Tjenester for å lage interaktive kart. Hvordan lage en interaktiv presentasjon (fortsettelse)

De er forskjellige i noen funksjoner ved å jobbe med data, vise informasjon på kart, og selvfølgelig funksjonalitet. Storymap vil hjelpe deg i tilfelle hvis:

    • du må lage et enkelt, visuelt, mobilvennlig kart, bestående av et relativt lite antall markeringspunkter;
    • din oppgave er ikke å visualisere store mengder data, ulike statistikker, men bare å vise plasseringen av noen viktige objekter for materialet;
    • det er viktig å vise retningsbestemt bevegelse fra et punkt til et annet - for eksempel ruten til en internasjonal forskningsekspedisjon eller noe lignende.

Starter

Tjenesten ble utviklet av Knight Lab, og er derfor veldig lik andre applikasjoner laget av laboratoriet - og . Å lage kart basert på det er veldig enkelt, raskt, og samtidig ser de vakre ut (inkludert på mobile enheter), da de kan inneholde et bredt utvalg av multimedieinnhold. La oss finne ut hvordan du jobber med denne applikasjonen.

Storymap-grensesnittet har ikke en russisk versjon, men hvis du ikke snakker engelsk, er dette ikke et problem - du må huske et lite antall ganske universelle ord som lar deg navigere i applikasjonen.

For å begynne å lage et interaktivt kart, trykk på den store grønne knappen i midten av skjermen og logg på med Google-kontoen din. I motsetning til Tidslinje, er det nødvendig her kun for inngang.

Storymap-arbeidsområdet er litt som en kjent presentasjonsapplikasjon. Her lager du faktisk også et sett med lysbilder, bare hver av dem er knyttet til et bestemt sted på kartet. Så til venstre har du en liste over lysbilder, i midten er et kart for å finne plasseringer, nederst er det felt for å skrive inn tekst og legge ved flere filer til lysbilder.

Vi legger til det første merket på kartet ved å klikke på Legg til lysbilde og pluss i venstre kolonne. Da må vi velge et punkt på kartet som det skal referere til. For dette er det en søkeboks på selve kartet, som er implementert her gjennom Google. Og dette betyr at du kan legge inn adresser på russisk og dessuten nøyaktige til gaten og huset. Vi finner ønsket merke, og Storymap overfører sin markør dit.

Du kan forresten lage dine egne markører hvis du av en eller annen grunn ikke liker de vanlige: Innstillingsknappen er i nedre høyre hjørne - markøralternativer.

Alt du gjør kan ses allerede før publisering av prosjektet, gjennom forhåndsvisningen - den ligger i den andre fanen i midten under ordet Forhåndsvisning. Hvert opprettet lysbilde kan betinget deles inn i to deler: til venstre - et kart, til høyre - alt innholdet du kobler til det. Hva kan bindes?


Først og fremst er en illustrasjon en spalte med overskriften Media. Den kan lastes ned fra en datamaskin, eller legges til via en lenke hvis den allerede er publisert et sted på nettet. Her er en beskrivelse og en indikasjon på kilden til bildet. Videre til høyre - hovedinnholdet. Generelt, under hele delen med innhold - fra illustrasjon til tekst, kan du sette din egen bakgrunn, denne funksjonen ligger under Bakgrunnsalternativer-knappen. Vel, og til slutt, du kan inkludere nesten hva som helst i tekstbeskrivelsen av merket på kartet, siden innebygde koder støttes her. Og dette betyr at nesten alle multimedieelementer vil bli inkludert her.


Husk det i motsetning til Google Maps eller Yandex. Kart på Storymap er viktige i rekkefølgen til de lagte lysbildene. Det vil si at leseren vil bevege seg rundt på kartet i den rekkefølgen du stilte dem opp.

Når alle punktene og beskrivelsene er lagt til, kan du se litt mer på innstillingene - i Alternativer øverst til venstre. Her kan du spesifisere størrelsen på det innebygde kartet (hvis du vil plassere det på en side på nettstedet eller bloggen din), innholdsspråket (hvis du angir russisk, vil navigasjonen i det opprettede kartet automatisk bli oversatt til det), skjermen stilen til selve kartet, fonten og teksten til knappen som inviterer deg til visning. Et annet alternativ er allerede skjult under Del-menyelementet - dette er muligheten til å angi ønsket bilde under tittelskjermen på kartet.

Vil du se hvordan det ferdige produktet med Storymap kan se ut? se kartet Tour of Media Power av Oksana Silantieva i 2016.

Formålet med arbeidet: Å lære å lage et interaktivt kart på flere nivåer ved hjelp av PowerPoint.

Trening:

1. Mestre de grunnleggende funksjonene til PowerPoint.

2. Lær hvordan du setter inn komponentene som trengs for å lage et interaktivt kart i PowerPoint.

4. Kunne lage "returknapper".

Arbeidsordre:

1. Åpne PowerPoint-programmet i Microsoft Office-mappen ved å klikke: Start - Programmer - Microsoft kontor - PowerPoint . Hovedprogramvinduet åpnes. 2. Klikk: Fil - Ny - Ny presentasjon . 3. I vinduetOppsett Innhold velgeBlank lysbilde. 4. Sett inn hovedkartet for prosjektet i programmet, og gjør:Sett inn - Bilde - Fra fil og spesifisere adressen til kartet, last det ned (fig. 1). 5. I hovedmenyen, utfør følgende algoritme: lysbildefremvisning lysbildebytte . Finn modusen i vinduet som åpnes P rektangel utenfor . Med det er effekten av å bytte kort den mest rasjonelle. Fjern deretter merket for modusene Ved trykk og Automatisk . merke Påfør på alle lysbilder.

Fig.1 Hovedvindu for programmet PowerPoint.

6. For å sikre interaktiviteten til kartet, bør du velge objektene som skal kobles med hyperkoblinger til de vedlagte lysbildene. Utførelsesalgoritmen er som følger: Sett inn - Bilde - Autoformer. I vinduetAutoformer velge:Grunnleggende former - Polyline . Ved hjelp av den kryssformede markøren som vises, skisserer vi grensene til objektet på kartet. Pass på å lukke linjen for å få hele objektet. 7. For å fjerne fyllingen og gjøre det valgte området usynlig, plasser markøren på objektet og høyreklikk. Velg i vinduet som åpnes AutoShape-format. I vinduet som åpnes (fig. 2), still inn Fyll gjennomsiktighet 100 %. Så gjør: Linjefarge - Andre farger (fig.3) – Linjegjennomsiktighet 100 % - Ca.

Ris. 2. Programvindu. Ris. 3. Programvindu Farger . AutoShape-format

8. Klikk: Sett inn - Lag lysbilde . 9. I vinduetOppsett Innhold velgeTomt lysbilde . 10. Sett inn en tegning (kart, foto, tabell, graf, etc.) i det åpnede lysbildet, som vil være en hyperkobling. For dette ikjør følgende algoritme: Sett inn - Bilde - Fra fil og skriv inn filadressen. 11. Gå tilbake til hovedkartet, som klikker med venstre museknapp i vinduetStruktur på det første lysbildet. 12. C ved å bruke en hyperkobling, bør du koble de valgte objektene på hovedkartet til de vedlagte lysbildene. For å gjøre dette, plasser musepekeren på et av de valgte objektene og høyreklikk. Velg i vinduet som åpnes Hyperkobling . 13. I vinduet som vises Legge til en hyperkobling (fig.4) velg Koble til en plassering i dokumentet . Velg en plassering i dokumentet lysbilde 2 (eller andre assosiert med dette objektet) . På samme måte opprettes hyperkoblinger med andre objekter. I vedlagte lysbilder kan du også markere objekter og sette hyperkoblinger til andre lysbilder osv.

Fig.4. Programvindu Legge til en hyperkobling.

14. For normal funksjon av det interaktive kartet, bør tilbake-knapper plasseres på de vedlagte lysbildene, som gir en overgang til hovedkartet. Algoritmen er som følger: i vinduet Struktur klikk med venstre museknapp på bildet av det andre lysbildet, og klikk deretter Lysbildefremvisning - Handlingsknapper - Handlingsknapp: Tilbake .Bruk markøren til å velge et sted på lysbildet for tilbakeknappen. Et vindu vises Sette opp en handling (fig. 5). Installer i vinduet Med museklikk følgende innstillinger: Følg hyperlenken Det første lysbildet er OK. 15. For å teste funksjonen til det interaktive kartet, trykk: Lysbildefremvisning - Begynn å vise. Vi foretar en sjekk.

Ris. 5. Programvindu Sette opp en handling

Utvilsomt Google Kart er den ledende karttjenesten på markedet som tilbyr GPS-sporings- og navigasjonstjenester. Men i dag utvides omfanget av kart stadig og har allerede gått utover det tradisjonelle ruteplanlegging og søke etter gjenstander.

Vi ser ofte kart som viser forurensning miljø, kart over bevegelsen til bytransport eller fly (husk den berømte). I virksomheten kan kart brukes til å vise og analysere plasseringen til kunder eller nettverk detaljhandel. Reiseselskaper kan bruke kart for å informere kundene sine om reiseruten og turiststeder (attraksjoner, etablissementer Catering, hoteller og herberger.

Det er klart at geolokaliseringstjenester vil spille en stadig viktigere rolle i fremtiden og behovet for slike tjenester vil bare vokse.

Med dette i bakhodet er det allerede flere nettjenester på nettverket som tillater det lage dine egne kart, dvs. plasser markører og merker på dem, vis ruter og marker områder, tegn kartogrammer (de er også varmekart, fra de engelske varmekartene) og mye mer.

De opprettede kartene kan deles, bygges inn på nettsiden din eller eksporteres til PDF for utarbeidelse av trykt materiale - som allerede nevnt er omfanget veldig bredt.

Så la oss gå videre til det meste populære karttjenester.

mapme

Mapme er et kraftig moderne verktøy med rike funksjoner. Lar deg administrere et sett med forskjellige kort og deres innhold. Støtter tagger og kategorier, import fra Excel. Den har muligheten til å gjøre kart offentlige og bygge dem inn i nettapplikasjoner.

Pris: Gratis, $99 og $199

Animaps

En interessant tjeneste lage animerte kart for å beskrive reisen, tidsplaner for ulike arrangementer, etc. Du kan legge til markører, ikoner, bilder, notater på kartet, flytte dem, velge og endre grensene for territorier og mye mer. Og de opprettede kartene kan deles ved å bygge dem inn i eller på et nettsted.

Kostnad: gratis

click2map

En solid applikasjon som inneholder mange nyttige og avanserte løsninger for lage og redigere kart, som vises like godt på både stasjonære datamaskiner og mobile enheter. Click2Map hovedmodul - kart, som lar deg plassere markører på dem, og bilder, tekstmeldinger eller videoer. Disse merkene kan inneholde vilkårlige felt, import fra ulike databaser og automatisk oppretting av markører basert på disse dataene støttes.

Kostnad: $39 per måned

Zee kart

Zee Maps- online tjeneste for å lage og publisere kart med et helt sett med moderne og unike verktøy – en søkemotor, personlige kart, mer enn 30 forskjellige markører og muligheten til å velge hele områder, tre-nivå tilgang (vanlige besøkende, gruppemedlemmer og administratorer). I tillegg er det mulig å knytte ulike medier til markøren – bilder, lyd- og videoopptak, og lagre kart i PDF- og PNG-format for brosjyrer og presentasjoner.

Kostnad: gratis (opptil 5 kort) og betalt, avhengig av tariffplanen.

Skrible kart

Nok en kraftig og multifunksjonell tjeneste for å lage og publisere ulike kart. Tilbyr også muligheten til å legge til markører, notater, tilpassede widgets, lagre kart som PDF eller bilder. I tillegg finnes det verktøy for å måle avstander, arealer, samt integreringsmekanismer i desktop- og mobilapplikasjoner.
Tilgjengelig for integrasjon med .

Kostnad: gratis

GmapGIS

Effektiv verktøy for å lage ulike statiske kart- satellitt, hybrid, street. Det er et sett med verktøy for å sette markører og legge til diverse informasjon, samt eksportere dem til KML-format for visning i Google Earth.

Kostnad: gratis

varmekartverktøy

Heatmap Tools bruker den fulle kraften til Google Maps API for å visualisere ulike geografiske data og lage såkalte «kartogrammer» (også kalt varmekart). Du kan stille inn ulike visningsalternativer, som markørradius, farge, gjennomsiktighet osv. Dataimport via CSV-format støttes.

Kostnad: gratis (med vannmerker og begrensninger på antall objekter og visninger) og betalt avhengig av tariffplanen.

MapTiler

Å bruke MapTiler er så enkelt som en-to-tre. Tid - skann et papirkart eller lag det ved hjelp av et GIS-system (for eksempel AutoCAD MAP 3D). To - behandle det med MapTiler. Tre - publiser på Internett, innbygging, for eksempel på siden på nettstedet ditt. Samtidig tilbys integrasjon med så populære hostingtjenester som Dropbox, Google Drive og Amazon S3.

Kartboks

Og til slutt, la oss se på Mapbox – en profesjonell tjeneste for utviklere. Applikasjonen lar deg lage vektorkart som viser ulike data i sanntid, har en kraftig mekanisme for å søke etter koordinater og adresser, og tilbyr flere APIer og hjelpeverktøy (for eksempel for å konvertere satellittbilder til vektorkart, legge den beste ruten ).

Kostnad: Både gratis og betalte planer er tilgjengelige

Gjør-det-selv interaktivt spill "Finn 10 forskjeller" i PowerPoint

Murzakaeva Elmira Rafailovna, lærer ved MAOU "Gymnasium No. 1" Republikken Bashkortostan, byen Sterlitamak
Beskrivelse: Jeg presenterer for deg en mesterklasse om å lage et interaktivt spill "Finn 10 forskjeller" i PowerPoint. Dette materialet vil være nyttig for lærere barneskole, førskoleutdanning, lærere Ekstrautdanning, studenter i pedagogikk utdanningsinstitusjoner. Oppgaver av denne typen kan brukes til å utvikle konsentrasjon, utholdenhet, og den interaktive versjonen vil gjøre den mer interessant, uvanlig og spennende for barn. Denne oppgaven kan utføres både individuelt ved datamaskinen, og som en gruppe på den interaktive tavlen.
Mål: lage et interaktivt spill "Finn 10 forskjeller" i PowerPoint
En oppgave:
- å bli kjent med teknikken for å lage et interaktivt spill "Finn 10 forskjeller" i PowerPoint.

Framgang:

1. Lag en ny presentasjon. På det første lysbildet skriver vi navnet på spillet vårt "Finn 10 forskjeller". For å gjøre dette, i "Sett inn"-delen, velg WordArt-kommandoen.


2. Vi ser etter et passende bilde på Internett, lagre det i en forhåndsopprettet mappe for bildene våre. Sett den inn i presentasjonen på lysbilde 2. Kopier den og lim den inn slik at vi har samme størrelse bilder ved siden av hverandre. Det er bedre å velge bilder i liggende retning og lage en mappe der du vil lagre favorittscenene dine.


3. På det første lysbildet setter du inn teksten "START SPILLET". Når du klikker på teksten kommer "Format"-delen opp, der velger vi prøven vi liker, slik at denne påskriften blir som en knapp. Vi velger et design.



4. Nå må vi få knappen til å fungere, for dette må vi sette en hyperkobling på den. Høyreklikk på teksten og velg Hyperlink fra menyen som vises.


5. "Sett inn hyperkobling"-vinduet dukker opp, velg "Plasser i dokument"-delen og lag en hyperkobling til lysbilde 2, hvor oppgaven vår vil bli plassert. Nå, når du ser på presentasjonen, vil knappen vår ta oss direkte til selve oppgaven.


6. Vi begynner å jobbe direkte med selve oppgaven. Sett inn en autofigur under bildene våre, kopier den 10 ganger. Vi nummererer tallene våre, i mitt tilfelle en stjerne, fra 1 til 10, for dette bruker vi funksjonen "Inskripsjon" (seksjonen "Sett inn").



7. Nå begynner den vanskeligste delen - du må skape forskjeller i bildene. På Internett ser vi etter bilder som passer til handlingen, med gjennomsiktig bakgrunn, eller fjerner bakgrunnen i Photoshop. Vi lagrer tegningene vi liker i en mappe.


8. Sett inn tegningen vår i presentasjonen. Reduser størrelsen og gjør objektet mer usynlig.


9. Nå må vi få det til å skille seg ut når du klikker på forskjellen. For å gjøre dette, sett opp animasjonen. Vi klikker på objektet (i dette tilfellet fuglen) og legger til animasjonen SELECT - RESIZE.


10. Etter at vi har satt "Selection"-animasjonen, går vi inn i animasjonsområdet, der på objektet vårt med høyre museknapp kaller vi menyen - TID - BRYTERE - BEGYNN Å UTFØRE EFFEKTEN NÅR DU KLIKKER - OG DER VELGER VI SAMME OBJEKT SOM VI PLASSERTE ANIMASJONEN PÅ (I VÅRT TILFELD BILDE 10).



11. Videre, slik at vi ikke blir forvirret over hvor mange forskjeller som ble funnet, må vi sørge for at det kommer ut stjerner etter hvert klikk på forskjellene. For å gjøre dette må vi stille inn animasjonen. Velg et objekt (i vårt tilfelle en stjerne) og legg til en oppføringsanimasjon (hvilken du liker).


12. I animasjonsområdet for vår stjerne velger du i innstillingene - KJØR ETTER FORRIGE. Vi endrer rekkefølgen på animasjonen, setter stjernen etter bildet, for dette må du velge animasjonen til stjernen og dra den NED med PIL nederst i animasjonsområdet.



13. I stedet for bilder kan du sette inn tekst eller figurer. La oss for eksempel lage et armbånd til en ape. For å gjøre dette, sett inn figuren ARC. I formatdelen velger du tykkelse og farge. Animasjonen er satt opp som beskrevet ovenfor.



14. Etter at alle 10 forskjellene er ferdige, lag et nytt lysbilde. På den kan vi allerede gjøre en annen oppgave, eller du kan bare skrive "Godt gjort." La oss sette inn en knapp på det andre lysbildet på samme måte som på det første, bare skriv "AVSLUTT SPILLET". Vi viser hyperkoblingen i dokumentet på det tredje lysbildet.


Alt spillet vårt er klart! Selvfølgelig er arbeidet møysommelig, men jeg er sikker på at barna vil si TAKK for dette!

Presentasjon om temaet: Finn 10 forskjeller

Formålet med arbeidet: Å lære å lage et interaktivt kart på flere nivåer ved hjelp av PowerPoint.

Trening:

1. Mestre de grunnleggende funksjonene til PowerPoint.

2. Lær hvordan du setter inn komponentene som trengs for å lage et interaktivt kart i PowerPoint.

4. Kunne lage "returknapper".

Arbeidsordre:

1. Åpne PowerPoint-programmet i Microsoft Office-mappen ved å klikke: Start - Programmer - Microsoft kontor - PowerPoint . Hovedprogramvinduet åpnes. 2. Klikk: Fil - Ny - Ny presentasjon . 3. I vinduetOppsett Innhold velgeBlank lysbilde. 4. Sett inn hovedkartet for prosjektet i programmet, og gjør:Sett inn - Bilde - Fra fil og spesifisere adressen til kartet, last det ned (fig. 1). 5. I hovedmenyen, utfør følgende algoritme: lysbildefremvisning lysbildebytte . Finn modusen i vinduet som åpnes P rektangel utenfor . Med det er effekten av å bytte kort den mest rasjonelle. Fjern deretter merket for modusene Ved trykk og Automatisk . merke Påfør på alle lysbilder.

Fig.1 Hovedvindu for programmet PowerPoint.

6. For å sikre interaktiviteten til kartet, bør du velge objektene som skal kobles med hyperkoblinger til de vedlagte lysbildene. Utførelsesalgoritmen er som følger: Sett inn - Bilde - Autoformer. I vinduetAutoformer velge:Grunnleggende former - Polyline . Ved hjelp av den kryssformede markøren som vises, skisserer vi grensene til objektet på kartet. Pass på å lukke linjen for å få hele objektet. 7. For å fjerne fyllingen og gjøre det valgte området usynlig, plasser markøren på objektet og høyreklikk. Velg i vinduet som åpnes AutoShape-format. I vinduet som åpnes (fig. 2), still inn Fyll gjennomsiktighet 100 %. Så gjør: Linjefarge - Andre farger (fig.3) – Linjegjennomsiktighet 100 % - Ca.

Ris. 2. Programvindu. Ris. 3. Programvindu Farger . AutoShape-format

8. Klikk: Sett inn - Lag lysbilde . 9. I vinduetOppsett Innhold velgeTomt lysbilde . 10. Sett inn en tegning (kart, foto, tabell, graf, etc.) i det åpnede lysbildet, som vil være en hyperkobling. For dette ikjør følgende algoritme: Sett inn - Bilde - Fra fil og skriv inn filadressen. 11. Gå tilbake til hovedkartet, som klikker med venstre museknapp i vinduetStruktur på det første lysbildet. 12. C ved å bruke en hyperkobling, bør du koble de valgte objektene på hovedkartet til de vedlagte lysbildene. For å gjøre dette, plasser musepekeren på et av de valgte objektene og høyreklikk. Velg i vinduet som åpnes Hyperkobling . 13. I vinduet som vises Legge til en hyperkobling (fig.4) velg Koble til en plassering i dokumentet . Velg en plassering i dokumentet lysbilde 2 (eller andre assosiert med dette objektet) . På samme måte opprettes hyperkoblinger med andre objekter. I vedlagte lysbilder kan du også markere objekter og sette hyperkoblinger til andre lysbilder osv.

Fig.4. Programvindu Legge til en hyperkobling.

14. For normal funksjon av det interaktive kartet, bør tilbake-knapper plasseres på de vedlagte lysbildene, som gir en overgang til hovedkartet. Algoritmen er som følger: i vinduet Struktur klikk med venstre museknapp på bildet av det andre lysbildet, og klikk deretter Lysbildefremvisning - Handlingsknapper - Handlingsknapp: Tilbake .Bruk markøren til å velge et sted på lysbildet for tilbakeknappen. Et vindu vises Sette opp en handling (fig. 5). Installer i vinduet Med museklikk følgende innstillinger: Følg hyperlenken Det første lysbildet er OK. 15. For å teste funksjonen til det interaktive kartet, trykk: Lysbildefremvisning - Begynn å vise. Vi foretar en sjekk.

Ris. 5. Programvindu Sette opp en handling