Meelelahutusprogramm firmapeoks looduses. Korporatiivne olemus: kuidas korraldada lõbus üritus, mis jääb kõigile meelde

Suvi on puhkuste aeg ja keegi ei taha umbses kontoris töötada. Korporatiivpidu looduses aitab teil lõõgastuda, lõõgastuda, vestelda mitteametlikus keskkonnas. Kuidas korraldada firmapidu lõbusalt ja kasulikult looduses? Lihtsaim viis on tellida ürituse korraldamine eriagentuuridele. Kui aga loete seda artiklit, siis kavatsete ise hakkama saada. Kõigepealt on vaja kokku panna korralduskomitee ja jaotada kohustused:

  • kes vastutab raha sissenõudmise eest;
  • kes ostab tooteid;
  • kes teeb süüa;
  • kes hakkab tegelema transpordiküsimustega;
  • kes korraldab kultuuriprogrammi.

Suvine firmapidu ei ole ainult grilli söömine. Piknik kestab reeglina kogu päevavalguse ja selle aja naljakad võistlused ja rohkem kui piisav konkurents. Lisaks jalgpallile, sulgpallile ja võrkpallile (ärge unustage vastavat varustust!), kus mängivad "poisid tüdrukute vastu" või osakondadest osakondadesse, saate korraldada metsas terve otsingu koos aardejahi ja kasakaröövlitega. Kuid parem on rääkida kõigest järjekorras ja kultuuriprogrammi ettevalmistamist on vaja alustada looduses toimuva ettevõttepeo stsenaariumist.

Suvise firmapeo stsenaarium

Saabumine ja majutus

Traditsiooniline parima leiu konkurss peetakse kohe pärast objektile jõudmist. Mida huvitavat võib metsast leida:

  • lillekimp - ilus;
  • jäme palk lõkke jaoks on väärtuslik asi;
  • marjad - maitsev;
  • koonused - mälu jaoks;
  • mugav kepp - läbi elu enesekindlalt.

Kui kõik karikad on kogutud, kuulutatakse võitja välja peaauhinna, sümboolsete meenetega 2. ja 3. kohale ning kõikidele teistele osalejatele eelnevalt ettevalmistatud medaližetoonidega, mida arvestatakse puhkuse kokkuvõtte tegemisel.

Tervitus

Saatejuht pühendab võistluse oma koduettevõttele ja kutsub kolleege koostama oodi või toosti põlismeeskonna ja ettevõtmise auks. Kogu puhkuse jooksul loevad kõik tulijad oma oode ja teevad toosti, saades nende eest medaleid. Parimad autorid valib publik konkursi lõpus. Neile antakse auhindu.

Leia aare

Pärast territooriumiga tutvumist saate korraldada auhindade otsimise. Aarde saab matta maasse või peita territooriumil – autos, mõnes asjas. Värvilisele papile joonistavad nad lagendiku kaardiskeemi, mis näitab aare peitmise kohta. Kaart tuleb lõigata 10-12 osaks ja jaotada lagendikul, pealegi pole vaja neid peita. Piisab puuoksa või osaleja riietuse külge kinnitamisest. Ühe osa saavad aardekütid ülesandega kogu kaart kokku korjata. Kui kõik (või enamus) pusletükid on täidetud, lähevad kõik auhinda otsima. Mida rohkem jõupingutusi otsimisele kulub, seda kallim on võit. Leidja võtab aarde, ülejäänud osalejad - medalid.

Krokodilli mäng

Limpopo jõe jaoks on teil vaja kahte 3–4 m pikkust köit. Need on maapinnale venitatud paralleelselt, üksteisest 1,5 m - 2 m kaugusel. Kõige väledamale, eelistatavalt mehele, määratakse krokodill, kõik teised osalejad on uurijad. Julged teadlased ületavad jõe, püüdes mitte krokodilli suhu kukkuda. Kui krokodill haaras uurija konksu, täiendab ta automaatselt krokodillide meeskonda ja liitub "uurijate" jahiga. Kõik krokodillid hoiavad käest kinni ega tule jõest välja. Viimane "uurija", keda krokodillid ei tabanud, võidab. Tema saab auhinna, ülejäänud osalejad medalid.

Võistlus "Känguru võidusõit"

Meelelahutuseks kasutatakse vastavalt osalejate arvule samu kahte köit ja õhupalle. Üks köis tähistab stardijoont, teine ​​- finišijoont. Osalejad rivistuvad stardis pallidega põlvede vahele. Juhtiva känguru käsul hakkavad nad pallidega finišisse hüppama. Kui pall kukub, siis osaleja peatub, võtab palli üles, pigistab seda põlvedega ja hüppab peale, kui see lõhkeb, on känguru mängust väljas. Võitja ja auhind on see, kes teeb esimesena ringi, naastes taas tervelt lähtepositsioonile, ülejäänud autasustatakse medalitega.

Puhvetipaus

Korporatiivpeo peremees looduses kuulutab välja pausi ja teeb toosti: Joobes on 4 kraadi, millest igaüks on saanud nime mõne looma järgi, kellele selles olekus inimene sarnaneb:

  1. aste - paabulinnu tase, sest inimene on ka algul edev, nagu see tähtis lind;
  2. kraad - ahvi tase - inimene on pingevaba, teeb nalja ja vingerdab - elu on hea!
  3. kraadi ja kõik järgnev – metsikud lõvi- ja seatasemed on kõike muud kui atraktiivsed.

Nii et joome, aga selleks, et jõuda võimalikult kiiresti teisele etapile ja püsige seal alati!

Kebabi viktoriin

"Laua" taga saab läbi viia viktoriini, mis soojendab isu. Erudeerituim osaleja saab auhinna, ülejäänud vastajad medalid.

Viktoriini näidisküsimused

  1. Milliste riikide rahvusroog on grill? (Kaukaasia)
  2. Asendamatu tingimus maitsva grilli valmistamisel (sõbralik seltskond).
  3. Kõige tõsisem šašlõkiga seotud oht ("Ma teen sinust šašlõki").
  4. Millisest filmist on pärit see lause: "Varras ei salli naiste käsi."
  5. Nimetage nädalavahetusel maal jalutuskäik, kus sageli grilli tehakse (Piknik).
  6. Kas šašlõki peetakse esimeseks või teiseks roaks? (ainus).
  7. Kumb kebab saab kiiremini otsa - pikkadel või lühikestel varrastel? (Maitsev).
  8. Kus sõi üks "Operatsiooni Y" kangelastest grilli?
  9. Milline liha sobib grillimiseks kõige paremini? (Värske, mitte sulatatud seakaela- või lambafilee).
  10. Milline jook sobib kõige paremini grilli kõrvale? (Kuiv punane vein).

Võistlusprogrammi teine ​​osa

Võistlus "Pantomiim"

Meeskonnamäng. Kõigepealt peate otsustama mõistete üle, mida arvatakse. Need võivad olla üksikud sõnad, muinasjutud, fraasid lauludest, kuulsate inimeste nimed ja pildid, populaarsed väljendid. Vaata fotosid ühistust looduses ja saa inspiratsiooni uutest ideedest.

Omamoodi pantomiimina saate mängida sellist mängu nagu kahjustatud telefon. Osalejad rivistuvad kolonni, viimane mängija pöörab kõigile selja ja liider läheneb talle. Ta näitab talle ja publikule kaarti, millel on kirjutatud sõna või fraas. Esimene osaleja, nähes kirja, noogutab ja pöördub naabri poole, plaksutades teda õlale. Sõnadeta selgitab ta talle kaardilt infot. Kui mäng jõuab viimase osalejani, alustab võõrustaja küsitlust lõpust. Selle tulemusena näitab ta kõigile õige vastuse ja jagab osalemise eest medaleid.

Lugu kolmest põrsakesest

Saatejuht: “Pärast nii kõva konkurentsi mõistuse pärast näitame, et siia pole kogunenud ainult targemad. Aga ka loomingulised inimesed. Samanimelise etenduse jaoks on vaja valida näitlejad kolme sea rollidesse. Etendus täiskasvanutele, aga kõigepealt - anekdoot: Kunagi elas kolm siga - Naf-Naf, Nuf-Nuf ja Nif-Nif. Aga meie muinasjutus oli ka neljas, kes ei kartnud kedagi, ei varjunud hundi eest ega ehitanud maju. Ta kõndis läbi metsa ja saatis kõik. Ja tema nimi oli Nah-Nah. Tänases etenduses on Naf-Naf intellektuaal, Nuf-Nuf sportlane ja Nif-Nif muusikaliselt andekas inimene.

Castingul osalejad jagunevad iga rolli jaoks kolmeks inimeseks. Nuf-Nufi rolli jaoks valivad nad taotleja, kes hüppab kõige kaugemale või kes suudab kõige kauem hüpata köit. Nif-Nifi rolli eest võistlevad osalejad loo “Me ei karda hall hunt". Naf-Nafi rolli kandidaatide jaoks peate välja pakkuma mingi küsimuse (üsna keerulise) ja vastusevariandid. Siin on näited sellistest küsimustest:

Mida tähendab prantsuse kulinaarne termin "grill"?

  • põletada;
  • praadida;
  • küpsetada.

Agatha Christie sarjas ütleb Hercule Poirot teatud roa kohta: "Kuidas ma saan neid süüa, kui need on nii erineva suurusega?!". Mis see on:

  • vuttide kohta;
  • grillide kohta;
  • munade kohta.

Konkurss "Kõnekõnelus"

Uute toostide jaoks kuulutatakse välja paus ja pärast Rootsi laua pausi jätkub taas võistlusprogramm. Laua taga saab pidada võistlust "Kõnekõne". Saatejuht teatab teemast näiteks “firmapidu looduses on ...” ja kõik täiendavad omakorda erinevate kontseptsioonidega: firmapidu looduses - suvel grilli, retk loodusesse. Iga uue vastuse eest - medal ja auhind antakse viimasele osalejale, kes lisas nimetu määratluse ettevõtte peole.

"Täpne laskur"

Võistluseks on vaja rohkem käbisid koguda. Jagage osalejad meeskondadesse, märkige nööridega kaks väravat. Igale laskurile antakse kolm koonust. Nad üritavad kordamööda sihtmärki tabada. Täpse tabamuse eest saab mängija medali. Võitnud meeskond saab meeneid - sama tüüpi auhindu.

"Lame piraat"

Mängijaid on kaks paari. Iga paar on köiega seotud ühe jala külge (ühele vasakule ja teisele paremale). Määratakse kindlaks vahemaa, mille lonkad piraadid peavad läbima. Paar, kes esimesena koperdab, saab auhindu, ülejäänud saavad medalid.

"Too see mulle"

Kõik vabatahtlikud on jagatud kolme võistkonda, kus osalejate arv on sama. Kaptenitele antakse nimekirjad asjadest, mille meeskond peab kokku korjama ja 5 minuti jooksul ära tooma. Siin on näidisloend:

  • 10 kopikat;
  • kamm;
  • kivi;
  • püksirihm;
  • midagi märga;
  • mis tahes kollane asi;
  • mida saab kirjutada;
  • Lill;
  • puukoor;
  • nuga.

Võistkond, kes on nimekirja kogunud kiiremini või täpsemalt, saab ühte liiki auhindu, ülejäänud osalejad medalid.

Konkurss "Kuidas me firmapidu pidasime"

Kõik kohalviibijad on jagatud mitmeks meeskonnaks. Saatejuht teatab ülesande: kirjutage lugu "Kuidas veetsime ettevõtte peo looduses." Kuid kirjeldus peaks olema lühike, skemaatiline, ilma epiteetideta. Seejärel kutsuvad meeskonnad üksteist kordamööda sõnadega – omadussõnadega, mis tuleb oma teksti sisestada. Võidab kõige vaimukama looga meeskond. Võitjaid autasustatakse, ülejäänuid medalid.

Summeeritakse ühistu looduses toimuvate konkursside programmi üldtulemused. Kolm maksimaalse medalite arvu saanud osalejat saavad auhinnad vastavalt esimese, teise ja kolmanda koha eest.

Võimalik kokku langeda nii tunnistuste, tänu kui ka kingituste kätteandmisega kolleegidele, kes vastutasid šašlõki, söes küpsetatud kala ja süljel praetud kalkuniliha eest.

Ja erinevatel ettevõtete võistlustel.

Suvise firmaürituse läbiviimine pole keeruline, kõige tähtsam on valida õige koht. Kui tegemist on lagendikuga, siis tuleb see ette valmistada, varuda mitu lauda, ​​tooli, voodikatteid ja varikatust. Kui puhkekeskus, siis lihtsalt hea tuju, sest seal on kõik juba korraldatud. Samuti tuleb mõelda ürituse muusikalisele saatele ja ruumi kaunistamisele. Tavaliselt korraldatakse firmapidusid seoses mõne tähtsa sündmuse, eelseisva puhkuse, ülemuse aastapäeva, eduka tehingu vms puhul. See stsenaarium on kirjutatud ettevõtte aastapäevaks. Töötajate arv 15 inimest (koos direktoriga). Vajadusel saate lisada. Ärge unustage ka fotograafi, kelle abil saate selle lõbusa ja sündmusterohke päeva päästa!

Tegelased:
Juht, personal.

Mida sa vajad:
võistluste auhinnad, teatepulgad, lehed, õhupallid, noolevisked, auhinna nimetusega paberid, aardekaardid (vastavalt osalejate arvule), nimekirjad esemetega, esemed.

Saatejuht:
Hea, et me siin oleme,
Hea, et suvi on käes
On hea, et tähistame aastapäeva,
Tere tulemast, te olete kõik ilusad!

Saatejuht:
Mis võiks olla parem kui aastapäev? Just teie lemmikettevõtte aastapäev! Tahan teid õnnitleda, soovida teile teie tegevuse õitsengut ja nii, et 10 aasta pärast kohtume teiega taas, et tähistada järjekordset ümmargust kuupäeva! Nüüd annan suure rõõmuga sõna lugupeetud, andekale ja imelisele inimesele, tänu kellele see uskumatu organisatsioon tekkis.

(Direktor on kutsutud pidama pidulikku õnnitluskõnet)

Saatejuht:
Kuni kebab on praetud, teen ettepaneku natuke mängida! Nii et igaüks teist on osa sellest tihedast meeskonnast, nii et igaüks peab lihtsalt oma ettevõtte kohta midagi head ütlema. Seega soovitan teil sõna võtta, kuid ainult mänguliselt.

Välja kuulutatud konkurss "Sõnade ahel".
Saatejuht alustab sõnadega "Soovin ..." ja lõpeb sooviga. Ülesandeks on nimetada sõna, mis algab eelmise viimasega (Nagu linnade mäng). Seda, kes nimetab kõige originaalsema õnnitlussõna, võib autasustada sümboolse auhinna. Aega kulus 2 minutit.

Saatejuht:
Muidugi teavad kõik, et kõigi piknikute populaarseim toit on grill, kuid sellegipoolest on lisaks sellele lõhnavale namile palju rohkem gastronoomilisi hõrgutisi, ilma milleta looduses hakkama ei saa.

Konkurss "Mis meil on".
Iga osaleja peab nimetama rooga, mida puhkusel süüakse. See, kes kordab - plaksutab käsi, hüppab ühel jalal, laulab laulu või täidab mõnda muud saatejuhi ülesannet. Hoidmisaeg on 5-10 minutit.

Saatejuht:
Istusime sõbrad
Meil on aeg kolida!

Võistlus "Hüppa minu juurde".
Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Omamoodi väike teatejooks, mis võimaldab soojendada. Kaks pulka asetatakse samale kaugusele. Ülesandeks on ühel jalal kepp edasi anda järgmisele osalejale, kes omakorda tagastab selle tagasi ja nii edasi, kuni kepp on kõigi käes. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige kiiremini. Soovi korral saate valida mis tahes muu.

Saatejuht:
Ma tahan teile pakkuda ühte mängu,
Selle eest saate auhindu,
Kontrollime samal ajal täpsust,
Kuni seal kebabid küpsevad!

Võistlus "Täpsus".
Selleks võistluseks tuleb eelnevalt valmistuda. Vaja läheb 30 õhupalli, lehti, paberit koos auhinnaga - 10 tk. Igale paberile kirjutatakse auhinna nimi. Kuna see on ettevõtte aastapäev, võite kirjutada järgmise:

1. Üks puhkepäev mis tahes reedel;
2. Võid tulla tööle 30 minutit hilinemisega nädal aega;
3. Töölt saab lahkuda nädalaks 30 minutit varem;
4. Järgmisel kuul palgatõus ...
5. Nädalaks pikeneb lõunapaus 30 minuti võrra;
6. Sa ei saa nädal aega riietuskoodi järgida;
7. Puhkuse suurendamine 3 päeva võrra;
8. Üks puhkepäev mis tahes esmaspäeval;
9. Töölt saab lahkuda 3 tundi varem, ühel tööpäevadest;
10. Üks päev ettevõtte direktorina.

Pallid on parem valida läbipaistmatud. Enne nende täispuhumist tuleb need asetada paberilehe keskele. Täispuhutud õhupallid tuleb lehe külge kinnitada. Konstruktsioon tuleb riputada ja fikseerida. Osalejad rivistuvad. Välja antakse noolemäng. Igal osalejal on ainult 2 viset.

Saatejuht:
Ma ütlen teile saladuse, need ei ole peaauhinnad. Nad ütlevad, et selle baasi kohas oli aastaid tagasi palee. Rikas kuningas oli nii ahne, et mattis osa oma varandustest kuhugi sellesse piirkonda. Täna on teil ainulaadne võimalus proovida neid leida!

(Osalejad jagatakse paaridesse. Võõrustaja annab igale võistkonnale kaardid, mis peaksid aarde juurde juhatama. Ülesanne nõuab ettevalmistust, seega tuleb huvitava plaani koostamiseks alaga eelnevalt tutvuda. Kaarti saab täiendada huvitavate koomiliste riimide, ülesannetega. Peaauhinnaks võib olla ükskõik milline, olenevalt teie kujutlusvõimest ja eelarvest.Teel on mõned väikesed üllatused, mida varjata. Aeg 30 minutit)

Saatejuht:
Sa oled väsinud, sa olid
Aga aarded leiti
Kutsun täna kõik laua taha,
Peate kõik puhkama!

(Kõik naasevad laua taha)

Saatejuht:
Valmistate õnnitlused ette
Loeme need nüüd läbi
Me oleme nüüd üksteist
Väga sõbralikud õnnitlused!

(Parimate õnnitluste võistlus võistkonnale. Võitja selgub aplausiga, seejärel antakse sümboolne auhind)

Saatejuht:
Huvitav, kas mäletate oma esimest päeva tööl? Mis oli huvitav, meeldejääv, intrigeeriv?

Saatejuht:
Aga uudishimud? Kas olete kindel, et need on saadaval kõigis töörühmades?

(Osalejad jagavad mälestusi, ühiseid hetki)

Saatejuht:
Loodan, et teil oli aega puhata
Ootan huvitavaid asju
Ma palun teil minna raiesmikule,
Teid ootab lõbus mäng!

Mäng "Taaselustatud muinasjutt".
Iga osaleja tõmbab välja rolliga paberi ja kui saatejuht loeb muinasjuttu, esitab ta selle. Rollid:
liblikas,
Viga,
sipelgas,
rohulible,
päike,
pilv,
Lill,
tuul,
ämblik,
Mesilane,
puit,
voog,
röövik,
Lind,
Lepatriinu.

Lugu:
Päike ilmus taevasse. Sipelgas lahkus oma majast ja läks lagendikule soojendama. Lepatriinu ärkas ka just üles ja roomas rohulible alt välja. Mardikas pesi end kastega ja ämblik punus oma võrku. Puu ajas oksi sirgu, Röövik roomas laisalt mööda tüve, oja jooksis rõõmsalt mööda lagendikku ja Lind laulis laulu. Nii algas hommik metsas. Butterfly lendas heinamaale, unistades saada modelliks. Imposantselt kõndides näitas ta kõigile oma tiibade ilu. Lageraiel kasvas lill, mille kallal Mesilane nektarit ammutades töötas. Liblikas, lendas Sipelga juurde ja kiitles endaga. Päikese käes see sädeles ja nägi välja veelgi imelisem kui tavaliselt. Sipelgas lihtsalt ohkas teda nähes. Liblikas tuli Mardika juurde, ta lihtsalt hõõrus oma käppasid. Kirevale imele juhtis tähelepanu ka ämblik. Röövik keeras lihtsalt teisele poole. Järsku tõusis tuul. Ta raputas rohuliblet, puu oksi, lille ja ajas pilve. Pilv kattis Päikese ja liblikas lakkas säramast. Ta oli väga ärritunud, sest ta ei suutnud enam oma säraga vallutada. Ta istus heinamaale ja nuttis. Ant jooksis juurde ja hakkas temast kahju. Mesilane ohkas ainult sügavalt ning mardikas ja ämblik tõid talle kaste. Lepatriinu näitas ka oma riietust, kuid keegi ei märganud teda, kuna kõik rahustasid Liblikat. Tuul puhus uuesti, ajas Pilve minema ja Päike tuli välja. Röövik roomas üles Oja äärde, pesi end ja muutus samasuguseks kauniks Liblinaks. Nüüd rõõmustasid nad mõlemad oma ilu üle.

Saatejuht:
Nii möödub meie aeg. Päike paistab, grill on peaaegu valmis ja olete juba jõudnud proovida end aardeküttide ja isegi muinasjututegelastena. Kuid teie seiklused ei lõpe sellega. Näete, see juhtus, ma kaotasin oma hajameelsuse tõttu olulised asjad, kas saate aidata mul need tagasi saada?

Anna mulle tagasi konkurss.
Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Koolitaja annab igale meeskonnale nimekirja asjadest, mis nad peavad kaasa võtma. Aega kulus 5 minutit. Võidab meeskond, kes kogub nimekirjast kõige rohkem esemeid. Võitnud meeskond saab auhinna. Üksuste näidisloend:
1. Slap (teatud värv);
2. Huulepulk;
3. Tennisereket;
4. Raamat (kindel autor);
5. Tass (teatud värv, suurus, kuju);
6. Kommid (saab puu otsa riputada);
7. Plaid;
8. Kuubik;
9. Šokolaadi münt;
10. Rätik (mingi kindla mustri või värviga).

Saatejuht:
Nüüd seisavad kõik ringis
Teie jaoks on ülesanne
Mängime teiega palli
Nüüd saab olema lõbus!

(Osalejad on oodatud palli mängima. See võib olla mäng lapsepõlvest "Hot Potato" või "Dodgeball")

Saatejuht:
Nad ütlevad, et grill on valmis,
Läheme kõik koos laua taha,
Joome ja sööme maitsvalt
Me mängime teiega.

(Kõik istuvad maha, joovad, söövad)

Saatejuht:
Sinu tegevusvaldkond annab igapäevaselt uusi kogemusi, teadmisi, tutvusi. Aga mind huvitab, kuidas te ebatavalistes olukordades toime tulete?

Konkurss "Loov lähenemine".
Osalejatele antakse mitu ebastandardset olukorda, kes nimetab kõige originaalsema väljapääsu, saavad auhinna. Näidisolukorrad:
1. Mida teha, kui jätsite tordi toolile ja klient (klient) istus sellele kogemata?
2. Mida teha, kui sa segasid kogemata numbrid ja helistasid mitte oma hingesugulasele, vaid kliendile sõnadega "Mu zaya, ma põlen, ma ootan õhtut"?
3. Mis siis, kui teie kolleeg tuleks teiega samas riietuses?
4. Mis juhtuks, kui kohtuksite oma ülemusega klubis, jalutaksite temaga terve öö ja jääksite tööle 3 tundi hiljaks?
5. Mida teha, kui president tuleb teie kabinetti?

(Siis saate loovusele röstida)

Saatejuht:
Miks me ei laula laulu?

Puuvillane laulumäng.
Valitakse laul, mida kõik teavad. Saatejuht plaksutab korra käsi ja kõik hakkavad laulma, plaksutavad kaks korda, kõik rahunevad, kuid laulavad omaette edasi. Järgmisel plaksutamisel lauldakse koos ja nii kuni lõpuni. Tavaliselt osutub see väga huvitavaks ja lõbusaks.

(Ühisele kollektiivsele tööle kuulutatakse toost)

Saatejuht:
Nüüd tahaksin korraldada väikese oksjoni. Tuleb 3 nädalavahetust ja see ilus šampanjapudel (võite kasutada ka muid alkohoolseid jooke).

(Oksjonit peetakse mitte raha pärast, vaid komplimentide pärast direktorile. Kes rohkem helistab ja ennast ei korda, see võitis. Toost vastavalt juuakse siis direktori eest ära)

Saatejuht:
Midagi, mida teie sõbrad on istunud,
On aeg tantsida
Lahkuge kiiresti lauast
Tulge tantsupõrandale, kiirustage!

(Tantsupaus kuulutatakse välja. Kui muusikat ei ole, võib selle pidada)

(Kõik naasevad oma kohtadele)

Saatejuht:
Teen ettepaneku juua meeskonna eest,
Mis siia täna kogunenud on
Soovin teile kõike head
Jube tuju!

(Kõik joovad meeskonna eest)

Saatejuht:
Minut tähelepanu, mu kallis! Ma tühistan naeru!

(Saatejuht kuulutab välja konkursi “Naermine keelatud”. Peamine tingimus on mitte naerda. Saatejuht läheneb igale osalejale ja saab katsuda tema põski, sirutades nägu naeratades, patsutada kõrvu jne. kes esimesena naerab, see langeb välja ja aitab naerda. Peaks jääma ainult üks võitja, kes saab lõpuks auhinna, soovi korral võite kasutada ka mõnda muud)

(röstsai naerule)

Saatejuht:
Ja nüüd ma tahan sind
Lahendage oma mõistatused
Arva oma auhind
Kõik hääl, mida arvate!

(Naljakaid mõistatusi arvatakse ära. Saab isegi tasu eest, see, kes kõige rohkem ära arvab, saab auhinna)

(röstsai leidlikkusele)

Saatejuht:
Meie õhtu on väga ilus,
suur aastapäev,
Nüüd pakun teile
Mine ruttu tulle!

(Tuleb eelnevalt lõke ette valmistada, istekohad, kitarr (kui keegi mängida oskab) varustada ja ülejäänud õhtu seal veeta)

Firmapuhkus on Venemaal viimasel ajal ülipopulaarseks saanud. Erinevate organisatsioonide töötajad kogunevad saunadesse, kohvikutesse ja restoranidesse, et tähistada mõnda sündmust või lihtsalt argitööst puhata. Soojal hooajal saate korraldada ettevõtte pidu looduses. Pole vahet, kas selleks on reis laagripaika või metsik puhkus metsas, Peaasi on ürituse korraldusele õigesti läheneda. Selle jaoks peaksite kirjutama stsenaariumi ja valmistama ette selle rakendamiseks vajalikud rekvisiidid. Ärge unustage ka seda Sellel üritusel peab olema muusika., sest selle osalejad tahavad kindlasti tantsida.

Saatejuhtide rekvisiidid ja kostüümid

Selle ürituse korraldamiseks vajate kahte võõrustajat, kes täidavad metsamehe ja kikimora rolli.

Neid rolle täitvate inimeste kostüüme saab osta spetsialiseeritud kauplusest või valmistada iseseisvalt. Selleks on vaja mõnda vana asja, mida pole kahju metsaelanike riiete jäljendamiseks puruks rebida. Metsamehele on soovitav pähe panna hall parukas ja vana õlgkübar ning kikimoridele roheline parukas ja sall. Meigina võite kasutada guaššvärvi või spetsiaalseid värve. Kikimora suudab käes hoida korvi kunstliku kärbseseene ja konnadega, metsainimene aga suurest oksast saua.

Välju goblinist

Võõrustajate lahkumine peaks toimuma hetkel, kui kõik külalised kogunevad laua taha. Goblin (laulab):

Olen metsas kõige julgem

Olen metsas kõige tugevam.

Ma kannan käes keppi,

Rebast ennast ma ei karda.

Vaene reisija eksis ära,

Pikka aega kutsus ta abi.

Püüdsin ta litaga kinni

Ja ajas ta kuristikku.

vaene loll mees

Paar päeva hulkus metsas.

Oh, mis uudist siin on? Kes lubas? Kes lubas? Kes sa oled? Kes sind siia kutsus? Nüüd pakkige oma asjad ja minge siit minema! Mida sa jõllitad? Kes nad on – vastake, miks nad minu metsa kogunesid? Töötajad "organisatsiooni nimi". Pole sellest midagi kuulnud. Lõbutse vanaisa, räägi meile, mida teie organisatsioon teeb ja mida see kahjulike ja räpaste inimestega teeb?

Konkurss "Ettevõtte esitlus tagurpidi"

Goblin kuulutab välja esimese võistluse: ta kutsub külalisi naljaga pooleks rääkida ettevõtte tööst, pöörates selle tegevuse pea peale.

Goblin: Austatud vanamees, lugupeetud, noh, kas sa mind ei karda? Kas soovite oma puhkust jätkata? Ma näen, et teie laud on kõikvõimalikke maiustusi täis ja keegi ei osanud vanale näljasele mehele head süüa pakkuda. Eh, sina! .. Noh, okei, noor-roheline, ma ütlen sulle, kuidas mind rahustada. Valime kolm esindajat inimkonna kõige kohutavamast, oh, vabandage, kõige ilusamast poolest. Teie ülesandeks on ehitada mulle viie minutiga tavalisest toidust nõud ja mitte lihtsad, vaid metsanõud ning neile nimed välja mõelda.

Konkurss "Metsaroog"

Võistluse olemus seisneb selles, et mitmed naised üritavad metsamehele meelepäraseks laual olevast toidust roogasid suurtele taldrikutele ehitada. Seda saad teha, kaunistades need rohelusega või kujutades tomatitest kärbseseeni. Peamine on siin näidata leidlikkust ja kujutlusvõimet. Igale roale tuleb välja mõelda nimi, näiteks “Raba”, “Haldjasoot”, “Langik kärbseseenega” ja nii edasi. Stsenaariumi jätkuna ilmub esimest korda külaliste ette kikimora. kikimora: Oh, mis siin nii mõnusalt lõhnab? Tundub nagu inimesed, aga mitte ainult. Toit, oi kui palju toitu, aga kõik arusaamatu mõni, ilmselt välismaal. Maiustused! Mis on puhkuse põhjus? Oh, goblin, ja sa oled siin, aga miks sa ei helistanud oma vanale sõbrale? Goblin: Mis puutub toidusse, siis mul pole sõpru ega sõbrannasid. Iga mees enda eest. Peaks vähemalt peaga mõtlema, vana naine, kus me elame? METSAS! Ja siin on hundiseadused. Nii et mine siit minema (kiigutab oma saua). Ärge avage suud kellegi teise piruka peale. kikimora: Ja sa ei kamanda siin, sa vana loll, see pole üldse sinu puhkus. Nüüd, kui külalised sunnivad mind lahkuma, siis ma lahkun. Kuidas olete nõus, et ma lahkun (külalised muidugi nõustuvad, et kikimora jäävad)?

Goblin: No okei, okei, jää, sest keegi pole selle vastu ja sa ei unusta, et sa ise oled ikka siin linnuõigusel. Nii et tule, kikimorushka, aitad mul meie külalisi testida. kikimora: Lihtne, ma armastan igasugust piinamist! Goblin: Mitte piinamine, vaid katsumused, sa oled metsa ime ... Eh, ma tantsiks nüüd, tule, kikimora, korralda muusikat! Ja ma soovitan teil jaguneda paaridesse ja kuulata võistluse tingimusi. See saab olema tantsuproov, kuid mitte lihtne, vaid mets. Teil on mitu tantsu erinevad rahvad rahu. Kuid selleks peate endale metsakostüümid meisterdama.

Võistlus "Metsatantsud"

Naised ja mehed lähevad metsa ehitage improviseeritud vahenditest oma tantsukostüümid näiteks teha lehtedest seelik, punuda lilli juustesse jne. Peamine on siin näidata kujutlusvõimet. kikimora: Esimene tants - " Mustlastüdruk metsas". Ja teie, kes paari ei saanud, ärge jääge kõrvale, tantsige ka meiega. Teine tants - Lambada - metsarõõm". Tantsime seda koos, et kõigil oleks piisavalt ruumi. Kolmas tants Väikesed pardipojad, kes istuvad metsatiigis". Neljas tants ei ole kerge – tants valsi meile männi all. Noh, lõputants on muidugi " Metsatango».

Paarile, kes goblini ja kikimora arvates kõige paremini tantsib, kingitakse meeneid, ülejäänuid nad lihtsalt tänavad suurepäraste esituste eest.

Goblin: Eh, külalised, tüdinesin millestki, tantsisin, tantsisin, väsisin ära. Ja teie (külalised vastavad, et nad pole väsinud)? No teeme siis veel ühe tantsulise väljakutse. Kikimora, tule, räägi neile, kuidas see siin kevadel toimub. kikimora: Kevadel on meil siin üleujutus. Praegu! Midagi sellist pole te oma linnades kunagi näinud. Siin ma olen, et üle jõe metsa pääseda, hüppan ma jäärakkidele, aga kas sa saaksid?

Võistlus "Tants jääl"

Võistluse olemus on järgmine: osalejad jagunevad paaridesse – mees ja naine. Kikimora annab neile igaühele ajalehe, mis tuleb jalgade alla laotada. Käsu peale hakkavad paarid rütmilise muusika saatel tantsima. Mõne minuti pärast muutub ülesanne keerulisemaks – ajaleht volditakse pooleks, seejärel neli korda. Kaotavad need paarid, milles vähemalt üks osaleja astub üle ajalehe ääre. Goblin: Näen, kas teil on siin eksootilisi puuvilju laual? Mis see kollane piklik on? Banaanid? Imelik nimi. Tõenäoliselt on need kallid ja neid tuleb hoolikalt kaasas kanda. Vaatame, kuidas saate nii raske ülesandega toime tulla?

Prooviproov "Banaanid lagendikul"

Konkursi "Banaanid heinamaal" olemus on järgmine: Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Igaühel neist peaks olema võrdne arv mehi ja naisi.. Stardi- ja finišijoonel on toolid, mõnel on taldrikud kooritud banaanidega ja teistel tühjad anumad. Osalejate ülesandeks on ettevaatlikult, käte abita üheskoos taldrikult banaan tõsta ja finišisse tuua. Võidab meeskond, kes lõpetab väljakutse kõige kiiremini ja kellel on kõige rohkem terveid ja purustamata banaane.

Konkurss "Arva ära metsa meloodia"

Goblin: Näen, et tegite testiga suurepärase töö, mis tähendab, et teil on korporatiivne vaim. Seetõttu on järgmine võistlus ühine. Minu kikimora assistent mängib teile muusikakatkendeid ja te peate ära arvama, mis lauluga on tegu. kikimora: Goblin unustas teile täiesti öelda, et meie võistlus kannab nime " Arva ära metsameloodia”, nii et kõik kõlavad kompositsioonid on kuidagi seotud metsa või loodusega.

Mida sa võid mõelda? Lugege meie valikuid ja soovitage oma kommentaarides. Meie omast leiate mitu valmis skriptid pidustused 23. veebruaril firmapeol. Lugege järgmiselt aadressilt, kuidas õigesti koostada tädile tähtpäevatervitust.

Sellel võistlusel saab kasutada järgmisi kompositsioone:

  • Põllul oli kask;
  • Sa oled mu langenud vaher;
  • Pole olemas halba ilma;
  • Rohus istus Rohutirts;
  • Tore, et me kõik täna siin oleme;
  • Kuldne päikesekiir;
  • Lehed on kollased;
  • Vana vaher.

Kompositsioone saate valida oma äranägemise järgi, peaasi, et nad on seotud metsa ja loodusega. kikimora: Ja nüüd võivad need, kes tahavad tantsida või oma sööki jätkata, minna meie eksprompttantsuplatsi keskele või jääda oma kohtadele. Noh, need, kes soovivad muljet avaldada mitte ainult meie metsas viibivatele külalistele, vaid ka loomadele ja lindudele, saavad esitada oma lemmiklaulu. Selle jaoks ettevõtte karaokel ​​kohaloleku eest peaksite eelnevalt hoolitsema. Kui külalistel on lõbus ja mõned neist on nälja kustutanud, saate läbi viia veel ühe huvitava testi.

Konkurss "Öine seenekorjaja"

Goblin: Kas teate, kallid külalised, mitu seenekorjajat ma sellest metsast läbi sõitsin? Tahad teada, mis tunne on pimedas metsatihnikus seeni otsida? Tulge, hulljulged, minge siit välja, aga pidage meeles – teil pole tagasiteed. Sellel võistlusel on kolm osalejat. Pärast seda, kui nad nõustuvad testis osalema, peavad kikimora ja goblin koguma kellad ja käekellad kõigilt ettevõtte peol viibivatelt külalistelt. Mobiiltelefonid ja asetage need mööda radu, mida mööda osalejad peavad minema kinniseotud silmadega.

Goblin: Nii et meie üritus on lõppenud. Loodame, et kikimora ja mina võtsime teid soojalt vastu. Anna andeks, kui sa meid juhuslikult solvasid või pahandasid. Me ei ole kurjad. Kas see on tõesti roheline? kikimora: No muidugi, see on tõsi, goblin! Asi on selles, et me oleme siin metsas metsikuks läinud ja seetõttu tormame harjumusest inimeste kallale. Ja te meeldisite meile väga, seega ootame teid taas külla. Tule, oled oodatud! Tooge rohkem toitu! Ja lõpetuseks kutsume teid vaatama videot, milles tuuakse teie tähelepanu mitmele huvitavale looduses peetavale võistlusele. Nende võistluste eeliseks on see, et neil on vaja minimaalselt rekvisiite. http://www.youtube.com/watch?v=zfVISNIaQ2I

Rõõmsameelne seltskond kogunes loodusesse ... Mis oli kokkusaamise põhjus? Sünnipäev, aastapäev, vilistlaste koosolek, pidulik firmapidu või lihtsalt sõbralik piknik sõpradega – igal juhul ei tohiks see üritus olla igav ja tavaline. Olles hoolitsenud maiuse eest, mis on vabas õhus eriti isuäratav, ei tohiks korraldaja unustada ka külalistele mõeldud meelelahutust.

Ettevõtteid on erinevaid: nii hoolimatuid noori kui ka soliidseid kolleege, kuid ükski meeskond ei keeldu võistlustel osalemast või vähemalt neid jälgimast. Peaasi on need võistlused õigesti valida ja korraldada!

Juhime teie tähelepanu suurele valikule erinevaid mänge ja meelelahutust välitegevuseks täiskasvanutele. Nende hulgas on liikuvaid ja rahulikumaid ning peaga tööd nõudvaid, aga ka kahjutuid praktilisi nalju. Valige oma külalistele sobivamad, võite kombineerida mitut erinevat. Pidulik meeleolu on teile garanteeritud juba ammu enne kohtumise algust: rekvisiitide planeerimise ja ettevalmistamise ajal hakkate tahes-tahtmata end rõõmsale meeleolule häälestama ja puhkuse lõpus sõprade naeratavad näod. fotodel tuletab teile meelde teie talenti organiseerijana.

Loomulikult peate võitjatele valmistama meeldejäävaid auhindu ja meeneid.

Ja nüüd - võistlused igale maitsele!

Erinevad teatevõistlused

Üks levinumaid mobiilivõistlusi. Õues on nende jaoks veelgi rohkem võimalusi. Teatevõistlusi saab hõlpsasti kohandada igale "jutule", kui pidu on teemakohane, näiteks piraat, rand vms.

Võid joosta kordamööda mille iganes ja mis tahes ülesannete ja takistustega. Siin on mõned huvitavad valikud, mis erinevad tavaliigist kottides või palliga põlvede vahel jooksmisest.

"Valas, jõi, sõi."

Iga meeskonna laual on klaas, täis pudel ja viilutatud sidrun. Osalejad jagatakse 3-liikmelistesse võistkondadesse, millest esimene peaks lauda jõudes valama klaasi, teine ​​jooma ja kolmas suutäis sidrunit. Klaas ei pea olema kuum!

"Lastotrass".

Vahemaa tuleb läbida uimedega, vaadates läbi tagurpidi binokli. Raja läbimine pakub publikule palju rõõmu!

"Silmad".

Iga võistkonna jaoks joonistatakse umbes 50 cm läbimõõduga ring, kus osalejatel seotakse kordamööda silmad ja nad seisavad ringi keskel. Ülesanne: astu ringist välja 8 sammu ja pöördu tagasi. Meeskond loeb valjusti samme. Järgmine osaleja saab ülesandega alustada ainult siis, kui eelmisel õnnestus ringile naasta, mitte vahele jätta ega piiril peatuda - sel juhul peate kordama! Võidab parima silmaga võistkond, kelle liikmed täitsid ülesande teistest kiiremini.

"Ouroboros".

Kui keegi ei tea, siis see on madu, kes hammustab oma saba. Osalejad muutuvad "rongiks", hoides üksteist vööst või pannes käe eesolija õlale. Esimene osaleja (mao pea) peaks püüdma "saba" püüda - viimane osaleja. Rohkemate inimestega on lõbusam mängida.

"Saatjad"

See on omamoodi teatejooks, mille käigus tuleb ühelt objektilt teisele mitmel ebatavalisel viisil mööda saata. Oluline on mitte ainult see, et objekt jõuaks kiiremini viimase osalejani, vaid ka see, et seisukorda oleks õigesti jälgitud ja objekt ei kukuks.

Erinevad võimalused, mida ja kuidas saab edastada:

  • pall lõua all;
  • kepp, hoides seda jalgadega;
  • raamat kaenlas;
  • nupp nimetissõrmel;
  • hoides muna selja või otsmikuga kinni, langeta see lõhkumata põrandale (parem on mängida liival).

Veel üks huvitav "üleminek" võõrustajaga on mäng "Delicious Bagel". Mängijad seisavad ringis, liider on keskel. Mängijate käes on selja taha peidetud bagel, millest nad ringiga mööda lasevad ja sobival hetkel ära kasutades hammustavad sellest tüki ära. Saatejuht peab ära arvama, kelle käes bagel on, või püüdma kurjategija "kuumalt" kinni - hammustades.

Kui tal see ei õnnestunud enne bageli söömist, tuleb temalt trahvi! Bageli asemel võite võtta kurgi.

Meeskonnamängud

Osalejad saab jagada rühmadesse erinevate kriteeriumide järgi: näiteks valivad kaptenid vaheldumisi oma meeskonnaliikmeid või poisid tüdrukute vastu. Siin ei võida mitte üks inimene, vaid kogu meeskond, seega peaks võidu auhind olema kas mõeldud igale osalejale või olema sümboolne, näiteks diplom, vimp, lindid, võitjate pärjad jne.

Muidugi võite mängida mis tahes spordimänge - rannavõrkpalli, jalgpalli, minigolfi jne. Kuid mitte vähem huvitavad võivad olla koomiksivõistlused, võistlused ja mitte ainult sport!

"Märg serveerimine".

Võistkonnad eraldatakse üksteisest joonega (olemasolul saab kasutada võrkpalli või tennisevõrku). Eelnevalt peate valmistama õhupallid, millesse valatakse veidi vett (paaritu arv, eelistatavalt 5-7). Pallid visatakse mängu ükshaaval.

Mängijad peavad need viskama vastase poolele, püüdes teha servi "märjaks", mitte nende poolel. Mäng kestab kuni viimase pallini ja siis loetakse lompide arv. Mängida saab rannas või lihtsalt kuuma ilmaga. Tüdrukute võistkonnas on lõbus vingumine garanteeritud!

"Ninos".

See on tõhusam, kui seda mängu mängivad noored tüdrukute vastu. Poistest saavad "ninasarvikud": nende otsaesisele on kinnitatud "sarv" - nööpnõelaga läbistatud kleepkrohvi tükk. Ja tüdrukud peavad siduma õhupalli ümber vöökoha, nii et see oleks kõige pikantsema koha piirkonnas.

Ülesanne on selge: “ninasarvikud” peavad pallid läbi torgama, tüdrukuid on võimatu kätega kinni püüda. Mängu toimumiskohta ja -aega saab piirata (näiteks muusikat mängides).

"Ärihaid".

Maapinnale tõmmatakse või märgistatakse trossidega "vaesuspiir" - kaks joont umbes 2-2,5 m kaugusel. "Haid" ujuvad selles "ärijões": alguses on nende meeskonnas ainult kaks inimest , peavad nad käest kinni hoidma. Ülejäänud osalejate ülesanne on ületada “vaesuspiir”. Kuid kui nad on ridade vahel, saavad "haid" nad kinni püüda ja siis liitub osaleja nendega, pikendades "haide" ahelat.

"Telepaadid".

Igas meeskonnas on 5 inimest. "Üks, kaks, kolm" arvelt peavad nad ilma kokku leppimata tõstma ühel käel suvalise arvu sõrmi. Ja siis tuleb mängu reegel: tuleb näppe visata, kuni igal meeskonnal on kas kõigile sama number või iga mängija jaoks erinev number, see tähendab 1 kuni 5. Tuletame meelde, et kokkumängu ei saa teha valjusti! Võidab meeskond, kes sellega esimesena hakkama saab.

Võistlus suudab seltskonda liita ja üksteist sõnadeta mõistma õpetada. Selle mängu teine ​​variant on 10 sekundi jooksul teatud asendisse rivistumine (saatejuht loeb valjult): pikkuse järgi, juuksevärvi järgi heledast tumedani, ehitage kolmnurk, "kaheksa", "ring ringi sees" .. .

"Tabel".

Igale 3-5-liikmelisele meeskonnale kapteni juhtimisel antakse melon ja nuga. Iga meeskonna ülesanne on maiusega võimalikult kiiresti toime tulla. Reeglid on järgmised: kapten lõikab ja jagab ning tal endal on õigus süüa vaid viimane viil. Meloni asemel võib olla arbuus, suur õun, pirukas.

Dirigent karaokes. Teil on vaja juhti ja kahte meeskonda. Iga meeskond valib laulu, mida nad hästi tunnevad. Saatejuht juhatab: pöidlad püsti - valjusti lauldes, alla - iseendale. Meeskonnad hakkavad laulma samal ajal ja juht annab neile märku, millal vaikselt laulda ja millal hääl uuesti sisse lülitada. Mõnikord ei pruugi see juhtuda samal ajal. Alla kukkunud mängija on väljas. Lõpuks saab peaauhinna viimane "laulja", kõige tähelepanelikum.

Paarismängud

Muidugi ei pruugi mängus osaleda vaid kaks. See tähendab, et võistlused põhinevad kahe osaleja vastasmõjul või vastasmõjul. Aga kelleks need kaks saavad - see selgub mängu käigus!

"Pooled".

Osalevad paarid - poiss ja tüdruk. Nad klammerduvad küünarnukkidega ja vabade kätega (ühel neist on vasak, teisel parem) peavad nad tegema mõne toimingu, näiteks panema kätte labakindad, rebima ajalehe väikesteks tükkideks, pakkima lahti 2 kommi ja kohtlege üksteist!

"Kes on minu ees?"

Peremees on külaliste ringi keskmes, tal on silmad kinni. Ring hakkab liikuma ümber juhi, kuni ta ütleb "stopp". Nüüd peab ta lähenema inimesele, kes on vastas ja püüdma välja selgitada, kes on tema ees. Te ei saa kehtestada mingeid piiranguid, see on juba üsna keeruline ülesanne.

Aga kui seltskond on lähedane, on tore tuvastada sõpra või tüdruksõpra ... lõhna järgi, puudutust kasutades või lihtsalt käe järgi. Kui oletus on õige, asendab äratundja juhi koha. Kui pärast 2 versiooni sõpra ei tuvastata, pöörleb ring uuesti.

Peremees istub ringi keskel vaibale ja ringis on poisid ja tüdrukud segamini. Kõigil peale juhi on müts peas. Iga tüdruk ütleb ühele poisile kõrva värvi ja too ütleb talle lille nime. Saatejuht teatab näiteks: "Valge roos!" Kui neid sõnu kellelegi ei omistata, ei juhtu midagi ja juht proovib uuesti. Kui on ainult "Valge" kutt või "Roosi" tüdruk, siis peaksid nad juhile mütsi pähe panema ja tema asemele asuma. Aga kui mõlemad on saadaval, siis tuleks püüda müts panna juhile ja kui see ei õnnestu, siis partnerile.

Kes jääb mütsi sisse või üldse mitte - juhib. Sülitas…

"Duell".

Noortel on alati hea meel kaunite daamide au eest võidelda. Duell toimub murul, liival või madalas basseinis. Iga osaleja ujumispükste või pükste vöö jaoks pistetakse selga pikk kangast klapp, igal osalejal on oma värv. Reeglid on lihtsad: tuleb olla esimene, kes vastase klapi ära näppab, mitte lubades tal enda oma, ning fännide rõõmuks võidukalt "vimpli" püsti visata.

"Pudelilinnad".

Sellel võistlusel osalevad meeste võistkonnad ja tüdrukud peavad olema naeruväärsed pealtvaatajad. Kõigepealt peate ehitama puuklotsidest, kastidest või tühjadest kujundid maha löömiseks plastpudelid ja andke neile intrigeerivad nimed. Igal võistkonnal peab olema sama arv figuure (üks iga osaleja kohta).

Seejärel seotakse osalejatel püksirihmaga selga tühi pudel. Trossi pikkus on umbes 50 cm, rippudes allapoole, pudel ei tohiks maapinnale ulatuda. Ja nüüd peate pudelit kõigutades kõik figuurid ilma käsi kasutamata maha lööma.

Veemängud

Väga sageli kogunevad seltskonnad randa, jõe äärde või basseini lähedale, ühendades lõõgastumise ujumisega. Paljusid mänge saab mängida ootusega, et kohe pärast neid oleks mõnus supelda!

"Shelli printsess".

Seda mängu tuleb mängida liival. Koos riisuge üles suur liivane mägi, mille otsas lamas suur kest või kivike. Seejärel hakkavad kõik ümber mäe istuvad osalejad aeglaselt enda suunas liiva üles riisuma, kuni “printsessi kest” libiseb otse ... kaotaja kätte.

"Miiniväli".

Üks osalejatest lamab liivale ja teised mängijad panevad tema ümber kivikese. Seisukord: kivikesed ei tohiks lamavat puutuda. Ta peab püsti tõusma, ilma ainsatki "miini" tabamata. Muidugi on sõbralik nõuanne lubatud!

"T-särk mälestuseks".

See ei ole võistlus, vaid pigem lihtsalt lõbus meelelahutus. Vaja läheb spreivärve ja valgeid T-särke – 1 igale osalejale. Värvige T-särk, nagu fantaasia ütleb, andke see ühele külalisele (ja teine ​​osaleja kingib selle teile), pange selga - ja jookske pildistama. Ja puhkusest jääb mälestuseks imeline suveniir!

"Aquagrim".

Võite kasutada tavalist guašši. Ujumiskostüümi kandvad külalised lähevad paari "samaaegseks kehakunsti seansiks". Pärast seda - iga osaleja moeshow, fotosessioon ja kohe vann!

Intellektuaalse ettevõtte jaoks. Mitte sport üksi elav lõbus

Mõni eelistab mitte hoolimatut lõbu, vaid mänge, mis panevad targaks, loogiliseks mõtlemiseks, vaimseks erksaks ning neid omadusi ühismängudes ka mõnuga arendama. No meil on tarkadele ja tarkadele tüdrukutele midagi pakkuda!

"Klaviatuur".

Kõik seisavad ringis. Igaüks neist on täht klaviatuuril (ükskõik milline, järjekorras). Plaksutage käsi – vajutage tähte. Kõik koos plaksutavad kaks korda – tühik. Kirjavahemärke ei trükita. Ringis seisev juht (ta jälgib õigsust) mõtleb välja printimiseks fraasi (vanasõna, rida laulust jne). Ta annab käsu, kes hakkab printima (“Lenast päripäeva - nad alustasid!”).

Kui keegi plaksutas häälest välja, küsib saatejuht uuesti: “Mis sõna sa kirjutad?”, mis annab võimaluse end parandada. Kui "pitsat" läheb kaduma, alustatakse uuesti, kuid ilma segaduses mängijata. Fraas suudab lõpetada kõige tähelepanelikuma (mõnikord on neid ainult kaks) ...

"Me viskame palle ja sõnu."

Kõik seisavad ringis ja annavad üksteisele palli või muud eset. Palli andes ütlevad kõik suvalise nimisõna ja võtja peab vastama sobiva omadus- või tegusõnaga. Näiteks "Liblikas" - "Bright!" või "Kärbsed!" Palli edasi andes peate ütlema uue sõna. Tundub lihtne, kas pole?

Kuid ringis seisev juht suurendab järk-järgult pallide arvu! Seega tuleb korraga töötada nii kätega (pallide söötmine) kui ka peaga (sõnade väljamõtlemine) ja teha seda kiiresti! Suurepärane mõtlemistreening, pealegi väga rõõmsameelne ja hoolimatu.

"Mis on taga?"

Üks osaleja joonistab mingisuguse kontuuri lihtne objekt(maja, õun, kala jne). Olenevalt sellest, mida ta tundis, proovib osaleja seda eset teistele külalistele sõnu kasutamata näidata ja nad peavad ära arvama, mis tagaküljel oli kujutatud.

"Gwalt - krüptimine."

Üks osalejatest astub kõrvale, teised aga võtavad ümbrikust välja kaardi, millest igaühel on üks sõnu, mis moodustavad tuntud vanasõna või rea laulust. Seejärel satub osaleja ringi, kus kõik hakkavad korraga kordama ainult tema sõna. Selles jaburuses peate proovima kõik sõnad välja mõelda ja soovitud reale panna.

Naljamängud

Enamasti pole nende mängude eesmärk võit, vaid pealtvaatajate ja osalejate rõõmsameelne meeleolu. Kahju ainult, et neid ei saa samas seltskonnas kaks korda korrata!

"Nöörid".

Üle põõsa visatakse pikemad köied, mille otstesse seotakse auhindadega karbid (esmapilgul tundub nii). Saatejuht teatab publikule, et neil tuleb võimalikult kiiresti köis ümber pulga kerida ja auhind saada.

Konks on selles, et külalised kerivad üksteise nööre, ainult erinevatest otstest. Ja auhinnad on seotud täiesti erinevate köitega, mille otsad on kindlalt peidetud.

"Labürint".

Rajal on paigaldatud mitmeid takistusi - taburet, veekauss, nöör tõmmatakse. Osalejal palutakse läbida labürint – kõigepealt treenida ja marsruut pähe õppida, avatud silmadega, seejärel seotakse silmad kinni.

Kõik eemaldatakse kiiresti rajalt ning osaleja ületab naerulsate pealtvaatajate nõuandel olematuid takistusi.

"Liivapaber".

Meestele antakse kätte pulk, mille otsad on 5 cm pikkuses punase värviga kaetud, ja liivapaberitükk. Ülesandeks on värvipulk võimalikult kiiresti puhastada. Mäng on eriti populaarne pärast 5 lööki.

"Tugev hingeõhk".

Tennisepall asetatakse taburetile. Kaks on kutsutud osalema. Peremees palub neil üheaegselt puhuda õhupallile erinevatest suundadest. Kelle suunas ta veereb, ta kaotas – hingeõhk peab olema tugev.

Pärast seda, kui osalejad on seda paar korda proovinud, muudab juhendaja ülesande keerulisemaks, sidudes puhuritel silmad kinni. Samal ajal, kui nad võtavad rohkem õhku, asendub tennisepall kiiresti... näiteks jahutaldrikuga!

Rohkem lõbusaid võistlusi kõigile

Need on võistlusmängud, mis ei nõua meeskondadeks jagunemist: kõik saavad korraga osaleda. Sellistes mängudes võib olla võitja, kes väärib peaauhinda. Ülejäänud lihtsalt lõbutsevad!

"Ei midagi magusat".

Peate kordamööda naabrile hea sõna ütlema. Kes 5 sekundi jooksul veel kuulmata varianti üles ei saanud, on väljas. Kõige südamlikum - auhind ja suudlus kaotajale!

"Auhinnapall".

Eelnevalt peate täis puhuma palju õhupalle, peitma ühte neist paberitüki sõnaga "auhind". Ülejäänud võivad olla tühjad või täidetud veega, konfettidega jne. Riputage õhupalle kõikjale. Külalised augustavad neid kuni auhinnapaberi leidmiseni.

"Põrsasse!"

Igale mängijale antakse purk – hoiupõrsas, kuhu saab kleepida tunnuskleebised. Murul, kändudel, rajal on laiali mitu peotäit pisiasju. Osalejad peavad selle paljaste jalgadega kokku korjama ja oma hoiupõrsasse viima – ka loomulikult ilma käte abita. Kes saab "rikkamaks"? Näitab mängu lõppu.

Püsihitid

Lihtsad ja tuntud mängud, mida armastavad paljud ettevõtted, võimaldades puhkusel alati kulgeda. Kuigi need pole originaalsed, eelistavad paljud konservatiivid neid uutele arusaamadele. Meenutame teile vaid mõnda neist.

"Muinasjutt on vale, kuid selles on vihje."

See mäng on alati populaarne mitte ainult täiskasvanute pühade ajal. Selle võib julgelt lisada lastele mõeldud õuemängude programmi.

Iga osaleja saab rolli (tõmbab selle loosi teel välja) ja mõne rekvisiidi elemendi. Seejärel hakkab juhendaja jutu teksti lugema ja igaüks mängib seda rolli oma kujutlusvõime kohaselt. Tekste saab ise välja mõelda või internetist leida, peaasi, et muinasjutus esinevad sõnad-rollide nimed võimalikult sageli.

Eriti huvitav on see, kui osalejaid on palju ja rollijaotus on ebastandardne. Las nad võtavad vastu mitte ainult prints ja printsess, vaid ka "hobune", millel prints ratsutas, või "rõdu", millel printsess unistas.

"Krokodill".

Et näidata teatud sõna, laulu, filmi ilma kõnet kasutamata ... Mis võiks olla põnevam? Parem on mängida meeskondades, nii et keegi mõtleb teise meeskonna mängijale mõistatuse ja ta mängib oma "sõprade" ees pantomiimi. Saate mõistatused eelnevalt ette valmistada, kirjutades need kaartidele, ja tõmmata need juhuslikult välja.

Fanti võib võtta kui kaotust mis tahes eelneval võistlusel või lihtsalt võtta mängijatelt üks asi. Tihti kasutatakse hüppelist pudelit, et määrata, kes ülesande täitma peab. Noh, ülesandeid endid on Internetis ohtralt.

Saate osta valmis Fanta for Adults komplekte erinevatel teemadel, sealhulgas kergemeelsetel, igale maitsele!

Mafia on kõigi aegade mäng, mis sobib nii siseruumidesse kui ka piknikule.

Vabaõhukohtumisele minnes võib palju huvitavat välja mõelda. Nagu näete, pole seda üldse vaja tavaliseks grilliks muuta. Olgu see lõbus ja erakordne.

Kõige huvitavamate hetkede jäädvustamiseks hoolitsege fotode eest. Parim on kutsuda fotograaf - lõppude lõpuks soovib iga külaline, isegi kui ta on kaamera maestro, ka võistlustel osaleda. Valige, korraldage ja nautige täiel rinnal!

Ammu on teada, et värskes õhus inimene lõõgastub, muutub teiste suhtes sõbralikumaks. Korporatiivpidude võistlused looduses peaksid suurendama töötajate soovi avastada üksteises uusi huvitavaid omadusi. Selline puhkus võib ühendada nii pikka aega koos töötanud inimesi kui ka noort meeskonda.

Ettevalmistus ürituseks

Tavaliselt usaldatakse looduses peetava firmapeo jaoks sobivad võistlused välja valima meeskonnatöö spetsialistid. See jaotis ärikultuuri mis on seotud suure hulga inimeste juhtimise oskuste rakendamisega mis tahes tüüpi tegevuse korraldamiseks. Aga kui juhtkond ei soovi meeskonna jaoks nii olulisele sündmusele võõraid kaasata, siis on võimalik töötajate endi abil firmapeo stsenaarium kirjutada. Ettevalmistusprotsessis on vaja: läbi mõelda sündmuse aeg ja koht; hoolitseda jookide ja toidu eest; valmistada ette vajalik varustus. Samuti tasub ergutusena välja mõelda võistlejatele julgustus – see võib olla boonus või lisapuhkepäev. Seda administratsiooni heldet žesti hindavad töötajad ja see julgustab neid aktiivselt programmis osalema.

Võimalikud võistlused firmaüritusteks looduses

Kelle töö?

Seekordne võistlus põhineb tuntud lastemängul – “söödav-mittesöödav”. Ainult ei kutsuta puuvilju ja esemeid, vaid töökohustusi. Kui nimetatud kohustus puudutab mängijat, siis ta püüab palli kinni, kui ei, siis viskab selle liidrile. Mäng võib osutuda keeruliseks, kui reeglid näevad ette, et palli kõrvalekaldumise korral tuleb see saata töötajale, kes peaks selle töö eest vastutama. Sellises mängus on treenimise element, kuna see võimaldab täpsustada noorte meeskonnaliikmete vahelisi kohustusi ja hinnata nende suhtumist töösse. Parem on, kui juhi rollis on juht või juhtkonna esindaja. Osalejad, kes vastavad valesti, eemaldatakse mängust ja võidab see, kes kunagi ei eksi.

Raba

Osalejad jagatakse kahte võistkonda, igaühele jagatakse väikesed pappkastid, millega on vaja läbida ükskõik milline maastikuosa. Liikuda saab ainult pappkastidele astudes. Ülesande saab keerulisemaks muuta, nimetades igas etapis tööga seotud sõna või eelseadistatud ülesande lahendamise variandi. Loodusliku korporatiivpeo kollektiivsed võistlused peaksid hõlmama enamiku osalejate võimalikku abi. Siis on need tõesti inimestevaheliste suhete parandamise eelduseks. Näiteks saavad osalejad aidata kaarte liigutada või vastuseid soovitada.

Loominguline improvisatsioon

Gastronoomilise vaheaja mitmekesistamiseks, mis on iga vaba aja veetmise lahutamatu osa, saame pakkuda toostivõistlust. Näide ühest neist:

Joome, vennad, looduse pärast,

Kauaoodatud vabadus!

Aju on lõdvestunud! Keha hingab!

Süda laulab nagu ööbik!

Silm - kissitab, suu - naeratus!

Üldiselt kiirustades meid kõiki! Sisse - kiirustades!

Järeldus

Looduses peetavaks firmapeoks sobivate võistluste valimiseks saab üritusele kohandada mis tahes tuntud mänge ja meelelahutust. Siis on korraldajate arsenalis palju kitsalt temaatilisi võistlusi, mis võivad eelseisva puhkuse säravaks ja meeldejäävaks muuta.