Interaktív térképek készítésére szolgáló szolgáltatások. Hogyan készítsünk interaktív prezentációt (folytatás)

Az adatokkal való munkavégzés, az információk térképeken való megjelenítése és természetesen a funkcionalitás bizonyos jellemzőiben különböznek egymástól. A Storymap segít abban az esetben, ha:

    • egyszerű, vizuális, mobilbarát térképet kell készíteni, amely viszonylag kevés jelölőpontból áll;
    • nem az a feladata, hogy nagy mennyiségű adatot, különféle statisztikákat vizualizáljon, hanem csak néhány fontos objektum helyét mutassa meg az anyag számára;
    • fontos, hogy az egyik pontból a másikba irányított mozgást mutassunk - például egy nemzetközi kutatóexpedíció útvonalát vagy valami hasonlót.

Elkezdeni

A szolgáltatást a Knight Lab fejlesztette ki, ezért nagyon hasonlít a labor által létrehozott többi alkalmazáshoz - és . Az erre épülő térképek elkészítése nagyon egyszerű, gyors, ugyanakkor gyönyörűen mutatnak (mobileszközökön is), hiszen sokféle multimédiás tartalmat tartalmazhatnak. Nézzük meg, hogyan kell dolgozni ezzel az alkalmazással.

A Storymap felületnek nincs orosz verziója, de ha nem beszél angolul, ez nem probléma - emlékeznie kell néhány meglehetősen univerzális szóra, amelyek lehetővé teszik az alkalmazásban való navigálást.

Az interaktív térkép létrehozásához nyomja meg a képernyő közepén található nagy zöld gombot, és jelentkezzen be Google-fiókjával. Az idővonallal ellentétben itt csak a belépéshez van szükség.

A Storymap munkaterület egy kicsit olyan, mint egy ismerős prezentációs alkalmazás. Valójában itt is készítünk egy diakészletet, csak mindegyik egy adott helyhez van kötve a térképen. Tehát a bal oldalon van a diák listája, középen egy térkép a helyszínek megtalálásához, alul pedig szövegbeviteli mezők és további fájlok diákhoz csatolása.

A bal oldali oszlopban a Dia hozzáadása és a plusz elemre kattintva hozzáadjuk az első jelet a térképhez. Ezután ki kell választanunk egy pontot a térképen, amelyre hivatkozni fog. Ehhez magán a térképen található egy keresőmező, amit itt a Google-n keresztül valósítanak meg. Ez pedig azt jelenti, hogy beírhat címeket oroszul, és ráadásul pontosan az utcára és a házra. Megtaláljuk a kívánt jelet, és a Storymap átviszi oda a jelölőjét.

Egyébként saját jelölőket is készíthet, ha valamiért nem szereti a szabványosakat: a beállítások gombja a jobb alsó sarokban található - marker opciók.

Minden, amit csinál, megtekinthető már a projekt közzététele előtt, az előnézeten keresztül - ez a második fülön található, középen az Előnézet szó alatt. Minden létrehozott diát feltételesen két részre lehet osztani: bal oldalon egy térkép, jobb oldalon az összes tartalom, amelyet linkel. Mit lehet kötni?


Mindenekelőtt az illusztráció egy Média címszóval ellátott oszlop. Letölthető számítógépről, vagy linken keresztül hozzáadható, ha már megjelent valahol az interneten. Itt található a leírás és a kép forrásának megjelölése. Továbbá, a jobb oldalon - a fő tartalom. Általánosságban elmondható, hogy a teljes tartalommal ellátott rész alá - az illusztrációtól a szövegig - saját hátteret helyezhet el, ez a funkció a Háttér opciók gomb alatt található. Nos, és végül szinte bármit beilleszthet a jelölés szöveges leírásába a térképen, mivel itt a beágyazási kódok támogatottak. Ez pedig azt jelenti, hogy itt szinte minden multimédiás elem bekerül.


Ne feledje, hogy a Google Térképpel vagy a Yandexszel ellentétben. A Storymap térképei fontosak a hozzáadott diák sorrendjében. Vagyis az olvasó abban a sorrendben fog mozogni a térképen, ahogyan te sorba rendezted őket.

Ha az összes pontot és leírást hozzáadta, egy kicsit tovább nézheti a beállításokat – a bal felső sarokban található Beállításokban. Itt adhatja meg a beágyazott térkép méretét (ha webhelye vagy blogja oldalára helyezi el), a tartalom nyelvét (ha oroszul adjuk meg, a navigáció a létrehozott térképen automatikusan le lesz fordítva), a megjelenítés maga a térkép stílusa, a megtekintésre hívó gomb betűtípusa és szövege. Egy másik lehetőség már el van rejtve a Megosztás menüpont alatt - ez a lehetőség a kívánt kép beállítására a térkép címképernyője alatt.

Szeretné látni, hogy néz ki a Storymap készterméke? lásd a térképet Oksana Silantieva túra a médiaerőről 2016-ban.

Munka célja: Megtanulni, hogyan lehet többszintű interaktív térképet készíteni PowerPoint segítségével.

Gyakorlat:

1. Sajátítsa el a PowerPoint alapvető funkcióit.

2. Ismerje meg, hogyan illesztheti be az interaktív térkép létrehozásához szükséges összetevőket a PowerPointban.

4. Legyen képes "visszatérés" gombok létrehozására.

Munkarend:

1. Nyissa meg a PowerPoint programot a Microsoft Office mappában az alábbiakra kattintva: Start - Programok - Microsoft hivatal - PowerPoint . Megnyílik a program főablakja. 2. Kattintson: Fájl - Új - Új bemutató . 3. Az ablakbanElrendezés Tartalom választÜres dia. 4. Illessze be a projekt fő térképét a programba, amelyhez tegye a következőket:Beszúrás - Kép - Fájlból és a térkép címének megadásával töltse le (1. ábra). 5. A főmenüben hajtsa végre a következő algoritmust: diavetítés diaváltás . A megnyíló ablakban keresse meg a módot P téglalap kívül . Vele a legracionálisabb a kártyaváltás hatása. Ezután törölje a módok jelölését Kattintásra és Automatikusan . Mark Alkalmazza az összes diára.

1. ábra A program fő ablaka PowerPoint.

6. A térkép interaktivitásának biztosítása érdekében ki kell választani azokat az objektumokat, amelyeket hiperhivatkozások kapcsolnak a csatolt diákhoz. A végrehajtási algoritmus a következő: Beszúrás - Kép - Automatikus alakzatok. Az ablakbanAutoShapes választ:Alapformák – vonallánc . A megjelenő kereszt alakú kurzor segítségével felvázoljuk az objektum határait a térképen. Ügyeljen arra, hogy zárja le a sort, hogy az egész tárgyat megkapja. 7. A kitöltés eltávolításához és a kijelölt terület láthatatlanná tételéhez helyezze a kurzort az objektumra, és kattintson a jobb gombbal. A megnyíló ablakban válassza ki a lehetőséget AutoShape formátum. A megnyíló ablakban (2. ábra) állítsa be Töltse átlátszóságát 100%. Akkor csináld: Vonalszín - Egyéb színek (3. ábra) – Vonalátlátszóság 100% – Kb.

Rizs. 2. Program ablak. Rizs. 3. Program ablak Színek . AutoShape Format

8. Kattintson: Beszúrás – Dia létrehozása . 9. Az ablakbanElrendezés Tartalom választÜres csúszda . 10. A megnyílt diára illesszen be egy rajzot (térkép, fotó, táblázat, grafikon stb.), amely egy hiperhivatkozás lesz. Ehhez befuttassa a következő algoritmust: Beszúrás - Kép - Fájlból és adja meg a fájl címét. 11. Térjen vissza a fő térképre, amelyhez kattintson a bal egérgombbal az ablakbanSzerkezet az első dián. 12. C hiperhivatkozás segítségével a főtérkép kijelölt objektumait a csatolt diákkal kell összekapcsolni. Ehhez vigye az egérmutatót az egyik kiválasztott objektumra, és kattintson a jobb gombbal. A megnyíló ablakban válassza ki a lehetőséget Hiperhivatkozás . 13. A megjelenő ablakban Hiperhivatkozás hozzáadása (4. ábra) válassza ki Link egy helyre a dokumentumban . Válasszon egy helyet a dokumentumban 2. dia (vagy más ehhez az objektumhoz kapcsolódó) . Hasonlóképpen, hiperhivatkozások jönnek létre más objektumokkal. A csatolt diákban objektumokat is kiemelhet, és hiperhivatkozásokat állíthat be más diákra stb.

4. ábra. Program ablak Hiperhivatkozás hozzáadása.

14. Az interaktív térkép normál működéséhez a mellékelt diákon vissza gombokat kell elhelyezni, amelyek átmenetet biztosítanak a főtérképre. Az algoritmus a következő: az ablakban Szerkezet kattintson a bal egérgombbal a második dia képére, majd kattintson egymás után Diavetítés - Művelet gombok - Művelet gomb: Vissza .A kurzorral válassza ki a vissza gomb helyét a dián. Megjelenik egy ablak Művelet beállítása (5. ábra). Telepítse az ablakba Egér kattintással a következő beállításokat: Kövesse a hiperhivatkozást Az első dia rendben van. 15. Az interaktív térkép működésének teszteléséhez nyomja meg: Diavetítés – Indítsa el a megjelenítést. Ellenőrzést végzünk.

Rizs. 5. Program ablak Művelet beállítása

Kétségtelenül Google térkép a piac vezető térképészeti szolgáltatása, amely GPS nyomkövető és navigációs szolgáltatásokat nyújt. De ma a térképek köre folyamatosan bővül, és már túlmutat a hagyományoson útvonaltervezésés tárgyakat keresni.

Gyakran látunk térképeket, amelyek a környezetszennyezést mutatják környezet, térképek a városi közlekedés vagy repülőgép mozgásáról (emlékezzünk a híresre). Az üzleti életben a térképek használhatók az ügyfelek vagy hálózatok helyének megjelenítésére és elemzésére kiskereskedelem. Az utazási cégek térképek segítségével tájékoztassák vásárlóikat az utazási útvonalakról és a turisztikai helyszínekről (látványosságokról, létesítményekről). Vendéglátás, szállodák és hostelek.

Nyilvánvaló, hogy a geolokációs szolgáltatások a jövőben egyre fontosabb szerepet fognak játszani, és az ilyen szolgáltatások iránti igény csak nőni fog.

Ezt szem előtt tartva, már több online szolgáltatás is elérhető a hálózaton, amely lehetővé teszi saját térképeket készíthet, azaz helyezzen el rajtuk jelölőket és jeleket, mutasson meg útvonalakat és emelje ki a területeket, rajzoljon kartogramokat (ezek is hőtérképek, az angol hőtérképekből) és még sok más.

Az elkészített térképek megoszthatók, beágyazhatók weboldalunk oldalára vagy PDF-be exportálhatók nyomtatott anyagok elkészítéséhez – ahogy már említettük, a hatókör igen széles.

Tehát térjünk át a legtöbbre népszerű térképészeti szolgáltatások.

mapme

A Mapme egy hatékony, modern eszköz gazdag funkciókkal. Lehetővé teszi a különféle kártyák és azok tartalmának kezelését. Támogatja a címkéket és kategóriákat, importálást az Excelből. Lehetővé teszi a térképek nyilvánossá tételét és webalkalmazásokba ágyazását.

Költség: Ingyenes, 99 és 199 dollár

Animaps

Érdekes szolgáltatás animált térképek készítése az utazás leírásához, különféle események menetrendje stb. Jelölőket, ikonokat, fényképeket, jegyzeteket adhat a térképhez, mozgathatja őket, kiválaszthatja és módosíthatja a területek határait, és még sok mást. Az elkészített térképek pedig megoszthatók, ha beágyazzák őket egy webhelyre vagy egy webhelyre.

Költség: ingyenes

click2map

Szilárd alkalmazás, amely számos hasznos és fejlett megoldást tartalmaz térképek készítése és szerkesztése, amelyek egyformán jól jelennek meg asztali számítógépeken és mobileszközökön egyaránt. Click2Map fő modul - gokart, amellyel jelölőket helyezhet el rajtuk, valamint fényképeket, szöveges üzeneteket vagy videókat. Ezek a jelölések tetszőleges mezőket tartalmazhatnak, különböző adatbázisokból importálhatnak, és ezen adatok alapján automatikus jelölők létrehozása támogatott.

Költség: 39 dollár havonta

Zee Maps

Zee Maps- online szolgáltatás térképek készítéséhez és közzétételéhez modern és egyedi eszközök egész sorával - keresőmotor, személyes térképek, több mint 30 különböző jelölő és teljes területek kiválasztásának lehetősége, háromszintű hozzáférés (közönséges látogatók, csoporttagok és rendszergazdák). Ezen kívül lehetőség van a jelölőhöz különféle médiák – fényképek, hang- és videófelvételek – összekapcsolására, valamint a térképek PDF és PNG formátumban történő mentésére brosúrákhoz és prezentációkhoz.

Költség: ingyenes (5 kártyaig) és fizetős, a tarifacsomagtól függően.

Firka térképeket

Egy másik hatékony és többfunkciós szolgáltatás különféle térképek készítéséhez és közzétételéhez. Lehetővé teszi jelölők, jegyzetek, egyéni widgetek hozzáadását, térképek PDF formátumban vagy képként történő mentését. Ezen kívül vannak eszközök távolságok, területek mérésére, valamint integrációs mechanizmusok asztali és mobil alkalmazásokba.
Elérhető a következővel való integrációhoz.

Költség: ingyenes

GmapGIS

Hatékony eszköz különféle statikus térképek készítéséhez- műholdas, hibrid, utcai. Eszközök állnak rendelkezésre a jelölők beállításához és különféle információk hozzáadásához, valamint KML formátumba exportálásához, hogy megtekinthesse a Google Earth programban.

Költség: ingyenes

hőtérkép eszköz

A Heatmap Tools a Google Maps API teljes erejét használja fel különböző földrajzi adatok megjelenítésére és úgynevezett „kartogramok” (más néven hőtérképek) létrehozására. Különféle megjelenítési beállításokat állíthat be, mint például a jelölő sugara, színe, átlátszósága stb. A CSV formátumú adatimportálás támogatott.

Költség: ingyenes (vízjelekkel, valamint az objektumok és nézetek számának korlátozásával) és a díjcsomagtól függően fizetendő.

MapTiler

A MapTiler használata olyan egyszerű, mint egy-kettő-három. Idő – szkenneljen be egy papírtérképet, vagy hozza létre egy GIS rendszerrel (például AutoCAD MAP 3D). Kettő – feldolgozza a MapTilerrel. Három - tegye közzé az interneten, beágyazva például webhelye oldalára. Ezzel egyidejűleg olyan népszerű hosting szolgáltatásokkal is integrálható, mint a Dropbox, a Google Drive és az Amazon S3.

Mapbox

És végül lássuk a Mapboxot – egy professzionális fejlesztői szolgáltatást. Az alkalmazás lehetővé teszi vektoros térképek készítését, amelyek különböző adatokat jelenítenek meg valós időben, hatékony mechanizmussal rendelkezik a koordináták és címek szerinti kereséshez, valamint számos API-t és segédeszközt biztosít (például műholdképek vektoros térképekké alakításához, a legjobb útvonal meghatározásához). ).

Költség: Ingyenes és fizetős csomag is elérhető

Csináld magad interaktív játék "Találj 10 különbséget" a PowerPointban

Murzakaeva Elmira Rafailovna, a MAOU "Gymnasium No. 1" tanára, Baskír Köztársaság, Sterlitamak város
Leírás: Bemutatok egy mesterkurzust egy interaktív játék "Find 10 Differences" létrehozásáról a PowerPointban. Ez az anyag hasznos lesz a tanárok számára Általános Iskola, óvodai nevelés, tanárok kiegészítő oktatás, pedagógiai hallgatók oktatási intézmények. Az ilyen jellegű feladatok fejleszthetik a koncentrációt, a kitartást, az interaktív változat pedig érdekesebbé, szokatlanabbá, izgalmasabbá teszi a gyerekek számára. Ez a feladat elvégezhető egyénileg a számítógépen és csoportosan az interaktív táblánál.
Cél: interaktív játék létrehozása a "Találj 10 különbséget" a PowerPointban
Egy feladat:
- megismerkedni a "Találj 10 különbséget" interaktív játék készítésének technikájával PowerPointban.

Előrehalad:

1. Hozzon létre egy új bemutatót. Az első diára írjuk a játékunk nevét: "Találj 10 különbséget". Ehhez a "Beszúrás" részben válassza ki a WordArt parancsot.


2. Keressünk megfelelő képet az interneten, mentsük el egy előre elkészített mappába képeink számára. Illessze be a 2. dián lévő prezentációba. Másold ki és illeszd be úgy, hogy egyforma méretű képeink legyenek egymás mellett. Jobb, ha a képeket fekvő tájolásban választja, és hozzon létre egy mappát, ahol elmentheti kedvenc jeleneteit.


3. Az első diára illessze be a „INDÍTSA JÁTÉKOT” szöveget. A szövegre kattintva megjelenik a "Formátum" rész, ahol kiválasztjuk a nekünk tetsző mintát, így ez a felirat gombszerűvé válik. Tervezést választunk.



4. Most működésbe kell hoznunk a gombunkat, ehhez egy hiperhivatkozást kell rá helyeznünk. Kattintson a jobb gombbal a szövegre, és válassza a Hiperhivatkozás lehetőséget a megjelenő menüből.


5. Megjelenik a "Hiperhivatkozás beszúrása" ablak, válassza ki a "Place in Document" részt, és készítsen hiperhivatkozást a 2. diára, ahol a feladatunk lesz. Most a bemutató megtekintésekor a gombunk közvetlenül magához a feladathoz visz minket.


6. Közvetlenül magán a feladaton kezdünk el dolgozni. Illesszen be bármilyen autoshapet a képeink alá, másolja át 10-szer. Az ábráinkat, esetemben egy csillagot, 1-től 10-ig számozzuk, ehhez a „Felirat” funkciót használjuk (“Beszúrás” rész).



7. Most kezdődik a legnehezebb rész – különbségeket kell létrehoznia a képek között. Az interneten a cselekményhez illő, átlátszó hátterű képeket keresünk, vagy Photoshopban eltávolítjuk a hátteret. A nekünk tetsző rajzokat mappába mentjük.


8. Illessze be a rajzunkat a bemutatóba! Csökkentse a méretet, és tegye láthatatlanabbá az objektumot.


9. Most azt kell kiemelnünk, ha rákattint a különbségre. Ehhez állítsa be az animációt. Kattintson az objektumra (jelen esetben a madárra), és adjuk hozzá a SELECT - RESIZE animációt.


10. Miután beállítottuk a „Kiválasztás” animációt, bemegyünk az animációs területre, ahol az objektumunkon a jobb egérgombbal meghívjuk a menüt - IDŐ - KAPCSOLÁSOK - KATTINTÁS ESETÉN AZ EFEKTET - ÉS OTT KIVÁLASZTJUK UGYANAZT AZ OBJEKTUMOT AMELYRE TESZÜK AZ ANIMÁCIÓT (ESETÜNKBEN 10. KÉP).



11. Továbbá, hogy ne keveredjünk össze azzal kapcsolatban, hogy hány eltérést találtunk, ügyelnünk kell arra, hogy a különbségekre való minden kattintás után csillagok jelenjenek meg. Ehhez be kell állítanunk az animációt. Válasszon ki egy objektumot (esetünkben egy csillagot), és adjon hozzá egy bejegyzés animációt (bármelyikét).


12. A csillagunkhoz tartozó animációs területen válassza ki a beállításoknál - FUTÁS AZ ELŐZŐ UTÁN. Módosítjuk az animáció RENDEZÉSÉT, a kép mögé tesszük a csillagot, ehhez ki kell választani a csillag animációját és az animációs terület alján található NYILAL LEfelé húzni.



13. Képek helyett szöveget vagy alakzatokat szúrhat be. Például készítsünk karkötőt egy majomnak. Ehhez illessze be az ARC ábrát. A formátum részben válassza ki a vastagságot és a színt. Az animáció beállítása a fent leírtak szerint történik.



14. Miután mind a 10 különbséget elvégezte, hozzon létre egy új diát. Rajta már el tudunk végezni egy másik feladatot, vagy csak ráírhatod, hogy "Jól sikerült". Szúrjunk be egy gombot a második diára ugyanúgy, mint az elsőre, csak írja be, hogy "VÉGE BE A JÁTÉKT". A hiperhivatkozást a 3. dián jelenítjük meg a dokumentumban.


Minden játékunk készen áll! Természetesen a munka fáradságos, de biztos vagyok benne, hogy a gyerekek ezt mondják KÖSZÖNJÜK!

Előadás a témában: Találj 10 különbséget

Munka célja: Megtanulni, hogyan lehet többszintű interaktív térképet készíteni PowerPoint segítségével.

Gyakorlat:

1. Sajátítsa el a PowerPoint alapvető funkcióit.

2. Ismerje meg, hogyan illesztheti be az interaktív térkép létrehozásához szükséges összetevőket a PowerPointban.

4. Legyen képes "visszatérés" gombok létrehozására.

Munkarend:

1. Nyissa meg a PowerPoint programot a Microsoft Office mappában az alábbiakra kattintva: Start - Programok - Microsoft hivatal - PowerPoint . Megnyílik a program főablakja. 2. Kattintson: Fájl - Új - Új bemutató . 3. Az ablakbanElrendezés Tartalom választÜres dia. 4. Illessze be a projekt fő térképét a programba, amelyhez tegye a következőket:Beszúrás - Kép - Fájlból és a térkép címének megadásával töltse le (1. ábra). 5. A főmenüben hajtsa végre a következő algoritmust: diavetítés diaváltás . A megnyíló ablakban keresse meg a módot P téglalap kívül . Vele a legracionálisabb a kártyaváltás hatása. Ezután törölje a módok jelölését Kattintásra és Automatikusan . Mark Alkalmazza az összes diára.

1. ábra A program fő ablaka PowerPoint.

6. A térkép interaktivitásának biztosítása érdekében ki kell választani azokat az objektumokat, amelyeket hiperhivatkozások kapcsolnak a csatolt diákhoz. A végrehajtási algoritmus a következő: Beszúrás - Kép - Automatikus alakzatok. Az ablakbanAutoShapes választ:Alapformák – vonallánc . A megjelenő kereszt alakú kurzor segítségével felvázoljuk az objektum határait a térképen. Ügyeljen arra, hogy zárja le a sort, hogy az egész tárgyat megkapja. 7. A kitöltés eltávolításához és a kijelölt terület láthatatlanná tételéhez helyezze a kurzort az objektumra, és kattintson a jobb gombbal. A megnyíló ablakban válassza ki a lehetőséget AutoShape formátum. A megnyíló ablakban (2. ábra) állítsa be Töltse átlátszóságát 100%. Akkor csináld: Vonalszín - Egyéb színek (3. ábra) – Vonalátlátszóság 100% – Kb.

Rizs. 2. Program ablak. Rizs. 3. Program ablak Színek . AutoShape Format

8. Kattintson: Beszúrás – Dia létrehozása . 9. Az ablakbanElrendezés Tartalom választÜres csúszda . 10. A megnyílt diára illesszen be egy rajzot (térkép, fotó, táblázat, grafikon stb.), amely egy hiperhivatkozás lesz. Ehhez befuttassa a következő algoritmust: Beszúrás - Kép - Fájlból és adja meg a fájl címét. 11. Térjen vissza a fő térképre, amelyhez kattintson a bal egérgombbal az ablakbanSzerkezet az első dián. 12. C hiperhivatkozás segítségével a főtérkép kijelölt objektumait a csatolt diákkal kell összekapcsolni. Ehhez vigye az egérmutatót az egyik kiválasztott objektumra, és kattintson a jobb gombbal. A megnyíló ablakban válassza ki a lehetőséget Hiperhivatkozás . 13. A megjelenő ablakban Hiperhivatkozás hozzáadása (4. ábra) válassza ki Link egy helyre a dokumentumban . Válasszon egy helyet a dokumentumban 2. dia (vagy más ehhez az objektumhoz kapcsolódó) . Hasonlóképpen, hiperhivatkozások jönnek létre más objektumokkal. A csatolt diákban objektumokat is kiemelhet, és hiperhivatkozásokat állíthat be más diákra stb.

4. ábra. Program ablak Hiperhivatkozás hozzáadása.

14. Az interaktív térkép normál működéséhez a mellékelt diákon vissza gombokat kell elhelyezni, amelyek átmenetet biztosítanak a főtérképre. Az algoritmus a következő: az ablakban Szerkezet kattintson a bal egérgombbal a második dia képére, majd kattintson egymás után Diavetítés - Művelet gombok - Művelet gomb: Vissza .A kurzorral válassza ki a vissza gomb helyét a dián. Megjelenik egy ablak Művelet beállítása (5. ábra). Telepítse az ablakba Egér kattintással a következő beállításokat: Kövesse a hiperhivatkozást Az első dia rendben van. 15. Az interaktív térkép működésének teszteléséhez nyomja meg: Diavetítés – Indítsa el a megjelenítést. Ellenőrzést végzünk.

Rizs. 5. Program ablak Művelet beállítása