisöasunnoksi, pioneerileiriksi jne. Pukukoodi on asetettu menneisyyden teeman mukaan.

23 // Sarjakuvahuutokauppa

Tapahtuman aikana käärepaperiin käärityt vakavat ”myytävät” erät vuorottelevat sarjakuvien kanssa. Osallistuja, joka tarjoaa korkeimman hinnan salaperäisestä esineestä, ostaa sen ja näyttää sen uteliaille yleisölle.

24 // Eläimet

Trendinä on kutsua eläinkouluttajia yritystapahtumiin viime vuodet saada suosiota. Uudenvuoden tapahtuman upea huipentuma on tulevan vuoden symbolin ilmestyminen.

25 // Ekoyhtiö

Luonnolliset tuotteet ja juomat pöydillä, luonnonmateriaalit salin sisustuksessa, vieraiden pukeutumistyyli a la "country chic" - kaikki nämä ovat elementtejä yhdestä viimeisimmistä lomatrendeistä.

26 // Wellness-yritystapahtuma

Trendikäs ajatus terveellisestä elämäntavasta voidaan toteuttaa myös yritysjuhlissa. Voit esimerkiksi järjestää matkan turkkilaiseen hamamiin tai suomalaiseen kylpyyn, jossa istuntojen välissä pääset nauttimaan yrttiteetä ja terveellistä ruokaa.

27 // Mönkijöissä

Niille, jotka haluavat tuntea vauhdin jännityksen ja adrenaliinin, voidaan suositella kääntämään virta-avainta, painamaan kaasupoljinta ja lähtemään retkelle niittyjen, peltojen tai metsien halki. Vuokrauspalvelut Ajoneuvo tarjoavat erilaisia ​​quad-kerhoja.

28 // Kuumailmapallossa

Lentolennot työtovereiden ryhmille järjestetään yleensä aamunkoitteessa tai auringonlaskun aikaan, jolloin taivas ihastuttaa ilmailun osallistujien silmiin poikkeuksellisilla väreillä. Lennon päätteeksi jokainen saa muistotodistuksen osallistumisesta tällaiseen euforiseen tapahtumaan.

29 // Eksoottiset yritysjuhlat

Tällainen yritystilaisuus on hyvä järjestää lammen rannalla tai uima-altaan läheisyydessä, aitojen tai keinotekoisten palmujen ja kutsuttujen ihmisten ympäröimänä uima- tai rantaasuissa.

Jos tapahtumapaikka on sisätiloissa, vaihtoehtona auringon alla rusketukselle voi olla rusketuslamppujen käyttö.

30 // Musikaali

Musikaalin voi tilata lomajärjestelyyritysten työntekijöiden kanssa. Ammattitaitoisten ohjaajien avustuksella yleisölle esitetään dynaaminen ja näyttävä tanssi- ja laulushow.

31 // Kuvaus

Työkaverit luovat elokuvaprosessikoordinaattorien avustuksella suosikkielokuvansa, jonka editointi ja ensi-ilta tapahtuu yritystapahtumapäivänä. Ammuntatuloksesta tulee odottamaton yllätys paitsi yleisölle myös juonen osallistujille.

32 // Disco yritys

Joukkue on jaettu kolmeen joukkueeseen, joista kukin edustaa usean kierroksen aikana eri musiikillisia aikakausia: 50-lukua (hipsterit), 60-70-lukua (hipit) ja 80-90-lukua (disko). Jokainen saa hyvän mielen latauksen upeasta musiikista!

33 // "Kuten Guinness"

Paikalle on sijoitettu 5-6 aktiivista ja passiivista vyöhykettä ammattiennätyksiä varten. Yrityksen temaattiset ennätykset suunnitellaan etukäteen, jotka sen osallistujat rikkovat yritystapahtumassa.

Näihin ja moniin muihin yritystapahtumien ideoihin, tervetuloa toimistoon " Holiday.com »!

Oliko postauksesta apua? Paina "Tykkää"

Esittäjä Berezniki:

Hei kollegat!

Viileään yritystapahtumaan

Ystävällinen porukka kokoontui.

Kaikki unohtivat pukeutumiskoodin,

Tietoja raporteista ja työstä.

Tanssitaan aamuun asti,

Laula kappaleita ja rockia!

Johtava:

Kilpailu "Catch the Ball"

Johtava:

Peli "Kuurojen dialogi"

Esimerkiksi:

  • Voinko pitää huomenna vapaata?
  • Milloin raportti tulee?
  • Miksi olet taas myöhässä?
Johtava:

Peli "Kuka sinä olet?"

Peli "Fanta"

  • sanoa piste;
  • Laulaa;
  • Tanssi jne.
Johtava:

Kilpailu "Tanssi kuin..."

Kilpailu "Yrityksen aarre"

Johtava:

HAUSKO SKENAario YRITYSJUHILLE

Iloinen skenaario yritysjuhlille on avain valoisaan lomaan kollegoiden kanssa. Loppujen lopuksi pöydällä olevat salaatit ja kauniit asut eivät luo tunnelmaa. Esittelyssä alkuperäinen ja hauska skenaario yritystapahtumaan, joka sopii mihin tahansa toimistojuhliin.

Esittäjä Berezniki:

Hei kollegat!

Viileään yritystapahtumaan

Ystävällinen porukka kokoontui.

Kaikki unohtivat pukeutumiskoodin,

Tietoja raporteista ja työstä.

Tanssitaan aamuun asti,

Laula kappaleita ja rockia!

Johtava:

Oletko valmis lepäämään hyvin? Ryhtyäkö töihin maanantaina uudella voimalla? Aloitetaan sitten yritysjuhlat! Olet yksi tiimi, ja tämä tekee yrityksestä menestyvän. Suosittelen, että testaat kykysi toimia yhdessä seuraavassa kilpailussa.

Kilpailu "Catch the Ball"

Kilpailuun osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokainen heistä valitsee kapteenin. Kapteenit seisovat joukkuetta vastapäätä, 2-3 metrin etäisyydellä (merkitty viivalla), heille annetaan suuria koreja. Jokaisen joukkueen lähellä on paljon ilmapalloja ja viiva, jota he eivät voi ylittää. Tehtävänä on heittää mahdollisimman monta palloa kapteenin koriin. Heidän pitäisi puolestaan ​​auttaa, mutta ei astua rajan yli. Kapteenit eivät myöskään saa koskettaa palloja käsillään. Tehtävän suorittamiseen on varattu 3-5 minuuttia, eniten palloja kapteenin korissa saanut joukkue voittaa.

Tässä yritysjuhlien vaiheessa voit kutsua kaikki pöytään. Mutta hauskuus ei lopu. Kun vieraat ovat nauttineet vähän virvokkeita, viihde voi jatkua.

Johtava:

Tiedän, että pomosi on täydellinen. Ymmärtävä, antelias, positiivinen. Ja kaikki työntekijät löytävät helposti yhteisen kielen hänen kanssaan ja ymmärtävät toisiaan täydellisesti. Seuraava peli vahvistaa tämän!

Peli "Kuurojen dialogi"

Johtaja ja alainen on kutsuttu. Pomo laittaa kuulokkeet päähän ja alainen kysyy pomolta kysymyksiä.

Esimerkiksi:

  • Voinko pitää huomenna vapaata?
  • Milloin palkankorotus tulee?
  • Miksi minä lähden työmatkalle, en Ivanov?

Pomo ei tietenkään kuule kysymyksiä. Hän voi ymmärtää, mitä häneltä kysytään, vain huultensa liikkeistä ja ilmeistä. Pomon on kuitenkin vastattava. Pääsääntöisesti vastaukset ovat "off topic", ja dialogi osoittautuu erittäin hauskaksi.

Sitten alainen laittaa kuulokkeet päähän ja pomo kysyy kysymyksiä. Esimerkiksi:

  • Milloin raportti tulee?
  • Mikset mene lauantaina töihin?
  • Miksi olet taas myöhässä?

Sitten tulee uusi alainen ja hauskuus toistuu, vain eri kysymyksillä.

Voittajia tai häviäjiä ei ole, mutta hienoimmista vastauksista voidaan jakaa pieniä palkintoja.

Johtava:

Olet tiivis tiimi, melkein kuin perhe. Suosittelen tarkistamaan, kuinka hyvin tunnette toisenne.

Peli "Kuka sinä olet?"

Kuljettajan silmät on sidottu. Yksi hänen kollegoistaan ​​istuu tuolilla hänen edessään. Kuljettajan tehtävänä on arvata, kuka se on tuntemalla vain hänen päätään. Tehtävän monimutkaistamiseksi voit käyttää laseja, peruukkeja, korvakoruja, huiveja. Sitten siitä, joka arvattiin, tulee kuljettaja. Tämä ei ole kilpailu, joten voittajia ei ole. Mutta kaikilla tulee olemaan hauskaa!

Peli "Fanta"

Tämä on perinteistä lomaviihdettä, ja emme voineet olla sisällyttämättä sitä hauskaan yritysjuhlamme. Säännöt ovat yksinkertaiset: pöydässä istuvat vieraat antavat toisilleen pienen pallon tai pyöreän hedelmän musiikin tahtiin. Yhtäkkiä musiikki pysähtyy ja se, jolla on pallo, vetää forfeitin laatikosta ja suorittaa tehtävän.

Tehtäviä sisältäviin menetyksiin on varauduttava etukäteen. Esimerkiksi:

  • sanoa piste;
  • Laulaa;
  • Tanssi jne.

Kaikki riippuu yrityksestä ja mielikuvituksesta, mutta kunnioita komentoketjua.

Johtava:

Osaat työskennellä hyvin ja pitää hauskaa! Kutsun kaikki tanssilattialle.

Diskon aikana voit pitää tanssikilpailun tunnelman pitämiseksi juhlavana.

Kilpailu "Tanssi kuin..."

Pelin pelaamiseksi sinun on valmisteltava etukäteen kortit, joissa kuvataan saman aiheen esineitä tai ilmiöitä. Esimerkiksi yritysjuhliin talvella sopivat: lumihiutale, lumiukko, lumimyrsky, reki. Kaikki kirjoituksilla varustetut paperit laitetaan laatikkoon. Jokainen osallistuja vetää esiin yhden kortin ja tanssii kuin... lumihiutale, kelkka, lumiukko. Sitten voit määrittää omaperäisimmän esiintyjän ja antaa hänelle jonkinlaisen palkinnon.

Tanssilohkon aikana voit pelata joukkuepeliä.

Kilpailu "Yrityksen aarre"

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Rekvisiitta sisältää cocktailpillit jokaiselle osallistujalle, kaksi rannerengasta ja pari tuolia. Ensimmäinen pelaaja laittaa pillin suuhunsa ja laittaa siihen rannekkeen. Sitten osallistujat juoksevat johtajan merkistä tuoleilleen (ne ovat 4-6 metrin päässä), juoksevat niiden ympäri ja palaavat takaisin. He välittävät rannekkeen seuraavalle pelaajalle - hands-free! Voittaja on joukkue, joka siirtää koristeensa ensimmäisestä viimeiselle osallistujalle nopeammin eikä pudota sitä.

Johtava:

Meillä on erittäin hauskat ja eloisat yritysjuhlat, eikö niin? Mutta voiko loma olla ilman lahjoja? Lottoa, kukaan ei jää ilman lahjaa!

Esittäjä kutsuu kaikkia vetämään vuorotellen rummusta lahjaa vastaavan pallon. Esitykset on valmisteltava etukäteen ja numeroitu. On tärkeää, että ne ovat universaaleja, esittäjä ehdottaa, että jokaisesta matkamuistosta löytyy piilotettu merkitys.

Yrityskilpailut ovat yksi tiiminrakennusohjelman avainkomponenteista. Tämän ajatuksen esittivät johtavat ulkomaiset asiantuntijat. Yritystapahtumien kilpailut: - Anna työntekijöiden näyttää parhaat ominaisuutensa ja kykynsä mukavimmissa olosuhteissa. Näin ollen kaikki vieraat poikkeuksetta voivat osallistua älyllisiin tietokilpailuihin; - antaa mahdollisuuden seurustella, kehittää kommunikointitaitoja - toisin sanoen löytää yhteinen kieli vieraiden ihmisten kanssa lähiosastoilta ja eri aloilta. Yritysjuhlakilpailuissa tavoitteena on saada mahdollisimman monta osallistujaa mukaan hauskoihin peleihin. Pelimuoto luo erinomaisen taustan alkukontaktin solmimiselle yrityksen henkilöstön välillä sekä suhteiden edelleen kehittämiselle; - auttaa oppimaan jotain uutta. Yritystapahtumien kilpailut voidaan valita ottaen huomioon asiantuntijoiden työalue, heidän oppimisen taso ja yleinen koulutus. Sitten tapahtuma järjestetään yleisen hauskanpidon ja innostuksen merkin alla. Tietokilpailujen aikana on kuitenkin aina mahdollisuus oppia jotain uutta ja hankkia odottamattomia taitoja, vaikka puhuttaisiinkin kollegoiden näppärästä taputtamisesta sanomalehdellä. Yritystapahtumien kilpailut voivat myös toimia yhdistävänä lankana keskijohdon ja johdon välillä. Rentoudu kimaltelemalla!

"Vastaantuleva liikenne"

Logiikka peli. Peliin osallistuu 8 henkilöä. Yhdeksän paperiarkkia asetetaan riviin lattialle tai piirretään yhdeksän ympyrää. Jokaisessa, paitsi keskimmäisessä, on henkilö seisomassa. Kaikki kohtaavat keskellä olevan tyhjän arkin. Tavoite: vasemmalla olevat pelaajat menevät oikealle ja oikealla - vasemmalle noudattaen seuraavia sääntöjä: voit seistä vain tyhjällä ruudulla; voit ottaa askeleen eteenpäin, jos edessäsi on tyhjä neliö; jos edessäsi on henkilö sinua kohti ja hänen takanaan on tyhjä neliö, voit kiertää hänet; Et voi kävellä sellaisen henkilön ympärillä, joka seisoo selkä sinuun päin. Ratkaisua ei löydy heti neuvonantajien runsauden vuoksi.

"Flipper Dance"

Tämän hauskan pelin pelaamiseen tarvitset useita eväpareja. Esittäjä kutsuu useita ihmisiä (luku määräytyy evien lukumäärän mukaan) ja kutsuu heidät pukeutumaan evät päähän tanssimaan: "Krakowiak", "Omena", "Mistress", "Lambada", "Pienen tanssi" Joutsenet” jne. Kaikki tämä esitetään sopivan musiikin tahtiin. Tanssien esittämisen jälkeen selviää voittaja, joka palkitaan "Suurein tanssija" -titteli ja palkitaan.

"Yritys "Soulful""

Silmät ovat sielun peili. Pelaajat, joilla on eri silmävärit, valitaan. Ja nyt - kuka kokoaa nopeasti oman mielensä mukaan tai pikemminkin silmiensä mukaan samanvärisen seuran.

"Ahkerat viinintekijät"

Kaksi joukkuetta osallistuu. Tee kuudesta ilmapallosta 2 ”rypäleterttua”, täytä palloja hieman ja kaada puoli lasillista vettä kuhunkin. Joukkueen tulee lävistää jokainen pallo neulalla ja alkaa puristaa "viiniä" esimerkiksi kulhoon tai altaaseen. Eniten "viiniä" painanut joukkue voittaa.

"Univormu"

Kolme pelaajaa kutsutaan lavalle. Tehtävänä on, kuka pystyy pukemaan nopeammin päälle siististi taitetun T-paidan. Toisessa vaiheessa tehtävästä tulee monimutkaisempi: sinun on toistettava sama asia sidottuina. Vain T-paitojen sijasta annetaan taitettuja pikkuhousuja huvin vuoksi. Housujen tulee olla perheen kokoisia ja erittäin suuria.

"Kauneuden sydän"

Peliin osallistuvat vain miehet, jotka on kutsuttu laulamaan rivejä: "Kaunotarin sydän on taipuvainen pettämiseen ja muutokseen, kuin tuuli toukokuussa." Johtaja esittää nämä rivit yhdessä osallistujien kanssa ja ehdottaa sitten korvaamaan ensimmäisen sanan eleellä, kun taas kaikki muut sanat lauletaan tavalliseen tapaan. Sitten kaikki sanat korvataan yksitellen. "Sydän" - oikea käsi asetetaan rintaan, "kauneus" - kädet kuvaavat naishahmoa 90-60-90, "alttiita" - jousi, "petos" - sarvet, "muutos" - ravista kättäsi jäljittelemällä kellon soitto, "tuuli" - puhaltaa tai viheltää, "saattaa" - nosta kätesi ja käännä kätesi. Peliä pelataan nopealla tahdilla.

"nukkenäyttelijät"

Osallistujat saavat tehtävän osallistua messuille. Asetetussa ajassa heidän on tehtävä käytettävissä olevasta materiaalista nukke ja asetettava se vieraille näytteille. Nukkeja voidaan valmistaa huiveista, nauhoista, haarukoista, lusikoista, hedelmistä ja muovipulloista.

"Naduvalovka"

Tätä peliä voi pelata 3-8 henkilöä. Esittäjä valitsee jostain "älykkäästä" kirjasta sanat, joita pelaajat eivät tunne. Pelaajat kirjoittavat määritelmiä näille sanoille yrittäen kirjoittaa mahdollisimman uskottavasti (esittäjä ei kerro sanan todellista määritelmää etukäteen). Sitten esittelijä lukee kaikki versiot, myös oikean. Pelaajien on valittava se, joka on kaikkien mielestä oikea (he eivät voi valita omia versioitaan). Se, joka arvaa sanan oikean määritelmän, saa yhden pisteen. Ja se, jonka määritelmään tietty määrä pelaajia uskoo, saa kaksi pistettä jokaisesta "paisuneesta" kumppanista. Esimerkiksi sana "AKAZHU". Erään pelin aikana annettiin seuraavat määritelmät: ranskalainen arkkitehti, mangoväri, polynesialaisten legendojen hahmo jne. Suosituin oli "Mosambikilaisten kotiäitien usein esiintyvä huudahdus", ja tämän sanan oikea määritelmä oli "trooppinen puu, sama kuin cashew".

"Ei päivällä, vaan tunneilla"

Kilpailun osallistujia varten on valmiina kaksi väärennettyä kellotaulua, joissa on liikkuvat kädet. Pelaajien tehtävänä on osoittaa haluttu aika kellotaululla tietyssä kohdassa, jota kutsutaan johtopisteeksi. Ohjaajan kysymykset voivat vaihdella tilanteen mukaan. Aikaero Moskovan kanssa on ilmoitettu alla (kirjoitettu kunkin osallistujan korteille). Joten Moskovassa on keskipäivä, kello 12, mutta muiden osavaltioiden pääkaupungeissa?
Ateena - miinus 1 tunti;
Berliini - miinus 2 tuntia;
Buenos Aires - miinus 6 tuntia;
Lontoo - miinus 3 tuntia;
New York - miinus 8 tuntia;
Pariisi - miinus 2 tuntia;
Tokio - plus 6 tuntia;
Sydney - plus 7 tuntia;
Riika - miinus 1 tunti;
Vladivostok - plus 7 tuntia;
Petropavlovsk-Kamchatsky - plus 9 tuntia.

"Sihteeri"

Kahdelle pelaajalle sinun on valmistettava kolme solmittua pahvikansiota, jotka asetetaan pinoon sitomatta niitä. Signaalista kilpailijat aloittavat kansioiden sitomisen rusetilla seuraavassa järjestyksessä: ensimmäisen kansion alasidonna toisen kansion ylänauhan kanssa, toisen kansion alaside kolmannen kansion ylänauhan kanssa, ensimmäisen kansion yläside ja kolmannen kansion alaside. Ensimmäinen pelaaja, joka tekee kaiken oikein ja nopeasti, voittaa.

"Koripallo juhlissa"

>10 osallistujaa kutsutaan ja muodostetaan kaksi joukkuetta. Osallistujat asettuvat riviin toinen toisensa jälkeen ja jokaiselle joukkueelle annetaan pino paperia. Kaksi koria asetetaan 4-5 metrin etäisyydelle joukkueista. Ensimmäiset osallistujat tarttuvat johtajan käskystä paperiin, rypistävät sen ja heittävät sen koriin, juoksevat sitten jonon loppuun ja niin edelleen ympyrässä 5-10 minuuttia. Eniten lumipalloja koriin heittävä joukkue voittaa.

"Yrityksen logo"

Jos yritykselläsi on logo, tulosta se kahtena kappaleena kehystetylle värilliselle paperille. Voit tehdä kaiken tämän Photoshopissa. Nuo. tee kaunis tausta ja kehys logon ympärille ja tulosta se sitten. Arkin tulee olla A4. Liimaa painettu logo kartongille ja leikkaa se epätasaisiksi paloiksi (20-30). Kutsu vieraita osallistumaan peliin, jaa heidät kahteen joukkueeseen. Heidän tehtävänsä on koota logo näistä pienistä paloista; nopeimmin palapelin suorittanut joukkue voittaa.
Lisää kommentti
Nopeimmin pulman suorittanut joukkue voittaa.

"Vastaa kysymykseen nopeasti"

Osallistujat istuvat ympyrässä. Esittäjä on keskellä ja esittää kysymyksiä, joihin osallistujilla on 1-2 sekuntia aikaa vastata. Kysymykset ovat niin alkeellisia, että niitä ei todellakaan tarvitse miettiä, mutta tosiasia on, että monet menetetään, koska aikaa on vähän. Kysymykset: Mikä päivä tulee perjantain jälkeen? Mikä oli Ukrainan ensimmäisen presidentin nimi? Kuinka monta kättä sinulla on? Kuinka vanha olet? Mikä sinun nimesi on? Missä kaupungissa asut? Oletko kalju? Mikä kirje tulee minun jälkeeni? Mikä vuosi on nyt? Mikä on isäsi nimi? Mikä on 22? Mikä numero tulee 8:n jälkeen? Mikä kuukausi on? Kuinka monta lasta sinulla on? Millä kadulla asut? Minkä päällä istut? Miehelle: käytitkö mekkoa tänään? Naiselle: ajelitko parranajon tänään? Minkä värinen taivas on?

"Repi hattu pois"

Vaaditaan: 2 neulottua hattua, jotka asettuvat tiukasti päähän. Kaikki työntekijät on jaettu kahteen tiimiin. Piirretään ympyrä. Ympyrään kuuluu 2 pelaajaa - yksi jokaisesta joukkueesta, jokaisella on vasen käsivarsi sidottu vartaloon ja hattu päässä. Tehtävä on yksinkertainen ja vaikea - riisua vihollisen hattu ja estää hänen riisua omaansa. Jokaisesta poistetusta lipusta joukkue saa pisteen. Voittaja: Eniten pisteitä saanut joukkue. On erittäin siistiä, jos kaikki yhdessä joukkueessa ovat lyhyitä ja toisessa joukkueessa päinvastoin. On hassua seurata, kuinka pääkirjanpitäjä hyppää ylös ja alas yrittäessään saavuttaa pitkän järjestelmänvalvojan hatun.

"Ajan pyörälläni pitkään..."

Nauhoita kappale ”Ajan pyörälläni pitkästä aikaa” levylle etukäteen ja anna ravintolassa ollessasi tämä levy muusikoille. Aloita sitten seuraava kilpailu, jonka nimi on "Ajan pyörälläni pitkään". Esittäjä kutsuu keskelle salia yhtä paljon naisia ​​ja miehiä, esimerkiksi 3-4 paria. Aseta tuolit käytävän toiselle puolelle, niin monta kuin on paria. Aseta yksi ruusu jokaiselle tuolille. Naisten tulee seisoa käytävän toisella puolella. Miehille jaetaan lasten kolmipyörät. Tällä hetkellä muusikot soittavat levyn kappaleesta "Ajan pyörälläni pitkään". Miehet menevät laulun ääniin "kuolleisiin paikkoihin", saavuttavat tuolien, ottavat kukkan ja "ryntäävät" rakastamansa naisen luo ojentaa hänelle kukka. Kaikilla on hauskaa, kaikki nauravat. Se, joka ensimmäisenä antaa ruusun rakkaalleen, palkitaan.

"Kuka on nopeampi"

Tähän peliin tarvitset useita hauskoja tarinoita, joita voit saada Internetistä, useita tuoleja (riippuen osallistujista), 1 tuolin vähemmän kuin osallistuvien määrä. Yksi henkilö poistuu huoneesta ja vetää laukusta tarinan. Tämän tarinan esittäjä antaa osallistujille sanan (aurinko, sateenkaari, auto jne.), joka heidän tulee muistaa. Kun henkilö lukee tarinan nopeasti ja lausuu nämä rakastetut sanat, osallistujilla on kuultuaan heidän sanansa aikaa istua tuolille. Viimeinen, joka ei ehtinyt istua tuolilla, lukee tarinan seuraavalla kierroksella. On suositeltavaa, että erityiset sanat toistetaan vain kerran tarinassa.

"Arvaa melodia"

Aloittelevat musiikin ystävät jaetaan kahteen joukkueeseen, jotka kuuntelevat vuorotellen 10 kuuluisaa kappaletta (musiikki soi 15-20 sekuntia). Jos yhden joukkueen vieraiden on vaikea vastata, äänioikeus siirtyy heidän vastustajilleen. Oikea vastaus on yksi piste. Eniten pisteitä saaneet voittaa. Edistyneet musiikin ystävät on myös jaettava ryhmiin. Yksi henkilö tiimistä lähestyy johtajaa ja saa kappaleen nimen, jota hänen on ryyppäättävä (moo, viheltää, taputtaa jne.) tovereilleen. Jos he arvasivat oikein - yksi piste, jos ei - vastausoikeus kuuluu vastustajille.

Yritys Uusivuosi Joka kerta kun se herättää ristiriitaisia ​​tunteita, toisille se on velvollisuus ja työ, toisille iloinen alkusoitto onnelliseen perhelomaan. Keitä tahansa olemme - yrityksen työntekijät, PR-johtajat ja -järjestäjät, pomot tai sponsorit, mieliala ja havainto yrityksen loma riippuu yksinomaan meistä, ja meillä on valta tehdä tästä illasta hauska ja jännittävä, pitää tauko liiketoiminnasta ja uppoutua taikuuden ja hauskuuden ylle. Tarjoan useita vaihtoehtoja loman järjestämiseen, jotka auttavat muuttamaan "velvollisuuden" jännittäväksi tapahtumaksi.

Valmistautuminen

Ensinnäkin sinun on luotava juhlava tunnelma joukkueeseen. Loman odotus, kuten tiedät, tuo paljon iloa ja takaa voiman ja energian lisääntymisen. Ennen lomavalmisteluja on parasta ottaa mukaan mahdollisimman paljon ihmisiä. Voit järjestää pienen kilpailun: "Kuka on eniten, eniten..." ja tarjota täytettäväksi kyselylomakkeen, johon jokaisen työntekijän on syötettävä kollegoidensa nimet kunkin sopivimman määritelmän alle. Esimerkiksi seuraavat nimitykset:

Kova pähkinä purettavaksi - Hän ei anna itsensä hämmentyä, hän on aina hereillä, hän on luotettava ja vahva kaikessa.

Perätön tahto – Se, minkä tämä henkilö uskoo olevan oikein, on sitä. Koska kukaan ei voi vakuuttaa häntä toisin. Ja jos hän sanoi tekevänsä sen, hän varmasti tekee sen.

Hän on oma johtajansa - hän keksi kaiken itse, ajatteli kaiken itse, teki kaiken itse, tarkisti kaiken itse, otti vastaan ​​ja kontrolloi sitä.

Kiusalla - tämä on ainoa tapa sanoa tästä miehestä.

Olemisen sietämätön keveys - Loistava huolimattomuus ja hajamielisyys. Hän on aina myöhässä kaikkialla ja hajottaa aina kaiken kaikkialle.

Uudenvuodenaattona voit myös kutsua työntekijöitä tai kokonaisia ​​osastoja tekemään lumihiutaleita mistä tahansa materiaalista. Kaikki teokset ripustetaan sateeseen katosta, ilman allekirjoitusta, juhlasalissa. Arvokkain lumihiutale valitaan äänten enemmistöllä, josta palkitaan.

Toinen lomaa edeltävä hauska - jaetaan täytettävä arkki, joka tarjoaa luettelon työntekijöistä ja luettelon erilaisista sadun sankareista, eläimistä, hahmoista. Jokainen valitsee kuvan, joka hänen mielestään sopii parhaiten tietylle työntekijälle, tai tarjoaa oman versionsa kunkin nimen vieressä. Käsittelytulosten perusteella valitaan useimmin mainitut kuvat ja jokaiselle työntekijälle laaditaan yllätyslahjat tai -todistukset.

Itse illassa voit järjestää todistusten jakamisen tai sopivien tarvikkeiden jakamisen valituille sankareille. Täällä voit käyttää edullisia lasten eläinnaamioita.

Suorittaminen

Muistaen, mitä tulee ohjata meitä tulevana vuonna, kutsumme vieraita sanomaan tavanomaisen, tutun sananlaskun tekstin sen sijaan, että se kuulostaa:

    He eivät keskustele lahjasta, ottavatko he vastaan ​​sen, mitä he antavat? (He eivät katso tietyn hevosen hampaita).

    Sinun on opittava koko elämäsi, jokainen päivä tuo uutta tietoa, tieto on loputon. (Elä ja opi!)

    Jos otat jotain, katso se loppuun asti, vaikka se olisi vaikeaa! (Tarttui hinaajaan, älä sano, että se ei ole kova!)

    Ongelmia ja katastrofeja tapahtuu yleensä siellä, missä jokin on epäluotettavaa ja hauras. (Missä se on ohut, siellä se hajoaa)

    Miten kohtelet muita, niin sinua kohdellaan. (Kun se tulee takaisin, niin se vastaa)

    Älä ota vastaan ​​tuntemattomia tehtäviä. (Jos et tunne fordia, älä työnnä nenääsi veteen)

Arvoituksia uudesta vuodesta:

    Uudenvuodenpäivänä on tapana antaa paitsi lahjoja myös kortteja. Mutta harvat tietävät, että uudenvuoden kortti ilmestyi ensimmäisen kerran Lontoossa. Mutta minä vuonna - sinun täytyy arvata. Pieni vihje - vuosilta 1800-1850. (Oikea vastaus on 1843).

    Kuten kaikkialla muuallakin, uutta vuotta vietetään Saksassa joulukuussa, mutta sitä ei juhlita yhtenä päivänä, kuten täällä, vaan paljon pidempään. Kuka voi kertoa minulle, minä päivänä uudenvuoden loma alkaa tässä maassa? (Vastaus - 6. joulukuuta).

    Kukaan ei väitä, että uudenvuoden kello lyö 12 kertaa, mikä julistaa uuden vuoden alkamisen. Mutta on yksi maa, jossa on paljon enemmän iskuja - tämä on Japani. Ja kuinka monta kertaa japanilaiset kävelijät lyövät - sinun täytyy arvata. Vihje - 100 - 150. Mitkä ovat vastausvaihtoehdot? (Oikea luku on 108 lyöntiä).

    Kerro minulle, minä vuonna Pietari I antoi asetuksen juhlia uutta vuotta talvipäivinä? (Vastaus on 1700).

Tässä ovat kilpailut, jotka voidaan järjestää pöydässä istuen, kun kaikki eivät halua lähteä aktiivisiin peleihin. ”Muisti”-kilpailu

Jokainen (vuorollaan tai ryhmästä) nimeää mieluisan tai hauskan tapahtuman, joka tapahtui hänelle seurassa tai divisioonassa viime vuonna, aika 5 minuuttia, jos jossain joukkueessa on hankaluuksia, niin he voittaa edellinen joukkue (tai henkilö putoaa pelistä). Kun naiset rentoutuvat, miehet voivat miellyttää heitä.

Kilpailu "Onnittelut"

Esittäjä kutsuu miehiä osallistumaan kilpailuun. Isännän on laitettava tulitikku miehen ripsiin, ja hänen on puolestaan ​​onniteltava tyttöä uudenvuoden johdosta. Se, joka onnittelee eniten ottelun kaatumiseen asti, voittaa.

Kilpailu "Hauskat kasvot"

Esittäjä pyytää kilpailun osallistujia laittamaan tyhjän tulitikkurasian nenään. Laatikot on poistettava yksinomaan kasvojen ilmeillä, ilman käsiäsi.

"Toukka"

Kaikki osallistujat asettuvat riviin kuin juna ja pitäen toisiaan vyötäröstä kyykkyssä. Esittäjä ilmoittaa esittävänsä toukkaa ja hänen on näytettävä, miten: toukka nukkuu; venyttää; yrittää nousta (nousee ylös); pesee; tekee harjoituksia; löytää ruokaa; syöminen; lehdet tanssivat. Samanaikaisesti häntä estää jatkuvasti päätä tekemästä liiketoimintaansa (tämä on niin erityinen haitallinen häntä)

Pelaajat seisovat ympyrässä. Esittäjä komentaa esimerkiksi: "Kosketa keltaista, yksi, kaksi, kolme!" Pelaajat yrittävät tarttua mahdollisimman nopeasti muiden ympyrän osallistujien vastaavanväriseen esineeseen (esineeseen, ruumiinosaan). Ne, joilla ei ole aikaa, poistetaan pelistä.

Jokaisella naisella on oikeassa kädessään palloksi kierretty nauha. Mies ottaa nauhan kärjestä huulillaan ja kietoo nauhan naisen ympärille koskematta käsiinsä. Voittaja on se, jolla on paras asu, tai se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, mutta uudella värillä (tuote). Jäljelle jäävä palkinto kahdelle voitolle Kaksi osallistujaa seisoo vastakkain - heidän edessään tuolilla on palkinto. Johtaja laskee: yksi, kaksi, kolme...sata, yksi, kaksi, kolmetoista...kaksitoista jne. Voittaja on se, joka on tarkkaavaisempi ja ottaa ensimmäisenä palkinnon, kun juontaja sanoo - kolmesta viimeiseen.

Ja lopuksi, muista, että palkinnot ja lahjat ovat arvokkaampia työntekijöille, mitä enemmän he täyttävät heidän todelliset toiveensa. Useimmiten miellyttävintä mitä voit saada esimiehiltäsi kaikenlaisten bonusten ja 13. palkan lisäksi, ovat tietyt edut ja myönnytykset ensi vuonna. Esimerkiksi 1 vapaapäivä tai mahdollisuus lähteä 1 tunti aikaisemmin viikon aikana, myöhästyminen, todistus lounaalle, pääsy erilaisiin verkkoresursseihin.

Kaikella tällä ei ole kovin suurta vaikutusta kokonaistyön tuottavuuteen, mutta se nostaa täysin esimiesten auktoriteettia heidän alaistensa silmissä, jotka ymmärtävät selvästi työntekijöidensä tarpeet ja ovat valmiita esittämään odottamattomia yllätyksiä työvoiman sijaan. odotettu konfetti. Tämä auttaa myös lisäämään arvoa. yritystapahtumat yleisesti.

Natalya, 23 vuotias, Moskova

Hauskat, hauskoja kilpailut antavat sinulle mahdollisuuden levätä ja pitää hauskaa uudenvuodenjuhlissa. Esittäjille, joiden tehtävänä on järjestää viihdeosa, tarjoamme omaperäisen valikoiman pelejä, kilpailuja ja tietokilpailuja juhlallisen yritysjuhlan skenaarioon!

Jotta uudenvuoden loma olisi onnistunut, olemme tehneet sinulle valikoiman eniten mielenkiintoisia kilpailuja ja hauskaa.

Pöytä

Aluksi ehdotamme sisällyttämistä ohjelmaan Uudenvuoden yritysjuhlat Töissä siistejä kilpailuja pöydässä.

Mitä Joulupukki antaa?

Ominaisuudet: pienet paperinpalat, kynät (tai lyijykynät).

Ennen juhlapöytään istumista vieraat saavat pienen paperin ja kirjoittavat muistiin, minkä lahjan he haluaisivat toivottaa itselleen uudelta vuodelta. Tämä voi olla esimerkiksi uusi asunto, auto, koira, matka, raha, rakastaja...

Lehdet kääritään putkeen ja laitetaan kauniiseen laatikkoon, hattuun... Jossain vaiheessa iltaa isäntä pyytää kaikkia vetämään satunnaisen paperin ja ottamaan selvää, mitä hyvää joulupukki on valmistanut hänelle seuraavalle vuodelle. Jokaisella on erilaiset toiveet, joten siitä tulee hauskaa! Ja toiveesi toteutuu, jos tallennat paperin seuraavaan lomaan ja kerrot sitten siitä, mikä toteutui.

Voit kiinnittää lehdet langoilla köyteen/siimaan ja sitten, kuten teit lapsuudessa, silmät sidottuna ja saksilla, leikata toiveesi pois. Toinen muunnelma on sitoa muistiinpanoja ilmapalloihin ja jakaa ne läsnäolijoille.

Haluan, haluan, haluan!... Brändätty halua

Toinen peli toiveista. Mutta tällä kertaa ilman ominaisuuksia.

5-7 vapaaehtoista kutsutaan. He nimeävät vuorotellen toiveensa ensi vuodelle. Sinun on puhuttava nopeasti, ilman linjaa! Pysähtyminen yli 5 sekunniksi tarkoittaa, että pelaaja putoaa. Pelaamme kunnes voitamme - viimeiseen pelaajaan asti! (Pieni palkinto mahdollinen).

Nostetaan lasia! Uudenvuoden maljat

Kun vieraat kyllästyvät keskellä juhlaa, kutsu heitä paitsi täyttämään lasinsa, myös pitämään maljan tai onnittelemaan kaikkia läsnäolevia.

On kaksi ehtoa - jokaisen puheen tulee olla yksi lause pitkä ja alkaa aakkosten kirjaimilla järjestyksessä!

Esimerkiksi:

  • V - Olen aivan varma, että uusi vuosi tulee olemaan paras!
  • B - Ole terve ja onnellinen!
  • K – Yleensä olen iloinen saadessani olla kanssasi tänään!
  • G - Ylpeys purskahtaa tähän pöytään kokoontuneiden nähdessään!

Hauskin hetki on, kun kirjaimet e, e, yu, y, s tulevat peliin.

Pelivaihtoehto: jokainen seuraava malja alkaa edellisen onnittelun viimeisellä kirjaimella. Esimerkiksi: ”Olen erittäin iloinen, jos tuet minua taputuksilla! "Ja kaikkea hyvää sinulle..." Asioiden monimutkaistamiseksi voit kieltää maljan aloittamisen prepositioilla, konjunktioilla ja välilauseilla.

"Laulan Frostista!" Kirjoita ditty

Illan aikana halukkaiden tulee kirjoittaa ja esitellä yleisölle ditty, joka sisältää uudenvuoden sanoja tai juontajan ennalta asettamia teemoja. Se voisi olla "Uusi vuosi, Father Frost, Snow Maiden".

Voit säveltää hankalia kappaleita - viimeinen rivi riimittämättä, mutta säilyttäen annetun rytmin. Esimerkki:

Hei, punainen joulupukki
toit meille lahjoja!
Tärkeintä on kymmenen päivää
Rentoudutaan.

Lumiuutisia

Ominaisuudet: Kortit, joissa on sana-substantiivit. Kortteihin on kirjoitettu 5 täysin toisiinsa liittymätöntä substantiivia. On suositeltavaa sisällyttää sinne vähintään 1 talvisana.

Osallistuja nostaa kortin, lukee ääneen annetut sanat ja 30 sekunnin sisällä (vaikka juhlissa läsnäolijat ovat jo hyvin väsyneitä, niin 1 minuutti on mahdollista) keksii yhdestä lauseesta uutisen. Ja kaikkien kortin sanojen tulisi mahtua siihen.

Substantiivit voidaan muuttaa puheen muiksi osiksi (adjektiivit, verbit, adverbit...) ja muuttaa haluamallasi tavalla, ja uutisten on ehdottomasti oltava mielenkiintoisia ja hauskoja.

Voit aloittaa uutisen sanoilla "Sensaatio!"

Esimerkiksi:

  • 1 kortti – "tie, tuoli, katto, polkupyörä, lumiukko". Lause - "Kaupungin ulkopuolella maantiepyörästä löydettiin valtava lumiukko, jolla oli rikki katto, jossa oli tuoli istuimen sijaan!"
  • Kortti 2 – "aita, ääni, jäälauta, kauppa, joulukuusi." Lause - "Liikkeen lähelle, aidan alle, joku jätti joulukuusen kuuloisilla jääpaloilla."

Kokeile tätä: on vielä mielenkiintoisempaa, jos valmistat paljon kortteja, joihin kirjoitetaan yksi eri sana, ja pelaajat itse arvostavat saamansa 5 sanaa.

Hauskuus taattu!

Pidän/en pidä naapuristani

Peli ei vaadi improvisoituja keinoja! Mutta edellyttää riittävää emansipaatiota tai rentoja suhteita tiimissä.

Esittäjä kehottaa kaikkia läsnäolevia nimeämään, mistä ruumiinosasta (voi olla vaatteita) he pitävät vasemmalla istuvassa henkilössä ja mistä eivät. Esimerkiksi: "Oikeanpuoleiseni naapurini, pidän hänen vasemmasta korvastaan ​​enkä hänen pullistuvasta taskustaan."

Kun kaikki ovat nimenneet ja muistaneet, mitä sanottiin, juontaja pyytää suudella (tai silittää) sitä, mistä he pitävät, ja puremaan (tai piiskaamaan), mistä he eivät pidä.

Kaikki eivät voi pelata, mutta vain 6-8 rohkeaa kutsutaan piiriin.

Ystävämme on oranssi!

Tätä peliä voi pelata uudenvuoden loma toimistossa vain, jos kaikki kollegat tuntevat toisensa hyvin. Tai ainakin jokaisella on joukkueessa ystävä tai tyttöystävä.

Esittäjä ajattelee henkilöä pöydän ääressä olevista. Ja osallistujat yrittävät arvata johtavien kysymysten avulla kuka se on.

Mutta kysymykset eivät ole yksinkertaisia ​​- ne ovat assosiaatioita! Se, joka arvaa ensin, voittaa.

Kysymykset ovat suunnilleen tämän kaltaisia:

  • - Miltä hedelmä/vihannes näyttää? - Appelsiinille.
  • – Mihin ruokaan se liittyy? - Piirakkaiden kanssa.
  • - Minkä eläimen kanssa? - Myyrän kanssa.
  • – Millä musiikilla? - Kuorolaululla.
  • - Millä kukalla?
  • - Millä kasvilla?
  • - Autolla?
  • - Väri?
  • – Osa maailmaa?

Yin-yang käpyjä

Ominaisuudet: 2 kartiota - yksi maalattu valkoiseksi, toinen mustaksi. Jos sinulla ei ole mitään värjättävää, voit kääriä ne haluamasi värisillä värillisillä villalangoilla.

Hauskan kulku: vieraiden joukosta valitaan isäntä, jolla on nämä kaksi käpyä. Ne ovat signaaleja hänen vastauksistaan, koska hän ei saa puhua ollenkaan. Hän ajattelee sanaa, ja muut yrittävät johtavien kysymysten avulla arvata, mitä hänellä on mielessä.

Koko salaisuus on, että hän voi vain hiljaa näyttää: KYLLÄ - tämä on valkoinen kyhmy, EI - musta. Jos ei tätä eikä tuota, hän voi nostaa molemmat kerralla.

Ensimmäinen oikein arvannut voittaa.

Männynkäpyjen sijasta voit ottaa monivärisiä joulupalloja. Mutta sinun on oltava varovainen lasien kanssa, varsinkin jos juontaja on jo juonut pari lasillista samppanjaa.

Yhdistykset paperilla. Rikkinäiset puhelinyhdistykset

Pelaajien ominaisuudet: paperi ja kynä.

Ensimmäinen henkilö kirjoittaa minkä tahansa substantiivisanan paperille ja puhuu sen hiljaa naapurin korvaan. Hän keksii oman assosiaationsa tälle sanalle, kirjoittaa sen muistiin ja kuiskaa sen seuraavalle henkilölle.

Näin assosiaatiot välittyvät ketjussa... Viimeinen puhuu ääneen hänelle annetun sanan. Sitä verrataan alkuperäiseen lähteeseen ja on hauska saada selville, missä assosiaatioketjun linkissä epäonnistuminen tapahtui: jokainen lukee substantiivinsa.

hauska naapuri

Kuka tahansa määrä vieraita voi pelata.

Seisomme ympyrässä, ja kuljettaja aloittaa: hän suorittaa naapurin kanssa toiminnon, joka saa hänet nauramaan. Hän voi ottaa häntä korvasta, taputtaa olkapäille, koputtaa häntä nenään, heilauttaa käsivarttaan, koskettaa polveaan... Siinä se, ympyrässä seisovien on toistettava sama liike naapurin/naapurin kanssa.

Se, joka nauraa, eliminoidaan.

Sitten kuljettaja tekee seuraavan liikkeen, kaikki toistavat. Jos kukaan ei nauranut, uusi liike. Ja niin edelleen viimeiseen "Nesmeyanaan".

Uudenvuoden riimikone

Kuljettaja lukee vähän tunnettuja uudenvuoden/talven neliöjä. Mutta hän sanoo vain kaksi ensimmäistä riviä ääneen.

Loput kutsutaan osallistumaan parhaan runoilijan kilpailuun.

Vieraita keksi ja riimi kaksi viimeistä riviä. Sitten valitaan hauskin ja omaperäisin runoilija, jonka jälkeen alkuperäinen runo luetaan yleisen naurun ja ilon keskellä.

Piirustuskilpailu "Näen, näen uudenvuoden!"

Halukkaille jaetaan A-4 arkkia vapaamuotoisia viivoja ja huopakyniä. Kaikilla on sama kuva (kopiokone voi auttaa).

Tehtävänä on täydentää kuva uudenvuoden teemasta.

Tietenkin kaikki tietävät, kuka tiimistä on parhaiten perehtynyt maalaamiseen. Joten hän arvioi tulokset. Se, joka on kiinnostavampi, on voittaja! Voittajia voi olla monia – se on loma!

Siirrettävä

Ketterä kohu

Ominaisuudet: männyn tai kuusen käpyjä.

Pelin eteneminen: vieraat voivat joko istua pöydän ääressä tai seistä ympyrässä (jos he ovat istuneet liian kauan tähän aikaan). Tehtävänä on välittää käpy toisilleen. Edellytyksenä on, että voit lähettää sen vain pitämällä sitä kahden kämmenen takana. Kokeile, se on melko vaikeaa... Mutta myös hauskaa!

Voit myös jakaa samansuuruisiin joukkueisiin, ja kumpi nostaa kartionsa nopeammin, voittaa.

My Frost on kaunein!

Tarvitset erilaisia ​​esineitä, kuten: seppeleitä, hauskoja hattuja, huiveja, helmiä, nauhoja. sukat, lapaset, naisten laukut... Kaksi tai kolme naista, jotka haluavat olla Snow Maidensin roolissa muutaman minuutin, kukin valitsee miehen, joka tekee hänestä Father Frost.

Pöydällä etukäteen valmistetuista esineistä Snow Maidens luo iloisen kuvan sankaristaan. Periaatteessa voit lopettaa tähän valitsemalla menestyneimmän ja hauskimman mallin...

Snow Maiden voi ottaa itselleen lumihiutaleita, jotka auttavat joulupukin "suunnittelussa" ja mainonnassa.

Lumipolut

Tämä on erittäin onnistunut peli parien määrittämiseen seuraaviin uudenvuoden kilpailuihin.

Ominaisuudet: värilliset nauhat talvisävyissä (sininen, vaaleansininen, hopea...). Pituus 4-5 metriä. Nauhat on leikattava puoliksi etukäteen ja ompelemalla ne yhteen sekoittamalla puolikkaat.

3-4 pelaajaparia kutsutaan. Esittäjä pitää kädessään koria/laatikkoa, johon lepäävät moniväriset nauhat, joiden päät roikkuvat alas.

Esittäjä: "Uudenvuodenpäivänä polut olivat lumen peitossa... Lumyrsky sekoitti polut Joulupukin talossa. Meidän täytyy purkaa ne! Pareittain kumpikin tarttuu haluamaasi nauhan päähän ja vedä kappaletta itseäsi kohti. Pari, joka vetää nauhansa ennen muita, saa palkinnon!”

Pelaajat valitsevat parin ja nauhan värin odottaen, että nauhan päissä on yksi samanvärinen nauha. Mutta hauskaa on, että nauhat ommellaan eri tavoin ja muodostuu täysin odottamattomia pareja.

Onnelliset ihmiset harjoittelevat

Kaikki rakastavat pyöreitä tansseja: niin pienet kuin suuret (ja ne, jotka hävettävät sen myöntää)!

Anna vieraille pyöreä tanssijuna. On selvää, että juhlissa lomailijoiden voi olla vaikea motivoida itseään osallistumaan aktiiviseen kilpailuun, joten keksi jotain heille brändättyjä iskulauseita.

– Nyt ne, jotka ovat kiinni junassa, ovat
a) haluaa itselleen suurta vaurautta,
b) haluaa tulla rakastetuksi,
c) joka haluaa paljon terveyttä,
d) joka haaveilee matkustamisesta merelle jne.

Isäntä ajaa junaa salin ympäri, se täyttyy ja täyttyy vieraista. Ja kun on selvää, ettei ketään muuta voi vetää ulos pöytien takaa, järjestetään junatanssit (isäntä voi näyttää) rohkean musiikin tahtiin.

Uudenvuoden kiinteä talletus

Ominaisuudet: karkkipaperin raha.

Valitaan kaksi paria, joista jokaisessa on mies ja nainen. Miesten on suositeltavaa pukeutua suunnilleen samalla tavalla (jos toisella on takki, niin myös toisella tulee olla takki päällä).

– Rakkaat naiset, uusi vuosi lähestyy, ja sinulla on oltava aikaa tehdä määräaikainen talletus pankkiin. Tässä sinulle rahaa (jokaiselle naiselle annetaan pakkaus karkkikääreitä). Nämä ovat alkumaksuja. Laitat ne pankkiin superkiinteällä talletuksella. Miehesi ovat pankkejasi. Vain yksi ehto - jokainen "lasku" on erillisessä solussa! Taskut, hihat, kaulukset, käänteet ja muut suojaiset paikat voivat muuttua soluiksi. Voit tehdä lahjoituksia musiikin soidessa. Muista vain, mihin laitoit rahasi. Aloitetaan!

Tehtävälle annetaan 1-2 minuuttia.

- Huomio! Välitarkistus: joka onnistui tekemään täyden sijoituksen (ei ainuttakaan karkkikäärettä jäänyt käsiinsä), saa lisäpisteen. Kaikki raha on liiketoiminnassa!

- Ja nyt, hyvät tallettajat, sinun on nostettava käteistä nopeasti - loppujen lopuksi tiedämme, että se oli supernopea talletus. Jokainen teistä kuvaa sidottu silmät, mutta muistatte aina, mitä laitoitte ja minne. Musiikki! Aloitetaan!

Temppu on siinä, että miehet vaihdetaan ja naiset silmät sidottuina "etsivät" jonkun toisen kumppania tietämättään. Kaikilla on hauskaa!

Olemme näyttelijöitä mitä tahansa!

Halukkaat saavat tehtävät sisältävät kortit. Kukaan heistä ei tiedä etukäteen, mitä he joutuvat kohtaamaan.

Esittäjä ilmoittaa, että osallistujien täytyy käy kävelyllä kaikkien edessä kuvaamalla kortteihin kirjoitettua. Tässä on esimerkkiluettelo:

  • köydenkävelijä kuilun yli,
  • ankka pihalla,
  • teini pysähtyneen pyörän kanssa,
  • ujo tyttö,
  • ujo japanilainen nainen kimonossa sateessa,
  • vauva alkaa kävellä,
  • haikara suossa,
  • Joseph Kobzon esityksessä
  • poliisi torilla,
  • jänis polun varrella,
  • malli catwalkilla,
  • arabisheikki,
  • kissa katolla jne.

Tehtäviä voi täydentää ja laajentaa millä tahansa ideoilla.

Hauska vitsi "Karhu luolassa tai hitaita katsojia"

Huomio: pelattu vain kerran!

Esittäjä kutsuu jonkun, joka haluaa esittää pantomiimin, vie hänet erilliseen huoneeseen ja antaa hänelle "salaisen" tehtävän - kuvata ilman sanoja karhu (jänis tai kenguru).

Sillä välin juontajan assistentti neuvottelee muiden kanssa EI ymmärtää hänen kehon liikkeitä.

Vapaaehtoinen palaa ja alkaa näyttää valittua eläintä liikkein ja elein. Vieraat teeskentelevät, etteivät he ymmärrä, ja soittavat muulle kuin heille näytettävälle henkilölle.

- Kahlaako hän? Kyllä, tämä on platypus (rame kettu, väsynyt villisia)!
- Nuoletko tassuaan? Kissa todennäköisesti pesee itseään.
Jne.

Sattuu niin, että esittäjä yllättyy vieraiden ymmärtämättömyydestä ja alkaa suuttua: ”Oletko sinä niin tyhmä? Se on niin yksinkertaista! Ja jos hän osoittaa helvetin kärsivällisyyttä, osoittaa sen uudestaan ​​ja uudestaan ​​- hänellä on rautaiset hermot! Mutta tämä huvittaa myös juhliin kokoontuneita työntekijöitä. Ei ole syytä viivytellä. Kun pelaajalta alkaa loppua mielikuvitus ja kärsivällisyys, voit arvata oikean eläimen.

3. Musiikkikilpailut

Voitko kuvitella uutta vuotta ilman musiikkia, lauluja ja tansseja? Aivan oikein, ei! Lisää viihdettä ja hauskanpitoa varten on keksitty monia musiikkikilpailupelejä uudenvuoden yritysjuhliin.

Kohtaus "Clip-song"

Tämä on luovin musiikillinen hauskanpito uudenvuoden yritysillassa.

Valmista musiikillinen säestys etukäteen: lauluja Joulupukista, joulukuusesta, Snow Maidenista... ja yksinkertaisia ​​attribuutteja, jotka auttavat pelaajia pukeutumaan (helmet, hatut, huopasaappaat, huivit...)

Tehtävänä on tehdä yritysvideo kappaleelle ”Pikku joulukuusi on kylmää talvella”. Tarvitsemme operaattorin, joka kuvaa videoleikkeen kameraan.

Osallistujat alkavat laulujen säestyksellä kuvata kaikkia toimintoja, joista lauletaan: "pieni harmaa pupu hyppäsi joulukuusen alla" - sankari hyppää, "he ripustivat helmet" - joukkue ripustaa helmet improvisoitu elävä "joulukuusi".

Voit jakaa kahteen tiimiin (työntekijät ja naispuoliset työntekijät) ja kumpikin kuvaa oman videonsa. On suositeltavaa näyttää tulokset suurella näytöllä ja vertailla niitä. Voittajat palkitaan merkkimuistoilla tai aplodeilla.

Kilpailu "Lazy Dancing"

Pelaajat istuvat ympyrässä tuoleilla ja alkavat tanssia iloisen uudenvuoden musiikin ja laulun tahtiin. Mutta nämä ovat outoja tansseja - kukaan ei nouse paikoiltaan!

Johtajan käskystä he tanssivat kehon eri osien kanssa:

  • Ensin tanssitaan kyynärpäillämme!
  • Sitten hartiat
  • jalat,
  • sormet,
  • huulet,
  • silmät jne.

Loput valitsevat tyylikkäimmän tanssin.

Ylösalaisin laulu

Tämä on sarjakuvapeli, jota voit pelata milloin tahansa loman aikana. Esittäjä lausuu rivejä uudenvuoden/talvilaulusta, mutta sanat käänteisinä. Jokaisen tehtävä on kumpi on nopeampi arvaa alkuperäinen ja laula se. Oikein arvaavalle annetaan siru (karamellipaperi, karkki, kartio...), jotta voittajan laskeminen koko kilpailussa myöhemmin on helpompaa.

Linjat voivat näyttää tältä:

— Koivu kuoli arossa. - Metsä nosti joulukuusen.
- Vanha kuukausi on hidasta, mitään ei tapahdu pitkään aikaan. - Uusi vuosi ryntää meitä kohti, kaikki tapahtuu pian.
— Valkoinen, valkoinen höyry nousi maahan. — Sini-sininen huurre makasi johtojen päällä.
- Yksi harmaa aasi, yksi harmaa aasi. - Kolme valkoista hevosta, kolme valkoista hevosta.
— Rohkea valkoinen susi istui baobab-puussa. - Pelkurimainen harmaa pupu hyppäsi joulukuusen alla.
- Ole hiljaa, joulupukki, minne olet menossa? - Kerro minulle, Snow Maiden, missä olet ollut?
- Lue minulle kirja noin 1 tunti. - Laulan sinulle laulun noin viiden minuutin kuluttua.
– Valtava palmu on kuuma kesällä. – Pieni joulukuusi on kylmä talvella.
— Painot irrotettiin ja poistuivat ketjusta. - He ripustivat helmet ja alkoivat tanssia ympyrässä.
"Juoksin luotasi, Snow Maiden, ja pyyhin pois muutaman suloisen hymyn." - Juoksin perässäsi, Joulupukki. Vuodatin paljon katkeria kyyneleitä.
- Voi, se on kuuma, se on kuuma, lämmitä sinua! Lämmittää sinua ja kamelisi. - Voi pakkanen, älä jäädytä minua! Älä jäädytä minua, hevoseni.
- Pahin hankintasi olen minä. - Paras lahjani olet sinä.

Laulukilpailu "Joulupukin musiikillinen hattu"

Ominaisuudet: laita sanat uudenvuoden lauluista hatuun.

Pelaajat kiertävät sitä ympyrässä musiikin säestyksellä. Musiikin loppuessa hatun saanut henkilö ottaa esiin kortin, jossa on sana ja täytyy muistaa/laulaa kappale kappaleesta, jossa se esiintyy.

Voit pelata joukkueissa. Sitten hattu siirtyy kunkin joukkueen edustajalta. Voit rajoittaa tehtävän suorittamiseen kuluvaa aikaa ja palkita joukkuetta jokaisesta arvauksesta.

Jos et ole varma, että vieraasi ovat niin nopeita, kirjoita älä vain yksi sana, vaan lyhyt lause. Sitten on helpompi muistaa kappale!

Tanssi kynttilänvalossa

Dynaaminen, mutta samalla erittäin rauhallinen ja lempeä tanssikilpailu.

Soita hidasta musiikkia ja kannusta pariskuntia sytyttämään kipinöitä ja tanssimaan. Pari, jonka tuli palaa pidempään, voittaa ja saa palkinnon.

Jos haluat lisätä mausteisuutta tanssiisi, valitse tango!

Vanha biisi uudella tavalla

Tulosta kuuluisien (ei edes uudenvuoden) kappaleiden sanat ja valmista musiikkisäestys ilman sanoja (karaokemusiikkia).

Tämä voi olla Karabas Barabas, Snow Maiden, paha poliisi, kiltti Baba Yaga ja jopa pomosi.

Hiljaisen äänekäs

Valitaan tunnettu kappale, jota kaikki vieraat alkavat laulaa kuorossa.

Käskystä "Hiljainen!" laulaa itsekseen laulun. Käskystä "Ääneen!" taas ääneen.

Ja koska jokainen lauloi omaan tahtiinsa, kova kuoro alkaa eri sanoilla. Ja tämä toistetaan useita kertoja, mikä huvittaa kaikkia.

4. Joukkue

Uudenvuoden yritysjuhlien joukkuepelit vahvistavat jälleen joukkuehenkeä ja solidaarisuutta toimien ennalta-arvaamattomana tiiminrakentamisena.

Kilpailu - viestikilpailu "Joulupukin huopakaappaat"

Ominaisuudet: 2 paria erittäin suuria huopasaappaat (tai yksi).

Tätä peliä pelataan puun tai tuolien ympärillä joukkueissa.

Ne, jotka soittavat, kuljettajan merkillä tai musiikin äänellä, pukevat jalkaan suuret huopakengät ja juoksevat puun (tuolien) ympäri. Jos sinulla on vain yksi pari tällaisia ​​talvikenkiä, anna joukkueiden kilpailla kelloa vastaan.

Huokasaappailla voit myös keksiä monia erilaisia ​​viestikilpailuja: jakautua ryhmiin ja juosta, jakaa ne toisilleen joukkueena; kanna ojennetuilla käsillä, jotta et putoa; laita huopakangas jalkaan ja juokse taaksepäin (isoissa on vaikea tehdä) jne. Kuvitella!

Älä pudota palaa

Ominaisuudet: rypistetystä paperista tehdyt lumipallot; isot lusikat (mahdollinen puiset).

Viestikilpailun eteneminen: kokoontuu kaksi saman verran joukkuetta. Kuljettajan (tai musiikin äänen) käskystä ensimmäisten osallistujien tulee juosta nopeasti ympäri huonetta edestakaisin kantaen palaa lusikassa ja yrittämättä olla pudottamatta sitä. Älä valitse liian pitkiä reittejä – tee vain ympyrä puun ympäri.

Vaikeus on se, että paperi on kevyttä ja pyrkii putoamaan lattialle koko ajan.

He pelaavat joukkueen viimeiseen juoksijaan asti. Se, joka on ensin, voittaa!

Toimisto toivottaa hyvää uutta vuotta

Ominaisuudet: 2-3 arkkia whatman-paperia (riippuen kuinka monta joukkuetta pelaa), sanomalehtiä, aikakauslehtiä, liimaa ja sakset.

10-15 minuutissa joukkueiden on leikattava sanoja tarjotusta paperista, liitettävä ne paperille ja laadittava alkuperäinen uudenvuodentervehdys läsnäolijoille.

Sen pitäisi olla pieni, hauska teksti. Voit täydentää julistetta kuvaleikkeillä ehdotetuista aikakauslehdistä.

Luovin onnittelu voittaa.

Helmiä joulukuuseen

Tarjoa joukkueille paperiliittimiä suuria määriä (on suositeltavaa valita moniväriset muoviset). Tehtävä: sovitussa ajassa (5 minuuttia, ei enempää) kootaan pitkät ketjut miellyttävän musiikin säestyksellä.

Joka päätyy saamaan vastustajaansa pidempiä helmiä, se joukkue voittaa.

Kerää joukkue tai "Friendly Mosaic"

Kilpailu vaatii vähän valmistautumista. Sinun täytyy valokuvata joukkueet, tulostaa valokuva tulostimelle ja leikata se pieniksi paloiksi. Joukkueiden tehtävänä on koota kuva joukkueestaan ​​mahdollisimman lyhyessä ajassa.

Ne, jotka suorittavat palapelinsä nopeammin, voittaa.

Mieluiten jotta kuvat ovat suuria.

Lumiukko kääntyy...

Kaksi joukkuetta. Jokaisessa on 4 osallistujaa ja 8 palloa (sininen ja valkoinen ovat mahdollisia). Jokaiseen on kirjoitettu suuret kirjaimet S_N_E_G_O_V_I_K. Lumiukko "sulaa" ja muuttuu... toisiksi sanoiksi.

Kuljettaja esittää toiveen yksinkertaisia ​​arvoituksia, ja pelaajat rakentavat arvattuja sanoja kirjaimilla varustetuista palloista.

  • Kasvaa kasvoille. - Nenä.
  • Työkielto. - Unelma.
  • Siitä valmistetaan kynttilöitä. - Vaha.
  • Talveen valmistautunut. - Heinää.
  • Appelsiini on parempi kuin mandariini. - Mehu.
  • Vaikea herätä aamulla. - Silmäluomet.
  • Missä toimistoromantiikka tapahtui? - Elokuva.
  • Lumen naisen kollega. - Lumiukko.

Nopeimmat pelaajat saavat pisteitä ja eniten pisteitä saaneet voittaa.

5. Bonus – kilpailut naisjoukkueelle!

Nämä pelit sopivat uudenvuoden yritysjuhliin lääkäreille, opettajille tai päiväkotiin.

Köysi rohkeille

Tämä on kilpailu vain aikuisten seurassa. Vieraat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen.

Kuljettajan merkistä ja elävän musiikin säestyksellä pelaajat riisuvat osia vaatteistaan ​​neuloakseen niistä pitkän, hyvin pitkän köyden.

Kun ”Stop!” kuuluu, näkyvästi riisutut osallistujat alkavat mitata vaateketjujensa pituutta.

Pisin voittaa!

Pukeudutaan uuteen vuoteen! tai "Dark Outfit"

Kaksi osallistujaa seisoo lähellä rintaansa/laatikkoa/koriaan, jossa on erilaisia ​​vaatteita. Heidän silmät sidotaan ensin, ja sitten heidän on puettava kaikki rinnasta alkaen mahdollisimman nopeasti.

Nopeutta ja tarkkuutta arvostetaan. Vaikka kaikilla on hauskempaa, koska asiat menevät sekaisin pelaajien välillä.

Käänteinen Lumikuningatar

Varasto: jääpalat pakastimesta.

Lumikuningattaren kruunuun valitaan useita ehdokkaita. He poimivat jääkuution ja käskystä heidän on sulatettava se mahdollisimman nopeasti ja muutettava se vedeksi.

Voit antaa yhden kerrallaan tai useita jääkuutioita laittamalla ne kulhoihin.

Ensimmäinen tehtävän suorittanut voittaa. Hänelle on myönnetty "kuumin lumikuningatar" -titteli.

Meneekö Cinderella uudenvuoden juhlaan?

Kahden osallistujan eteen sekoitetut pavut, paprikat, ruusunmarjat ja herneet asetetaan kasaan lautasille (voit käyttää mitä tahansa ainesosia). Jyvien määrä on pieni, jotta riista ei virtaa liian pitkään (voidaan tarkistaa kokeellisesti ennen lomaa).

Kun pelaajien silmät on sidottu, he alkavat lajitella hedelmiä pinoihin koskettamalla. Se, joka onnistuu ensin, menee palloon!