Viihdeohjelmaa yritysjuhliin luonnossa. Yritysluonto: kuinka järjestää hauska tapahtuma, jonka kaikki muistavat

Kesä on lomien aikaa, eikä kukaan halua työskennellä tukkoisessa toimistossa. Yritysbileet luonnossa auttavat sinua rentoutumaan, rentoutumaan, juttelemaan epävirallisessa ympäristössä. Kuinka järjestää yritysjuhlat luonnossa hauskalla ja hyödyllisellä tavalla? Helpoin tapa on tilata tapahtuman järjestäminen erikoistoimistoille. Jos kuitenkin luet tätä artikkelia, aiot hoitaa sen itse. Ensinnäkin on tarpeen koota järjestelytoimikunta ja jakaa vastuut:

  • kuka on vastuussa rahojen keräämisestä;
  • kuka ostaa tuotteita;
  • kuka tekee ruokaa;
  • kuka käsittelee liikennekysymyksiä;
  • kuka järjestää kulttuuriohjelman.

Kesäiset yritysjuhlat eivät ole pelkkää grillaamista. Piknik kestää pääsääntöisesti koko päivänvalon ajan ja sen ajan hauskoja kilpailuja ja kilpailua enemmän kuin tarpeeksi. Jalkapallon, sulkapallon ja lentopallon lisäksi (älä unohda asianmukaisia ​​varusteita!), joissa pelaavat "pojat tyttöjä vastaan" tai osastolta osastolle, voit järjestää koko metsämatkan aarreetsinnöillä ja kasakkaryöstäjillä. Mutta on parempi puhua kaikesta järjestyksessä, ja on tarpeen aloittaa kulttuuriohjelman valmistelu luonnossa tapahtuvan yritysjuhlan skenaariosta.

Kesän yritysjuhlien käsikirjoitus

Saapuminen ja majoitus

Perinteinen kilpailu parhaasta löydöstä järjestetään heti saavuttuaan paikalle. Mitä mielenkiintoista metsästä löytyy:

  • kukkakimppu - kaunis;
  • paksu tukki tulelle on arvokas asia;
  • marjat - herkullisia;
  • kartiot - muistiin;
  • mukava keppi - mene itsevarmasti läpi elämän.

Kun kaikki pokaalit on kerätty, voittaja julkistetaan pääpalkinnolla, symbolisilla matkamuistoilla 2. ja 3. sijalle sekä valmiiksi valmistetut mitalimerkit kaikille muille osallistujille, jotka huomioidaan loman summauksessa.

Tervehdys

Esittäjä omistaa kilpailun kotiyritykselleen ja kutsuu kollegansa säveltämään oodin tai maljan kotijoukkueen ja yrityksen kunniaksi. Koko loman ajan kaikki tulijat lukevat oodiaan ja nostavat maljaa ja saavat niistä mitaleja. Parhaat kirjailijat valitsee yleisö kilpailun lopussa. Heille palkitaan.

Etsi aarre

Kun olet tutustunut alueeseen, voit järjestää palkintojen haun. Voit haudata aarteen maahan tai piilottaa sen alueelle - autoon, joihinkin asioihin. He piirtävät värilliselle pahville karttakaavion, jossa näkyy aarteen piilotuspaikka. Kartta on leikattava 10-12 osaan ja jaettava avokadulle, eikä niitä myöskään tarvitse piilottaa. Riittää kiinnittää puun oksaan tai osallistujan vaatteisiin. Yhden osan vastaanottavat aarteenmetsästäjät, joiden tehtävänä on kerätä koko kartta. Kun kaikki (tai useimmat) palapelin palaset ovat valmiit, kaikki lähtevät etsimään palkintoa. Mitä enemmän vaivaa käytetään etsimiseen, sitä kalliimmaksi voitto tulee. Löytäjä ottaa aarteen, muut osallistujat mitalit.

Krokotiili peli

Limpopo-jokea varten tarvitset kaksi 3-4 m köyttä. Ne venytetään maahan rinnakkain, 1,5 m - 2 m etäisyydellä toisistaan. Ketterimmälle, mieluiten miehelle, määrätään krokotiili, kaikki muut osallistujat ovat tutkijoita. Rohkeat tiedemiehet ylittävät joen yrittäen olla putoamatta krokotiilin suuhun. Jos krokotiili sai tutkijan koukkuun, hän täydentää automaattisesti krokotiiliryhmää ja liittyy "tutkijoiden" metsästykseen. Kaikki krokotiilit pitävät kädestä eivätkä tule ulos joesta. Viimeinen "tutkija", jota krokotiilit eivät saaneet kiinni, voittaa. Hän saa palkinnon, muut osallistujat mitalit.

Kilpailu "Kangaroo racing"

Viihteenä käytetään samoja kahta köyttä ja ilmapalloa osallistujamäärän mukaan. Yksi köysi merkitsee lähtöviivaa, toinen - maaliviivaa. Osallistujat asettuvat lähtöön jonoon pallot polvien välissä. Johtavan kengurun käskystä he alkavat hypätä palloilla maaliin. Jos pallo putoaa, osallistuja pysähtyy, ottaa pallon, puristaa sitä polvillaan ja hyppää päälle, jos se puhkeaa, kenguru on poissa pelistä. Voittaja ja palkinto on se, joka ensimmäisenä tekee ympyrän palaten terveenä takaisin lähtöasentoon, loput palkitaan mitaleilla.

Buffet tauko

Yritysjuhlien isäntä luonnossa ilmoittaa tauon ja tekee maljan: Myrkytysasteita on 4, joista jokainen on nimetty jonkin eläimen mukaan, jota tässä tilassa oleva ihminen muistuttaa:

  1. aste - riikinkukon taso, koska ihminen on myös aluksi ylimielinen, kuten tämä tärkeä lintu;
  2. tutkinto - apinan taso - ihminen on rento, vitsailee ja temppuilee - elämä on hyvää!
  3. tutkinto ja kaikki seuraavat - raivokkaat leijonan ja sian tasot ovat kaikkea muuta kuin houkuttelevia.

Joten juodaan, mutta jotta päästään mahdollisimman nopeasti toiseen vaiheeseen, ja pysykää siellä aina!

Kebab-visa

"Pöydässä" voit pitää ruokahalua lämmittävän tietokilpailun. Koulutetuin osallistuja palkitaan, muut vastaajat mitalit.

Esimerkkivisakysymyksiä

  1. Missä maissa grilli on kansallisruoka? (Kaukasus)
  2. Välttämätön edellytys herkullisen grillin valmistukseen (ystävällinen seura).
  3. Vakavin shish kebabiin liittyvä uhka ("Teen sinusta shish kebabin").
  4. Mistä elokuvasta tämä lause on: "Vartaas ei siedä naisten käsiä."
  5. Nimeä viikonlopun maakävely, jossa usein grillataan (piknik).
  6. Onko shish kebab ensimmäinen vai toinen ruokalaji? (ainoa).
  7. Kumpi kebab loppuu nopeammin - pitkiin vai lyhyisiin vartaisiin? (Herkullinen).
  8. Missä yksi "operaatio Y" -sankareista söi grilliä?
  9. Mikä liha sopii parhaiten grillaukseen? (Tuore, ei sulatettu porsaan niska tai lampaan ulkofilee).
  10. Mikä juoma sopii parhaiten grillin kanssa? (Kuiva punaviini).

Kilpailuohjelman toinen osa

Kilpailu "Pantomiimi"

Joukkuepeli. Ensin sinun on päätettävä arvattavat käsitteet. Nämä voivat olla yksittäisiä sanoja, satuja, lauseita kappaleista, kuuluisien ihmisten nimiä ja kuvia, suosittuja ilmaisuja. Katso kuvia osuuskunnasta luonnossa ja inspiroidu uusista ideoista.

Eräänlaisena pantomiiminä voit pelata peliä, kuten vaurioituneen puhelimen. Osallistujat asettuvat riviin, viimeinen pelaaja kääntää selkänsä kaikille ja johtaja lähestyy häntä. Hän näyttää hänelle ja yleisölle kortin, jossa on kirjoitettu sana tai lause. Ensimmäinen osallistuja, nähdessään kirjoituksen, nyökkää ja kääntyy naapurinsa puoleen taputtaen häntä olkapäälle. Ilman sanoja hän selittää kortista saadut tiedot hänelle. Kun peli saavuttaa viimeisen osallistujan, isäntä aloittaa äänestyksen lopusta. Tämän seurauksena hän näyttää kaikille oikean vastauksen ja jakaa mitaleja osallistumisesta.

Tarina kolmesta porsaasta

Juontaja: ”Näytetään niin kovan kilpailun jälkeen, että tänne ei ole kerääntynyt vain älykkäitä. Mutta myös luovia ihmisiä. Saman nimen esitystä varten on tarpeen valita näyttelijät kolmen sian rooleihin. Esitys aikuisille, mutta ensin - anekdootti: Olipa kerran kolme sikaa - Naf-Naf, Nuf-Nuf ja Nif-Nif. Mutta sadussamme oli myös neljäs, joka ei pelännyt ketään, ei piiloutunut sudelta eikä rakentanut taloja. Hän käveli metsän läpi ja lähetti kaikki. Ja hänen nimensä oli Nah-Nah. Tämän päivän esityksessä Naf-Naf on intellektuelli, Nuf-Nuf urheilija ja Nif-Nif musiikillisesti lahjakas henkilö.

Castingin osallistujat jaetaan kolmeen henkilöön jokaista roolia kohden. Nuf-Nufin rooliin he valitsevat hakijan, joka hyppää kauimpana tai joka pystyy hyppäämään köyteen pisimpään. Nif-Nifin roolista osallistujat kilpailevat soittamalla kappaletta ”Emme pelkää harmaa susi". Naf-Nafin rooliin ehdokkaille sinun on keksittävä jonkinlainen kysymys (melko monimutkainen) ja vastausvaihtoehtoja. Tässä on esimerkkejä tällaisista kysymyksistä:

Mitä ranskalainen kulinaarinen termi "grilli" tarkoittaa?

  • polttaa;
  • paistaa;
  • leipoa.

Agatha Christie -sarjassa Hercule Poirot ilmaisee tietystä ruoasta: "Kuinka voin syödä niitä, jos ne ovat niin erikokoisia?!". Mikä se on:

  • viiriäisistä;
  • noin grillit;
  • munista.

Kilpailu "Kaunopuheisuus"

Uusille maljoille julistetaan tauko ja buffetpöydän tauon jälkeen kilpailuohjelma jatkuu taas. Pöydässä voit pitää kilpailun "Kaunopuheisuus". Esittäjä ilmoittaa aiheen, esimerkiksi ”yritysjuhla luonnossa on...” ja jokainen vuorostaan ​​täydentää eri konsepteilla: yritysjuhla luonnossa - kesällä grillauksen kera, luontoretki. Jokaisesta uudesta vastauksesta - mitali ja palkinto annetaan viimeiselle osallistujalle, joka lisäsi nimettömän määritelmän yritysjuhlista.

"Tarkka ampuja"

Kilpailua varten sinun on kerättävä enemmän kartioita. Jaa osallistujat ryhmiin, merkitse kaksi maalia köysillä. Jokaiselle ampujalle annetaan kolme kartiota. He yrittävät vuorotellen osua maaliin. Tarkasta osumasta pelaaja saa mitalin. Voittajajoukkue saa matkamuistoja - samantyyppisiä palkintoja.

"Ontuva merirosvo"

Pelaajia on kaksi paria. Jokainen pari on sidottu köydellä toiseen jalkaan (vasen toiselle ja oikea toiselle). Etäisyys, joka ontuvien merirosvojen täytyy kulkea, määritetään. Pari, joka hyppää ensin, saa palkinnot, loput mitalit.

"Tuo se minulle"

Kaikki vapaaehtoiset on jaettu kolmeen tiimiin, joissa on sama määrä osallistujia. Kapteeneille annetaan listat asioista, jotka joukkueen tulee kerätä ja tuoda 5 minuutissa. Tässä on esimerkkiluettelo:

  • 10 kopekkaa;
  • kampa;
  • kivi;
  • housujen vyö;
  • jotain märkää;
  • mikä tahansa keltainen asia;
  • mitä voidaan kirjoittaa;
  • kukka;
  • puun kuori;
  • veitsi.

Nopeammin tai tarkemmin listan kerännyt joukkue saa yhden lajin palkinnot, muut osallistujat mitalit.

Kilpailu "Kuinka järjestimme yritysjuhlat"

Kaikki läsnä olleet on jaettu useisiin ryhmiin. Isäntä ilmoittaa tehtävän: kirjoita tarina "Kuinka vietimme yritysjuhlan luonnossa". Mutta kuvauksen tulee olla ytimekäs, kaavamainen, ilman epiteettejä. Sitten joukkueet vuorotellen kutsuvat toisiaan sanoilla - adjektiiveilla, jotka on lisättävä tekstiinsä. Se joukkue, jolla on nokkelin tarina, voittaa. Palkinnot jaetaan voittajille, mitalit muille.

Osuuskunnan kilpailuohjelman yleiset tulokset luonteeltaan on koottu yhteen. Kolme osallistujaa, joilla on enimmäismäärä mitaleja, palkitaan ensimmäisestä, toisesta ja kolmannesta sijasta.

On mahdollista samaan aikaan todistusten, kiitosten ja lahjojen jakamisen kanssa niille kollegoille, jotka vastasivat shish kebabista, hiilellä paistetusta kalasta ja sylissä paistetusta kalkkunasta.

Ja erilaisissa yrityskilpailuissa.

Kesän yritystapahtuman järjestäminen ei ole vaikeaa, tärkeintä on valita oikea paikka. Jos se on aukio, sinun on valmisteltava se, varastoitava useita pöytiä, tuoleja, päiväpeitteitä ja katos. Jos virkistyskeskus, niin vain hyvä mieli, koska kaikki järjestetään jo siellä. Kannattaa myös miettiä tapahtuman musiikillista säestystä ja tilan sisustamista. Yleensä yritystapahtumat järjestetään jonkin tärkeän tapahtuman, tulevan loman, pomon vuosipäivän, onnistuneen kaupan jne. yhteydessä. Tämä skenaario on kirjoitettu yrityksen vuosipäivää varten. Henkilöstön määrä 15 henkilöä (mukaan lukien johtaja). Voit lisätä tarvittaessa. Älä myöskään unohda valokuvaajaa, jonka avulla voit pelastaa tämän hauskan ja tapahtumarikkaan päivän!

Hahmot:
Johtaja, henkilökunta.

Mitä tarvitset:
palkinnot kilpailuihin, viestimailat, arkit, ilmapallot, darts, paperit palkinnon nimellä, aarrekartat (osallistujamäärän mukaan), luettelot esineistä, esineitä.

Juontaja:
On hyvä, että olemme täällä,
Hienoa, että kesä on tullut
On hyvä, että juhlimme vuosipäivää,
Tervetuloa, olette kaikki kauniita!

Juontaja:
Mikä voisi olla parempaa kuin vuosipäivä? Juuri suosikkiyrityksesi vuosipäivä! Haluan onnitella sinua, toivottaa menestystä toiminnallesi ja että 10 vuoden kuluttua tapaamme jälleen, jotta voimme juhlia uutta pyöreää päivämäärää! Nyt on suuri ilo, että annan puheenvuoron arvostetulle, lahjakkaalle ja upealle henkilölle, jonka ansiosta tämä uskomaton organisaatio syntyi.

(Ohjaaja kutsutaan pitämään juhlallisen onnittelupuheen)

Juontaja:
Kun kebab paistetaan, ehdotan, että leikitään vähän! Joten jokainen teistä kuuluu tähän tiiviiseen tiimiin, joten jokaisen on vain sanottava jotain hyvää yrityksestään. Joten suosittelen puhumaan, mutta vain leikkisällä tavalla.

Ilmoitettu kilpailu "sanaketju".
Esittäjä alkaa sanoilla "Toivotan ..." ja päättyy toiveeseen. Tehtävänä on nimetä sana, joka alkaa edellisen viimeisestä sanasta (Kuten kaupunkipeli). Omaperäisimmän onnittelusanan nimeäjälle voidaan myöntää symbolinen palkinto. Aikaa kului 2 minuuttia.

Juontaja:
Tietysti kaikki tietävät, että kaikista piknikistä suosituin ruoka on grilli, mutta kuitenkin tämän tuoksuvan namin lisäksi on monia muita gastronomisia herkkuja, joita ilman luonnossa ei tule toimeen.

Kilpailu "Mitä meillä on".
Jokaisen osallistujan tulee nimetä lomalla syötävä ruokalaji. Se, joka toistaa - taputtaa käsiään, hyppää yhdellä jalalla, laulaa laulun tai suorittaa minkä tahansa muun esittäjän tehtävän. Pitoaika on 5-10 minuuttia.

Juontaja:
Istuimme ystävät
Meidän on aika muuttaa!

Kilpailu "Hyppää minulle".
Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Eräänlainen pieni viestikilpailu, jonka avulla voit lämmitellä. Kaksi tikkua asetetaan samalle etäisyydelle. Tehtävänä on antaa toisella jalalla oleva keppi seuraavalle osallistujalle, joka puolestaan ​​palauttaa sen takaisin ja niin edelleen, kunnes keppi on kaikkien käsissä. Nopeimmin tehtävän suorittanut joukkue voittaa. Voit valita minkä tahansa muun halutessasi.

Juontaja:
Haluan tarjota sinulle yhden pelin,
Saat siitä palkintoja,
Tarkastetaan samalla tarkkuus,
Kun kebabit kypsyvät siellä!

Kilpailu "Tarkkuus".
Tähän kilpailuun sinun tulee valmistautua etukäteen. Tarvitset 30 ilmapalloa, arkkia, paperia palkinnolla - 10 kappaletta. Palkinnon nimi kirjoitetaan jokaiseen paperiin. Koska tämä on yrityksen vuosipäivä, voit kirjoittaa seuraavan:

1. Yksi vapaapäivä minä tahansa perjantaina;
2. Voit tulla töihin 30 minuuttia myöhässä viikon ajan;
3. Voit lähteä töistä 30 minuuttia aikaisemmin viikoksi;
4. Ensi kuussa palkankorotus ...
5. Viikon ajan lounastaukoa pidennetään 30 minuutilla;
6. Et voi noudattaa pukukoodia viikkoon;
7. Loman lisäys 3 päivällä;
8. Yksi vapaapäivä minä tahansa maanantaina;
9. Voit lähteä töistä 3 tuntia aikaisemmin, jonain työpäivistä;
10. Yksi päivä yrityksen johtajana.

Pallot on parempi valita läpinäkymättömät. Ennen kuin täytät ne, sinun on asetettava ne paperin keskelle. Täytetyt ilmapallot on kiinnitettävä arkkiin. Rakenne on ripustettava ja kiinnitettävä. Osallistujat asettuvat jonoon. Darts annetaan. Jokaisella osallistujalla on vain 2 heittoa.

Juontaja:
Kerron sinulle salaisuuden, nämä eivät ole pääpalkinnot. He sanovat, että tämän tukikohdan paikalla oli monta vuotta sitten palatsi. Rikas kuningas oli niin ahne, että hän hautasi osan aarteistaan ​​jonnekin alueelle. Tänään sinulla on ainutlaatuinen tilaisuus yrittää löytää ne!

(Osallistujat jaetaan pareiksi. Isäntä jakaa jokaiselle joukkueelle kortit, jotka johdattavat heidät aarteen luo. Tehtävä vaatii valmistautumista, joten alueeseen on tutustuttava etukäteen mielenkiintoisen suunnitelman tekemiseksi. Voit täydentää karttaa mielenkiintoisilla sarjakuvilla, tehtävillä. Pääpalkinto voi olla mikä tahansa mielikuvituksestasi ja budjetistasi riippuen. Matkan varrella on muutamia pieniä yllätyksiä piilotettavana.Aika 30 minuuttia)

Juontaja:
Olet väsynyt, olit
Mutta aarteita löytyi
Kutsun kaikki tänään pöytään,
Teidän kaikkien pitää levätä!

(Kaikki palaavat pöytään)

Juontaja:
Valmistat onnittelut
Luemme ne nyt
Olemme nyt toisiamme
Erittäin ystävälliset onnittelut!

(Kilpailu parhaista onnitteluista joukkueelle. Voittaja määräytyy suosionosoituksella, jonka jälkeen jaetaan symbolinen palkinto)

Juontaja:
Mietin, muistatko ensimmäisen työpäiväsi? Mikä oli mielenkiintoista, mieleenpainuvaa, kiehtovaa?

Juontaja:
Entä uteliaisuudet? Oletko varma, että ne ovat saatavilla kaikissa työryhmissä?

(Osallistut jakavat muistoja, yhteisiä hetkiä)

Juontaja:
Toivottavasti sinulla oli aikaa levätä
Mielenkiintoisia asioita odotellessa
Pyydän sinua menemään aukiolle,
Hauska peli odottaa sinua!

Peli "Elvytetty satu".
Jokainen osallistuja vetää esiin paperin, jossa on rooli, ja kun juontaja lukee sadun, hän esittää sen. Roolit:
Perhonen,
bugi,
Muurahainen,
ruohonkorsi,
Aurinko,
Pilvi,
kukka,
Tuuli,
Hämähäkki,
Mehiläinen,
Puu,
stream,
Toukka,
Lintu,
Leppäkerttu.

Tarina:
Aurinko ilmestyi taivaalle. Muurahainen lähti talostaan ​​ja meni ulos lämmittelemään aukiolle. Leppäkerttu myös heräsi juuri ja ryömi ulos ruohonkorren alta. Kuoriainen pesi itsensä kasteella ja Hämähäkki kutoi verkkonsa. Puu suoritti oksiaan, Toukka ryömi laiskasti runkoaan pitkin, puro juoksi iloisesti raivaa pitkin ja Lintu lauloi laulua. Näin alkoi aamu metsässä. Perhonen lensi niitylle haaveillessaan malliksi tulemisesta. Kävellen vaikuttavasti hän näytti kaikille siipiensä kauneuden. Avoimella kasvoi kukka, jolla mehiläinen työskenteli ja loi nektaria. Perhonen, lensi muurahaisen luo ja kehui itsestään. Auringossa se kimmelsi ja näytti vielä upeammalta kuin tavallisesti. Muurahainen vain huokaisi nähdessään hänet. Perhonen tuli kovakuoriaisen luo, hän vain hieroi tassujaan. Hämähäkki kiinnitti huomion myös kirjavaan ihmeeseen. Toukka vain kääntyi toiselle puolelle. Yhtäkkiä tuuli voimistui. Hän ravisteli ruohonkorkeaa, puun oksia, kukkaa ja ajoi Pilveä. Pilvi peitti Auringon ja perhonen lakkasi paistamasta. Hän oli hyvin järkyttynyt, koska hän ei voinut enää valloittaa loistollaan. Hän istui niitylle ja itki. Ant juoksi ylös ja alkoi sääliä häntä. Mehiläinen vain huokaisi syvään, ja kovakuoriainen ja hämähäkki toivat hänelle kastetta. Leppäkerttu esitteli myös asuaan, mutta kukaan ei huomannut häntä, kun kaikki rauhoittivat Perhosta. Tuuli puhalsi jälleen, ajoi Pilven pois ja aurinko ilmestyi. Toukka ryömi Purolle, pesi itsensä ja muuttui samaksi kauniiksi perhoseksi. Nyt he molemmat ilahtuivat kauneudestaan.

Juontaja:
Näin meidän aikamme kuluu. Aurinko paistaa, grilli on melkein valmis, ja olet jo päässyt kokeilemaan itseäsi aarteenmetsästäjinä ja jopa satuhahmoina. Mutta seikkailusi eivät lopu siihen. Näetkö, tämä tapahtui, menetin tärkeitä asioita hajamielisyyden takia, voitko auttaa minua saamaan ne takaisin?

Anna minulle takaisin -kilpailu.
Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ohjaaja antaa jokaiselle joukkueelle luettelon asioista, jotka heidän on tuotava. Aikaa kului 5 minuuttia. Eniten esineitä listalta kerännyt joukkue voittaa. Voittajajoukkue saa palkinnon. Esimerkkiluettelo kohteista:
1. Slap (tietty väri);
2. Huulipuna;
3. Tennismaila;
4. Kirja (tietty kirjoittaja);
5. Kuppi (tietty väri, koko, muoto);
6. karkkia (voidaan ripustaa puuhun);
7. Plaid;
8. Kuutio;
9. Suklaa kolikko;
10. Pyyhe (tietyllä kuviolla tai värillä).

Juontaja:
Nyt kaikki seisovat ympyrässä
Sinulle on tehtävä
Pelataan palloa kanssasi
Nyt tulee olemaan hauskaa!

(Osallistujat kutsutaan pelaamaan palloa. Tämä voi olla lapsuuden peli "Hot Potato" tai "Dodgeball")

Juontaja:
He sanovat, että grilli on valmis,
Menemme kaikki yhdessä pöytään,
Juodaan ja syödään herkullisesti
Pelaamme kanssasi.

(Kaikki istuvat alas, juovat, syövät)

Juontaja:
Toiminta-alasi antaa sinulle päivittäin uutta kokemusta, tietoa, tuttavuuksia. Mutta ihmettelen, kuinka selviät epätavallisista tilanteista?

Kilpailu "Creative Approach".
Osallistujille annetaan useita epätyypillisiä tilanteita, jotka nimeävät omaperäisimmän ulospääsyn, saavat palkinnon. Esimerkkitilanteet:
1. Mitä tehdä, jos jätit kakun tuolille ja asiakas (asiakas) istui vahingossa sen päälle?
2. Mitä tehdä, jos vahingossa sekoitit numerot ja soitit sielunkumppanisi sijaan asiakkaalle sanoilla "My zaya, olen tulessa, odotan innolla iltaa"?
3. Entä jos kollegasi tulisi samaan asuun kuin sinä?
4. Entä jos tapaisit pomosi klubilla, kävelisit hänen kanssaan koko yön ja myöhästyisit 3 tuntia töistä?
5. Mitä tehdä, jos presidentti tulee toimistoosi?

(Sitten voit leimata luovuudelle)

Juontaja:
Miksi emme laula laulua?

Puuvilla-laulupeli.
Valitaan kappale, jonka kaikki tietävät. Esittäjä taputtaa käsiään kerran ja kaikki alkavat laulaa, taputtavat kahdesti, kaikki rauhoittuvat, mutta jatkavat laulamista itselleen. Seuraavassa taputuksessa he laulavat yhdessä ja niin edelleen loppuun asti. Yleensä siitä tulee erittäin mielenkiintoista ja hauskaa.

(Yhteistyölle julistetaan malja)

Juontaja:
Nyt haluaisin järjestää pienen huutokaupan. Tulee 3 viikonloppua ja tämä kaunis pullo samppanjaa (voit käyttää mitä tahansa muuta alkoholijuomaa).

(Huutokauppaa ei pidetä rahasta, vaan kehuista ohjaajalle. Joka soittaa enemmän eikä toista itseään, hän voitti. Tämän jälkeen malja juodaan ohjaajalle)

Juontaja:
Jotain, mitä ystäväsi ovat istuneet,
On aika tanssia
Poistu pöydästä nopeasti
Tule tanssilattialle, pidä kiirettä!

(Tanssitauko on ilmoitettu. Jos musiikkia ei ole, voit pitää sen)

(Kaikki palaavat paikoilleen)

Juontaja:
Ehdotan juomista joukkueen puolesta,
Mitä tänne tänään on kertynyt
Toivon teille kaikille hyvää
Hullu meininki!

(Kaikki juovat joukkueen puolesta)

Juontaja:
Minuutti huomiota rakkaani! Peruutan naurun!

(Juontaja julistaa "Ei nauramista" -kilpailun. Pääehto on, että ei saa nauraa. Esittäjä lähestyy jokaista osallistujaa ja voi koskettaa hänen poskiaan, venyttämällä hänen kasvojaan hymyillen, silittää hänen korviaan jne. joka nauraa ensimmäisenä, hän putoaa. ja auttaa nauramaan. Vain yksi voittaja saa jäädä, joka saa lopussa palkinnon, voit käyttää mitä tahansa muuta, jos haluat)

(Paahtoleipää nauruun)

Juontaja:
Ja nyt haluan sinut
Ratkaise arvoituksiasi
Arvaa palkintosi
Kaikki äänet arvaatte!

(Hauskoja arvoituksia arvataan. Voit jopa maksulla, eniten arvannut saa palkinnon)

(Paahtoleipä kekseliäisyydelle)

Juontaja:
Iltamme on erittäin kaunis,
suuri vuosipäivä,
nyt tarjoan sinulle
Mene nopeasti tulelle!

(Sinun tulee valmistaa tuli etukäteen, varustaa istuimet, kitara (jos joku osaa soittaa) ja viettää loppuilta siellä)

Yritysten vapaa-ajanvietto on viime aikoina tullut erittäin suosituksi Venäjällä. Eri järjestöjen työntekijät kokoontuvat saunoihin, kahviloihin ja ravintoloihin juhlimaan tapahtumaa tai vain pitämään tauon arjen työstä. Lämpimänä vuodenaikana voit pitää yritysjuhlat luonnossa. Ei ole väliä onko se matka leirintäalueelle vai villi loma metsässä, tärkeintä on lähestyä tapahtuman järjestämistä oikein. Tätä varten sinun tulee kirjoittaa käsikirjoitus ja valmistella sen toteuttamiseen tarvittavat rekvisiitta. Älä myöskään unohda sitä Tässä tapahtumassa on oltava musiikkia., koska sen osallistujat haluavat varmasti tanssia.

Esiintyjien rekvisiitta ja puvut

Tämän tapahtuman järjestämiseen tarvitset kaksi isäntänä, jotka toimivat metsänhoitajan ja kikimoran roolissa.

Näitä rooleja suorittavien ihmisten puvut voi ostaa erikoisliikkeestä tai tehdä itsenäisesti. Tämä vaatii muutamia vanhoja esineitä, joita ei ole sääli repiä repeämään metsän asukkaiden vaatteiden jäljittelemiseksi. Metsänhoitajan päähän kannattaa laittaa harmaa peruukki ja vanha olkihattu ja kikimoreihin vihreä peruukki ja huivi. Meikinä voit käyttää guassia tai erityisiä maaleja. Kikimora voi pitää kädessään koria, jossa on keinotekoista kärpäsherkkua ja sammakkoa, ja metsämiehellä sauvaa isosta oksasta.

Poistu goblinista

Isäntien poistuminen tulisi suorittaa sillä hetkellä, kun kaikki vieraat kokoontuvat pöytään. Goblin (laulaa):

Olen metsän rohkein

Olen metsän vahvin.

kannan sauvaa käsissäni,

En pelkää itse kettua.

Köyhä matkustaja eksyi,

Pitkän aikaa hän huusi apua.

Sain hänet nartun kanssa kiinni

Ja ajoi hänet rotkoon.

köyhä tyhmä mies

Käveltiin metsässä pari päivää.

Oho, mitä uutisia täällä on? Kuka salli? Kuka salli? Kuka sinä olet? Kuka kutsui sinut tänne? Pakkaa nyt tavarasi ja lähde pois täältä! Mitä sinä tuijotat? Keitä he ovat - vastaa, miksi he kokoontuivat metsääni? Työntekijät "organisaation nimi". En ole kuullut tästä. Tule, huvita isoisä, kerro mitä organisaatiosi tekee ja mitä se tekee haitallisille ja likaisille ihmisille?

Kilpailu "Yrityksen esittely käänteisesti"

Goblin ilmoittaa ensimmäisen kilpailun: hän kutsuu vieraita vitsillä puhua yrityksen työstä, kääntäen sen toiminnan päälaelleen.

Hiisi: Kunnioitettu vanha mies, kunnioitettu, no, etkö pelkää minua? Haluatko jatkaa lomaasi? Näen, että pöytäsi on täynnä kaikenlaisia ​​herkkuja, eikä kukaan arvannut tarjota hyvää ateriaa vanhalle nälkäiselle miehelle. Eh, sinä! .. No, okei, nuori-vihreä, minä kerron sinulle kuinka voit rauhoittaa minua. Valitaan kolme edustajaa kauheimmasta, oi, anteeksi, ihmiskunnan kauneimmasta puoliskosta. Sinun tehtäväsi on rakentaa minulle tavallisista ruoasta viidessä minuutissa ruokia, ei yksinkertaisia, vaan metsäisiä ja keksiä niille nimet.

Kilpailu "Metsäruoka"

Kilpailun ydin on, että useat naiset yrittävät rakentaa suurille lautasille astioita pöydällä olevasta ruoasta miellyttääkseen metsänhoitajaa. Voit tehdä tämän koristelemalla ne vihreillä tai kuvaamalla kärpäshelmiä tomaateista. Tärkeintä tässä on näyttää kekseliäisyyttä ja mielikuvitusta. Jokaiselle ruoalle on keksittävä nimi, esimerkiksi "Suo", "Keiju suo", "Luikka kärpäshelteellä" ja niin edelleen. Käsikirjoituksen jatkona kikimora ilmestyy vieraiden eteen ensimmäistä kertaa. kikimora: Oi, mikä täällä tuoksuu niin herkulliselta? Se näyttää ihmisiltä, ​​mutta ei vain. Ruoka, oi, kuinka paljon ruokaa, mutta kaikki käsittämätöntä, luultavasti ulkomailla. Herkkuja! Mikä on loman tilaisuus? Voi peikko, ja olet täällä, mutta miksi et soittanut vanhalle ystävällesi? Hiisi: Mitä tulee ruokaan, minulla ei ole ystäviä tai tyttöystäviä. Jokainen mies itselleen. Sinun pitäisi ainakin ajatella päälläsi, vanha nainen, missä me asumme? METSÄSSÄ! Ja tässä suden lait. Joten mene pois täältä (heilauttaa sauvaansa). Älä avaa suutasi jonkun muun piirakasta. kikimora: Ja sinä älä käske tänne, vanha typerys, tämä ei ole sinun lomasi ollenkaan. Jos vieraat pakottavat minut lähtemään, minä lähden. Kuinka suostut siihen, että lähden (vieraat tietysti suostuvat siihen, että kikimora jää)?

Hiisi: No, okei, okei, pysy, sillä kukaan ei ole sitä vastaan, etkä unohda, että olet itse täällä edelleen linnun oikeuksilla. Joten tule, kikimorushka, autat minua testaamaan vieraamme. kikimora: Helppoa, rakastan kaikenlaista kidutusta! Goblin: Ei kidutusta, vaan koettelemuksia, olet metsän ihme... Eh, tanssiisin nyt, tule, kikimora, järjestä musiikkia! Ja ehdotan, että jaat pareittain ja kuuntelet kilpailun ehtoja. Tämä on tanssin testi, mutta ei yksinkertainen, vaan metsä. Sinulla on useita tansseja eri kansoja rauhaa. Mutta tätä varten sinun on tehtävä itsellesi metsäpuku.

Kilpailu "Metsätanssit"

Naiset ja miehet menevät metsään rakentaa omat tanssiasut improvisoiduista keinoista tee esimerkiksi hame lehdistä, kudo kukkia hiuksiin ja niin edelleen. Tärkeintä tässä on näyttää mielikuvitus. kikimora: Ensimmäinen tanssi - " Mustalaistyttö metsässä". Ja te, jotka ette saaneet paria, älkää jääkö sivuun, tanssikaa myös kanssamme. Toinen tanssi - Lambada - metsän ilo". Tanssimme sitä yhdessä, jotta kaikille riittää tilaa. Kolmas tanssi Pienet ankanpojat istuvat metsälammessa". Neljäs tanssi ei ole helppo - tanssi valssi meille männyn alla. No, viimeinen tanssi on tietysti " Metsän tango».

Parille, joka peikon ja kikimoran mukaan tanssii parhaiten, jaetaan matkamuistoja, he vain kiittävät muita loistavista numeroista.

Hiisi: Eh, vieraat, kyllästyin johonkin, tanssin, tanssin, väsyin. Ja sinä (vieraat vastaavat, etteivät he ole väsyneitä)? No sitten tehdään toinen tanssihaaste. Kikimora, kerro heille, kuinka täällä keväällä tapahtuu. kikimora: Keväällä meillä on täällä tulva. nykyhetki! Et ole koskaan nähnyt mitään tällaista kaupungeissasi. Tässä olen, hyppään jäälautoilla ylittääkseni joen metsään, mutta voisitko sinä?

Kilpailu "Tanssi jäällä"

Kilpailun olemus on seuraava: osallistujat jaetaan pareihin - mies ja nainen. Kikimora antaa heille kullekin sanomalehden, joka on levitettävä heidän jalkojensa alle. Käskystä parit alkavat tanssia rytmisen musiikin tahtiin. Muutaman minuutin kuluttua tehtävästä tulee vaikeampi - sanomalehti taitetaan puoliksi, sitten neljä kertaa. Ne parit, joissa vähintään yksi osallistuja astuu sanomalehden reunan yli, häviää. Hiisi: Näetkö, onko sinulla eksoottisia hedelmiä täällä pöydällä? Mikä tämä keltainen, pitkänomainen on? Banaanit? Outo nimi. Ne ovat luultavasti kalliita, ja niitä on kannettava huolellisesti. Katsotaanpa, kuinka selviät niin vaikeasta tehtävästä?

Kokeilu "Banaanit aukiolla"

Kilpailun "Banaanit niityllä" olemus on seuraava: Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaisessa heistä tulisi olla yhtä monta miestä ja naista.. Lähtö- ja maaliviivalla on tuolit, toisilla lautasilla kuorittuja banaaneja ja toisilla tyhjiä astioita. Osallistujien tehtävänä on nostaa banaani varovasti lautaselta ilman käsien apua ja tuoda se maaliin. Joukkue, joka suorittaa haasteen nopeimmin ja jolla on eniten kokonaisia, ehjiä banaaneja, voittaa.

Kilpailu "Arvaa metsämelodia"

Hiisi: Näen, että teit erinomaista työtä testin kanssa, mikä tarkoittaa, että sinulla on yrityshenkeä. Siksi seuraava kilpailu on yhteinen. Kikimora-assistenttini soittaa sinulle musiikkikappaleita, ja sinun on arvattava mikä kappale se on. kikimora: Goblin unohti kokonaan kertoa teille, että kilpailumme on nimeltään " Arvaa metsämelodia”, joten kaikki kuulostavat sävellykset liittyvät jotenkin metsään tai luontoon.

Mitä voit ajatella? Lue vaihtoehtomme ja ehdota omasi kommenteissa. Meiltä löydät useita valmiit skriptit juhlia 23. helmikuuta yritysjuhlissa. Lue seuraavasta osoitteesta kuinka kirjoittaa oikein vuosipäivätervehdys tädille.

Tässä kilpailussa voidaan käyttää seuraavia sävellyksiä:

  • Pellolla oli koivu;
  • Olet kaatunut vaahterani;
  • Ei ole huonoa säätä;
  • Heinäsirkka istui ruohossa;
  • On hienoa, että olemme kaikki täällä tänään;
  • Kultainen auringonsäde;
  • Lehdet ovat keltaisia;
  • Vanha vaahtera.

Voit valita sävellykset oman harkintasi mukaan, tärkeintä on, että ne liittyvät metsään ja luontoon. kikimora: Ja nyt ne, jotka haluavat tanssia tai jatkaa ruokailuaan, voivat mennä improvisoidun tanssilattiamme keskelle tai jäädä omalle paikalleen. No, ne, jotka haluavat tehdä vaikutuksen paitsi metsässämme oleviin vieraisiin, myös eläimiin ja lintuihin, voivat esittää suosikkilaulunsa. Tätä varten Yrityskaraokessa olemisesta kannattaa huolehtia etukäteen. Kun vieraat pitävät hauskaa ja jotkut heistä ovat tyydyttäneet nälkäänsä, voit suorittaa toisen mielenkiintoisen testin.

Kilpailu "Yö sienenpoimija"

Hiisi: Tiedätkö, rakkaat vieraat, kuinka monta sienenpoimijaa ajoin tämän metsän läpi? Haluatko tietää, millaista on etsiä sieniä metsän pimeästä pensaasta? Tulkaa, rohkeat, menkää täältä, mutta muistakaa - teillä ei ole paluuta. Kilpailuun tarvitaan kolme osallistujaa. Testiin osallistumisen jälkeen kikimoran ja goblinin on kerättävä kellot ja matkapuhelimet kaikilta yritysjuhlissa olevilta vierailta ja järjestettävä ne poluille, joita pitkin osallistujien on käveltävä sokkona.

Hiisi: Tapahtumamme on siis päättynyt. Toivomme, että kikimora ja minä toivotimme sinut lämpimästi tervetulleeksi. Anna meille anteeksi, jos loukkasit tai loukkasit meitä sattumalta. Emme ole pahoja. Onko se todella vihreää? kikimora: No, tietysti, se on totta, peikko! Olemme vain villiintyneet täällä metsässä, ja siksi kiirehdimme ihmisten kimppuun tottumuksesta. Ja me todella pidimme sinusta, joten odotamme innolla käyntiäsi uudelleen. Tule, tervetuloa! Tuo lisää ruokaa! Ja lopuksi, kutsumme sinut katsomaan videota, jossa esitellään useita mielenkiintoisia luonnossa järjestettäviä kilpailuja. Näiden kilpailujen etuna on, että ne vaativat vähän rekvisiittaa. http://www.youtube.com/watch?v=zfVISNIaQ2I

Iloinen seura kokoontui yhteen luonnossa ... Mikä oli tapaamisen syy? Syntymäpäivä, vuosipäivä, alumnikokous, juhlava yritysjuhla tai vain ystävällinen piknik ystävien kanssa - joka tapauksessa tämän tapahtuman ei pitäisi olla tylsä ​​ja tavallinen. Huolehdittuaan herkusta, joka on erityisen herkullista raittiissa ilmassa, järjestäjän ei tule unohtaa vieraiden viihdettä.

Yrityksiä on erilaisia: sekä holtitonta nuoruutta että kunnioitettavia työtovereita, mutta mikään joukkue ei kieltäydy pitämään hauskaa osallistumalla kilpailuihin tai ainakin katsomalla niitä. Tärkeintä on valita ja järjestää nämä kilpailut oikein!

Tuomme huomionne laajan valikoiman erilaisia ​​pelejä ja viihdettä aikuisten ulkoiluun. Niiden joukossa on liikkuvia, rauhallisempia ja pään kanssa työskentelyä vaativia sekä vaarattomia käytännön vitsejä. Valitse vieraillesi sopivimmat, voit yhdistää useita erilaisia. Juhlatunnelma on taattu jo kauan ennen tapaamisen alkua: kun suunnittelet ja valmistelet rekvisiittaa, alat tahattomasti virittyä iloiseen tunnelmaan ja loman päätteeksi ystävien hymyilevät kasvot valokuvissa muistuttavat sinua lahjakkuudestasi järjestäjänä.

Tietenkin voittajille sinun on valmistettava ikimuistoisia palkintoja ja matkamuistoja.

Ja nyt - kilpailuja jokaiseen makuun!

Erilaisia ​​viestikilpailuja

Yksi yleisimmistä mobiilikilpailuista. Ulkona heille on vielä enemmän mahdollisuuksia. Viestikilpailut voidaan helposti mukauttaa mihin tahansa "tarinaan", jos juhlat ovat teemalla, esimerkiksi merirosvo, ranta jne.

Voit juosta vuorotellen mitä tahansa ja mitä tahansa tehtäviä ja esteitä vastaan. Tässä on joitain mielenkiintoisia vaihtoehtoja, jotka eroavat tavallisesta juoksutyypistä laukkuissa tai pallolla polvien välissä.

"Kaatoi, joi, söi."

Jokaisen joukkueen pöydällä on lasi, täysi pullo ja viipaloitu sitruuna. Osallistujat jaetaan 3 hengen ryhmiin, joista ensimmäisen tulee pöytään päästyään kaataa lasillinen, toisen tulee juoda ja kolmannen pitää purra sitruunaa. Lasin ei tarvitse olla kuuma!

"Lastotrass".

Etäisyys tulee kattaa eväillä katsoen ylösalaisin käännettyjen kiikarien läpi. Raidan läpikulku tuo paljon iloa yleisölle!

"Silmät".

Jokaiselle joukkueelle piirretään halkaisijaltaan noin 50 cm ympyrä, jonka silmät sidotaan vuorotellen ja he seisovat ympyrän keskellä. Tehtävä: Ota 8 askelta pois ympyrästä ja palaa takaisin. Joukkue laskee askeleita ääneen. Seuraava osallistuja voi aloittaa tehtävän vain, jos edellinen onnistui palaamaan ympyrään, eikä missannut tai pysähtyä rajalla - tässä tapauksessa sinun on toistettava! Parhaan silmän omaava joukkue, jonka jäsenet suorittivat tehtävän muita nopeammin, voittaa.

"Ouroboros".

Jos joku ei tiedä, tämä on käärme, joka puree omaa häntäänsä. Osallistujista tulee "juna" pitämällä toisiaan vyötäröstä tai laittamalla kätensä edessä olevan henkilön olkapäälle. Ensimmäisen osallistujan (käärmeen pää) tulee yrittää saada kiinni "häntä" - viimeinen osallistuja. On hauskempaa pelata useamman ihmisen kanssa.

"Lähettimet"

Tämä on eräänlainen viestikilpailu, jossa sinun on siirrettävä esine toiselle eri epätavallisilla tavoilla. Tärkeää ei ole vain se, että esine saavuttaa viimeisen osallistujan nopeammin, vaan myös se, että tilaa tarkkaillaan oikein eikä esine putoa.

Eri vaihtoehtoja mitä ja miten voidaan lähettää:

  • pallo leuan alla;
  • keppi, pitäen sitä jaloillasi;
  • kirja kainaloissa;
  • painike etusormessa;
  • pitämällä munaa selälläsi tai otsallasi, laske se lattialle rikkomatta sitä (on parempi pelata hiekalla).

Toinen mielenkiintoinen "siirto" isännän kanssa on "Delicious Bagel" -peli. Pelaajat seisovat ympyrässä, johtaja on keskellä. Pelaajien käsissä on selän taakse piilossa bagel, jonka he kiertävät ympyrässä ja purevat siitä osan irti sopivaan hetkeen. Esittelijän on arvattava, kenen käsissä bageli on, tai tartuttava rikoksentekijä "kuumalta" - pureessaan pois.

Jos hän ei onnistunut ennen bagelin syömistä, häneltä vaaditaan takavarikointi! Bagelin sijasta voit ottaa kurkun.

Joukkuepelit

Voit jakaa osallistujat ryhmiin eri kriteerien mukaan: esimerkiksi kapteenit valitsevat vuorotellen joukkueensa jäsenet tai pojat tyttöjä vastaan. Täällä voittaja ei ole yksi henkilö, vaan koko joukkue, joten voiton palkinnon tulee olla joko tarkoitettu jokaiselle osallistujalle tai olla symbolinen, esimerkiksi diplomi, viiri, nauhat, voittajien seppeleet jne.

Voit tietysti pelata mitä tahansa urheilupeliä - rantalentopalloa, jalkapalloa, minigolfia jne. Mutta yhtä mielenkiintoista ei voi olla sarjakuvakilpailut, kilpailut, eikä vain urheilu!

"Märkäpalvelu".

Joukkueet erotetaan toisistaan ​​viivalla (jos saatavilla, voit käyttää lentopallo- tai tennisverkkoa). Sinun on valmisteltava etukäteen ilmapalloja, joihin kaadetaan vähän vettä (pariton määrä, mieluiten 5-7). Pallot heitetään peliin yksitellen.

Pelaajien täytyy heittää ne vastustajan puolelle yrittäen saada palvelun "märkäksi" ei heidän puolikkaalleen. Peli kestää viimeiseen palloon asti, jonka jälkeen lasketaan lätäköiden määrä. Voit pelata rannalla tai vain kuumalla säällä. Tyttöjen joukkueessa on taattu hauska sählytys!

"Ninot".

On tehokkaampaa, jos nuoret pelaavat tätä peliä tyttöjä vastaan. Kaverit ovat "sarvikuonoja": heidän otsaansa on kiinnitetty "sarvi" - neulalla lävistetty kipsipala. Ja tyttöjen on sitova ilmapallo vyötärön ympärille niin, että se on pikanteimman paikan alueella.

Tehtävä on selvä: "sarvikuonojen" on lävistettävä pallot, tyttöjä on mahdotonta saada käsilläsi kiinni. Voit rajoittaa pelin paikkaa ja kestoa (esimerkiksi soittamalla musiikkia).

"Businesshait".

"Köyhyysraja" piirretään tai merkitään köysillä maahan - kaksi viivaa noin 2-2,5 m:n etäisyydellä. "Hait" uivat tässä "bisnesjoessa": aluksi heidän tiimissään on vain kaksi henkilöä , heidän täytyy pitää kädestä. Muiden osallistujien tehtävänä on "köyhyysrajan" ylittäminen. Mutta kun he ovat rivien välissä, "hait" voivat saada ne kiinni, ja sitten osallistuja liittyy heihin laajentaen "haiden" ketjua.

"Telepaatit".

Jokaisessa joukkueessa on 5 henkilöä. "Yksi, kaksi, kolme" kustannuksella heidän on ilman suostumusta nostettava minkä tahansa määrän sormia yhdellä kädellä. Ja sitten astuu voimaan sääntö: sinun täytyy heitellä sormiasi, kunnes jokaisella joukkueella on joko sama numero kaikille tai eri numero jokaiselle pelaajalle, eli 1-5. Muistutamme, että et voi tehdä yhteistyötä ääneen! Joukkue, joka onnistuu sen ensimmäisenä, voittaa.

Kilpailu pystyy yhdistämään yrityksen ja opettamaan ymmärtämään toisiaan ilman sanoja. Toinen tämän pelin muunnelma on asettua tiettyyn asentoon 10 sekunnissa (isäntä laskee äänekkäästi): pituuden, hiusten värin mukaan vaaleasta tummaan rakentaa kolmio, "kahdeksan", "ympyrän sisällä" .. .

"Pöytä".

Jokaiselle kapteenin johtamalle 3-5 hengen joukkueelle annetaan meloni ja veitsi. Jokaisen joukkueen tehtävänä on selviytyä herkusta mahdollisimman nopeasti. Säännöt ovat seuraavat: kapteeni leikkaa ja jakaa, ja hänellä itsellään on oikeus syödä vain viimeinen siivu. Melonin sijasta voi olla vesimeloni, iso omena, piirakka.

Kapellimestari karaokessa. Tarvitset johtajan ja kaksi joukkuetta. Jokainen joukkue valitsee kappaleen, jonka he tuntevat hyvin. Isäntä johtaa: peukku ylös - laulaen ääneen, alas - itselleen. Ryhmät alkavat laulaa samaan aikaan, ja johtaja antaa heille merkin, milloin lauletaan hiljaa ja milloin ääni otetaan uudelleen käyttöön. Joskus se ei välttämättä tapahdu samaan aikaan. Kaatunut pelaaja on poissa. Lopulta viimeinen "laulaja", tarkkaavaisin, saa pääpalkinnon.

Paripelit

Tietenkin vain kaksi ei välttämättä osallistu peliin. Se tarkoittaa, että kilpailut perustuvat kahden osallistujan vuorovaikutukseen tai vastustukseen. Mutta ketkä ovat nämä kaksi - se selviää pelin aikana!

"Puolikkaat".

Parit osallistuvat - poika ja tyttö. He takertuvat kyynärpäillään ja vapailla käsillään (toisella on vasen, toisella oikea) heidän on suoritettava jokin toimenpide, esimerkiksi puettava kintaat päähän, repäistävä sanomalehti pieniksi paloiksi, avattava 2 karkkia ja kohtele toisiaan!

"Kuka on edessäni?"

Isäntä on vieraspiirin keskellä, hänen silmänsä on sidottu. Ympyrä alkaa liikkua johtajan ympäri, kunnes hän sanoo "seis". Nyt hänen täytyy lähestyä henkilöä, joka on vastapäätä, ja yrittää selvittää, kuka on hänen edessään. Et voi asettaa rajoituksia, tämä on jo melko vaikea tehtävä.

Mutta jos yritys on lähellä, on hauskaa tunnistaa ystävä tai tyttöystävä ... hajusta, koskettamatta tai vain kädestä. Jos arvaus on oikea, tunnistettu korvaa kuljettajan. Jos ystävää ei tunnisteta kahden version jälkeen, ympyrä pyörii uudelleen.

Isäntä istuu matolla keskellä ympyrää ja ympyrässä pojat ja tytöt sekaisin. Kaikilla paitsi johtajalla on päällään hattu. Jokainen tyttö kertoo yhdelle kavereista värin korvaan, ja tämä kertoo kukan nimen. Isäntä ilmoittaa esimerkiksi: "Valkoinen ruusu!" Jos näitä sanoja ei ole osoitettu kenellekään, mitään ei tapahdu ja johtaja yrittää uudelleen. Jos on vain "valkoinen" kaveri tai "ruusu" tyttö, heidän tulee laittaa hattu johtajalle ja ottaa hänen paikkansa. Mutta jos molemmat ovat saatavilla, heidän pitäisi yrittää nostaa hattua johtajalle, ja jos se ei toimi, niin kumppanille.

Kuka pysyy hatussa tai ei ollenkaan - johtaa. Sylkeä…

"Kaksintaistelu".

Nuoret ovat aina iloisia voidessaan taistella kauniiden naisten kunniasta. Kaksintaistelu pelataan nurmikolla, hiekalla tai matalassa altaassa. Jokaisen osallistujan uimahousujen tai housujen vyötärön taakse kiinnitetään pitkä kangaspala, jokaisella on oma värinsä. Säännöt ovat yksinkertaiset: sinun on nappattava ensimmäisenä vastustajan läppä, jotta hän ei saa kaapata omaansa, ja heittää "viiri" voitokkaasti ylös fanien iloksi.

"Pullokaupungit".

Miesten joukkueet osallistuvat tähän kilpailuun ja tyttöjen tulee olla nauravia katsojia. Ensin sinun on rakennettava hahmoja pudotettaviksi puupaloista, laatikoista tai tyhjistä muovipulloja ja anna niille kiehtovia nimiä. Jokaisella joukkueella on oltava sama määrä hahmoja (yksi jokaiselle osallistujalle).

Sitten tyhjä pullo sidotaan osallistujien selkään housujen vyöllä. Köyden pituus on noin 50 cm, roikkuu alas, pullo ei saa ulottua maahan. Ja nyt sinun on pudotettava pulloa heilauttamalla kaikki hahmot ilman käsiäsi.

Vesipelit

Hyvin usein yritykset kokoontuvat rannalla, joen rannalla tai uima-altaan läheisyydessä yhdistäen rentoutumisen uimiseen. Monia pelejä voi pelata sillä odotuksella, että heti niiden jälkeen olisi kiva pulahtaa!

"Shell Princess".

Tämä peli on pelattava hiekalla. Haravoittakaa yhdessä suuri hiekkainen vuori, jonka päällä makaa suuri kuori tai kivi. Sitten kaikki osallistujat, jotka istuvat vuoren ympärillä, alkavat hitaasti haravoida hiekkaa omaan suuntaansa, kunnes "prinsessakuori" liukuu suoraan ... häviäjän käsiin.

"Miinakenttä".

Yksi osallistujista makaa hiekalle, ja muut pelaajat laittavat hänen ympärilleen kiven. Kunto: kivet eivät saa koskettaa makaavaa. Hänen täytyy nousta jaloilleen osumatta yhteenkään "miinaan". Ystävälliset neuvot ovat tietysti sallittuja!

"T-paita muistoksi".

Tämä ei ole kilpailu, vaan vain hauskaa viihdettä. Tarvitset spraymaalit ja valkoiset t-paidat - 1 jokaiselle osallistujalle. Maalaa T-paita, kuten fantasia kertoo, anna se yhdelle vieraalle (ja toinen osallistuja antaa sen sinulle), pue se päälle - ja juokse ottamaan kuvia. Ja lomasta upea matkamuisto jää muistoksi!

"Aquagrim".

Voit käyttää tavallista guassia. Uimapukua käyttävät vieraat menevät pariksi "samanaikaiseen bodyart-istuntoon". Sen jälkeen - jokaisen osallistujan muotinäytös, valokuvasessio ja välitön kylpy!

Henkiselle yritykselle. Ei urheilu yksin elävää hauskaa

Jotkut ihmiset eivät pidä huolimattomasta hauskanpidosta, vaan peleistä, jotka tekevät sinusta älykkään, loogisen ajattelun, henkisen valppauden ja myös kehittävät näitä ominaisuuksia ilolla yhteispeleissä. No, meillä on tarjottavaa älykkäille ja älykkäille tytöille!

"Näppäimistö".

Kaikki seisovat ympyrässä. Jokainen on kirjain näppäimistöllä (mikä tahansa, järjestyksessä). Taputa käsiä - paina kirjainta. Kaikki yhdessä taputtaa kahdesti - tilaa. Välimerkkejä ei tulosteta. Johtaja, joka seisoo ympyrässä (hän ​​tarkkailee oikeellisuutta), keksii tulostettavan lauseen (sananlasku, kappale kappaleesta jne.). Hän määrää, kuka aloittaa tulostamisen ("Lennasta myötäpäivään - he aloittivat!").

Jos joku taputti epävirillään, esiintyjä kysyy uudelleen "Mitä sanaa kirjoitat?", jolloin saat mahdollisuuden korjata itsesi. Jos "sinetti" katoaa, se alkaa uudelleen, mutta ilman hämmentynyttä pelaajaa. Lause pystyy viimeistelemään tarkkaavaisimman (joskus niitä on vain kaksi) ...

"Heitämme palloja ja sanoja."

Kaikki seisovat ympyrässä ja syöttävät pallon tai muun esineen toisilleen. Palloa antaessaan jokainen sanoo minkä tahansa substantiivin ja ottajan on vastattava sopivalla adjektiivilla tai verbillä. Esimerkiksi "Perhonen" - "Kirkas!" tai "Lentää!" Kun annat pallon pidemmälle, sinun on sanottava uusi sana. Näyttää helpolta, eikö?

Mutta johtaja, joka seisoo ympyrässä, lisää vähitellen pallojen määrää! Joten sinun täytyy työskennellä sekä käsillä (pallojen syöttäminen) että päällä (keksiä sanoja) samanaikaisesti ja tehdä se nopeasti! Erinomainen ajattelun koulutus, lisäksi erittäin iloinen ja holtiton.

"Mikä on takana?"

Yksi osallistuja piirtää jonkinlaisen ääriviivat yksinkertainen esine(talo, omena, kala jne.). Riippuen siitä, mitä hän tunsi, osallistuja yrittää näyttää tätä esinettä muille vieraille käyttämättä sanoja, ja heidän on arvattava, mitä takana on kuvattu.

"Gwalt - salaus."

Yksi osallistujista astuu syrjään, kun taas muut ottavat kirjekuoresta kortin, joka sisältää yhden sanan, joka muodostaa tunnetun sananlaskun tai rivin laulusta. Sitten osallistuja putoaa ympyrään, jossa kaikki alkavat toistaa vain sanaansa samanaikaisesti. Tässä hubbubissa sinun on yritettävä selvittää kaikki sanat ja laittaa ne haluttuun riviin.

kepponen pelit

Useimmiten näiden pelien tavoitteena ei ole voitto, vaan katsojien ja osallistujien iloinen tunnelma. Harmi vain, että niitä ei voi toistaa kahdesti samassa seurassa!

"Köydet".

Pidemmät köydet heitetään pensaan yli, joiden päihin on sidottu palkintolaatikot (näyttää siltä ensi silmäyksellä). Isäntä ilmoittaa yleisölle, että heidän on kierrettävä köysi kepin ympärille mahdollisimman nopeasti ja saatava palkinto.

Sakka on siinä, että vieraat kelaavat toistensa köysiä, vain eri päistä. Ja palkinnot on sidottu täysin erilaisilla köysillä, joiden päät ovat turvallisesti piilossa.

"Labyrintti".

Radalle on asennettu useita esteitä - jakkara, vesikulho, köysi vedetään. Osallistujaa pyydetään kulkemaan sokkelon läpi - ensin harjoittelemaan ja muistamaan reitti silmät auki, sitten hänen silmänsä sidotaan.

Kaikki poistuu nopeasti polulta, ja osallistuja voittaa nauravien katsojien neuvojen alaisena olemattomia esteitä.

"Hioa".

Miehille annetaan keppi, jonka päät peitetään punaisella maalilla 5 cm pituudelta, sekä pala hiekkapaperia. Tehtävänä on puhdistaa maalitikku mahdollisimman nopeasti. Peli on erityisen suosittu 5 laukauksen jälkeen.

"Vahva hengitys".

Tennispallo asetetaan jakkaralle. Kaksi kutsutaan osallistumaan. Isäntä pyytää heitä puhaltamaan ilmapalloon samanaikaisesti eri suunnista. Kenen suuntaan hän rullaa, hän hävisi - hengityksen täytyy olla voimakasta.

Kun osallistujat ovat kokeilleet tätä pari kertaa, ohjaaja vaikeuttaa tehtävää sitomalla puhaltimien silmät. Kun ne imevät enemmän ilmaa, tennispallo korvataan nopeasti... esimerkiksi jauholautasella!

Lisää hauskoja kilpailuja kaikille

Nämä ovat kilpailupelejä, jotka eivät vaadi joukkuejakoa: kaikki voivat osallistua samaan aikaan. Tällaisissa peleissä voi hyvinkin olla voittaja, joka ansaitsee pääpalkinnon. Loput vain pitävät hauskaa!

"Ei makeaa mitään".

Sinun on sanottava vuorotellen hyvä sana naapurille. Se, joka ei voinut valita vaihtoehtoa, jota ei ole vielä kuullut 5 sekunnissa, on poissa. Hellein - palkinto ja suudelma häviäjälle!

"Palkintopallo".

Etukäteen sinun on täytettävä paljon ilmapalloja, piilotettava paperi, jossa on sana "palkinto". Loput voivat olla tyhjiä tai täynnä vettä, konfettia jne. Ripusta ilmapalloja kaikkialle. Vieraat lävistävät niitä, kunnes palkintopaperi löytyy.

"Säästöpossuun!"

Jokaiselle pelaajalle annetaan purkki - säästöpossu, johon voit kiinnittää tunnistetarroja. Nurmikolla, kannoista, polulla, useita kourallisia pieniä esineitä on hajallaan. Osallistujien on kerättävä se paljain jaloin ja vietävä se "säästöpossuun" - myös tietysti ilman käsien apua. Kuka on "rikkaampi"? Näyttää pelin lopun.

Pysyviä osumia

Yksinkertaisia ​​ja tunnettuja pelejä, joita monet yritykset rakastavat ja joiden ansiosta loma sujuu aina vauhdilla. Vaikka ne eivät ole alkuperäisiä, monet konservatiivit pitävät niitä parempana kuin uusia käsityksiä. Muistutamme teitä vain joistakin niistä.

"Satu on valhe, mutta siinä on vihje."

Tämä peli on aina suosittu paitsi aikuisten lomilla. Se voidaan turvallisesti sisällyttää lasten ulkopelien ohjelmaan.

Jokainen osallistuja saa roolin (vetää sen arvalla) ja osan rekvisiitta. Sitten ohjaaja alkaa lukea tarinan tekstiä, ja jokainen esittää roolia parhaan mielikuvituksensa mukaan. Tekstit voidaan keksiä itse tai löytää Internetistä, tärkeintä on, että sadun roolien sanat-nimet esiintyvät mahdollisimman usein.

Se on erityisen mielenkiintoista, kun osallistujia on paljon ja roolijako on epätavallista. Ei vain prinssi ja prinsessa ottako niitä vastaan, vaan myös "hevonen", jolla prinssi ratsasti, tai "parveke", jolla prinsessa unelmoi.

"Krokotiili".

Tietyn sanan, kappaleen, elokuvan näyttäminen ilman puhetta... Mikä voisi olla jännittävämpää? On parempi pelata joukkueissa niin, että joku keksii arvoituksen toisen joukkueen pelaajalle ja hän soittaa pantomiimia "ystäviensä" edessä. Voit valmistaa arvoituksia etukäteen kirjoittamalla ne korteille ja vetää ne satunnaisesti esiin.

Fant voidaan pitää tappiona missä tahansa aikaisemmassa kilpailussa tai vain yksi asia pelaajilta. Usein hypettyä pulloa käytetään määrittämään, kuka tehtävän tekee. No, itse tehtäviä on Internetissä runsaasti.

Voit ostaa valmiita Fanta for Adults -sarjoja eri aiheista, myös kevytmielisiä, jokaiseen makuun!

Mafia on kaikkien aikojen peli, joka sopii sekä sisätiloihin että piknikille.

Ulkoilmatapaamiseen mennessä voi keksiä paljon mielenkiintoisia asioita. Kuten näet, sitä ei ole ollenkaan tarpeen muuttaa tavalliseksi grilliksi. Olkoon se hauskaa ja poikkeuksellista.

Pidä huolta valokuvista, jotta voit vangita mielenkiintoisimmat hetket. On parasta kutsua valokuvaaja - loppujen lopuksi jokainen vieras, vaikka hän olisi kameran mestari, haluaa myös osallistua kilpailuihin. Valitse, järjestä ja pidä hauskaa täysillä!

On jo pitkään tiedetty, että raittiissa ilmassa ihminen rentoutuu, tulee ystävällisemmäksi muita kohtaan. Luonnossa järjestettävien yritysjuhlakilpailujen pitäisi lisätä työntekijöiden halua löytää toisistaan ​​uusia mielenkiintoisia ominaisuuksia. Tällainen loma voi yhdistää sekä ihmisiä, jotka ovat työskennelleet yhdessä pitkään, että nuorta joukkuetta.

Tapahtumaan valmistautuminen

Ryhmänrakentamisen asiantuntijoiden luotetaan yleensä valitsemaan sopivat kilpailut yritysjuhliin luonnossa. Tämä lohko yrityskulttuuri liittyy taitojen toteuttamiseen hallita suurta joukkoa ihmisiä järjestää kaikenlaista toimintaa. Mutta jos johto ei halua ottaa vieraita mukaan niin tärkeään tapahtumaan tiimille, on mahdollista kirjoittaa käsikirjoitus yritysjuhlille käyttämällä työntekijöitä itse. Valmisteluprosessissa on välttämätöntä: ajatella tapahtuman aikaa ja paikkaa; huolehtia juomista ja ruoasta; valmistaa tarvittavat laitteet. Kannustimena kannattaa myös keksiä kannustus kilpailijoille - tämä voi olla bonus tai ylimääräinen vapaapäivä. Tällainen hallinnon antelias ele arvostavat työntekijät ja rohkaisevat heitä osallistumaan aktiivisesti ohjelmaan.

Mahdolliset kilpailut yritystapahtumiin luonnossa

Kenen työ?

Tämä kilpailu perustuu tunnettuun lasten peliin "syötävä-kelvoton". Vain ei kutsuta hedelmiä ja esineitä, vaan työtehtäviä. Jos mainittu tehtävä koskee pelaajaa, hän ottaa pallon kiinni, jos ei, hän heittää sen johtajalle. Peliä voidaan vaikeuttaa, jos säännöt edellyttävät, että jos pallo poikkeaa, se on lähetettävä työntekijälle, joka on vastuussa tästä työstä. Tällaisessa pelissä on koulutuselementti, koska sen avulla voit määrittää nuoren joukkueen jäsenten väliset vastuut ja arvioida heidän asennettaan työhön. On parempi, jos johtaja tai johtoryhmän edustaja on johtajan roolissa. Väärin vastaavat osallistujat eliminoidaan pelistä, ja se, joka ei koskaan tee virhettä, voittaa.

Suo

Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, jokaiselle annetaan pienet pahvilaatikot, joilla on tarpeen voittaa mikä tahansa maaston osa. Voit liikkua vain astumalla pahvilaatikoiden päälle. Voit monimutkaistaa tehtävää nimeämällä jokaisessa vaiheessa työhön liittyvän sanan tai muunnelman esiasetetun tehtävän ratkaisusta. Luonteeltaan yritysjuhlien kollektiivisiin kilpailuihin tulisi liittyä osallistujien enemmistön mahdollinen apu yhteen. Silloin ne todella toimivat ihmissuhteiden parantamisen edellytyksenä. Osallistujat voivat esimerkiksi auttaa siirtämään kortteja tai ehdottaa vastauksia.

Luova improvisaatio

Monipuolistaaksesi gastronomisen tauon, joka on olennainen osa kaikkea ulkoilua, voit järjestää maljakilpailun. Esimerkki yhdestä niistä:

Juodaan, veljet, luonnon puolesta,

Kauan odotettu vapaus!

Aivot ovat rentoutuneet! Keho hengittää!

Sydän laulaa kuin satakieli!

Silmä - siristellen, suu - hymyssä!

Yleensä kiirehtiä meitä kaikkia! In - kiire!

Johtopäätös

Sopivien kilpailujen valitsemiseksi yritysjuhliin luonnossa, tapahtumaan voidaan sovittaa kaikki tutut pelit ja viihde. Sitten järjestäjien arsenaalissa on paljon suppeasti temaattisia kilpailuja, jotka voivat tehdä tulevasta lomasta kirkkaan ja ikimuistoisen.