Argëtim për ngjarjet e korporatave. Konkurse argëtuese dhe të lezetshme për ngjarjet e korporatave

Ishte kreativ dhe la kujtimet më të mira për të gjithë të ftuarit, duhet të kujdeseni për formatin e mbajtjes së tij.

Ne sjellim në vëmendjen tuaj ide elegante dhe origjinale për ngjarje të paharrueshme korporative për çdo shije.

1 // Zyra-party

Ngjarja e korporatës, e cila zhvillohet në format rrjete sociale. Ai përmban animatorë të veshur me pelerina me logo të aplikacioneve të njohura, instalime gardhesh për të shkruar mesazhe dhe gazeta muri me aftësinë për të vendosur foto me komente mbi to.

Me ndihmën e armëve speciale, shfaqjet me shkumë mund të kryhen si brenda ashtu edhe jashtë.

Nëse kompania punëson punonjës të rinj dhe energjikë, kënaqësia dhe kënaqësia janë padyshim të garantuara!

3 // Në formatin e Eurovision Song Contest

Më e përshtatshme për një grup që ka "talent të kënduar". Secili pjesëmarrës performon, pas së cilës "juria" vlerëson performancën dhe përcakton fituesin.

Kushti kryesor është të mos kesh frikë të mbulohesh nga koka te këmbët me bojëra të të gjitha ngjyrave, me të cilat, sipas traditës indiane, pjesëmarrësit spërkasin njëri-tjetrin, ndërsa u hedhin ujë.

5 // Në stilin e artit të trupit

Për të krijuar imazhe fantazi të të ftuarve gjatë mbrëmjes, pikturimi i fytyrës aplikohet në fytyrat e tyre, dhe fotograf profesionist dhe operatori kap bukurinë e krijuar në kamera.

6 // Lojë "Mafia"

Tashmë një argëtim tradicional për një festë të korporatës, e cila ju lejon të tregoni intuitë dhe cilësitë psikologjike pjesëmarrësit.

Punonjësit ndahen në disa ekipe dhe marrin pjesë në një test të inteligjencës dhe shpejtësisë së vendimmarrjes, duke iu përgjigjur pyetjeve interesante.

Një lojë muzikore për të njohur një hit të famshëm nga notat e para të fragmentit të tij. Skuadra që e merr me mend këngën më shpejt fiton.

Për t'u zhytur në botën e strategjive ekonomike, do t'ju duhet një kopje gjigante e lojës së famshme të tavolinës. Kur zmadhohen, disa detaje do të duken shumë realiste.

10 // Sekretet e mashtrimeve

Së pari, magjistari demonstron truket për audiencën për gjysmë ore, duke ftuar spektatorët si asistentë.

Gjatë pjesës së ardhshme të programit, ai zbulon sekretet për publikun dhe mëson disa numra.

11 // Shfaqje interaktive shkencore

Në shoqërinë e "shkencëtarëve të çmendur", të rriturit gjithashtu do të jenë të interesuar të shikojnë eksperimente dhe truket kimike, si dhe të marrin pjesë vetë në eksperimente shkencore.

12 // Lojë "Shqisa e Gjashtë"

Rekuizitat argëtuese përdoren për argëtim, dhe gjatë lojës lojtarët duhet të përdorin 5 shqisat e tyre së bashku me të gjashtin - intuitën.

13 // Sesion fotografik me kostum

Me ndihmën e një stilisti dhe rekuizitash (kostume, paruke, aksesorë), kolegët shndërrohen në imazhe të reja, në të cilat fotografi i kap ato në sfondin e interierit përkatës. Dhe fotot e kapura mund të vendosen në kalendarët e zyrës.

14 // Me një karikaturist

Nëse punonjësit tuaj kanë një sens humori, mund të ftoni një karikaturist. Një humor i gëzuar dhe një dhuratë qesharake në formën e një autoportreti janë të garantuara për të gjithë.

15 // Maratona e vallëzimit

Një mësues me përvojë i një prej llojeve të vallëzimeve është i ftuar në ngjarjen e korporatës, i cili u mëson të pranishmëve lëvizjet e tij themelore. Dhe pastaj të gjithë të ftuarit i demonstrojnë njëri-tjetrit aftësitë e fituara në tingujt e muzikës.

16 // Duel gatimi

Dy në një - edhe argëtim dhe një trajtim për festën. Nën drejtimin e shefit të kuzhinës, të ftuarit do të përgatisin pjata të shijshme dhe do të argëtohen shumë.

17 // Degustimi i verës

Një sommelier i ftuar do t'ju mësojë se si të përdorni siç duhet enët e verës dhe të zgjidhni gota për lloje të ndryshme verërash, si dhe të ndajnë histori nga jeta e prodhuesve të verës.

18 // Klasa master krijuese

Një mundësi e shkëlqyer për të kaluar një kohë të mirë dhe për të fituar njohuri të reja në të njëjtën kohë. Për grupet e grave, gdhendja, decoupage, scrapbooking janë të përshtatshme, për grupet e burrave - trajnimi i daulleve, një klasë master për të bërë kokteje, etj.

19 // Kuizi i Filmit

Ky opsion do të tërheqë adhuruesit e filmit. Atyre do t'u kërkohet të mbajnë mend Fakte interesante rreth kinemasë vendase dhe botërore, citate dhe kolona zanore nga filma të famshëm.

20 // Në stilin e Lojërave Olimpike

Ski dhe udhëtim me sajë, snowboarding, biatlon ekipor, futbolli dimëror janë komponentë të ngjarjes së korporatës, e cila mbahet nga ekipe veçanërisht "të nxehta" dhe sportive. Në vend të tavolinave standarde të banketeve në natyrë, për to janë instaluar "stacione ngrohjeje".

21 // “Teatri i Shëtitores”

Ky lloj i interpretimit të aktrimit në të cilin shikuesi edhe vëzhgon veprimin që ndodh dhe përfshihet lirisht në procesin ndërveprues si një nga personazhet.

Me ndihmën e dekoratorëve profesionistë, një ambient zyre ose një dhomë e marrë me qira posaçërisht për një ngjarje korporative stilizohet si një apartament komunal, një kamp pionierësh etj. Kodi i veshjes është vendosur sipas temës së së kaluarës.

23 // Ankand komik

Gjatë eventit, lote serioze “për shitje” të mbështjella me letër ambalazhi alternohen me ato komike. Pjesëmarrësi që ofron çmimin më të lartë për artikullin misterioz e blen atë dhe ia tregon publikut kureshtar.

24 // Përfshirja e kafshëve

Tendenca është të ftohen trajnerë kafshësh në ngjarjet e korporatave vitet e fundit fitojnë popullaritet. Kulmi spektakolar i ngjarjes së Vitit të Ri do të jetë shfaqja e simbolit të vitit të ardhshëm.

25 // Eko-korporatë

Produkte dhe pije natyrale në tavolina, materiale natyrale në dekorimin e sallës, stili i veshjes së të ftuarve a la "country chic" - të gjitha këto janë elemente të një prej tendencave më të fundit të festave.

26 // Ngjarje Wellness-korporative

Ideja e modës për një mënyrë jetese të shëndetshme mund të zbatohet edhe në një festë të korporatës. Për shembull, mund të organizoni një udhëtim në një hamami turk ose një banjë finlandeze, ku ndërmjet seancave mund të shijoni shijen e çajrave bimor dhe ushqimit të shëndetshëm.

27 // Në ATV

Ata që duan të ndiejnë drithërimin e shpejtësisë dhe nxitimin e adrenalinës mund t'u rekomandohet të rrotullojnë çelësin e ndezjes, të shtypin pedalin e gazit dhe të shkojnë në një udhëtim nëpër livadhe, fusha ose pyje. Shërbimet e qirasë Automjeti ofrojnë klube të ndryshme katërkëndëshe.

28 // Në një tullumbace me ajër të nxehtë

Fluturimet ajrore për grupe kolegësh zakonisht organizohen në agim ose në perëndim të diellit, kur qielli përreth godet sytë e pjesëmarrësve në aeronautikë me ngjyra të jashtëzakonshme. Në fund të fluturimit, të gjithëve u jepet një certifikatë përkujtimore e pjesëmarrjes në një ngjarje kaq euforike.

29 // Festa ekzotike e korporatës

Është mirë të organizoni një ngjarje të tillë korporative në bregun e një pellgu ose pranë një pishine, të rrethuar nga palma të vërteta ose artificiale dhe njerëz të ftuar me rroba banje ose rroba plazhi.

Nëse vendi i ngjarjes është brenda, një alternativë për rrezitje nën diell mund të jetë përdorimi i llambave për rrezitje.

30 // Muzikal

Ju mund të porosisni një muzikor me pjesëmarrjen e punonjësve nga kompanitë e organizimit të festave. Me ndihmën e regjisorëve profesionistë të skenës, publiku do të prezantohet me një shfaqje dinamike dhe spektakolare kërcimi dhe këndimi.

31 // Xhirimet

Me ndihmën e koordinatorëve të procesit të filmit, kolegët krijojnë filmin e tyre të preferuar, montimi dhe premiera e të cilit bëhet në ditën e ngjarjes së korporatës. Rezultati i të shtënave bëhet një surprizë e papritur jo vetëm për audiencën, por edhe për pjesëmarrësit në komplot.

32 // Disko korporative

Ekipi është i ndarë në 3 ekipe, secila prej të cilave, gjatë disa raundeve, së bashku përfaqëson periudha të ndryshme muzikore: vitet 50 (hipsters), vitet 60-70 (hipi) dhe vitet 80-90 (disko). Të gjithë do të kenë një humor të mirë nga muzika e mrekullueshme!

33 // "Ashtu si Guinness"

Në vend vendosen 5-6 zona aktive dhe pasive për të vendosur rekorde profesionale. Të dhënat tematike të kompanisë janë menduar paraprakisht, të cilat do të thyhen nga pjesëmarrësit e saj në ngjarjen e korporatës.

Për këto dhe shumë ide të tjera për ngjarjet e korporatave, mirë se vini në agjenci " Holiday.com »!

A ishte postimi i dobishëm? Kliko "Pëlqe"

Prezantuesja Berezniki:

Përshëndetje kolegë!

Për një ngjarje të lezetshme korporative

U mblodh një ekip miqësor.

Të gjithë harruan kodin e veshjes,

Rreth raporteve dhe punës.

Do të kërcejmë deri në mëngjes,

Këndoni këngë dhe rock!

Drejtues:

Konkursi "Kape topin"

Drejtues:

Lojë "Dialog i të shurdhërve"

Për shembull:

  • A mund të largohem nesër?
  • Kur do të jetë raporti?
  • Pse jeni vonë përsëri?
Drejtues:

Loja "Kush je ti?"

Loja "Fanta"

  • Për të thënë një tost;
  • Këndoni;
  • Valle etj.
Drejtues:

Konkursi "Dance like..."

Konkursi "Thesari i Kompanisë"

Drejtues:

NJË Skenar argëtues për një parti të korporatave

Një skenar i gëzuar për një festë korporative është çelësi për një festë të ndritshme me kolegët. Në fund të fundit, nuk janë sallatat në tryezë dhe veshjet e bukura ato që krijojnë humor. Prezantimi i origjinalit dhe skenar qesharak për një ngjarje korporative, e cila është e përshtatshme për çdo festë zyre.

Prezantuesja Berezniki:

Përshëndetje kolegë!

Për një ngjarje të lezetshme korporative

U mblodh një ekip miqësor.

Të gjithë harruan kodin e veshjes,

Rreth raporteve dhe punës.

Do të kërcejmë deri në mëngjes,

Këndoni këngë dhe rock!

Drejtues:

A jeni gati për të pushuar mirë? Për të marrë përsipër punën të hënën me energji të përtërirë? Atëherë le të fillojmë festën tonë të korporatës! Ju jeni një ekip i vetëm dhe kjo është ajo që e bën kompaninë të suksesshme. Unë sugjeroj të testoni aftësinë tuaj për të vepruar së bashku në konkursin e ardhshëm.

Konkursi "Kape topin"

Për konkursin, të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe. Secili prej tyre zgjedh një kapiten. Kapitenët qëndrojnë përballë ekipit, në një distancë prej 2-3 metrash (të shënuar nga një vijë), atyre u jepen kosha të mëdhenj. Ka shumë balona pranë çdo ekipi dhe një vijë që ata nuk mund ta kalojnë. Detyra është të hidhni sa më shumë topa në koshin e kapitenit tuaj. Ata, nga ana tjetër, duhet të ndihmojnë, por jo të kalojnë vijën. Kapitenëve u ndalohet gjithashtu të prekin topat me duar. Janë 3-5 minuta për të përfunduar detyrën, fiton skuadra me më shumë topa në koshin e kapitenit.

Në këtë fazë të festës së korporatës, ju mund t'i ftoni të gjithë në tryezë. Por argëtimi nuk ndalet. Pasi të ftuarit të kenë pasur pak freskim, argëtimi mund të vazhdojë.

Drejtues:

E di që shefi juaj është i përsosur. Kuptues, bujar, pozitiv. Dhe të gjithë punonjësit gjejnë lehtësisht një gjuhë të përbashkët me të dhe e kuptojnë njëri-tjetrin në mënyrë të përsosur. Ndeshja tjetër do ta konfirmojë këtë!

Lojë "Dialog i të shurdhërve"

Ftohen drejtuesi dhe vartësi. Shefi vendos kufje, dhe vartësi i bën pyetje shefit.

Për shembull:

  • A mund të largohem nesër?
  • Kur do të jetë rritja e pagave?
  • Pse po shkoj unë në një udhëtim pune, dhe jo Ivanov?

Shefi, natyrisht, nuk i dëgjon pyetjet. Ai mund të kuptojë se për çfarë po pyetet vetëm nga lëvizjet e buzëve dhe shprehjet e fytyrës. Megjithatë, shefi duhet të përgjigjet. Si rregull, përgjigjet janë "jashtë temës", dhe dialogu rezulton të jetë shumë qesharak.

Pastaj vartësi vendos kufjet dhe shefi bën pyetjet. Për shembull:

  • Kur do të jetë raporti?
  • Pse nuk shkoni në punë të shtunën?
  • Pse jeni vonë përsëri?

Më pas del një vartës i ri dhe argëtimi përsëritet, vetëm me pyetje të ndryshme.

Nuk ka fitues apo humbës, por çmime të vogla mund të jepen për përgjigjet më të lezetshme.

Drejtues:

Ju jeni një ekip i lidhur ngushtë, pothuajse si një familje. Unë sugjeroj të kontrolloni se sa mirë e njihni njëri-tjetrin.

Loja "Kush je ti?"

Shoferi është me sy të lidhur. Një nga kolegët e tij ulet në një karrige përballë tij. Detyra e shoferit është të gjejë se kush është duke ndjerë vetëm kokën e tij. Për të komplikuar detyrën, mund të përdorni syze, paruke, vathë, shalle. Pastaj ai që u hamendësua bëhet shofer. Ky nuk është një konkurs, kështu që nuk ka fitues. Por të gjithë do të kalojnë mirë!

Loja "Fanta"

Ky është një argëtim tradicional për festat e fundvitit dhe ne nuk mund të mos e përfshinim atë në skenarin tonë argëtues të festave të korporatave. Rregullat janë të thjeshta: të ftuarit, të ulur në tavolinë, i kalojnë njëri-tjetrit një top të vogël ose ndonjë frut të rrumbullakët në muzikë. Papritur muzika ndalet dhe ai që ka topin nxjerr një humbje nga kutia dhe përfundon detyrën.

Humbjet me detyra duhet të përgatiten paraprakisht. Për shembull:

  • Për të thënë një tost;
  • Këndoni;
  • Valle etj.

Gjithçka varet nga kompania dhe imagjinata, megjithatë, respektoni zinxhirin komandues.

Drejtues:

Ju dini të punoni mirë dhe të argëtoheni! I ftoj të gjithë në pistën e vallëzimit.

Gjatë disko, ju mund të organizoni një konkurs kërcimi për të mbajtur atmosferën festive.

Konkursi "Dance like..."

Për të luajtur lojën, duhet të përgatisni paraprakisht karta me përshkrime të objekteve ose fenomeneve të së njëjtës temë. Për shembull, për një festë korporative në dimër, këto janë të përshtatshme: flok dëbore, burrë dëbore, stuhi, sajë. Të gjitha copat e letrës me mbishkrime vendosen në një kuti. Secili pjesëmarrës nxjerr një kartë dhe kërcen si... një flok dëbore, një sajë, një burrë dëbore. Atëherë mund të përcaktoni interpretuesin më origjinal dhe t'i jepni atij një lloj çmimi.

Gjatë bllokut të vallëzimit, ju mund të luani një lojë ekipore.

Konkursi "Thesari i Kompanisë"

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Rekuizitat do të përfshijnë kashtë koktej për secilin pjesëmarrës, dy byzylykë dhe një palë karrige. Lojtari i parë vendos një kashtë në gojë dhe i vendos një byzylyk. Pastaj, me sinjalin e udhëheqësit, pjesëmarrësit vrapojnë te karriget e tyre (ato janë 4-6 metra larg), vrapojnë rreth tyre dhe kthehen prapa. Ata ia kalojnë byzylykun lojtarit tjetër - pa duar! Fitues është skuadra që e kalon dekorimin e tyre nga pjesëmarrësi i parë tek i fundit më shpejt dhe nuk e lëshon atë.

Drejtues:

Ne kemi një festë korporative shumë argëtuese dhe të gjallë, apo jo? Por a mund të ketë një festë pa dhurata? Le të luajmë shortin dhe askush nuk do të mbetet pa dhuratë!

Prezantuesja i fton të gjithë të nxjerrin me radhë një top me një numër që korrespondon me dhuratën nga daulle. Prezantimet duhet të përgatiten paraprakisht dhe të numërohen. Është e rëndësishme që ato të jenë universale; prezantuesi sugjeron të gjesh një kuptim të fshehur në çdo suvenir.

Garat e korporatave janë një nga komponentët kryesorë të një programi të ndërtimit të ekipit. Kjo ide u shpreh nga ekspertë të huaj të njohur. Konkurse për ngjarje korporative: - lejojnë punonjësit të tregojnë tiparet dhe aftësitë e tyre më të mira në kushtet më komode. Kështu, të gjithë të ftuarit pa përjashtim mund të marrin pjesë në kuize intelektuale; - të ofrojë një mundësi për t'u socializuar, për të zhvilluar aftësitë e komunikimit - me fjalë të tjera, për të gjetur një gjuhë të përbashkët me njerëz të panjohur nga departamentet përkatëse dhe degët e ndryshme. Konkurset për partitë e korporatave vendosin qëllimin për të përfshirë sa më shumë pjesëmarrës në lojëra argëtuese. Forma e lojës krijon një sfond të shkëlqyer për vendosjen e kontakteve fillestare midis personelit të kompanisë, si dhe për zhvillimin e mëtejshëm të marrëdhënieve të tyre; - t'ju ndihmojë të mësoni diçka të re. Konkurset për ngjarjet e korporatave mund të zgjidhen duke marrë parasysh fushën e punës së specialistëve, nivelin e erudicionit të tyre dhe trajnimin e përgjithshëm. Më pas ngjarja do të mbahet nën shenjën e argëtimit dhe entuziazmit të përgjithshëm. Sidoqoftë, gjatë kuizeve ka gjithmonë një shans për të mësuar diçka të re dhe për të fituar aftësi të papritura, edhe nëse po flasim për përkëdheljen e shkathët të kolegëve me një gazetë. Konkurset për ngjarjet e korporatave mund të veprojnë gjithashtu si një fije lidhëse midis menaxhmentit të mesëm dhe menaxhmentit. Relaksohuni me një shkëlqim!

"Trafiku i ardhshëm"

Lojë logjike. Loja përfshin 8 persona. Nëntë fletë letre vendosen me radhë në dysheme ose vizatohen nëntë rrathë. Secili, përveç atij qendror, ka një person që qëndron mbi të. Të gjithë përballen me fletën e bardhë në mes. Qëllimi: lojtarët në të majtë shkojnë në të djathtë, dhe në të djathtë - në të majtë, duke respektuar rregullat e mëposhtme: mund të qëndroni vetëm në një shesh bosh; ju mund të bëni një hap përpara nëse ka një shesh bosh para jush; nëse para jush ka një person përballë jush, dhe pas tij ka një shesh bosh, atëherë mund të shkoni rreth tij; Ju nuk mund të ecni rreth një personi që qëndron me pjesën e pasme të kokës përballë jush. Zgjidhja nuk gjendet menjëherë për shkak të bollëkut të këshilltarëve.

"Vallëzimi Flipper"

Për të luajtur këtë lojë zbavitëse do t'ju duhen disa palë pendë. Prezantuesi fton disa njerëz (numri përcaktohet nga numri i pendëve) dhe i fton ata, duke vendosur pendë, të performojnë një kërcim: "Krakowiak", "Mollë", "Zonjë", "Lambada", "Vallëzimi i të Vogël". Swans”, etj. E gjithë kjo realizohet me muzikën e duhur. Pasi kryhen vallet, zgjidhet fituesi, të cilit i jepet titulli “Vallari më i hijshëm” dhe i jepet një çmim.

"Kompania "Soulful""

Sytë janë pasqyra e shpirtit. Përzgjidhen lojtarë me ngjyra të ndryshme sysh. Dhe tani - kush do të mbledhë shpejt një kompani sipas dëshirës së tyre, ose më saktë, sipas syve të tyre, me të njëjtën ngjyrë.

"Verëbërësit e zellshëm"

Marrin pjesë dy ekipe. Nga gjashtë tullumbace bëni 2 “tufa rrushi”, fryni pak topthat dhe hidhni gjysmë gote ujë në secilën prej tyre. Ekipi duhet të shpojë çdo top me një gjilpërë dhe të fillojë të shtypë "verën", për shembull, në një tas ose legen. Skuadra që shtyp më shumë "verë" do të fitojë.

"Uniforma"

Tre lojtarë thirren në skenë. Detyra është se kush mund të veshë një bluzë që paloset mirë më shpejt. Në fazën e dytë, detyra bëhet më e ndërlikuar: duhet të përsërisni të njëjtën gjë me sy të lidhur. Vetëm në vend të bluzave jepen për qejf brekë të palosura. Pantallonat e shkurtra duhet të jenë me madhësi familjare dhe shumë të mëdha.

"Zemra e një bukurie"

Në lojë marrin pjesë vetëm burra, të cilët ftohen të këndojnë vargjet: "Zemra e një bukurie është e prirur për tradhti dhe ndryshim, si era në maj". Lideri i kryen këto rreshta së bashku me pjesëmarrësit, dhe më pas ofron të zëvendësojë fjalën e parë me një gjest, ndërsa të gjitha fjalët e tjera këndohen si zakonisht. Pastaj, një nga një, të gjitha fjalët zëvendësohen. "Zemra" - dora e djathtë aplikohet në gjoks, "bukuria" - duart përshkruajnë figurën femërore 90-60-90, "të prirur" - hark, "tradhti" - brirë, "ndryshim" - tundni dorën, duke imituar kumbimi i një zile, "era" - fryn ose bilbil, "mund" - ngrini krahët dhe ktheni duart. Loja luhet me një ritëm të shpejtë.

"Kukullat"

Pjesëmarrësve u jepet detyra për të marrë pjesë në panair. Në kohën e caktuar, ata duhet të bëjnë një kukull nga materiali i disponueshëm dhe ta ekspozojnë atë për të ftuarit. Kukullat mund të bëhen nga shalle, lidhëse, pirunë, lugë, fruta dhe shishe plastike.

"Naduvalovka"

Kjo lojë mund të luhet nga 3-8 persona. Prezantuesi zgjedh fjalë nga një libër "i zgjuar" që janë të panjohura për lojtarët. Lojtarët shkruajnë përkufizime për këto fjalë, duke u përpjekur të shkruajnë sa më mirë që të jetë e mundur (prezantuesi nuk e tregon paraprakisht përkufizimin e vërtetë të fjalës). Më pas të gjitha versionet, përfshirë edhe atë të saktë, lexohen nga prezantuesi. Lojtarët duhet të zgjedhin atë që të gjithë mendojnë se është e saktë (ata nuk mund të zgjedhin versionet e tyre). Atij që merr me mend përkufizimin e saktë të fjalës i jepet një pikë. Dhe atij, përkufizimi i të cilit besohet nga një numër i caktuar lojtarësh, i jepen dy pikë për secilin partner "të fryrë". Për shembull, fjala "AKAZHU". Gjatë një loje u dhanë përkufizimet e mëposhtme: arkitekt francez, bojë mango, personazh nga legjendat polineziane, etj. Më e popullarizuara ishte "një thirrje e shpeshtë e amvisave mozambike" dhe përkufizimi i saktë i kësaj fjale ishte "një pemë tropikale, njësoj si shqema".

"Jo me ditën, por me orën"

Për pjesëmarrësit në konkurs përgatiten dy numra të rremë të orës me akrepa lëvizës. Detyra e lojtarëve është të tregojnë kohën e dëshiruar në numërues në një pikë të caktuar, të quajtur pika kryesore. Pyetjet e moderatorit mund të ndryshojnë në varësi të situatës. Diferenca kohore me Moskën tregohet më poshtë (shkruar në kartat për secilin pjesëmarrës). Pra, në Moskë është mesditë, 12 pasdite, por në kryeqytetet e shteteve të tjera?
Athinë - minus 1 orë;
Berlin - minus 2 orë;
Buenos Aires - minus 6 orë;
Londër - minus 3 orë;
Nju Jork - minus 8 orë;
Paris - minus 2 orë;
Tokio - plus 6 orë;
Sydney - plus 7 orë;
Riga - minus 1 orë;
Vladivostok - plus 7 orë;
Petropavlovsk-Kamchatsky - plus 9 orë.

"Sekretari"

Për dy lojtarë, duhet të përgatisni tre dosje kartoni me kravata, të cilat vendosen në një pirg pa i lidhur ato. Në sinjal, konkurrentët fillojnë të lidhin dosjet me një hark në rendin e mëposhtëm: lidhja e poshtme e dosjes së parë me lidhjen e sipërme të dosjes së dytë, lidhja e poshtme e dosjes së dytë me lidhjen e sipërme të dosjes së tretë, lidhja e sipërme e dosjes së parë me lidhjen e poshtme të dosjes së tretë. Lojtari i parë që bën gjithçka saktë dhe shpejt fiton.

"Basketbolli në festë"

Ftohen > 10 pjesëmarrës dhe krijohen dy ekipe. Pjesëmarrësit rreshtohen njëri pas tjetrit dhe secilit ekip i jepet një pirg letre. Dy kosha vendosen në një distancë prej 4-5 metrash nga ekipet. Me urdhër të udhëheqësit, pjesëmarrësit e parë kapin një copë letër, e thërrmojnë dhe e hedhin në shportë, pastaj vrapojnë deri në fund të rreshtit dhe kështu me radhë në një rreth për 5-10 minuta. Skuadra që hedh më shumë topa bore në kosh fiton.

"Logoja e kompanisë"

Nëse kompania juaj ka një logo, printojeni atë në dy kopje në letër me ngjyrë me një kornizë. Ju mund t'i bëni të gjitha këto në Photoshop. ato. bëni një sfond të bukur dhe një kornizë rreth logos dhe më pas printoni atë. Fleta duhet të jetë A4. Ngjitni logon e printuar në karton dhe priteni në copa të pabarabarta (20-30). Ftoni mysafirët të marrin pjesë në lojë, ndajini në dy ekipe. Detyra e tyre është të bashkojnë një logo nga këto pjesë të vogla; skuadra që e plotëson më shpejt enigmën fiton.
Shto një koment
Skuadra që e plotëson më shpejt enigmën fiton.

"Përgjigjuni pyetjes shpejt"

Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Prezantuesi do të jetë në qendër dhe do të bëjë pyetje të cilave pjesëmarrësve u jepet 1-2 sekonda për t'iu përgjigjur. Pyetjet janë aq elementare sa nuk keni nevojë të mendoni për to, por në fakt, shumë janë të humbura për faktin se është dhënë pak kohë. Pyetje: Cila ditë vjen pas së Premtes? Cili ishte emri i presidentit të parë të Ukrainës? Sa duar keni? sa vjec jeni? Si e ke emrin? Në cilin qytet jetoni? Je tullac? Çfarë letre vjen pas meje? Cili është viti tani? Cili është emri i babait tuaj? Çfarë është 2 2? Cili numër vjen pas 8? Cfare muaji eshte? Sa fëmijë ke ti? Në cilën rrugë jetoni? Çfarë jeni ulur? Për një burrë: keni veshur një fustan sot? Për një grua: u rruat sot? Çfarë ngjyre ka qielli?

"Hiq kapelen"

Kërkohet: 2 kapele të thurura që përshtaten fort në kokë. Të gjithë punonjësit janë të ndarë në dy ekipe. Vizatohet një rreth. Rrethi përfshin 2 lojtarë - një nga çdo ekip, secili prej tyre ka krahun e majtë të lidhur në trupin e tij dhe një kapelë në kokë. Detyra është e thjeshtë dhe e vështirë - të heqësh kapelën e armikut dhe të mos e lejosh atë të heqë të tijën. Për çdo kapak të hequr, skuadra merr një pikë. Fituesi: skuadra me më shumë pikë. Është shumë bukur nëse të gjithë në një ekip janë të shkurtër dhe në ekipin tjetër është e kundërta. Është qesharake të shikosh sesi llogaritari kryesor kërcen lart e poshtë duke u përpjekur të arrijë kapelën e administratorit të gjatë të sistemit.

"Unë do të ngas biçikletën time për një kohë të gjatë ..."

Regjistroni këngën "Do të ngas biçikletën për një kohë të gjatë" në një disk paraprakisht dhe, kur të jeni në restorant, jepjani këtë disk muzikantëve. Pastaj filloni konkursin tjetër, që quhet "Unë do të ngas biçikletën time për një kohë të gjatë". Prezantuesja thërret një numër të barabartë grash dhe burrash në mes të sallës, për shembull 3-4 çifte. Vendosni karrige në njërën anë të sallës, aq sa ka çifte. Vendosni një trëndafil në secilën karrige. Gratë duhet të qëndrojnë në anën tjetër të sallës. Meshkujve u jepen triçikleta për fëmijë. Në këtë kohë, muzikantët luajnë një disk të këngës "Unë do të ngas biçikletën time për një kohë të gjatë". Burrat, nën tingujt e këngës, shkojnë në "vende të vdekura", arrijnë te karriget, marrin lulen dhe "ngutin" te gruaja që duan t'i dorëzojnë lulen. Të gjithë po argëtohen shumë, të gjithë po qeshin. Kushdo që i jep trëndafilin më parë të dashurit të tij i jepet një çmim.

"Kush është më i shpejtë"

Për këtë lojë do t'ju nevojiten disa histori qesharake që mund t'i merrni nga interneti, disa karrige (në varësi të pjesëmarrësve), 1 karrige më pak se numri i njerëzve që marrin pjesë. Një person largohet nga dhoma dhe nxjerr një histori nga çanta. Prezantuesi për këtë histori u jep pjesëmarrësve një fjalë (diell, ylber, makinë, etj.) që ata duhet ta mbajnë mend. Kur një person lexon me shpejtësi historinë dhe shqipton këto fjalë të dashura, pjesëmarrësit, pasi kanë dëgjuar fjalën e tyre, duhet të kenë kohë të ulen në një karrige. I fundit që nuk ka pasur kohë të ulet në karrige do ta lexojë historinë në raundin tjetër. Këshillohet që fjalët e veçanta të përsëriten vetëm një herë në tregim.

"Gjeni melodinë"

Dashamirët e muzikës fillestare ndahen në dy ekipe dhe dëgjojnë me radhë 10 këngë të famshme (muzika luhet për 15-20 sekonda). Nëse mysafirët nga një ekip e kanë të vështirë të përgjigjen, e drejta e votës i kalon kundërshtarëve të tyre. Përgjigja e saktë është një pikë. Ata që shënojnë më shumë pikë fitojnë. Dashamirët e avancuar të muzikës gjithashtu duhet të ndahen në ekipe. Një person nga ekipi i afrohet drejtuesit dhe merr emrin e këngës, të cilin ai duhet t'ua gurgullojë (lumë, bilbil, trokitje, etj.) shokëve të tij. Nëse ata menduan mirë - një pikë, nëse jo - e drejta për t'u përgjigjur u shkon kundërshtarëve.

Korporata Viti i Ri Sa herë që na jep ndjenja konfliktuale, për disa është detyrë dhe punë, për të tjerë është një prelud i gëzuar për një festë të lumtur familjare. Kushdo qofshim ne - punonjës të kompanisë, menaxherë dhe organizatorë të PR, bosët ose sponsorët, disponimi dhe perceptimi pushime korporative varet vetëm nga ne, dhe ne kemi fuqinë ta bëjmë këtë mbrëmje argëtuese dhe emocionuese, të bëjmë një pushim nga biznesi dhe të zhytemi në një ekstravagancë magjie dhe argëtimi. Unë ofroj disa opsione për organizimin e një festë që do të ndihmojë në kthimin e "detyrimit" në një ngjarje emocionuese.

Përgatitja

Para së gjithash, ju duhet të krijoni një atmosferë festive në ekip. Pritja e festës, siç e dini, sjell shumë kënaqësi dhe garanton një rritje të forcës dhe energjisë. Në përgatitjet para festave është mirë që të përfshihen sa më shumë njerëz. Mund të organizoni një konkurs të vogël: “Kush është më shumë, më…” dhe të ofroni një pyetësor për të plotësuar, ku secili punonjës do të duhet të fusë emrat e kolegëve të tij, nën secilin përkufizim më të përshtatshëm. Për shembull, nominimet e mëposhtme:

Një arrë e fortë për t'u goditur - Ai nuk do ta lërë veten të hutohet, ai është gjithmonë në gatishmëri, ai është i besueshëm dhe i fortë në gjithçka.

Vullneti i paepur - Ajo që ky person beson se është e drejtë është kështu. Sepse askush nuk mund ta bindë të kundërtën. Dhe nëse ai tha se do ta bënte, ai do ta bëjë patjetër.

Ai është drejtori i tij - ai doli me gjithçka vetë, mendoi gjithçka vetë, bëri gjithçka vetë, kontrolloi gjithçka vetë, e mori dhe e kontrolloi.

Me një pengesë - kjo është mënyra e vetme për të thënë për këtë njeri.

Lehtësia e padurueshme e qenies - Pakujdesi e shkëlqyeshme dhe mungesë mendjeje. Ai është gjithmonë vonë kudo dhe gjithmonë shpërndan gjithçka kudo.

Gjithashtu, në natën e Vitit të Ri, ju mund të ftoni punonjës, ose departamente të tëra, për të bërë flokë dëbore nga çdo material. Të gjitha punimet varen në shi nga tavani, pa firmë, në sallën e festimeve. Flokë dëbore më e denjë zgjidhet me shumicë votash, për të cilën jepet një çmim.

Një tjetër argëtim para festave - shpërndahet një fletë për të plotësuar, e cila ofron një listë të punonjësve dhe një listë të heronjve të ndryshëm të përrallave, kafshëve, personazheve. Të gjithë zgjedhin imazhin që, sipas tij, i përshtatet më së miri një punonjësi të caktuar, ose ofron versionin e tij përballë çdo emri. Bazuar në rezultatet e përpunimit, zgjidhen imazhet më të përmendura dhe përgatiten dhurata ose certifikata surprizë për çdo punonjës.

Në mbrëmje mund të organizoni prezantimin e certifikatave, apo shpërndarjen e aksesorëve të duhur për heronjtë e përzgjedhur. Këtu mund të përdorni maska ​​të lira të kafshëve për fëmijë.

Kryerja e

Duke kujtuar atë që do të na udhëheqë vitin e ardhshëm, ne i ftojmë të ftuarit të thonë tekstin e zakonshëm, të njohur të fjalës së urtë në vend të atij që tingëllon:

    Ata nuk diskutojnë dhuratën, a e pranojnë atë që japin? (Ata nuk shikojnë dhëmbët e një kali të caktuar).

    Duhet të mësosh gjatë gjithë jetës, çdo ditë sjell njohuri të reja, njohuritë janë të pafundme. (Jeto Dhe meso!)

    Nëse merr përsipër diçka, shikoje deri në fund, edhe nëse është e vështirë! (Kapi tërheqjen, mos thuaj se nuk është i rëndë!)

    Problemet dhe fatkeqësitë zakonisht ndodhin aty ku diçka nuk është e besueshme dhe e brishtë. (Aty ku është e hollë, ja ku prishet)

    Mënyra se si i trajtoni të tjerët është se si do të trajtoheni. (Sa të kthehet, ashtu do të përgjigjet)

    Mos merrni përsipër detyra të panjohura. (Nëse nuk e njeh Ford-in, mos e fut hundën në ujë)

Gjëegjëza për Vitin e Ri:

    Në ditën e Vitit të Ri është zakon të jepni jo vetëm dhurata, por edhe karta. Por pak njerëz e dinë që kartolina e Vitit të Ri u shfaq për herë të parë në Londër. Por në cilin vit - duhet të merrni me mend. Një sugjerim i vogël - midis 1800 dhe 1850. (Përgjigja e saktë është 1843).

    Si kudo tjetër, Viti i Ri në Gjermani festohet në dhjetor, por nuk festohet për një ditë, si këtu, por për shumë më gjatë. Kush mund të më thotë se në cilën datë fillojnë festat e Vitit të Ri në këtë vend? (Përgjigje - 6 dhjetor).

    Askush nuk do të argumentojë se ora e Vitit të Ri bie 12 herë, duke shpallur kështu fillimin e Vitit të Ri. Por ka një vend ku ka shumë më tepër goditje - kjo është Japonia. Dhe sa herë rrahën këmbësorët japonezë - duhet ta merrni me mend. Këshillë - nga 100 në 150. Cilat janë opsionet tuaja të përgjigjes? (Numri i saktë është 108 rrahje).

    Ju lutem më tregoni, në cilin vit Pjetri I nxori një dekret për të festuar Vitin e Ri në ditët e dimrit? (Përgjigja është 1700).

Këtu janë garat që mund të zhvillohen duke u ulur në tavolinë, kur jo të gjithë duan të dalin për lojëra aktive. Konkursi "Memory"

Të gjithë (nga ana tjetër, ose nga një ekip) emërtojnë një ngjarje, të këndshme ose qesharake, që i ka ndodhur në kompani ose në divizionin e tyre vitin e kaluar, kohë për 5 minuta, nëse ka një pengesë në një nga ekipet, atëherë ata fitoni ekipin e mëparshëm (ose personi eliminohet nga loja). Ndërsa gratë janë duke pushuar, burrat mund t'i kënaqin ato.

Konkursi "Urime"

Prezantuesja fton meshkujt të marrin pjesë në konkurs. Pritësi duhet të vendosë një ndeshje në qerpikët e burrit, dhe ai, nga ana tjetër, duhet ta përgëzojë vajzën për Vitin e Ri. Kushdo që thotë më shumë urime derisa të bjerë ndeshja fiton.

Konkursi "Fytyrat qesharake"

Prezantuesi u kërkon pjesëmarrësve të konkursit të vendosin një kuti të zbrazët shkrepësesh në hundë. Është e nevojshme, vetëm me ndihmën e shprehjeve të fytyrës, pa ndihmuar me duart tuaja, të hiqni kutitë.

"Vemja"

Të gjithë pjesëmarrësit rreshtohen si një tren dhe, duke mbajtur njëri-tjetrin nga beli, ulen poshtë. Prezantuesi njofton se ata po portretizojnë një vemje dhe duhet të tregojë se si: vemja po fle; shtrihet; përpiqet të ngrihet (ngrihet); lahet; bën ushtrime; gjen ushqim; duke ngrënë; lë duke kërcyer. Në të njëjtën kohë, bishti vazhdimisht e pengon kokën të bëjë biznesin e saj (ky është një bisht kaq i veçantë i dëmshëm)

Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Prezantuesi urdhëron, për shembull: "Prekni të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen të kapin një send (objekt, pjesë të trupit) të ngjyrës përkatëse të pjesëmarrësve të tjerë në rreth sa më shpejt që të jetë e mundur. Ata që nuk kanë kohë eliminohen nga loja.

Çdo zonjë mban një fjongo të përdredhur në një top në dorën e saj të djathtë. Burri merr majën e shiritit me buzët e tij dhe, pa i prekur duart, e mbështjell shiritin rreth zonjës. Fitues është ai me veshjen më të mirë, ose ai që e kryen detyrën më shpejt, por me një ngjyrë (artikull) të re. Çmimi i mbetur për dy fitore Dy pjesëmarrës qëndrojnë përballë njëri-tjetrit - ka një çmim në karrigen përballë tyre. Drejtuesi numëron: një, dy, tre...njëqind, një, dy, trembëdhjetë...dymbëdhjetë etj. Fituesi është ai që është më i vëmendshëm dhe i pari që merr çmimin kur prezantuesi thotë - tre tek i fundit.

Dhe së fundi, mbani mend se çmimet dhe dhuratat janë më të vlefshme për punonjësit, aq më shumë ata përmbushin dëshirat e tyre të vërteta. Më shpesh, gjëja më e këndshme që mund të merrni nga shefat tuaj, përveç gjithfarë bonuseve dhe pagës së 13-të, janë përfitimet dhe lëshimet e caktuara vitin e ardhshëm. Për shembull, luani 1 ditë pushimi, ose mundësinë për t'u larguar 1 orë më herët gjatë javës, duke qenë vonë, një certifikatë për drekë, akses në burime të ndryshme të rrjetit.

E gjithë kjo nuk do të ketë shumë ndikim në produktivitetin e përgjithshëm të punës, por do të rrisë plotësisht autoritetin e shefave në sytë e vartësve të tyre, të cilët kuptojnë qartë nevojat e punonjësve të tyre dhe janë të gatshëm të paraqesin surpriza të papritura në vend të konfeti të pritshme. Kjo gjithashtu do të ndihmojë në shtimin e vlerës. ngjarjet e korporatave përgjithësisht.

Natalya, 23 vjeç, Moskë

Garat qesharake, zbavitëse do t'ju lejojnë të pushoni mirë dhe të argëtoheni në festën e Vitit të Ri. Për prezantuesit, të cilët kanë për detyrë organizimin e pjesës argëtuese, ne ofrojmë një përzgjedhje origjinale të lojërave, garave dhe kuizeve për skenarin e një feste festive korporative!

Për ta bërë më të suksesshme festën e Vitit të Ri, ne kemi bërë për ju një përzgjedhje nga më të mirat gara interesante dhe argëtim.

Tabela

Për të filluar, ne propozojmë të përfshijmë në program Festa korporative e Vitit të Ri Në punë konkurse të lezetshme ne tavoline.

Çfarë do të japë Santa Claus?

Atributet: copa të vogla letre, stilolapsa (ose lapsa).

Para se të ulen në tryezën festive, të ftuarit marrin një copë të vogël letre dhe shkruajnë se çfarë dhuratë do të dëshironin të dëshironin për veten e tyre në vitin e ri. Kjo mund të jetë, për shembull, një apartament i ri, një makinë, një qen, një udhëtim, para, një dashnor...

Gjethet mbështillen në një tub dhe vendosen në një kuti të bukur, një kapelë... Në një moment në mbrëmje, nikoqiri u kërkon të gjithëve të nxjerrin një copë letre të rastësishme dhe të zbulojnë se çfarë të mirë ka përgatitur për të Santa Claus për vitin e ardhshëm. Të gjithë kanë dëshira të ndryshme, kështu që do të jetë argëtuese! Dhe dëshira juaj do të realizohet nëse ruani copën e letrës deri në festën tjetër, dhe më pas tregoni për atë që u realizua.

Mund t'i bashkoni gjethet me fije në një litar/litar peshkimi dhe më pas, siç keni bërë në fëmijëri, me sy të lidhur dhe duke përdorur gërshërë, të prisni dëshirën. Një variant tjetër është të lidhni shënime me balona dhe t'ua shpërndani ato të pranishmëve.

Dua, dua, dua!... Dëshiroj me markë

Një lojë tjetër për dëshirat. Por këtë herë pa atribute.

Thërren 5-7 vullnetarë. Ata me radhë emërtojnë dëshirën e tyre për vitin e ardhshëm. Ju duhet të flisni shpejt, pa e mbajtur rreshtin! Ndalimi për më shumë se 5 sekonda do të thotë që lojtari është eliminuar. Ne luajmë derisa të fitojmë - deri në lojtarin e fundit! (Çmim i vogël i mundshëm).

Le të ngremë një gotë! Dollitë e Vitit të Ri

Kur të ftuarit mërziten në mes të një gostie, ftojini jo vetëm të mbushin gotat, por të bëjnë një dolli ose urime për të gjithë të pranishmit.

Ka dy kushte - çdo fjalim duhet të jetë i gjatë një fjali dhe të fillojë me shkronjat e alfabetit sipas radhës!

Për shembull:

  • A - Jam absolutisht i sigurt se viti i ri do të jetë më i miri!
  • B - Jini të shëndetshëm dhe të lumtur!
  • Pyetje - Në përgjithësi, jam i lumtur që jam me ju sot!
  • G - Krenaria shpërthen në pamjen e të mbledhurve në këtë tryezë!..

Momenti më argëtues është kur shkronjat e, e, yu, y, s hyjnë në lojë.

Opsioni i lojës: çdo dolli tjetër fillon me shkronjën e fundit të urimit të mëparshëm. Për shembull: “Më vjen shumë mirë nëse më përkrahni me duartrokitje! “Dhe gjithë të mirat për ju…” Për të komplikuar gjërat, mund të ndaloni fillimin e një dolli me parafjalë, lidhëza dhe pasthirrma.

"Unë do të këndoj për Frost!" Kompozoni një ditty

Gjatë mbrëmjes, ata që dëshirojnë duhet të shkruajnë dhe më pas t'i paraqesin audiencës një ditty, e cila përmban fjalë ose tema të Vitit të Ri të paracaktuara nga prezantuesi. Mund të jetë "Viti i Ri, Ati Frost, Snow Maiden".

Ju mund të kompozoni këngë të sikletshme - me rreshtin e fundit pa rimë, por duke ruajtur ritmin e dhënë të ditty-së. Shembull:

Përshëndetje, Santa Claus i kuq
na ke sjellë dhurata!
Gjëja më e rëndësishme janë dhjetë ditë
Le të relaksohemi.

Lajme për borën

Atributet: Kartat me fjalë-emra. Ka 5 emra krejtësisht të palidhur të shkruar në karta. Këshillohet që aty të përfshihet të paktën 1 fjalë dimërore.

Pjesëmarrësi nxjerr një kartë, lexon me zë të lartë fjalët e dhëna dhe brenda 30 sekondave (megjithëse nëse të pranishmit në festë janë tashmë, mirë, shumë të lodhur, atëherë është e mundur 1 minutë) del me një lajm nga një fjali. Dhe të gjitha fjalët nga karta duhet të përshtaten në të.

Emrat mund të shndërrohen në pjesë të tjera të ligjëratës (mbiemra, folje, ndajfolje...) dhe të ndryshohen sipas dëshirës, ​​dhe lajmet duhet të jenë sigurisht interesante dhe qesharake.

Ju mund ta filloni lajmin me fjalët "Sensation!"

Për shembull:

  • 1 kartë - "rrugë, karrige, çati, biçikletë, burrë dëbore". Fjalia - "Jashtë qytetit, një burrë dëbore e madhe me çati të thyer u zbulua në një biçikletë rrugore me një karrige në vend të një ndenjëse!"
  • Karta 2 - "gardhi, tingulli, lumi i akullit, dyqani, pema e Krishtlindjes". Fjalia - "Afër dyqanit, nën gardh, dikush la një pemë të Krishtlindjes me copa akulli që kumbojnë."

Provoni këtë: do të jetë edhe më interesante nëse përgatitni shumë letra, ku do të shkruhet një fjalë e ndryshme dhe vetë lojtarët do të nxjerrin 5 fjalët që marrin.

Argëtim i garantuar!

Më pëlqen/nuk më pëlqen fqinji im

Loja nuk kërkon ndonjë mjet të improvizuar! Por kërkon një shkallë të mjaftueshme emancipimi ose marrëdhënie të relaksuara në ekip.

Prezantuesja fton të gjithë të pranishmit të përmendin se cila pjesë e trupit (mund të jetë veshje) u pëlqen tek personi i ulur në të majtë dhe cila nuk i pëlqen. Për shembull: "Fqinji im në të djathtë, më pëlqen veshi i tij i majtë dhe nuk më pëlqen xhepi i tij i fryrë."

Pasi të gjithë kanë emëruar dhe kujtuar atë që u tha, prezantuesi kërkon të puth (ose të godasë) atë që i pëlqen dhe të kafshojë (ose rrahë) atë që nuk i pëlqen.

Jo të gjithë mund të luajnë, por vetëm 6-8 trima thirren në rreth.

Miku ynë është portokalli!

Kjo lojë mund të luhet në Festa e Vitit të Ri në zyrë vetëm nëse të gjithë kolegët e njohin mirë njëri-tjetrin. Ose të paktën të gjithë kanë një mik apo të dashur në ekip.

Prezantuesja mendon për një person nga të pranishmit në tryezë. Dhe pjesëmarrësit, me ndihmën e pyetjeve kryesore, përpiqen të marrin me mend se kush është.

Por pyetjet nuk janë të thjeshta - ato janë asociacione! Kushdo që hamendëson i pari fiton.

Pyetjet janë diçka si kjo:

  • — Çfarë fruti/perimesh ju duket? - Për një portokall.
  • — Me çfarë ushqimi lidhet? - Me byrekë.
  • - Me çfarë kafshe? - Me nishan.
  • - Me çfarë muzike? - Me këndim koral.
  • - Me çfarë lule?
  • - Me çfarë bime?
  • - Me makinë?
  • - Ngjyrë?
  • - Pjesë e botës?

Kone Yin-Yang

Atributet: 2 kone - njëra e lyer e bardhë, tjetra e zezë. Nëse nuk keni me çfarë të lyeni, mund t'i mbështillni me fije leshi me ngjyrë të ngjyrës së dëshiruar.

Ecuria e argëtimit: nga të ftuarit zgjidhet një mikpritës, i cili do të ketë këto dy kone. Janë sinjale të përgjigjeve të tij, sepse nuk i lejohet të flasë fare. Ai mendon për një fjalë dhe të tjerët, me ndihmën e pyetjeve kryesore, përpiqen të marrin me mend se çfarë ka në mendje.

I gjithë sekreti është se ai mund të tregojë vetëm në heshtje: PO - kjo është një gungë e bardhë, JO - e zezë. Nëse as kjo as ajo, ai mund t'i ngrejë të dyja menjëherë.

I pari që hamendëson saktë fiton.

Në vend të konëve të pishës, mund të merrni topa me shumë ngjyra të Krishtlindjeve. Por duhet të keni kujdes me ato të qelqit, veçanërisht nëse prezantuesja ka pirë disa gota shampanjë.

Shoqatat në letër. Shoqatat e prishura telefonike

Atributet e lojtarëve: letër dhe stilolaps.

Personi i parë shkruan çdo fjalë emërore në fletën e tij dhe ia thotë atë në heshtje në veshin e fqinjit të tij. Ai vjen me shoqatën e tij për këtë fjalë, e shkruan atë dhe ia pëshpërit personit tjetër.

Kështu transmetohen asociacionet përgjatë zinxhirit... Ky i fundit flet me zë të lartë fjalën që i është dhënë. Krahasohet me burimin origjinal dhe është kënaqësi të zbulosh se në cilën hallkë të zinxhirit të asociacioneve ndodhi dështimi: të gjithë lexojnë emrat e tyre.

fqinji qesharak

Mund të luajë çdo numër i të ftuarve.

Ne qëndrojmë në një rreth dhe shoferi fillon: ai kryen një veprim me fqinjin e tij që do ta bëjë atë të qeshë. Ai mund ta marrë nga veshi, ta përkëdhelë mbi shpatulla, ta godasë në hundë, t'i godasë krahun, t'i prekë gjurin... Kjo është ajo. ata që qëndrojnë në një rreth duhet të përsërisin të njëjtën lëvizje me fqinjin/komshiun tuaj.

Ai që qesh eliminohet.

Pastaj shoferi bën lëvizjen tjetër, të gjithë përsërisin. Nëse askush nuk qeshte, lëvizje e re. Dhe kështu me radhë deri në “Nesmeyanën” e fundit.

Makinë rime për Vitin e Ri

Shoferi lexon kuadrate pak të njohura të Vitit të Ri/Dimrit. Por ai i thotë vetëm 2 rreshtat e parë me zë të lartë.

Pjesa tjetër janë të ftuar të marrin pjesë në një konkurs për rimerin më të mirë.

Të ftuarit të dalë me dhe të rimojë dy rreshtat e fundit. Më pas zgjidhet poeti më qesharak dhe më origjinal dhe më pas lexohet poezia origjinale mes të qeshjes dhe gëzimit të përgjithshëm.

Konkursi i vizatimit "Unë shoh, shoh Vitin e Ri!"

Ata që dëshirojnë u jepen fletë A-4 me vija të lira dhe stilolapsa me majë. Të gjithë kanë të njëjtin imazh (kopjuesi mund t'ju ndihmojë).

Detyra është të plotësoni një fotografi në një temë të Vitit të Ri.

Sigurisht, të gjithë e dinë se kush në ekip është më i aftë për pikturë. Kështu që ai ose ajo do të vlerësojë rezultatet. Kushdo që është më interesant është fituesi! Mund të ketë shumë fitues - është një festë!

E luajtshme

Goditje e shkathët

Atributet: kone pishe ose bredhi.

Ecuria e lojës: të ftuarit mund të ulen ose në tavolinë ose të qëndrojnë në një rreth (nëse kanë qëndruar ulur shumë gjatë në këtë kohë). Detyra është që të kalojmë konin e pishës me njëri-tjetrin. Kushti është që ju mund ta transmetoni atë vetëm duke e mbajtur në anën e pasme të dy pëllëmbëve tuaja. Provojeni, është mjaft e vështirë... Por edhe argëtuese!

Ju gjithashtu mund të ndaheni në skuadra të barabarta dhe cilado që e dorëzon konin e saj më shpejt fiton.

Frost im është më i bukuri!

Do t'ju duhen sende të ndryshme si: kurora, kapele qesharake, shalle, rruaza, fjongo. çorape, dorashka, çanta femrash... Dy-tri zonja që duan të jenë për pak minuta në rolin e Snow Maidens zgjedhin secila një burrë për ta kthyer në Father Frost.

Nga sendet e përgatitura paraprakisht në tryezë, Snow Maidens krijojnë një imazh të gëzuar të heroit të tyre. Në parim, këtu mund të përfundoni duke zgjedhur modelin më të suksesshëm dhe më qesharak...

Snow Maiden mund të marrë flok bore për vete, të cilat do të ndihmojnë me "dizajnin" e Santa Claus dhe me reklamat.

Shtigjet me borë

Kjo është një lojë shumë e suksesshme për të përcaktuar çiftet për garat pasuese të Vitit të Ri.

Atributet: fjongo me ngjyra në nuanca dimërore (blu, blu e çelët, argjend...). Gjatësia 4-5 metra. Është e nevojshme që paraprakisht të priten shiritat në gjysmë dhe t'i qepni së bashku, duke përzier gjysmat.

Thërren 3-4 çifte lojtarësh. Prezantuesja mban një shportë/kuti, në të cilën shtrihen shirita shumëngjyrësh, skajet e të cilave varen poshtë.

Prezantuesja: "Ditën e Vitit të Ri, shtigjet ishin të mbuluara me borë ... Stuhia ngatërroi shtigjet në shtëpinë e Santa Claus. Duhet t'i zgjidhim ato! Në çifte, secili kap fundin e shiritit që ju pëlqen dhe tërhiqeni pistën drejt jush. Çifti që nxjerr shiritin para të tjerëve do të marrë një çmim!”

Lojtarët zgjedhin një palë dhe ngjyrën e shiritit, duke pritur që të ketë një shirit të vetëm në skajet e së njëjtës ngjyrë. Por kënaqësia është se shiritat janë qepur në mënyra të ndryshme dhe krijohen çifte krejtësisht të papritura.

Njerëzit e lumtur stërviten

Të gjithë i duan vallet e rrumbullakëta: të vogla dhe të mëdha (dhe ata që kanë turp ta pranojnë)!

Jepuni mysafirëve tuaj një tren vallëzimi të rrumbullakët. Është e qartë se pushuesit në një festë mund ta kenë të vështirë të motivojnë veten për të marrë pjesë në një garë aktive, kështu që gjeni diçka për ta slogane të markës.

— Tani ata që janë të lidhur me trenin janë
a) dëshiron pasuri të madhe për vete,
b) dëshiron të jetë i dashur,
c) që dëshiron shumë shëndet,
d) kush ëndërron të udhëtojë në det etj.

Pritësi drejton trenin nëpër sallë, ai mbushet dhe mbushet me të ftuar. Dhe kur është e qartë se askush tjetër nuk mund të tërhiqet nga pas tavolinave, organizohen vallet e trenit (mikpritësi mund t'i tregojë) me muzikë të guximshme.

Depozitë fikse për Vitin e Ri

Atributet: para mbështjellëse karamele.

Përzgjidhen dy çifte, secila me një burrë dhe një grua. Këshillohet që meshkujt të jenë të veshur afërsisht njësoj (nëse njëri ka xhaketë, atëherë edhe tjetri duhet të veshë xhaketë).

— Të dashura gra, Viti i Ri po afron dhe ju duhet të keni kohë për të bërë një depozitë me afat të caktuar në bankë. Ja disa para për ju (secilës prej grave i jepet një pako me mbështjellës karamele). Këto janë pagesa fillestare. Do t'i vendosni në bankë me një depozitë super fikse. Burrat tuaj janë bankat tuaja. Vetëm një kusht - çdo "faturë" është në një qelizë të veçantë! Xhepat, mëngët, jakat, xhaketat dhe vende të tjera të veçuara mund të bëhen qeliza. Kontributet mund të bëhen ndërsa muzika është duke luajtur. Vetëm mbani mend se ku i vendosni paratë tuaja. Le të fillojmë!

Detyra jepet 1-2 minuta.

- Kujdes! Kontroll i ndërmjetëm: kushdo që arrin të bëjë një investim të plotë (asnjë mbështjellës karamele në dorë) merr një pikë shtesë. Të gjitha paratë janë në biznes!

- Dhe tani, të dashur depozitues, duhet të tërhiqni shpejt para - në fund të fundit, ne e dimë se ishte një depozitë super e shpejtë. Secili prej jush do të filmojë me sy të lidhur, por gjithmonë do të kujtohet se çfarë keni vendosur dhe ku. Muzikë! Le të fillojmë!

Truku është se burrat ndërrohen, dhe gratë, me sy të lidhur, "kërkojnë" partnerin e dikujt tjetër pa e ditur. Të gjithë argëtohen!

Ne jemi aktorë sido që të jetë!

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë u jepen karta me detyra. Asnjëri prej tyre nuk e di paraprakisht se çfarë do të përballet.

Prezantuesi njofton se pjesëmarrësit duhet bëj një shëtitje para të gjithëve, duke përshkruar atë që shkruhet në karta. Këtu është një listë mostër:

  • litar i ngushtë mbi humnerë,
  • rosë në oborr,
  • adoleshent me një biçikletë të bllokuar,
  • vajze e turpshme,
  • Gruaja e turpshme japoneze me kimono në shi,
  • foshnja fillon të ecë,
  • çafkë në moçal,
  • Joseph Kobzon në një shfaqje
  • polic në treg,
  • lepur përgjatë rrugës,
  • modelja në pasarelë,
  • sheik arab,
  • macja në çati etj.

Detyrat mund të plotësohen dhe zgjerohen me çdo ide.

Shaka qesharake "Ariu në një strofkë ose spektatorë me mendje të ngadaltë"

Kujdes: luajtur vetëm një herë!

Prezantuesi fton dikë që dëshiron të performojë një pantomimë, e çon në një dhomë të veçantë dhe i jep një detyrë "të fshehtë" - portretizoj pa fjalë ariu (lepuri ose kanguri).

Ndërkohë asistentja e prezantuesit negocion me të tjerët për të mos kuptuar lëvizjet e trupit të tij.

Vullnetari kthehet dhe fillon të tregojë kafshën e përzgjedhur me lëvizje dhe gjeste. Të ftuarit bëjnë sikur nuk kuptojnë dhe thërrasin asgjë përveç personit që u tregohet.

- A lëviz ai rrotull? Po, ky është platypus (dhelpra e çalë, derri i lodhur)!
- Të lëpijë putrën? Macja ndoshta po lahet vetë.
etj.

Ndodh që personi që portretizon habitet nga moskuptimi i të ftuarve dhe fillon të zemërohet: “A je kaq budalla? Është kaq e thjeshtë! Dhe nëse ai tregon durim djallëzor, e tregon përsëri dhe përsëri - ai ka nerva hekuri! Por kjo argëton edhe punonjësit e mbledhur në festë. Nuk ka nevojë të vonohet. Kur lojtarit fillon t'i mbarojë imagjinata dhe durimi, mund të merrni me mend kafshën e duhur.

3. Konkurse muzikore

A mund ta imagjinoni Vitin e Ri pa muzikë, këngë dhe valle? Është e drejtë, jo! Për argëtim dhe argëtim shtesë, shumë lojëra të konkurrencës muzikore janë shpikur për festën e korporatës së Vitit të Ri.

Skena “Klip-këngë”

Ky është argëtimi muzikor më krijues për një mbrëmje korporative të Vitit të Ri.

Përgatitni paraprakisht shoqërimin muzikor: këngë për At Frost, pemën e Krishtlindjes, Snow Maiden... dhe atribute të thjeshta që do t'i ndihmojnë lojtarët të vishen (rruaza, kapele, çizme shami, shalle...)

Detyra është të krijoni një video të korporatës për këngën "Pema e vogël e Krishtlindjes është e ftohtë në dimër". Ne kemi nevojë për një operator që do të xhirojë videoklip në kamera.

Pjesëmarrësit, me shoqërimin e këngëve, fillojnë të përshkruajnë të gjitha veprimet për të cilat këndohen: "lepurushi i vogël gri po kërcente nën pemën e Krishtlindjes" - heroi po kërcen, "ata i varën rruazat" - ekipi i var rruazat në një "pemë e Krishtlindjeve" e gjallë e improvizuar.

Mund të ndaheni në dy ekipe (punonjës dhe punonjëse femra) dhe secila do të xhirojë videon e vet. Këshillohet që rezultatet të shfaqen në një ekran të madh dhe t'i krahasoni ato. Fituesit do të shpërblehen me suvenire të markës ose duartrokitje.

Konkursi "Vallëzimi dembel"

Lojtarët ulen në një rreth në karrige dhe fillojnë të kërcejnë me muzikën dhe këngën e gëzueshme të Vitit të Ri. Por këto janë kërcime të çuditshme - askush nuk ngrihet nga vendet e tij!

Me urdhër të udhëheqësit, ata kërcejnë me pjesë të ndryshme të trupit:

  • Së pari ne kërcejmë me bërryla!
  • Pastaj supet
  • këmbët,
  • gishtat,
  • buzët,
  • sytë etj.

Pjesa tjetër zgjedh kërcimin më të lezetshëm.

Kënga me kokë poshtë

Kjo është një lojë komike që mund ta luani në çdo kohë gjatë festës. Prezantuesi reciton vargje nga një këngë e Vitit të Ri/Dimrit, por me fjalët në të kundërt. Detyra e të gjithëve është kush është më i shpejtë gjeni origjinalin dhe këndojeni. Personit që hamendëson saktë i jepet një çip (mbështjellës karamele, karamele, kon...) në mënyrë që më vonë të jetë më e lehtë për të numëruar fituesin në të gjithë konkursin.

Linjat mund të duken diçka si kjo:

- Mështekna vdiq në stepë. - Pylli ngriti një pemë të Krishtlindjes.
- Muaji i vjetër është i ngadalshëm, asgjë nuk do të ndodhë për një kohë të gjatë. - Viti i Ri po nxiton drejt nesh, gjithçka do të ndodhë së shpejti.
— Avulli i bardhë, i bardhë u ngrit në tokë. — Mbi telat shtrihej bryma blu-blu.
- Një gomar gri, një gomar gri. - Tre kuaj të bardhë, tre kuaj të bardhë.
— Një ujk i bardhë trim ishte ulur në një pemë baobab. - Lepuri gri frikacak po hidhej nën pemën e Krishtlindjes.
- Hesht, Santa Claus, ku po shkon? - Më thuaj, Snow Maiden, ku ke qenë?
- Më lexoni një libër rreth 1 orë. - Do t'ju këndoj një këngë rreth pesë minuta.
- Palma e madhe është e nxehtë në verë. – Pema e vogël e Krishtlindjes është e ftohtë në dimër.
— Peshat u hoqën dhe e lanë zinxhirin. - Ata varën rruazat dhe filluan të kërcejnë në një rreth.
"Po ikja nga ti, Snow Maiden, dhe fshiva disa buzëqeshje të ëmbla." - Unë vrapova pas teje, Santa Claus. Kam derdhur shumë lot të hidhur.
- Oh, është vapë, është vapë, ngrohu! Ngroh ty dhe devenë tënde. - O ngrica, mos më ngri! Mos më ngri, kali im.
- Blerja jote më e keqe jam unë. - Dhurata ime më e mirë je ti.

Konkursi i këngës "Kapela muzikore e Santa Claus"

Atributet: vendosni në kapelë fjalë nga këngët e Vitit të Ri.

Lojtarët e kalojnë atë në një rreth nën shoqërimin e muzikës. Kur muzika ndalon, personi që ka marrë kapelën në atë moment nxjerr një kartë me fjalën dhe duhet të kujtojë/këndojë pjesën e këngës ku shfaqet.

Ju mund të luani në ekipe. Pastaj kapela kalon nga përfaqësuesi në përfaqësues i çdo ekipi. Ju mund të kufizoni kohën që duhet për të përfunduar një detyrë dhe të shpërbleni ekipin për çdo supozim që ata bëjnë.

Nëse nuk jeni të sigurt që të ftuarit tuaj mendojnë kaq shpejt, shkruani jo vetëm një fjalë, por një frazë të shkurtër. Atëherë do të jetë më e lehtë të mbani mend këngën!

Vallëzoni nën dritën e qirinjve

Një konkurs kërcimi dinamik, por në të njëjtën kohë shumë i qetë dhe i butë.

Luaj muzikë të ngadaltë dhe nxiti çiftet të ndezin xixëllonjat dhe të kërcejnë. Çifti, zjarri i të cilit digjet më gjatë fiton dhe do të marrë një çmim.

Nëse doni t'i shtoni erëza kërcimit tuaj, zgjidhni tango!

Një këngë e vjetër në një mënyrë të re

Printoni tekstet e këngëve të famshme (as të Vitit të Ri) dhe përgatitni shoqërimin muzikor pa fjalë (muzikë karaoke).

Ky mund të jetë Karabas Barabas, Snow Maiden, një polic i keq, një Baba Yaga i sjellshëm dhe madje edhe shefi juaj.

Në heshtje me zë të lartë

Zgjidhet një këngë e njohur, të cilën të gjithë të ftuarit fillojnë ta këndojnë në kor.

Me komandën "Hesht!" i këndojnë vetes një këngë. Me komandën "Me zë të lartë!" përsëri me zë të lartë.

Dhe duke qenë se secili këndoi me ritmin e vet, kori me zë të lartë fillon me fjalë të ndryshme. Dhe kjo përsëritet disa herë, duke i argëtuar të gjithë.

4. Ekipi

Lojërat ekipore për festën e korporatës së Vitit të Ri do të forcojnë edhe një herë shpirtin dhe solidaritetin e ekipit, duke shërbyer si ndërtim i paplanifikuar i ekipit.

Konkursi - gara stafetë "Çizmet e ndjerë të Santa Claus"

Atributet: 2 palë çizme shumë të mëdha me ndjesi (ose një).

Kjo lojë luhet rreth pemës ose rreth karrigeve në ekipe.

Ata që luajnë, me sinjalin e shoferit ose tingullin e muzikës, veshin çizme të mëdha dhe vrapojnë rreth pemës (karrigeve). Nëse keni vetëm një palë këpucë të tilla dimërore, atëherë lërini ekipet të konkurrojnë kundër orës.

Me çizmet e shamisë ju gjithashtu mund të gjeni shumë gara të ndryshme stafetash: ndahuni në ekipe dhe vraponi, duke ia kaluar ato njëri-tjetrit si ekip; mbajeni me krahë të shtrirë në mënyrë që të mos bini; vishni çizmet e ndjera dhe vraponi prapa (është e vështirë ta bëni këtë në ato të mëdha), etj. Imagjinoni!

Mos e lësho gungën

Atributet: topa "borë" të bëra nga letra e thërrmuar; lugë të mëdha (e mundur prej druri).

Ecuria e garës së stafetave: mblidhen dy ekipe me numër të barabartë. Me urdhër të shoferit (ose tingullit të muzikës), pjesëmarrësit e parë duhet të vrapojnë shpejt nëpër dhomë përpara dhe mbrapa, duke mbajtur një gungë në një lugë dhe duke u përpjekur të mos e lëshojnë atë. Mos zgjidhni rrugë shumë të gjata - thjesht bëni një rreth rreth pemës.

Vështirësia është se letra është e lehtë dhe tenton të bjerë në dysheme gjatë gjithë kohës.

Ata luajnë deri në personin e fundit që kandidon në ekip. Kushdo që është i pari fiton!

Zyra ju uron Vitin e Ri

Atributet: 2-3 fletë letre whatman (në varësi të numrit të ekipeve që luajnë), gazeta, revista, ngjitës dhe gërshërë.

Në 10-15 minuta, skuadrat duhet të presin fjalë nga letra që u ofrohet, t'i ngjitin në një copë letre dhe të hartojnë një urim origjinal të Vitit të Ri për të pranishmit.

Duhet të jetë një tekst i vogël, qesharak. Ju mund ta plotësoni posterin me copa fotosh nga revistat e sugjeruara.

Urimi më krijues fiton.

Rruaza për pemën e Krishtlindjes

Ofroni skuadrave kapëse letre në sasi të mëdha (këshillohet të zgjidhni ato plastike me shumë ngjyra). Detyra: në kohën e caktuar (5 minuta, jo më shumë), zinxhirët e gjatë mblidhen nën shoqërimin e muzikës së këndshme.

Kushdo që përfundon me rruaza më të gjata se kundërshtarët e tij, ai ekip fiton.

Mblidhni një ekip ose "Mozaik miqësor"

Konkursi kërkon pak përgatitje. Ju duhet të fotografoni ekipet, të printoni foton në një printer dhe ta prisni në copa të vogla. Detyra e ekipeve është të vendosin një foto të ekipit të tyre në një kohë minimale.

Ata që e plotësojnë enigmën e tyre më shpejt fitojnë.

Mundësisht në mënyrë që fotot të jenë të mëdha.

Burri i borës kthehet...

Dy ekipe. Secili ka 4 pjesëmarrës dhe 8 topa (blu dhe bardh janë të mundshme). Secila prej tyre ka të shkruara shkronjat e mëdha S_N_E_G_O_V_I_K. Burri i borës “shkrihet” dhe kthehet... në fjalë të tjera.

Shoferi bën një dëshirë gjëegjëza të thjeshta, dhe lojtarët ndërtojnë fjalë të hamendësuara nga topa me shkronja.

  • Rritet në fytyrë. - Hunda.
  • I ndaluar nga puna. - Ëndërr.
  • Prej saj bëhen qirinj. - Dylli.
  • Përgatitur për dimër. - Haj.
  • Portokallia preferohet nga mandarina. - Lëng.
  • Vështirë të ngrihesh në mëngjes. - Qepallat.
  • Ku ndodhi romanca në zyrë? - Film.
  • Kolegu i gruas së dëborës. - Burrë dëbore.

Lojtarët më të shpejtë marrin pikë dhe fitojnë ata që kanë më shumë pikë.

5. Bonus – gara për një ekip vetëm femra!

Këto lojëra janë të përshtatshme për një festë korporative të Vitit të Ri për mjekët, mësuesit ose për një kopsht fëmijësh.

Litar për trimat

Ky është një konkurs ekskluzivisht për kompani për të rritur. Mysafirët janë të ndarë në dy ekipe të barabarta.

Me sinjalin e shoferit dhe nën shoqërimin e muzikës së gjallë, lojtarët heqin pjesë nga rrobat e tyre për të thurur prej tyre një litar të gjatë e shumë të gjatë.

Kur tingëllon "Stop!", pjesëmarrësit e zhveshur dukshëm fillojnë të matin gjatësinë e zinxhirëve të tyre të veshjeve.

Më i gjati fiton!

Le të vishemi për Vitin e Ri! ose "Veshje e errët"

Dy pjesëmarrës qëndrojnë pranë gjoksit/kutisë/shportës së tyre, të cilat përmbajnë veshje të ndryshme. Fillimisht u lidhin sytë dhe më pas duhet të veshin gjithçka nga gjoksi sa më shpejt që të jetë e mundur.

Shpejtësia dhe saktësia vlerësohen. Edhe pse të gjithë argëtohen më shumë sepse gjërat ngatërrohen mes lojtarëve.

Mbretëresha e kundërt e borës

Inventari: kube akulli nga ngrirja.

Për kurorën e Mbretëreshës së Borës janë përzgjedhur disa pretendentë. Ata marrin një kub akulli dhe, me urdhër, duhet ta shkrijnë sa më shpejt të jetë e mundur, duke e kthyer në ujë.

Mund të jepni një nga një, ose disa kuba akulli, duke i vendosur në tasa.

I pari që përfundon detyrën fiton. Ajo është vlerësuar me titullin "Mbretëresha më e nxehtë e borës".

A do të shkojë Hirushja në topin e Vitit të Ri?

Përpara dy pjesëmarrësve, fasulet e përziera, specat, kofshët e trëndafilit dhe bizelet vendosen në një grumbull në pjata (mund të përdorni çdo përbërës). Numri i kokrrave është i vogël në mënyrë që loja të mos rrjedhë për një kohë të gjatë (mund të kontrollohet eksperimentalisht para festës).

Pasi lojtarëve u janë lidhur sytë, ata fillojnë të renditin frutat në grumbuj me prekje. Kushdo që ia del i pari do të shkojë në top!