กิจกรรมโครงการสร้างสรรค์ในดาวโจนส์ โครงการ
กิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเป็นวิธีที่ไม่ซ้ำกันเพื่อให้แน่ใจว่ามีการร่วมสร้างความร่วมมือระหว่างผู้ใหญ่และเด็ก อนุญาตให้ใช้แนวทางที่เน้นบุคลิกภาพเพื่อการศึกษาและการศึกษา
กิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนมีส่วนช่วยในการพัฒนาความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของเด็กก่อนวัยเรียนทำให้พวกเขากลายเป็นผู้เข้าร่วมอย่างแข็งขันในทุกกิจกรรมที่เกิดขึ้นในโรงเรียนอนุบาล
ความสำคัญ
กิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางเป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการทำงานของนักการศึกษา
ปัจจุบันวิธีนี้ถือเป็นกิจกรรม เป็นเทคโนโลยีการสอนที่มีแนวโน้ม
กิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนมีโครงสร้าง คุณลักษณะ และหน้าที่หลายประการ โปรดทราบว่าวิธีนี้ไม่ได้แทนที่โปรแกรมการศึกษาและการอบรมเลี้ยงดูที่ใช้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน แต่ช่วยเสริมให้สมบูรณ์
ฟังก์ชั่น
กิจกรรมโครงงานในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเป็นกิจกรรมเพื่อการคิดไตร่ตรองและจัดกระบวนการสอนภายในกรอบหัวข้อเฉพาะที่มีผล เทคโนโลยีการสอนนี้มีส่วนช่วยในการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียน สิ่งแวดล้อม.
เทคโนโลยีของกิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนมีไว้สำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพอิสระที่สร้างสรรค์ซึ่งปรับให้เข้ากับสภาพสังคม
แนวคิดของวิธีการ
ปัจจุบันถือเป็นวิธีการที่โดดเด่น พัฒนา และมีความสำคัญมากที่สุด สิ่งนี้อธิบายได้จากข้อเท็จจริงที่ว่ากิจกรรมการออกแบบและการวิจัยในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเป็นเครื่องมือสากลที่ช่วยให้คุณรับประกันความสม่ำเสมอ การมุ่งเน้น และประสิทธิผล
วิธีการของโครงการคือผลรวมของเทคนิคการเรียนรู้และความรู้ที่ช่วยให้สามารถแก้ปัญหาบางอย่างในระหว่างการดำเนินการที่เป็นอิสระของเด็กก่อนวัยเรียน
กิจกรรมโครงการสำหรับเด็กในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเกี่ยวข้องกับการนำเสนอผลงานที่ได้รับนั่นคือมีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะการป้องกันประเทศในรุ่นน้อง
การฝึกอบรมดังกล่าวถือได้ว่าเป็นวิธีการจัดระเบียบกระบวนการสอนโดยอิงจากการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมการทำงานจริงทีละน้อยเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งใจไว้
พื้นฐานของเทคโนโลยี
การจัดกิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนมีความเกี่ยวข้องกับแนวคิดในการปรับงานด้านความรู้ความเข้าใจของเด็กก่อนวัยเรียนให้บรรลุผลสำเร็จในความร่วมมือกับครูและผู้ปกครอง การทำงานกับปัญหาเฉพาะเกี่ยวข้องกับการใช้ทักษะและความรู้ที่จำเป็นในด้านการศึกษาบางด้าน ซึ่งเป็นแรงจูงใจที่ดีเยี่ยมสำหรับการพัฒนาตนเองและการพัฒนาตนเอง
กระบวนการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนจัดโดยคำนึงถึงลักษณะอายุของเด็กกิจกรรมการเรียนรู้
ในฐานะที่เป็นเป้าหมายของการออกแบบ โปรแกรมการศึกษา ปัจจัยของกระบวนการศึกษาที่นำไปสู่ความสำเร็จของเป้าหมายที่ตั้งไว้ได้รับการพิจารณา
วัตถุประสงค์ของกิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนคือการสร้างเส้นทางการศึกษาและการศึกษาเป็นรายบุคคลสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนแต่ละคน
เป็นเรื่องยากสำหรับเด็กในวัยนี้ที่จะระบุความขัดแย้งกำหนดปัญหาตั้งเป้าหมายอย่างอิสระ นั่นคือเหตุผลที่ความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ มาพร้อมกับการสนับสนุนจากผู้ปกครองผู้ปกครอง แม่และพ่อช่วยเด็ก ๆ ไม่เพียง แต่ในการค้นหาข้อมูลเท่านั้น แต่ยังสามารถรวมพวกเขาไว้ในกระบวนการศึกษาได้อีกด้วย
ความร่วมมือดังกล่าวช่วยสร้างบรรยากาศแห่งความไว้วางใจระหว่างผู้ใหญ่และเด็ก การมีส่วนร่วมของมารดาและบิดาในความสำเร็จของลูกน้อย
เนื่องจากเกมทำหน้าที่เป็นกิจกรรมชั้นนำในวัยก่อนเรียน จึงมีการวางแผนและดำเนินการเกมและโครงการสร้างสรรค์ที่หลากหลายในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
เป้าหมายและภารกิจ
เด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่าและมากกว่านั้นเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาการออกแบบสองประเภท:
- สังคมและการสอน;
- จิตวิทยา
ตัวเลือกการออกแบบที่สองเกี่ยวข้องกับกระบวนการศึกษาในช่วงอายุที่กำหนด: การพัฒนาวิธีการของกิจกรรม การพัฒนาทักษะตลอดจนการขัดเกลาทางสังคมและการเจริญเติบโตของเด็กก่อนวัยเรียน
เพื่อแก้ปัญหาดังกล่าว ใช้วิธีโครงการซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับความสำเร็จในการศึกษา การเลี้ยงดู และการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียนที่ประสบความสำเร็จ
วัตถุประสงค์หลักของระเบียบวิธีโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนคือการพัฒนาบุคลิกภาพที่สร้างสรรค์และมีอิสระของเด็กซึ่งสามารถปรับตัวให้เข้ากับสังคมได้สำเร็จ
งานทั่วไปของการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียน
ขึ้นอยู่กับอายุมี:
- สร้างความมั่นใจในสุขภาพจิตและความเป็นอยู่ที่ดีของเด็ก
- การก่อตัวของความสามารถทางปัญญา
- การพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์
- การพัฒนาทักษะการสื่อสาร
งานหลักที่ครูกำหนดเมื่อทำงานกับเด็กก่อนวัยเรียนระดับประถมศึกษา:
- การนำเด็กเข้าสู่สถานการณ์ปัญหาเกม โดยบทบาทนำเป็นของครู
- การทดลองสำหรับเด็ก - วิธีพัฒนาข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับกิจกรรมการค้นหา
- การก่อตัวของทักษะการค้นหาที่ช่วยในการแก้ไขปัญหา (ร่วมกับนักการศึกษา)
งานที่ครูกำหนดในการทำงานสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส:
- การก่อตัวของเงื่อนไขสำหรับการเติบโตทางปัญญา
- การพัฒนาทักษะในการแก้ไขปัญหาที่เป็นอิสระจากสถานการณ์ที่เสนอ
- การพัฒนาความปรารถนาที่จะมีการสนทนาที่สร้างสรรค์ในกิจกรรมโครงการร่วม
การจำแนกประเภทและประเภท
ครูใช้วิธีการต่างๆ ของกิจกรรมโครงงานในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน ปัจจุบันมีการจำแนกตามเกณฑ์บางประการ:
- การติดตั้งเป้าหมาย
- หัวข้อ;
- ระยะเวลา;
- จำนวนผู้เข้าร่วม
พิจารณาประเภทหลักของกิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนที่ใช้ในกรอบของรุ่นที่สองของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง
หนึ่งในนั้นคืองานวิจัยสร้างสรรค์ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป เช่น การทดลองสำหรับเด็ก หนังสือพิมพ์ แอปพลิเคชัน
ไม่เพียงแต่เด็กๆ เท่านั้น แต่พ่อแม่ของพวกเขายังสามารถมีส่วนร่วมในโครงการนี้ได้
เกมและงานแสดงบทบาทสมมติเกี่ยวข้องกับความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมกับเด็กก่อนวัยเรียนในการแก้ปัญหาเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ด้วยความพยายามของผู้ปกครอง นักการศึกษา เด็ก วันหยุดจะถูกเตรียมด้วยตัวละครในเทพนิยายที่พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก มีเพียงเด็กเท่านั้นที่สามารถช่วยให้ตัวละครรับมือกับปัญหาได้
โครงการที่ให้ข้อมูลเชิงปฏิบัติมีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับปรากฏการณ์ทางธรรมชาติโดยเฉพาะ วัตถุจากแหล่งต่างๆ โดยเด็กก่อนวัยเรียน หลังจากประมวลผลวรรณกรรมแล้วเด็กก่อนวัยเรียนภายใต้การแนะนำของนักการศึกษาก็เริ่มนำแนวคิดนี้ไปใช้โดยเน้นที่ความสนใจทางสังคม:
- การดูแลต้นไม้ในมุมนั่งเล่น
- ตกแต่งกลุ่มสำหรับปีใหม่
- การเตรียมวัสดุภายในวันที่ 8 มีนาคม
ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนตาม E. S. Evdokimov
- ตามคุณลักษณะเด่น โครงการแบ่งออกเป็นความคิดสร้างสรรค์ การวิจัย การผจญภัย ข้อมูล เน้นการปฏิบัติ การเล่นเกม
- โดยธรรมชาติของเนื้อหา สันนิษฐานว่าเป็นงานของเด็กก่อนวัยเรียนและครอบครัว ธรรมชาติและเด็ก วัฒนธรรมและสังคม
- ขึ้นอยู่กับระดับการมีส่วนร่วมของเด็กก่อนวัยเรียน: ผู้เชี่ยวชาญ ลูกค้า พื้นที่ของกิจกรรม
- โดยธรรมชาติของการติดต่อที่จัดตั้งขึ้น: ภายในกลุ่มเดียวกันพร้อมกับครอบครัวสถาบันศิลปะวัฒนธรรมสมาคมสาธารณะ
- ตามจำนวนผู้เข้าร่วม: คู่, บุคคล, หน้าผาก, กลุ่ม
- ตามระยะเวลาดำเนินการ : ระยะกลาง ระยะสั้น ระยะยาว
คุณสมบัติของกิจกรรมสร้างสรรค์
หัวข้อกิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนอาจแตกต่างกันขึ้นอยู่กับกลุ่มเป้าหมาย ปัจจุบัน การวิจัยกำลังดำเนินการไม่เพียงแต่ใน สถาบันการศึกษาระดับกลางและระดับสูง แต่ยังอยู่ในโรงเรียนอนุบาล
ถือว่าเป็นเรื่องธรรมดาที่สุดใน DOW โครงการข้อมูลมีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุหนึ่งชิ้น ทำความคุ้นเคยกับวัตถุนั้น วิเคราะห์ผลลัพธ์ที่ได้ สรุปข้อเท็จจริงที่สังเกตได้ โครงสร้างของงานนี้รวมถึง:
- การรับ การประมวลผลข้อมูล
- จัดหาผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป (ผลลัพธ์);
- การนำเสนอโครงการ
โครงการสร้างสรรค์มุ่งเป้าไปที่การสร้างสรรค์ร่วมกันของเด็กและผู้ใหญ่ พวกเขาสามารถแสดงได้อย่างสนุกสนาน สิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนคืองานที่เกี่ยวข้องกับความคิดสร้างสรรค์การออกแบบ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถคิดโครงการดนตรีสำหรับวันหยุดปีใหม่
โครงการผจญภัย (เกม)เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของเด็กในการทำงาน สมาชิกในทีมครีเอทีฟแต่ละคนจะได้รับบทบาทเฉพาะ ซึ่งเป็นโอกาสที่แท้จริงในการแสดงความสามารถของตนเอง ตัวเลือกของกิจกรรมนี้มีส่วนช่วยในการสร้างความเป็นอิสระของเด็กก่อนวัยเรียนช่วยให้ครูสร้างทักษะการทำงานเป็นทีมพัฒนาทักษะการสื่อสารของนักเรียนแต่ละคนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
อายุก่อนวัยเรียนอาวุโสเป็นช่วงที่เจริญพันธุ์เมื่อสามารถกระตุ้นความต้องการของเด็กสำหรับกิจกรรมการเรียนรู้ที่กระตือรือร้น
ตัวอย่างเช่นโดยความพยายามร่วมกันของนักการศึกษาผู้ปกครองเด็ก ๆ คุณสามารถเตรียมเทพนิยายในโรงละครหุ่นกระบอกสำหรับรอบบ่าย นักแสดงรุ่นเยาว์ที่อยู่ในขั้นตอนการทำงานในโครงการนี้จะสามารถพัฒนาทักษะการพูดได้ พวกจากกลุ่มรุ่นพี่ของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนจะสามารถแสดงผลงานที่เสร็จแล้วให้เด็ก ๆ ได้รู้สึกเหมือนเป็นนักแสดงจริงๆ
ระดับความคิดสร้างสรรค์ในกิจกรรมดังกล่าวค่อนข้างสูง ดังนั้นเด็กก่อนวัยเรียนจึงพัฒนาทักษะที่จำเป็นสำหรับการปรับตัวในโรงเรียนประถมศึกษา
โครงการที่เน้นการปฏิบัติเลือกที่จะทำงานกับเด็กก่อนวัยเรียนแนะนำผลลัพธ์ที่คาดหวังและเฉพาะเจาะจงที่มุ่งความสนใจทางสังคม กิจกรรมดังกล่าวต้องมีการเตรียมการอย่างจริงจังในส่วนของนักการศึกษา
สำหรับบางคน ครูแก้ไขกิจกรรมของเด็กก่อนวัยเรียน อภิปรายผลการเรียน ช่วยเด็กๆ นำผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปไปปฏิบัติ
ภายในกลุ่มเดียวกันคุณสามารถใช้ โครงการที่เปิดอยู่. ในกระบวนการทำงานไม่มีปัญหาเพิ่มเติมเนื่องจากเด็กและผู้ปกครองรู้จักกันอย่างสมบูรณ์ เด็กก่อนวัยเรียนมีโอกาสที่แท้จริงในการแสดงความสามารถเชิงสร้างสรรค์ ได้รับทักษะการทำงานเป็นทีม ได้รับความรู้และทักษะเพิ่มเติม ในเวลาเดียวกัน นักจิตวิทยาแนะนำให้ครูระมัดระวังในการเลือกโครงการที่เปิดสำหรับการทำงาน ด้วยการแยกกลุ่มมากเกินไปภายในสถาบันการศึกษาแห่งเดียว เด็กก่อนวัยเรียนจะไม่มีโอกาสได้รับประสบการณ์ร่วมกับเด็กในกลุ่มอายุอื่น ซึ่งจะส่งผลเสียต่อกระบวนการปรับตัวในโรงเรียน
เด็กก่อนวัยเรียนจำเป็นต้องติดต่อกับตัวแทนที่มีอายุต่างกันเพื่อขยายขอบเขตของการสื่อสารและประสบการณ์ทางสังคม
กิจกรรมส่วนบุคคล
ถ้าในโรงเรียน สถานศึกษา โรงยิม กิจกรรมส่วนบุคคล ถือเป็นประเภทที่พบบ่อยที่สุด งานวิจัยดังนั้นในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนจึงใช้บ่อยน้อยกว่ามาก
แต่ละโครงการเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ของเด็กในกระบวนการนี้ ค่อนข้างมีปัญหาที่จะบรรลุผลดังกล่าวเนื่องจากลักษณะอายุของเด็กก่อนวัยเรียน พวกเขามีความกระตือรือร้นเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะมีสมาธิกับกิจกรรมประเภทเดียวกันเป็นเวลานาน นั่นคือเหตุผลที่โครงการวิจัยแต่ละโครงการหายากในโรงเรียนอนุบาล
ในบรรดาตัวเลือกที่สามารถนำมาประกอบกับงานสร้างสรรค์ที่เป็นอิสระในเด็กก่อนวัยเรียนมีการนำเสนอเรียงความแอปพลิเคชันภาพวาดสำหรับเทพนิยายเรื่องราว แน่นอน พ่อกับแม่สามารถช่วยพวกเขาในการทำงาน เปลี่ยนงานส่วนตัวให้เป็นวิธีใช้เวลาว่างร่วมกัน ซึ่งเป็นกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งครอบครัว
การทำงานเป็นทีมมีส่วนช่วยในการสร้างทักษะความร่วมมือระหว่างเด็กก่อนวัยเรียนทำให้ครูมีส่วนร่วมกับเด็ก ๆ ในกิจกรรมสร้างสรรค์ เด็กเรียนรู้ที่จะกระจายความรับผิดชอบภายในกลุ่มเล็กๆ ร่วมกันค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ได้รับมอบหมาย เพื่อตอบเด็กคนอื่นๆ ในเวทีที่พวกเขาได้รับมอบหมาย
นอกเหนือจากประสบการณ์ของความคิดสร้างสรรค์โดยรวมแล้ว เด็กก่อนวัยเรียนยังได้รับความประทับใจมากมาย อารมณ์เชิงบวก ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างความสัมพันธ์ฉันมิตรระหว่างเพื่อนฝูง
โครงการกลุ่มได้รับการออกแบบสำหรับผู้เข้าร่วม 3-12 คนในการแก้ปัญหาทั่วไป หลังจากเสร็จสิ้นการทำงาน นักวิจัยรายย่อยนำเสนอผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป พร้อมเพิ่มทักษะการป้องกันภัยสาธารณะ
วิธีดำเนินโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
กระบวนการนี้เป็นงานที่ซับซ้อนและมีความรับผิดชอบซึ่งมอบหมายให้นักการศึกษารุ่นที่สองของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง เมื่อวางแผนกิจกรรมดังกล่าว ครูจะคำนึงถึงลักษณะอายุของเด็กก่อนวัยเรียนโดยคำนึงถึงระยะเวลาของแต่ละขั้นตอนของโครงงานด้วย
เราขอเสนอตัวอย่างเฉพาะหลายประการของงานดังกล่าว
โครงการ ABC of Health ได้รับการออกแบบมาเป็นเวลา 2 ปีผู้เข้าร่วมคือเด็กจากกลุ่มสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่ารวมถึงผู้ปกครอง ในระยะแรก การทำงานอย่างจริงจังควรจะทำร่วมกับมารดาและบิดาของทารก ดำเนินการในรูปแบบของการบรรยาย การสนทนา และการฝึกอบรม จุดประสงค์ของกิจกรรมดังกล่าวคือเพื่อให้ผู้ปกครองคุ้นเคยกับลักษณะอายุของเด็กก่อนวัยเรียน โดยอธิบายให้พวกเขาทราบถึงความสำคัญของการรักษาการป้องกันโรคหวัด
โครงการนี้เกี่ยวข้องกับบุคลากรทางการแพทย์ นักจิตวิทยาของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน ด้วยความพยายามร่วมกันของผู้ปกครอง นักการศึกษา ครูพลศึกษา นักดนตรี นักจิตวิทยา แพทย์ อัลกอริทึมสำหรับการป้องกันโรคหวัดในเด็ก จึงได้เลือกสรรวิธีการที่เหมาะสมที่สุดสำหรับทารก
ขั้นตอนที่สองของโครงการซึ่งอุทิศให้กับการปรับปรุงภูมิคุ้มกันในเด็กวัยก่อนวัยเรียนระดับประถมศึกษานั้นเกี่ยวข้องกับการใช้งานจริงของวิธีการชุบแข็งที่เลือก
ตัวอย่างเช่น หลังจากนอนหลับตอนกลางวัน เด็กๆ เคลื่อนไหวเป็นวงกลม ออกกำลังกายแบบการ์ตูน ขณะที่ใช้ถุงมือที่เปียกถูตัวเอง ระยะเวลาของการออกกำลังกายค่อยๆเพิ่มขึ้นอุณหภูมิของน้ำสำหรับการถูจะลดลง
เพื่อติดตามผลการดำเนินโครงการ เจ้าหน้าที่สาธารณสุขจะติดตามสถิติโรคหวัดในเด็กที่เกี่ยวข้องกับโครงการ
ในขั้นตอนที่สาม (สุดท้าย) จะมีการสรุปผลงานการวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงในจำนวนเด็กที่เป็นโรคหวัดและมีการสรุปข้อสรุปเกี่ยวกับความเหมาะสมในการแนะนำการชุบแข็ง
โครงการ "เรารับผิดชอบต่อผู้ที่เราทำให้เชื่อง"
โรงเรียนอนุบาลแต่ละกลุ่มมีมุมนั่งเล่นเป็นของตัวเอง ถ้าก่อนหน้านี้เป็นไปได้ที่จะเห็นสัตว์เลี้ยงในนั้นตอนนี้นอกเหนือจากดอกไม้สดแล้วพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำที่มีปลายังได้รับการติดตั้งในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนหลายแห่ง โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปลูกฝังทักษะการดูแลสัตว์ป่าให้คนรุ่นใหม่ เด็กแต่ละคนได้รับงานเฉพาะ:
- รดน้ำดอกไม้
- ปัดฝุ่นใบดอกไม้
- การปลูกพืช (ภายใต้การแนะนำของครู);
- การให้อาหารปลา
โครงการนี้เป็นโครงการระยะยาว มีส่วนส่งเสริมให้เด็กมีสำนึกรับผิดชอบต่อสิ่งมีชีวิต
ครูจะค่อยๆ แจกจ่ายความรับผิดชอบระหว่างเด็ก ๆ เพื่อให้แต่ละคนมีทักษะและความสามารถในทางปฏิบัติที่แตกต่างกัน
โครงการ "นักแสดงรุ่นเยาว์"
เด็กก่อนวัยเรียนอายุ 5-6 ปีมีความสุขที่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมสร้างสรรค์ต่างๆ นั่นคือเหตุผลที่โครงการใดโครงการหนึ่งที่ออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าจึงถือเป็นการสร้างโรงละครของคุณเองได้ ร่วมกับครู ผู้ปกครอง เด็กก่อนวัยเรียนสร้างตัวละครสำหรับการผลิตของพวกเขา ถัดไป เลือกเพลง การกระจายบทบาทระหว่างนักแสดงมือใหม่เกิดขึ้น ในขั้นตอนต่อไปของการดำเนินการตามโครงการนี้ คาดว่าจะมีการฝึกซ้อม พวกเขามีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะการพูดการพัฒนาทักษะการสื่อสารทำให้เด็ก ๆ สามารถแสดงความสามารถที่สร้างสรรค์ได้ เด็กๆ จะแสดงผลงานที่เสร็จแล้วในกลุ่มก่อน แล้วจึงนำไปแสดงต่อหน้าผู้ปกครองและเด็กก่อนวัยเรียนคนอื่นๆ
บทสรุป
เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนสมัยใหม่ที่ไม่ใช้ตัวเลือกต่าง ๆ สำหรับกิจกรรมโครงการ ประเภทรวมที่มุ่งเป้าไปที่จำนวนสูงสุดของเด็กก่อนวัยเรียนในงานสร้างสรรค์ถือว่าเหมาะสมและมีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
เด็ก ๆ มีความสุขที่ได้มีส่วนร่วมในการเตรียมการสำหรับวันหยุดเตรียมคอนเสิร์ตสำหรับผู้ปกครองสร้าง "ผลงานชิ้นเอก" ที่แท้จริงของศิลปะสมัยใหม่สำหรับพวกเขาจากกระดาษและกระดาษแข็ง
กิจกรรมโครงงานเป็นวิธีการนำแนวทางการเรียนรู้ส่วนบุคคลไปใช้ โดยใช้กิจกรรมที่มีประสิทธิผล ความคิดสร้างสรรค์ องค์ความรู้ หรือการวิจัยของนักเรียนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน ในระหว่างที่เด็กก่อนวัยเรียนขยายขอบเขตอันไกลโพ้น คำศัพท์ หาความรู้ใหม่ ๆ และเรียนรู้ที่จะนำไปประยุกต์ใช้จริงสำหรับพวกเขา . ความสนใจของเด็ก ๆ เป็นแรงบันดาลใจในการทำงานที่จริงจังและน่าตื่นเต้น - ผลของกิจกรรมร่วมกันของผู้ใหญ่ (ผู้ปกครองและครู) และเด็ก มุ่งเป้าไปที่:
- การพัฒนาทักษะและความรู้รายวิชาในเด็กก่อนวัยเรียน
- การก่อตัวของความสามารถที่จำเป็นสำหรับการศึกษาที่ประสบความสำเร็จในโรงเรียน (วิเคราะห์ความสามารถของตนเอง กำหนดภารกิจ หาวิธีและวิธีการที่เหมาะสมที่สุดในการแก้ปัญหา)
- การพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กที่กลมกลืนกัน (เด็กเรียนรู้ที่จะทำงานเป็นทีม, ค้นหาการประนีประนอม, บรรลุเป้าหมาย, แสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติความเป็นผู้นำและความคิดริเริ่ม, ประพฤติตนอย่างมั่นใจในสถานการณ์ที่ไม่แน่นอน)
โครงการสำเร็จรูปในโรงเรียนอนุบาล: ลักษณะของนวัตกรรมการสอน
วิธี โครงการสำเร็จรูปในโรงเรียนอนุบาลช่วยให้คุณพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์และการริเริ่มด้านความรู้ความเข้าใจของเด็กอย่างเต็มที่ด้วยการมีส่วนร่วมของผู้ใหญ่ในการแก้ปัญหาด้านความรู้ความเข้าใจและการปฏิบัติ นวัตกรรมที่ปรากฎในกระปุกออมสินการสอนของการศึกษาก่อนวัยเรียนค่อนข้างเร็ววันนี้มุ่งเน้นไปที่การปลดล็อกศักยภาพของเด็กการสังเคราะห์ พื้นที่การศึกษาความรู้ทางทฤษฎีและปฏิบัติ กิจกรรมในโครงการมีความสำคัญเท่าเทียมกันสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ เนื่องจากเป็นการกระตุ้นให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ การพัฒนาวิชาชีพ และคุณภาพการศึกษาโดยทั่วไป
กิจกรรมโครงการเกี่ยวข้องกับการรวมกิจกรรมหลายประเภทภายใต้การอุปถัมภ์ของปัญหาที่เกิดขึ้นในระนาบเดียวซึ่งเป็นการศึกษาปัญหาอย่างลึกซึ้งและครอบคลุม ด้วยวิธีดังกล่าว วิธีการศึกษาและการฝึกอบรมรูปแบบใหม่จึงปรากฏขึ้นในกระบวนการสอน มีการแนะนำแนวคิดใหม่ๆ และเด็กก่อนวัยเรียนจะสร้างภาพเดียวของโลก และโรงเรียนอนุบาลได้นำเทคโนโลยีการพัฒนา การศึกษา และการรักษาสุขภาพมาใช้ เป้าหมายหลักของเด็ก โครงการในการศึกษาก่อนวัยเรียนตาม GEFประกอบด้วย:
- ได้รับประสบการณ์ในกิจกรรมสร้างสรรค์ จินตนาการ การพัฒนาบุคลิกภาพอิสระ
- มีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะการศึกษาทั่วไป การฝึกความคิดสร้างสรรค์ร่วมกันและความร่วมมือกับเพื่อน สมาชิกในครอบครัว และครู
- การสร้างทัศนคติที่มีคุณค่าทางอารมณ์ต่อสิ่งแวดล้อม
- การกระตุ้นความสามารถทางปัญญาการคิด
- การมีส่วนร่วมในการดำเนินงานที่มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นซึ่งมีคุณค่าในทางปฏิบัติ
- การพัฒนาการสื่อสาร
เนื่องจากครอบครัวมักเป็นสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายและมีความสำคัญ การมีปฏิสัมพันธ์กับสมาชิกในครอบครัวของนักเรียนจึงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายและการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กก่อนวัยเรียนที่กลมกลืนกัน
วิธีการนี้ยึดตามหลักการ "ฉันเรียนรู้สิ่งที่เป็นประโยชน์กับฉัน และฉันรู้ว่าฉันจะใช้ทักษะและความรู้ที่ได้รับจากที่ใดและอย่างไร" ซึ่งจะทำให้เกิดความสมดุลระหว่างทักษะทางทฤษฎีและทางปฏิบัติ ช่วยให้คุณสามารถกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นตามธรรมชาติของเด็ก ๆ และนำทางไปในทิศทางที่ถูกต้อง ในเวลาเดียวกัน เด็กยังคงเป็น "ผู้นำ" เสมอ และครูได้รับมอบหมายให้เป็น "ทาส" โดยปฏิบัติตามความสนใจและความต้องการของเด็กก่อนวัยเรียน แต่ดูแลกิจกรรมของเขา ทำให้สามารถละทิ้งการสอนแบบเผด็จการเพื่อสนับสนุนหลักการของความร่วมมือในกิจกรรมร่วมกัน
แนวปฏิบัติในการสมัคร โครงการในกิจกรรมของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนพิสูจน์ให้เห็นว่าลูกศิษย์เธอ:
- ให้ความยืดหยุ่นในการคิดและความเป็นอิสระในการตัดสินใจ
- กระตุ้นการใช้เซ็นเซอร์ในการแก้ปัญหาในทางปฏิบัติ
- ช่วยให้คุณรับรู้ขอบเขตของความรู้และความเขลา
- นักการศึกษายังรู้สึกมีพลวัตเชิงบวกเพราะ:
- ฝึกอาชีพค้นหากิจกรรม
- เรียนรู้ที่จะวางแผนการทำงานตามความสนใจและความสามารถของเด็ก
- วางแผนกระบวนการศึกษาอย่างอิสระ
น่าเสียดายที่ครูก่อนวัยเรียนมักต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับระเบียบวิธี การปรึกษาหารือ ชั้นเรียนปริญญาโทเกี่ยวกับเทคโนโลยีโครงการขั้นสูง เนื่องจากพวกเขามักจะแสดงความตระหนักไม่เพียงพอเกี่ยวกับหลักการของการดำเนินการและคุณลักษณะของกิจกรรมโครงการ ความไม่เต็มใจที่จะละทิ้งระบบการศึกษาตามปกติ ขาดแรงจูงใจในการปรับปรุงทักษะทางวิชาชีพ และแสดงความคิดริเริ่ม ไม่ใช่ทุกคนที่เข้าใจความแตกต่างระหว่างกิจกรรมการออกแบบและการวิจัย: โครงการคือวิธีการจัดระเบียบงานที่จบลงด้วยแนวทางที่เป็นรูปธรรมที่นำไปปฏิบัติได้จริง
กิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนมีลักษณะดังต่อไปนี้:
- โครงงานออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาไม่ใช่เพื่อการศึกษา แต่เป็นปัญหาชีวิตที่เป็นที่สนใจของนักเรียนคนเดียวหรือกลุ่มเด็ก ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่ปัญหาระหว่างการศึกษาต้องเกี่ยวข้องกับเด็ก ไม่ใช่ครู
- การใช้วิธีการของโครงการ ขอแนะนำให้แก้ปัญหาเฉพาะที่ไม่อนุญาตให้ใช้วิธีแก้ปัญหาเชิงเส้น (แบบง่าย) เท่านั้น เนื่องจากการออกแบบเป็นวิธีการทางปัญญา ใช้แรงงานและทรัพยากรมาก จึงใช้เพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อนและสำคัญมาก
- แต่ละโครงการรวมข้อจำกัดด้านทรัพยากร กำหนดเวลา และข้อกำหนดที่เข้มงวดสำหรับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป เด็กๆ จะปรับตัวเข้ากับธุรกิจได้ง่ายขึ้น โดยรู้ว่าพวกเขาทำงานในสภาพ "ผู้ใหญ่" และแก้ปัญหาสำคัญๆ ดังนั้น เด็ก ๆ ควรเข้าใจวิธีจัดสรรเวลาและเวลาของผู้สอน ต้องใช้กระดาษ สี ดินสอ หรือดินน้ำมันมากน้อยเพียงใดในการทำโครงงานให้เสร็จ สิ่งที่ควรเป็นผลจากการทำงาน (บางสิ่งที่คุณสามารถจินตนาการได้ สัมผัสดู) จุดสุดท้ายมีความสำคัญมาก เพราะความสมบูรณ์ของโครงการคือผลงาน และผลของกิจกรรมคือทักษะและความสามารถที่เด็กๆ ได้รับ เป็นไปไม่ได้ที่จะผสมผสานแนวคิดของผลิตภัณฑ์และผลลัพธ์ ตลอดจนสร้างโครงการเพื่อความรักชาติ มิตรภาพ ความเข้าใจ โครงการที่คล้ายคลึงกันเป็นที่ยอมรับได้ แต่ในอีกทางหนึ่ง: เพื่อปลูกฝังความรู้สึกรักชาติ คุณสามารถศึกษาแผนภูมิต้นไม้ครอบครัว ศึกษาชีวิตของเพื่อนร่วมชาติที่ยอดเยี่ยม และเพื่อมิตรภาพ ทำภาพปะติดกับเพื่อน ๆ ทำร่วมกัน งานสำคัญ ดูแลต้นไม้ ให้อาหารนก หาเพื่อนในกระบวนการ ผลิตภัณฑ์ของกิจกรรมโครงการของเด็กก่อนวัยเรียนต้องมีความสำคัญทางสังคมและทางการเงิน
- กิจกรรมโครงการในทุกขั้นตอนของวัยเด็กเกี่ยวข้องกับการทำงานเป็นทีม การสร้างทีมช่วยให้เด็กๆ เข้าใจวิธีการโต้ตอบกับผู้ปกครองและผู้ดูแล ซึ่งต้องมีส่วนร่วมเป็นผู้สนับสนุน
กิจกรรมโครงการในโรงเรียนอนุบาล: โครงการสำเร็จรูปที่หลากหลาย
ก่อนที่จะเริ่มดำเนินการตามโครงการในโรงเรียนอนุบาล เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักการศึกษาที่จะเข้าใจความแตกต่างระหว่างกิจกรรมต่อไปนี้:
- การวิจัย - ช่วยให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาหรือปรากฏการณ์ (เรื่อง) ที่น่าสนใจเพื่อค้นหาความจริง
- ประสิทธิผล - เกี่ยวข้องกับวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายที่สุด
- โครงการ - หมายถึงไม่เพียง แต่การแก้ปัญหาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการพัฒนาสถานการณ์ด้วยดังนั้นภายในกรอบของโครงการเด็กก่อนวัยเรียนสามารถใช้ทั้งการผลิตและการวิจัยและ กิจกรรมการเรียนรู้แต่ทั้งหมดนั้นต้องนำไปสู่การสร้างผลิตภัณฑ์เฉพาะ
ทางนี้ โครงการที่เสร็จแล้วในโรงเรียนอนุบาลตาม GEFแตกต่าง:
- การมีอยู่ของปัญหาที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยการกระทำโดยตรง
- แรงจูงใจทางสังคมหรือส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในกระบวนการ
- ลักษณะเป้าหมายของงาน
แต่ละโครงการขยายความรู้ของเด็ก ๆ ในบางพื้นที่ สร้างทักษะและความสามารถที่จำเป็นในตัวพวกเขา และช่วยให้ประสบการณ์ชีวิตของเด็กก่อนวัยเรียนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น เด็กเรียนรู้ที่จะตัดสินใจอย่างอิสระ ตั้งเป้าหมายและบรรลุเป้าหมาย พัฒนาความคิด ร่วมมือและเจรจากับสมาชิกกลุ่มคนอื่นๆ
กิจกรรมโครงการ: ข้อผิดพลาดที่สำคัญสามประการ
แนวทางการดำเนินกิจกรรมโครงการในโรงเรียนอนุบาลได้รับการตีพิมพ์ในคู่มือหัวหน้านักการศึกษาของสถาบันก่อนวัยเรียนซึ่งจะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงปัญหาที่พบบ่อย
ขึ้นอยู่กับหัวข้อของโครงการในโรงเรียนอนุบาลแบ่งออกเป็น:
- การวิจัย - เด็กก่อนวัยเรียนทำการทดลองและการทดลองค้นหาธรรมชาติของสิ่งต่าง ๆ และสาระสำคัญของปรากฏการณ์บางอย่างซึ่งต่อมาถูกวาดขึ้นในรูปแบบของนิทรรศการการนำเสนออัลบั้มหรือหนังสือพิมพ์ มีความโดดเด่นด้วยความสำคัญทางสังคมของหัวข้อ ความเกี่ยวข้องของปัญหา การมีอยู่ของโครงสร้างและเป้าหมายที่ชัดเจน
- เกม - ดำเนินการด้วยองค์ประกอบของเกมสร้างสรรค์ที่เด็ก ๆ กลายเป็นตัวละครในเทพนิยายเพื่อแก้ไขงานที่ได้รับมอบหมาย ผู้เข้าร่วมในกิจกรรมโครงการจะแจกจ่ายบทบาทระหว่างกันอย่างเคร่งครัด โดยดำเนินการตามกรอบกิจกรรมการแสดงบทบาทสมมติ นำเสนอตัวเองเป็นตัวละครในเทพนิยาย สัตว์ วรรณกรรมหรือการ์ตูน
- ข้อมูล - เด็กก่อนวัยเรียนเลือกหัวข้อและการดำเนินการตามความสนใจทางสังคมของพวกเขา ในระหว่างการทำงาน เด็กๆ จะรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูล จากนั้นจึงเตรียมผลิตภัณฑ์และนำเสนอบนพื้นฐานของข้อมูลดังกล่าว เป็นผลให้พวกเขาเรียนรู้ที่จะพูดคุยและวิเคราะห์ ทำงานกับข้อมูล แบ่งปันข้อมูลที่ได้รับเกี่ยวกับปรากฏการณ์หรือวัตถุกับผู้อื่น
- ความคิดสร้างสรรค์ - ดำเนินการในรูปแบบของวันหยุดของเด็ก, การแสดงละคร, การออกแบบตกแต่งภายใน, เทพนิยายหรือการแข่งขัน บ่อยครั้งพวกเขาไม่มีโครงสร้างการคิดที่เคร่งครัด การกระทำของผู้เข้าร่วมอาจไม่ถูกแจกจ่าย สะท้อนถึงธรรมชาติของความสัมพันธ์ระหว่างเด็กในชั้นอนุบาล เด็กกับผู้ปกครอง เด็กก่อนวัยเรียนและสังคม โลกภายนอก และครู โครงการทั้งหมดของการวางแนวสร้างสรรค์แบ่งออกเป็นหมวดหมู่ตามรูปแบบการนำเสนอผลงานตามความหลากหลายของความคิดสร้างสรรค์ที่โดดเด่นตามแรงจูงใจ
- เน้นการปฏิบัติ - เปิดเผยปัญหาที่สำคัญทางสังคมผลของกิจกรรมมีสีสังคม โครงการดังกล่าวดำเนินการภายใต้เงื่อนไขของโครงสร้างที่รอบคอบ การกระจายบทบาทคุณภาพสูง และการจัดองค์กรที่เหมาะสมในแต่ละขั้นตอนของการดำเนินการ
- เปิด - ส่วนใหญ่มักใช้ในกลุ่มสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนที่แตกต่างกัน ซึ่งช่วยให้คุณนำการออกแบบไปสู่ระดับใหม่ เมื่อทำงานภายในกลุ่มอายุเดียวกัน ผู้เข้าร่วมในกระบวนการทุกคนจะทราบถึงคุณสมบัติส่วนตัวและสังคมของกันและกัน ความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็ก การติดต่อกับเด็กในวัยต่างๆ นักเรียนของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนจะขยายขอบเขตของการสื่อสาร พัฒนาทักษะการสื่อสารและสังคม กิจกรรมร่วมกันทำให้พวกเขามีอารมณ์และความประทับใจใหม่ ๆ เด็กที่อายุน้อยกว่าและโตเรียนรู้จากประสบการณ์ของกันและกัน
- กิจกรรมยามว่าง - การดำเนินกิจกรรมความบันเทิงและกีฬา
- ซับซ้อน - ในเนื้อหารวมหลายประเภทพร้อมกัน
ใดๆ โครงการในการศึกษาก่อนวัยเรียนตาม GEFช่วยเพิ่มความภาคภูมิใจในตนเองของเด็กโดยตระหนักถึงคุณค่าของความสำเร็จของเด็กและแบ่งตามระยะเวลาในการดำเนินการเป็นระยะสั้นดำเนินการในหลายชั้นเช่นเดียวกับระยะกลางและระยะยาว (หลังศึกษาและดำเนินการภายในหก เดือนหรือปี) โดยธรรมชาติของการมีส่วนร่วมของเด็ก เขาสามารถเป็นผู้มีส่วนร่วม นักแสดง ลูกค้า และผู้ประเมินราคาในกิจกรรมโครงการ เนื่องจากเด็กไม่สามารถพัฒนาและดำเนินโครงการได้ด้วยตนเอง ครูผู้สอน ผู้กำกับเพลง และผู้ปกครองที่ได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่เป็นพี่เลี้ยงจึงเข้ามาช่วยเหลือ ดังนั้นตามจำนวนผู้เข้าร่วมโครงการทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นรายบุคคล, คู่, กลุ่ม (ผู้เข้าร่วมโครงการ - 3-12 คน) และส่วนหน้า (ดำเนินการโดยทีมงานทั้งหมดของกลุ่มสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน)
- การออกแบบส่วนบุคคลมีส่วนช่วยในการเพิ่มพูนประสบการณ์ทางวัฒนธรรมและสังคมของเด็กก่อนวัยเรียน ทำให้เขาสามารถริเริ่ม แสดงความคิดเห็นและประสบการณ์ แสดงความสามารถ ทำผิดพลาด และบรรลุผล
- โครงการส่วนรวมตระหนักถึงความปรารถนาของเด็ก ๆ ในการกระทำร่วมกันความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในการทำงานร่วมกันการแก้ปัญหา ทั้งหมดนี้ก่อให้เกิดทักษะของความร่วมมือร่วมซึ่งเกิดขึ้นจากการมีส่วนร่วมในการดำเนินงานร่วมกัน บรรลุเป้าหมาย งานออกแบบ, นักเรียนของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนรวมกัน, หารือปัญหา, หาวิธีแก้ไข, แจกจ่ายหน้าที่ความรับผิดชอบ, ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน.
- โครงการคู่ดำเนินการโดยเด็กคู่หนึ่งซึ่งมีส่วนช่วยในการสร้างความสัมพันธ์ฉันมิตรและความเป็นหุ้นส่วนช่วยให้พวกเขาสร้างทักษะของความร่วมมือการประนีประนอมการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนผ่านกิจกรรมร่วมกัน
โดยธรรมชาติของความสัมพันธ์ โครงการในกลุ่มในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนแบ่งออกเป็นงานภายในกลุ่มอายุเดียวกัน โดยมีส่วนร่วมของเด็กอายุมากกว่าหรือน้อยกว่า การมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง ผู้แทนองค์กรสาธารณะหรือสถาบันต่างๆ
วิธีการดำเนินโครงการในระยะต่าง ๆ ของเด็กก่อนวัยเรียน
พวกเขาเกี่ยวข้องกับการทำงานร่วมกันของผู้ใหญ่และเด็กในหัวข้อเฉพาะหรือปัญหาที่เลือกภายในกรอบของกิจกรรมการเรียนรู้ แนะนำให้ใช้ระเบียบวิธีของโครงการในกลุ่มอาวุโสและกลุ่มเตรียมอุดมศึกษาของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนแม้ว่าจะสามารถใช้กับเด็กเล็กได้ก็ตาม เป็นสิ่งสำคัญสำหรับครูที่จะต้องคำนึงว่าลักษณะอายุของเด็กก่อนวัยเรียนส่งผลโดยตรงต่อบทบาทของพวกเขาในการออกแบบ:
- เด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่ามักจะสังเกตเป็นหลัก ดังนั้นพวกเขาจึงชอบโครงการระยะสั้นที่เรียบง่าย โครงการย่อยที่ดำเนินการร่วมกับผู้ปกครองหรือมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน
- ในวัยก่อนวัยเรียนวัยกลางคน เด็กมีความพร้อมสำหรับการเป็นหุ้นส่วนมากขึ้น เนื่องจากพวกเขาสามารถดำเนินโครงการระยะกลางที่เผยให้เห็นปัญหาที่พวกเขาสนใจ
- เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าสามารถดึงความสนใจ หยุด มีสมาธิกับงานเฉพาะได้ดีขึ้น ดังนั้นจึงเหมาะสมกว่าสำหรับโครงการระยะยาวที่พวกเขาดำเนินการในตำแหน่งที่ร่วมมือกับผู้ใหญ่
วิธีโครงการใช้ความเท่าเทียมกันของผู้ใหญ่และเด็ก ดังนั้นผู้ปกครองและนักการศึกษาจึงไม่มีสิทธิ์ประเมินหรือควบคุมกิจกรรมของเด็ก ครูพยายามสร้างทักษะการเรียนรู้ที่สำคัญและลักษณะบุคลิกภาพในเด็กที่จะขาดไม่ได้ในอนาคต
เมธอดิสต์แยกแยะสามขั้นตอนของการใช้โครงงานซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับนักเรียนกลุ่มอายุต่างๆ ของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน:
- เลียนแบบ เด็กอายุ 3-5 ปีเลียนแบบผู้ใหญ่อย่างแข็งขันในการกระทำของพวกเขาพวกเขามีความขยันหมั่นเพียรดังนั้นในการดำเนินโครงการพวกเขาจึงได้รับมอบหมายบทบาทที่สอง นักเรียนทำงานเลียนแบบผู้ใหญ่ (ครูหรือผู้ปกครอง) หรือทำตามตัวอย่างที่เสนอ
- กำลังพัฒนา เด็กก่อนวัยเรียนอายุ 5-6 ปีสามารถร่วมมืออย่างแข็งขันกับเพื่อนของพวกเขาแล้ว (ค้นหาการประนีประนอม ประสานงานการดำเนินการ แจกจ่ายหน้าที่) พวกเขามีประสบการณ์ในกิจกรรมร่วมกัน เด็กในระยะนี้มีความโดดเด่นด้วยการพัฒนาความภาคภูมิใจในตนเองและการควบคุมตนเอง การประเมินอย่างเป็นรูปธรรมสำหรับการกระทำของตนเองและของผู้อื่น ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเสนอหัวข้อสำหรับการพัฒนาโครงการ กำหนดเป้าหมาย และค้นหาวิธีการ (วิธีการ) สำหรับการนำไปปฏิบัติได้อย่างอิสระ
- ความคิดสร้างสรรค์. เด็ก 6-7 ขวบต้องออกกำลังกาย โครงการใน กลุ่มอาวุโส DOWพวกเขาจำเป็นต้องสร้างเงื่อนไขบางอย่างสำหรับการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ แต่ในขณะเดียวกันก็ตั้งเป้าหมายได้ง่าย กำหนดเนื้อหาของกิจกรรม เลือกวิธีการทำงาน
ในระหว่างการดำเนินกิจกรรมโครงการ ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ในอุดมคติที่มีความสำคัญ แต่คุณภาพของผลลัพธ์ ทักษะที่เด็กได้รับในกระบวนการทำงาน การกระตุ้นความอยากรู้ กิจกรรมการเรียนรู้ ความอุตสาหะ และความสามารถที่มีประโยชน์อื่นๆ
งาน | ลักษณะของการพัฒนาบุคลิกภาพ | |
ในวัยอนุบาล |
|
|
ในวัยก่อนวัยเรียนอาวุโส |
|
|
ขั้นตอนการดำเนินโครงการที่เสร็จแล้วในโรงเรียนอนุบาล
เป้าหมายไม่ใช่ โครงการที่เสร็จแล้วแต่กระบวนการของการดำเนินการ ในระหว่างที่ครูสอน ช่วยเหลือ กระตุ้นความสนใจและการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของเด็ก และพวกเขาก็จะตอบสนองด้วยการมีส่วนร่วม การทำงานในโครงการใด ๆ ในโรงเรียนอนุบาลต้องผ่านสี่ขั้นตอน:
ขั้นตอนการดำเนินการ | ลักษณะ |
I. การแช่และการเลือกหัวข้อ |
ครูร่วมกับเด็กก่อนวัยเรียนเลือกหัวข้อที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเด็ก และวางแผนงานด้านความรู้ความเข้าใจ เมธอดิสต์แนะนำให้ใช้ระบบคำถามสามข้อ: ฉันรู้อะไร ฉันต้องการทราบอะไร ฉันจะทราบได้อย่างไร เป็นสิ่งสำคัญสำหรับครูไม่เพียง แต่จะสนับสนุนเด็กในความปรารถนาที่จะศึกษาเรื่องนี้หรือประเด็นนั้น แต่ยังสร้างเงื่อนไขสำหรับกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อจัดการสนทนากับเขา เพื่อทางเลือกที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง ประเด็นร้อนนักการศึกษามักใช้วิธีสร้างสถานการณ์ปัญหา การตระหนักรู้ซึ่งจะช่วยเลือกทิศทางและวัตถุประสงค์ของงานโครงการ คุณยังสามารถเลือกส่วนของโปรแกรมการศึกษาก่อนวัยเรียนเป็นหัวข้อได้ แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือแนวคิดของโครงการในอนาคตมาจากเด็กที่จะแสดงความประหลาดใจ ความสนใจ กำหนดผ่านคำถามเปิดที่ สามารถกลายเป็นจุดเริ่มต้นของงานวิจัยที่ประสบความสำเร็จร่วมกันสำหรับผู้ใหญ่และเด็ก |
ครั้งที่สอง การวางแผน | ครูวางแผนกระบวนการดำเนินกิจกรรมโครงงาน เนื้อหา กำหนดงานด้านการศึกษา คิดเกี่ยวกับประเภทของกิจกรรม และรวบรวมสื่อการสอน แล้วทรงรวบรวบกับลูกศิษย์ ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องของการออกแบบ พัฒนาแผนการทำงานโดยใช้ตัวอย่างแผนภาพเฉพาะเรื่อง ซึ่งเป็นภาพวาดที่เด็กจะสามารถเสนอแนะได้ ตามหลักการแล้ว เด็กๆ จะเข้าควบคุมการวางแผนโครงการ และนักการศึกษาจะรับหน้าที่เป็นผู้อำนวยความสะดวก |
สาม. การดำเนินการ |
ในขั้นตอนการดำเนินการ ครูได้รับมอบหมายบทบาทของผู้ช่วย แต่ไม่ใช่ผู้นำ สิ่งสำคัญสำหรับเขาคือต้องสร้างเงื่อนไขที่สะดวกสบายที่สุดสำหรับการดำเนินการตามแผน ให้เกี่ยวข้องกับกิจกรรมประเภทต่างๆ ให้ได้มากที่สุด ซึ่งจะนำไปสู่การพัฒนาที่ครอบคลุมของเด็ก ความสามารถส่วนบุคคล สังคมและการศึกษาของพวกเขา ในระหว่างการอภิปรายที่มีปัญหา กิจกรรมการวิจัยของเด็ก ความปรารถนาที่จะวิเคราะห์ เปรียบเทียบ ทดลอง และสรุปผลจะเปิดใช้งาน ในกระบวนการทำงาน เด็กเป็นผู้ริเริ่มและมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกิจกรรม: พวกเขาทำงานค้นหา ทำความเข้าใจ ถ่ายทอดประสบการณ์ อภิปราย ฝึกการสื่อสาร กิจกรรมสร้างสรรค์และการวิจัย เด็กควรมีความรู้สึกอิสระในการเลือก สำหรับสิ่งนี้ ครูต้องชี้แนะ ควบคุมดูแล แต่ไม่ครอบงำการตัดสินใจและทางเลือกของนักเรียน ผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ (นักบำบัดการพูด นักจิตวิทยา ผู้อำนวยการดนตรี ครูพลศึกษา) อาจมีส่วนร่วมในการดำเนินโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน |
IV. การนำเสนอ |
ส่วนใหญ่มักจะนำเสนอโครงการที่ทำเสร็จแล้วในรูปแบบของโต๊ะกลม, งานเลี้ยงน้ำชา, วันหยุด, การแสดง, นิทรรศการ, เวอร์นิสซาจซึ่งผู้ปกครองหรือสมาชิกในครอบครัวของนักเรียนสามารถเชิญได้ |
V. การสะท้อนกลับ |
ขั้นตอนสุดท้ายของการทำงานกับ โครงการในโรงเรียนอนุบาลเป็นภาพสะท้อนของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในกิจกรรมโครงการ: ครูที่สภาครูหรือในการสนทนาส่วนตัวกับผู้ปกครองของเด็กก่อนวัยเรียนพูดถึงการเปลี่ยนตำแหน่งของตนเองในระหว่างงาน ตามกฎแล้วจะค่อยๆ เปลี่ยนจากบทบาทการสอนและการจัดระเบียบของนักการศึกษาในช่วงเริ่มต้นของการทำงานไปเป็นบทบาทการแก้ไขและชี้นำในขั้นตอนการนำเสนอผลิตภัณฑ์ เด็กต้องการคำชมและกำลังใจ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักการศึกษาที่จะหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์ที่ได้กับพวกเขา เพื่อช่วยให้พวกเขาตระหนักถึงทักษะและความสามารถที่พวกเขาได้รับในกระบวนการทำงาน ในระหว่างการสื่อสารกับเด็กก่อนวัยเรียน เป็นสิ่งสำคัญสำหรับครูในการแสดงประสิทธิภาพที่สำคัญทางสังคมของงานของเขา เพื่อแสดงให้เห็นว่าเส้นทางทั้งหมดของโครงการไม่ได้ไร้ประโยชน์และสามารถใช้ได้ในอนาคต พนักงานของบริการทางวิทยาศาสตร์และระเบียบวิธียังมีส่วนร่วมในการวิเคราะห์โดยรวมของผลลัพธ์ของกิจกรรมโครงการซึ่งดูแลและแนะนำครูตลอดการทำงาน |
ระยะเวลาของแต่ละขั้นตอนของการดำเนินโครงการขึ้นอยู่กับหัวข้อที่เลือก อายุของเด็ก ลักษณะของกิจกรรมโครงการ และจำนวนผู้เข้าร่วม เป็นสิ่งสำคัญที่ไม่เพียงแต่จะพัฒนาโครงการเท่านั้น แต่ยังต้องนำไปสร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่สามารถนำเสนอต่อสาธารณชนได้ ผลลัพธ์ที่ได้จะช่วยให้เด็กๆ รู้สึกภาคภูมิใจ กระตุ้นความคิดริเริ่ม ความสามารถในการวิเคราะห์ วางแผน กำหนดเป้าหมาย และบรรลุเป้าหมาย สังคมได้รับเด็กที่กระตือรือร้นทางสังคมและได้รับการพัฒนาอย่างสร้างสรรค์โดยมีความรู้สึกเป็นพลเมืองและรักชาติ
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมกิจกรรมโครงการในโรงเรียนอนุบาล
กิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการศึกษาที่ก้าวหน้า เนื่องจากอายุและขาดประสบการณ์ที่เกี่ยวข้อง เด็กไม่สามารถหาข้อขัดแย้ง กำหนดเป้าหมาย วางแผนกิจกรรม การดำเนินการโครงการในโรงเรียนอนุบาลขึ้นอยู่กับหลักการของความร่วมมือระหว่างเด็กและผู้ใหญ่ที่มาพร้อมกับแต่ละขั้นตอนของงาน . โครงการเด็กในโรงเรียนอนุบาลดำเนินการในหลายขั้นตอนซึ่งเกี่ยวข้องกับการดำเนินการต่อไปนี้สำหรับผู้ใหญ่และเด็ก:
การกระทำของนักการศึกษา | กิจกรรมเด็กก่อนวัยเรียน |
ครูช่วยในการกำหนดเป้าหมายและธีมของโครงการ กำหนดผลิตภัณฑ์ของกิจกรรมโครงการ และผ่านสถานการณ์ของเกม เขากำหนดงานเพื่อเลือกผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย (การนำเสนอ การแสดง นิทรรศการผลงาน หนังสือพิมพ์ติดผนัง) | เด็ก ๆ จะคุ้นเคยกับปัญหาผ่านสถานการณ์ของเกม ตระหนักถึงเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของงาน เสริมงาน เพื่อให้พวกเขาเรียนรู้ที่จะค้นหาสิ่งที่น่าสนใจอย่างอิสระ |
ครูกระตุ้นกิจกรรมของเด็ก ช่วยพวกเขาวางแผนการทำงาน ประเมินทรัพยากรที่จำเป็น เลือกข้อมูล อุปกรณ์และวัสดุ มีส่วนช่วยในการสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวยในทีม ปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญ หารือเกี่ยวกับแผนการดำเนินงาน โครงการระยะยาวในการประชุมผู้ปกครองหรือระหว่างการสนทนารายบุคคลกับผู้ปกครอง - ระยะสั้น | นักเรียนถูกแบ่งหรือรวมกันเป็นกลุ่ม กระจายบทบาทภายในกลุ่ม ตกลงกันเอง แบ่งขั้นตอนการทำงาน |
ครูให้คำแนะนำและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการดำเนินโครงการในทางปฏิบัติ ควบคุมและกำกับดูแลงานในส่วนหลัก กิจกรรมโครงการในโรงเรียนอนุบาลดำเนินการสังเกต ชั้นเรียนพิเศษ เดิน เล่นเกม ให้งานที่เหมาะสมแก่เด็กและครอบครัว เพื่อค้นหาสื่อการเรียนการสอนและวิธีการใหม่ในการดำเนินโครงการ ส่งเสริมความคิดริเริ่มของเด็กและผู้ปกครอง | เด็ก ๆ ได้รับทักษะและความรู้ที่หลากหลายทักษะหลักในการดำเนินโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง |
นักการศึกษานำเสนอผลลัพธ์ของกิจกรรมโครงการโดยการออกแบบอัลบั้มหรือหนังสือ (ร่วมกับนักเรียน) จัดกิจกรรมยามว่าง, วันหยุด, บทเรียนแยกต่างหาก |
เด็กก่อนวัยเรียนช่วยครูในการเตรียมการนำเสนอ และสาธิตผลิตภัณฑ์ของกิจกรรมส่วนรวมแก่นักการศึกษาหรือผู้ปกครอง |
สรุปผลงานกับเด็กๆ สรุปประสบการณ์การสอน หรือพูดที่สภาครู |
เด็ก ๆ ไตร่ตรองหัวข้อของโครงการที่เสร็จแล้วในโรงเรียนอนุบาลแสดงความประทับใจในงานประเมินผลลัพธ์ของกิจกรรมโครงการ |
เพื่อให้เด็กตระหนักถึงความต้องการของเขาเปิดเผยความสามารถสร้างตำแหน่งส่วนตัวครูที่ดูแลกิจกรรมโครงการของเขาควร:
- เป็นตัวแทนของเด็กในบทบาทของนักวิจัยซึ่งเป็นหุ้นส่วนเต็มรูปแบบด้วยความคิดเห็นและเป้าหมายของเขาเอง
- รบกวนน้อยที่สุดในกระบวนการระบุปัญหาและกำหนดหัวข้อ (ครูจะฟังเด็กอย่างระมัดระวังเพื่อบันทึกและวิเคราะห์คำพูดของพวกเขาเท่านั้น);
- อย่างมีประสิทธิภาพและในรูปแบบที่เข้าถึงได้เพื่อพิสูจน์การใช้วิธีการที่เลือกกับผู้ปกครองของนักเรียนและครูคนอื่น ๆ
- ประการแรก คำนึงถึงความสนใจของเด็ก ความต้องการ ประสบการณ์ และทรัพยากรที่จำเป็นและกรอบเวลาที่จำเป็น
- สร้างความรู้สึกอิสระให้กับเด็กๆ ให้คำแนะนำในกิจกรรมโครงการ ช่วยให้พวกเขาได้ข้อสรุปที่ถูกต้อง เห็นข้อผิดพลาดและ การตัดสินใจที่ถูกต้องเพื่อพัฒนาอัลกอริธึมการทำงานที่เหมาะสมที่สุด
- ค้นหาการติดต่อกับผู้ปกครองและหากจำเป็นกับผู้เชี่ยวชาญคนอื่น ๆ (นักจิตวิทยาที่สังเกตกระบวนการของการดำเนินโครงการจะสามารถสรุปผลที่เป็นประโยชน์สำหรับเด็ก)
- กระตุ้นความสนใจและกิจกรรมของเด็ก ช่วยในการใช้ทรัพยากรอย่างถูกต้อง กระจายภาระ บรรเทาสถานการณ์ความขัดแย้ง ช่วยค้นหาการประนีประนอมเพื่อให้เด็กแสดงคุณสมบัติที่ดีที่สุด
ไม่ว่าจะระยะยาวหรือ โครงการระยะสั้นในโรงเรียนอนุบาล, ถึง โครงการที่เสร็จแล้วนำมาซึ่งผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เป็นสิ่งสำคัญสำหรับครูที่จะต้องให้ความช่วยเหลืออย่างครอบคลุมแก่นักเรียนของเขา ก่อตั้งชุมชนเด็ก-ผู้ใหญ่ตามหลักการของการเป็นหุ้นส่วน ความสำเร็จของโครงการที่เสร็จสิ้นและความสามารถที่เกิดขึ้นตลอดจนกิจกรรมของเด็กและความสำเร็จของเขาไม่เพียง แต่ในด้านการศึกษา แต่ยังรวมถึงในชีวิตในภายหลังขึ้นอยู่กับการเลือกกลยุทธ์การสื่อสารระหว่างครูกับเด็กที่ถูกต้อง การจัดองค์กรความร่วมมือระหว่างครูและเด็กมีสามรูปแบบ:
- บุคคลร่วม - ผู้เข้าร่วมแต่ละคนทำงานส่วนหนึ่งของโครงการแยกกัน แต่ในขั้นตอนสุดท้ายจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์โดยรวม
- Joint-sequential - ผลงานของผู้เข้าร่วมคนก่อนจะใช้สำหรับกิจกรรมของคนต่อไป
- การโต้ตอบร่วมกัน - ผู้เข้าร่วมเห็นด้วยกับการดำเนินการในแต่ละขั้นตอนของโครงการ
เพื่อให้โครงการสำเร็จรูปในโรงเรียนอนุบาลตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากลิงค์เพื่อให้ครอบคลุมหัวข้อทั้งหมด วิธีการบูรณาการนี้ใช้เทคนิควิธีการมากมาย ความต้องการของเด็กก่อนวัยเรียนสำหรับความรู้เป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังกิจกรรมโครงการซึ่งดำเนินการภายใต้การแนะนำของครูหรือผู้ปกครอง เด็กๆ เปิดเผยศักยภาพ เรียนรู้วิธีการวางแผนการทำงาน ควบคุมแต่ละขั้นตอน ทำนายและประเมินผล
ผู้ปกครองอาจสนใจในสิ่งที่เข้าใจยากและยากที่จะทำ ช่วยเด็กค้นหาแหล่งข้อมูลที่ถูกต้อง เน้นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด จัดเรียง ช่วยตกแต่งผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แต่ในขณะเดียวกันก็ห้ามผู้ใหญ่ทำขั้นตอนใด ๆ โดยปราศจากการมีส่วนร่วมของเด็กโดยอธิบายความคิดริเริ่มของพวกเขาด้วยความประมาทขาดประสบการณ์หรือไร้ความสามารถ
การพัฒนาวิธีการโครงการ: ประสบการณ์ของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนขั้นสูง
ความสามารถในการปรับตัวในระดับสูงของเทคโนโลยีการสอนขั้นสูงในโรงเรียนอนุบาลสมัยใหม่ช่วยให้มั่นใจได้ว่ามีการใช้วิธีการเรียนรู้แบบบูรณาการ (วิธีการแบบโครงการ) ที่มีแนวโน้มแพร่หลายในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนซึ่งจะช่วยให้คุณเพิ่มความคิดสร้างสรรค์การศึกษาและกิจกรรมการวิจัยของเด็ก ๆ ได้ การเปิดกว้างของระบบการศึกษาสำหรับผู้ปกครอง
ในกระบวนการดำเนินกิจกรรมของโครงการ เด็ก ๆ จะปรับตัวเข้ากับสังคม เอาใจใส่ และเข้ากับคนง่ายมากขึ้น กิจกรรมการเล่นของพวกเขาจะมีโครงสร้างและหลากหลาย ความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่กับลูกก็เปลี่ยนไปเช่นกัน: เด็กมีความสนใจในสิ่งใหม่ ๆ นำเสนอความคิด ถามคำถาม ซึ่งทำให้ผู้ปกครองมีความน่าสนใจมากขึ้น อัลกอริธึมของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนและครอบครัวกำลังมีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน: สมาชิกในครอบครัวของนักเรียนกลายเป็นผู้เข้าร่วมโดยตรงในกระบวนการศึกษารู้สึกพึงพอใจต่อความสำเร็จของลูก ๆ และการมีส่วนร่วม
โอกาสของกิจกรรมโครงการอยู่ในความจริงที่ว่า:
- สร้างช่องทางวัฒนธรรมเพื่อกระตุ้นความคิดริเริ่มของเด็กที่มีประสิทธิผลซึ่งไม่ได้จัดทำโดยวิธีการสอนแบบดั้งเดิม
- ดึงดูดผู้ปกครองให้ทำกิจกรรมสร้างสรรค์ให้มากที่สุด ทำให้พวกเขาใกล้ชิดกับลูกมากขึ้น
- ช่วยให้เด็กก่อนวัยเรียนสามารถสังเกตและวิเคราะห์ เปรียบเทียบและสรุป เรียนรู้ที่จะสรุปผล รับข้อมูล พัฒนาทักษะการสื่อสาร ความคิดสร้างสรรค์ และกระบวนการคิด
วันนี้รัฐได้กำหนดภารกิจเพื่อเตรียมคนรุ่นใหม่อย่างสมบูรณ์: กระตือรือร้นและอยากรู้อยากเห็น และสถาบันก่อนวัยเรียนในฐานะก้าวแรกของการศึกษา ลองนึกภาพว่าผู้สำเร็จการศึกษาระดับอนุบาลควรเป็นอย่างไร เขาควรมีคุณสมบัติอย่างไร ซึ่งระบุไว้ใน FGT สำหรับโปรแกรมการศึกษาหลัก การวิจัยทางการสอนสมัยใหม่แสดงให้เห็นว่าปัญหาหลักของการศึกษาก่อนวัยเรียนคือการสูญเสียความมีชีวิตชีวา ความน่าดึงดูดใจของกระบวนการรับรู้ จำนวนเด็กก่อนวัยเรียนที่ไม่ต้องการไปโรงเรียนเพิ่มขึ้น แรงจูงใจในเชิงบวกสำหรับชั้นเรียนลดลง ประสิทธิภาพของเด็กลดลง จะปรับปรุงสถานการณ์ได้อย่างไร? การก่อตัวของระบบการศึกษาใหม่ที่เน้นการเข้าสู่พื้นที่โลกจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในทฤษฎีการสอนและการปฏิบัติของสถาบันก่อนวัยเรียนและการปรับปรุงเทคโนโลยีการสอน
การใช้เทคโนโลยีการสอนที่เป็นนวัตกรรมใหม่เปิดโอกาสใหม่ในการให้ความรู้และให้ความรู้แก่เด็กก่อนวัยเรียน และวิธีการโครงการได้กลายเป็นหนึ่งในวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในปัจจุบัน เทคโนโลยีการออกแบบหมายถึงเทคโนโลยีด้านมนุษยธรรมสมัยใหม่ที่เป็นนวัตกรรมในการทำงานของสถาบันก่อนวัยเรียน
วิธีนี้มีความเกี่ยวข้องและมีประสิทธิภาพมากเพราะ ให้โอกาสเด็กในการทดลอง สังเคราะห์ความรู้ที่ได้รับ พัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์และทักษะการสื่อสาร ซึ่งช่วยให้เขาปรับตัวเข้ากับโรงเรียนได้สำเร็จ
วิธีโครงงานน่าสนใจและมีประโยชน์ไม่เพียงแต่สำหรับเด็กแต่สำหรับครูเองด้วยเพราะ ทำให้สามารถจดจ่อกับเนื้อหาในหัวข้อเฉพาะได้, เพิ่มระดับความสามารถของตนเองในปัญหา, นำความสัมพันธ์กับผู้ปกครองไปสู่ระดับใหม่, รู้สึกเหมือนเป็นหุ้นส่วนที่แท้จริงสำหรับเด็กในการแก้ปัญหาการวิจัย, ทำให้กระบวนการเรียนรู้ไม่น่าเบื่อ และให้ความรู้มากเกินไป วิธีการของโครงงานมีความเป็นธรรมชาติและกลมกลืนเข้ากับกระบวนการศึกษาของโรงเรียนอนุบาล
กิจกรรมโครงการเป็นกิจกรรมโครงการเฉพาะในกรณีที่ไม่สามารถดำเนินการโดยตรงในสถานการณ์ที่กำหนดได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าเด็กต้องการเล่นลูกบอล เอาลูกบอลเพื่อสิ่งนี้ และดำเนินการตามแผนของเขา หรือถ้าผู้สอนจัดและดำเนินการพลศึกษา กิจกรรมนี้จะไม่เป็นกิจกรรมโครงการ - เด็กและ ครูดำเนินการทั้งหมดภายใต้กรอบของกิจกรรมการผลิตและการศึกษาแบบดั้งเดิม และถ้าก่อนที่จะใช้เวลาว่างใน "โอลิมปิกเกมส์" ครูพร้อมกับเด็ก ๆ มาในการอภิปรายเพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับความจำเป็นในวันหยุดดังกล่าวแล้วจึงวางแผนวิธีที่นำไปสู่ความสำเร็จตามเป้าหมายนี้ . เด็กๆ ร่วมกับผู้ปกครองและครู เป็นเวลาหลายสัปดาห์ในการคัดเลือก ศึกษาและนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับกีฬาโอลิมปิก กฎการแข่งขัน บันทึกและผู้ชนะ สร้างคุณลักษณะ เรียนรู้กฎ ดูและอภิปรายการนำเสนอและวิดีโอคลิป พัฒนาทักษะและความสามารถด้านกีฬา และผลของกิจกรรมนี้คือเทศกาลกีฬา "การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกขนาดเล็ก" โดยมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง นิทรรศการภาพถ่าย ฯลฯ ซึ่งเป็นโครงการระยะยาว
เมื่อจัดกิจกรรมโครงการในโรงเรียนอนุบาลครูอาจประสบปัญหาดังต่อไปนี้
ความคลาดเคลื่อนระหว่างรูปแบบการจัดกิจกรรมการศึกษาแบบดั้งเดิมกับธรรมชาติของกิจกรรมโครงการ กิจกรรมโครงการดังที่กล่าวไว้ข้างต้นจะดำเนินการในพื้นที่ของความเป็นไปได้ที่ไม่มีบรรทัดฐานที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ในกรณีนี้ ทั้งครูและเด็กพบว่าตนเองอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่แน่นอน กิจกรรมโครงงานมุ่งเน้นไปที่การสำรวจโอกาสในสถานการณ์ให้ได้มากที่สุด และไม่ดำเนินการตามเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (และรู้จักกับครู)
แยกไม่ออกระหว่างตำแหน่งวัตถุและวัตถุของเด็ก ครูก่อนวัยเรียนส่วนใหญ่อ่อนไหวต่อเด็กมากและสนับสนุนพวกเขาทางอารมณ์ อย่างไรก็ตาม การสนับสนุนทางอารมณ์นี้ไม่ควรแปลเป็นความพร้อมในการทำงานสร้างสรรค์สำหรับเด็ก ไม่ว่าจะเป็นการกำหนดความคิดสร้างสรรค์หรือการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ ครูควรจัดสถานการณ์ปัญหาสำหรับเด็ก แต่ไม่ควรเสนอทางเลือกในการแก้ปัญหาด้วยตนเอง มิฉะนั้น เด็กจะจบลงที่ตำแหน่งของวัตถุ
ในกิจกรรมของโครงการ อัตวิสัยหมายถึงการแสดงออกถึงความคิดริเริ่มและการแสดงออกของกิจกรรมที่เป็นอิสระ ในขณะที่อัตวิสัยของเด็กสามารถแสดงออกในรูปแบบต่างๆ ดังนั้น เด็กอาจแสดงความคิดดั้งเดิม (ซึ่งก่อนหน้านี้เด็กคนอื่นไม่ได้แสดงออกมา) หรือสนับสนุนและปรับเปลี่ยนความคิดของเด็กคนอื่นเล็กน้อย ในกรณีนี้ ครูควรให้ความสำคัญกับความคิดริเริ่มของลูก
การวิจัยแสดงให้เห็นว่าเด็กก่อนวัยเรียนสามารถทำกิจกรรมโครงการได้สำเร็จ ในเวลาเดียวกันมีการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกอย่างชัดเจนในการพัฒนาความรู้ความเข้าใจของเด็กมีการเจริญเติบโตส่วนบุคคลของเด็กก่อนวัยเรียนซึ่งแสดงออกในความปรารถนาที่จะทำงานสร้างสรรค์ที่เป็นต้นฉบับ ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลของเด็กก่อนวัยเรียนเปลี่ยนไปอย่างมาก เด็ก ๆ ได้รับประสบการณ์ของการมีปฏิสัมพันธ์ที่มีประสิทธิผล ความสามารถในการได้ยินผู้อื่น และแสดงทัศนคติต่อแง่มุมต่างๆ ของความเป็นจริง มีการเปลี่ยนแปลงในความสัมพันธ์ระหว่างเด็กและผู้ปกครอง
เป็นกิจกรรมโครงการที่จะช่วยเชื่อมโยงกระบวนการของการศึกษาและการเลี้ยงดูกับเหตุการณ์จริงในชีวิตของเด็กตลอดจนทำให้เขาสนใจในการพาเขาเข้าสู่กิจกรรมนี้ ช่วยให้คุณสามารถรวมครู, เด็ก, ผู้ปกครอง, สอนวิธีทำงานเป็นทีม, ให้ความร่วมมือ, วางแผนงานของคุณ เด็กแต่ละคนจะสามารถพิสูจน์ตัวเอง รู้สึกจำเป็น ซึ่งหมายความว่าความมั่นใจในตนเองจะปรากฏขึ้น ..
แล้วโครงการคืออะไร?
ในพจนานุกรมนิรุกติศาสตร์คำว่า " โครงการ"ยืมมาจากภาษาละตินและหมายถึง "โยนไปข้างหน้า", "ยื่นออกมา", "เด่น"
“โครงการ"- นี่เป็นวิธีการพัฒนาสิ่งแวดล้อมที่จัดการเรียนการสอนโดยเด็กในกระบวนการของกิจกรรมภาคปฏิบัติที่ค่อยเป็นค่อยไปและวางแผนไว้ล่วงหน้าเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งใจไว้
ภายใต้ โครงการยังเข้าใจว่าเป็นความคิดสร้างสรรค์ที่เป็นอิสระและส่วนรวม เสร็จงานซึ่งมีผลสำคัญทางสังคม
โครงการนี้ขึ้นอยู่กับ ปัญหาเพื่อแก้ปัญหานี้ จำเป็นต้องมีการค้นหางานวิจัยในทิศทางต่างๆ ซึ่งผลลัพธ์จะถูกทำให้เป็นภาพรวมและรวมเป็นหนึ่งเดียว
วิธีโครงการ- นี่คือเทคโนโลยีการสอนซึ่งเป็นกิจกรรมอิสระของเด็ก - การวิจัย, ความรู้ความเข้าใจ, ประสิทธิผล, ในกระบวนการที่เด็กเรียนรู้ โลกและแปลงความรู้ใหม่เป็นผลิตภัณฑ์จริง
นำไปใช้กับโรงเรียนอนุบาล โครงการ- เป็นชุดของการดำเนินการที่จัดโดยนักการศึกษาเป็นพิเศษและดำเนินการโดยนักเรียนโดยอิสระ มุ่งเป้าไปที่การแก้ไขสถานการณ์ปัญหาและนำไปสู่ผลงานสร้างสรรค์
สาระสำคัญของ " วิธีโครงการ» ในการศึกษาประกอบด้วยองค์กรของกระบวนการศึกษาซึ่งนักเรียนได้รับความรู้และทักษะประสบการณ์ในกิจกรรมสร้างสรรค์ทัศนคติทางอารมณ์และคุณค่าต่อความเป็นจริง อยู่ระหว่างการวางแผนและดำเนินการอย่างค่อยเป็นค่อยไปงานภาคปฏิบัติที่ซับซ้อนมากขึ้น - โครงการที่ไม่เพียง แต่มีความรู้ความเข้าใจเท่านั้น แต่ยังมีค่าในทางปฏิบัติด้วย
“ทุกสิ่งที่ฉันเรียนรู้ ฉันรู้ว่าทำไมฉันถึงต้องใช้ความรู้นี้ ที่ไหน และอย่างไร ฉันจะนำความรู้นี้ไปประยุกต์ใช้ได้อย่างไร” - นี่คือวิทยานิพนธ์หลักของความเข้าใจสมัยใหม่ของวิธีการโครงการ ซึ่งดึงดูดระบบการศึกษาจำนวนมากที่ต้องการหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างวิชาการ ความรู้และทักษะการปฏิบัติ
วิธีโครงการสามารถใช้ในการทำงานกับเด็กตั้งแต่วัยอนุบาล ช่วยให้คุณสามารถกำหนดวัตถุประสงค์ของการฝึกอบรมเพื่อสร้างข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการฝึกอบรมและทักษะการวิจัยตามสายหลักของการพัฒนา
ในการดำเนินโครงการ ครูจะกำหนดขั้นตอนของการดำเนินการ พิจารณาเนื้อหาของกิจกรรม และเลือกเนื้อหาที่นำไปใช้ได้จริง การดำเนินโครงการใด ๆ เกี่ยวข้องกับการทำงานกับเด็ก การทำงานอย่างเป็นระบบกับบุคลากร และการปฏิสัมพันธ์กับผู้ปกครอง
เมื่อวางแผนกิจกรรมโครงงาน ครูควรจำเกี่ยวกับ สามขั้นตอนในการพัฒนากิจกรรมโครงการในเด็กก่อนวัยเรียน ซึ่งเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีการสอนของกิจกรรมโครงการ ซึ่งรวมถึงการวิจัย การค้นหา วิธีแก้ไขปัญหาและสร้างสรรค์
ระยะแรก-เลียนแบบการแสดงการดำเนินการที่เป็นไปได้กับเด็กอายุ 3.5-5 ปี
ในขั้นตอนนี้ เด็ก ๆ มีส่วนร่วมในโครงการ "ข้างสนาม" ดำเนินการตามคำแนะนำโดยตรงจากผู้ใหญ่หรือเลียนแบบเขาซึ่งไม่ขัดแย้งกับธรรมชาติของเด็กเล็ก ในวัยนี้ยังคงมีความจำเป็นต้องสร้างและรักษาทัศนคติที่ดีต่อผู้ใหญ่และเลียนแบบเขา
เด็กก่อนวัยเรียน
วัตถุประสงค์การเรียนรู้:
- กระตุ้นความสนใจในกิจกรรมที่เสนอ
- ให้เด็กมีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้
- สร้างความคิดที่แตกต่าง
- ให้เด็กมีส่วนร่วมในการสร้างภาพโดยใช้ตัวเลือกต่างๆ
- ส่งเสริมให้เด็กร่วมกิจกรรมค้นหา ทดลอง
การปรับปรุงกระบวนการทางจิต:
- การก่อตัวของความสนใจทางอารมณ์
- ความคุ้นเคยกับวัตถุและการกระทำกับพวกเขา
- พัฒนาการทางความคิดและจินตนาการ
4. การพัฒนาคำพูด
- ความเข้าใจในเป้าหมาย
- การเรียนรู้วิธีการต่าง ๆ ในการแก้ปัญหา
- ความสามารถในการคาดการณ์ผลลัพธ์ตามประสบการณ์ที่ผ่านมา
- ค้นหาวิธีการต่างๆเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
ขั้นตอนที่สองกำลังพัฒนาเป็นเรื่องปกติของเด็กอายุ 5-6 ปี ที่มีประสบการณ์ในการทำกิจกรรมร่วมกันต่างๆ สามารถประสานงาน ช่วยเหลือซึ่งกันและกันได้ เด็กมีแนวโน้มที่จะหันไปหาผู้ใหญ่น้อยลงและจัดกิจกรรมร่วมกับเพื่อนร่วมงานมากขึ้น
เด็กพัฒนาการควบคุมตนเองและความนับถือตนเองพวกเขาสามารถประเมินทั้งการกระทำของตนเองและการกระทำของเพื่อนอย่างเป็นกลาง ในวัยนี้เด็ก ๆ ยอมรับปัญหา ชี้แจงเป้าหมาย สามารถเลือกวิธีการที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุผลของกิจกรรม พวกเขาไม่เพียงแสดงความเต็มใจที่จะเข้าร่วมในโครงการที่ผู้ใหญ่เสนอ แต่ยังพบปัญหาด้วยตนเอง
ขั้นตอนที่สาม-ความคิดสร้างสรรค์เป็นเรื่องปกติสำหรับเด็กอายุ 6-7 ปี เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับผู้ใหญ่ในขั้นตอนนี้ในการพัฒนาและสนับสนุนกิจกรรมสร้างสรรค์ของเด็ก เพื่อสร้างเงื่อนไขให้เด็กกำหนดวัตถุประสงค์และเนื้อหาของกิจกรรมที่จะเกิดขึ้นอย่างอิสระ เลือกวิธีการทำงานในโครงการและจัดระเบียบ
อายุก่อนวัยเรียนอาวุโส
วัตถุประสงค์การเรียนรู้:
- เพื่อพัฒนากิจกรรมการค้นหาความคิดริเริ่มทางปัญญา
- พัฒนาวิธีการปฐมนิเทศพิเศษ - การทดลองและการสร้างแบบจำลอง
- เพื่อสร้างวิธีการทั่วไปของงานจิตและวิธีการสร้างกิจกรรมทางปัญญาของตนเอง
- พัฒนาความสามารถในการทำนายการเปลี่ยนแปลงในอนาคต
การก่อตัวของข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับกิจกรรมการศึกษา:
- ความเด็ดขาดในพฤติกรรมและกิจกรรมการผลิต
- ความจำเป็นในการสร้างภาพโลกของตัวเอง
- ความสามารถในการสื่อสาร.
การก่อตัวของทักษะและความสามารถด้านการออกแบบและการวิจัย:
- ระบุปัญหา
- ค้นหาโซลูชันที่เหมาะสมอย่างอิสระ
- เลือกจากวิธีการที่มีอยู่อย่างเพียงพอและมีประสิทธิผลมากที่สุด
- วิเคราะห์ผลลัพธ์ด้วยตัวคุณเอง
ลักษณะเฉพาะของการมีปฏิสัมพันธ์โดยใช้วิธีการของโครงงานในการฝึกปฏิบัติก่อนวัยเรียนคือผู้ใหญ่จำเป็นต้อง "ชี้นำ" เด็ก ช่วยตรวจจับปัญหา หรือแม้แต่กระตุ้นให้เกิดปัญหา กระตุ้นความสนใจและ "ดึง" เด็กให้เข้าร่วมโครงการ แต่ที่ ในขณะเดียวกันอย่าหักโหมด้วยความช่วยเหลือและการดูแล
การวางแผนโครงการเริ่มต้นด้วยคำถาม : "เพื่ออะไรคุณต้องการโครงการหรือไม่", "มีไว้เพื่ออะไร", "ผลงานของโครงการจะเป็นอย่างไร", "ผลิตภัณฑ์จะถูกนำเสนอในรูปแบบใด"
งานในโครงการซึ่งรวมถึงการร่างแผนปฏิบัติการที่สมเหตุสมผลซึ่งเกิดขึ้นและขัดเกลาตลอดระยะเวลาทั้งหมดต้องผ่านหลายขั้นตอน ในแต่ละขั้นตอน ปฏิสัมพันธ์ของครูกับเด็กๆ จะเน้นไปที่นักเรียน
งานโครงการ
ขั้นตอนแรกคือการเลือกธีม
งานของครูคือดำเนินการร่วมกับเด็ก ๆ ในการเลือกหัวข้อเพื่อการศึกษาเชิงลึกเพื่อจัดทำแผนสำหรับกิจกรรมการเรียนรู้ วิธีหนึ่งในการแนะนำหัวข้อคือการใช้โมเดล "คำถามสามข้อ":
- ฉันรู้อะไร?
- ฉันต้องการทราบอะไร
- จะทราบได้อย่างไร?
ในขั้นตอนนี้ การสนทนากับเด็กๆ ซึ่งจัดโดยครู ไม่เพียงแต่ช่วยพัฒนาการสะท้อนตนเองของเด็กในด้านการรับรู้ความสนใจของตนเอง การประเมินที่มีอยู่และการรับความรู้เฉพาะเรื่องในบรรยากาศที่ผ่อนคลายฟรี แต่ยัง พัฒนาการของคำพูดและอุปกรณ์การพูดนั่นเอง
ครูกำหนดเป้าหมายตามความต้องการและความสนใจของเด็ก
- เกี่ยวข้องกับเด็กก่อนวัยเรียนในการแก้ปัญหา
- ร่างแผนเพื่อก้าวไปสู่เป้าหมาย (รองรับความสนใจของเด็กและผู้ปกครอง)
- หารือเกี่ยวกับแผนกับครอบครัวในการประชุมผู้ปกครองและครู
- ขอคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
- ร่วมกับเด็กและผู้ปกครองจัดทำแผน - โครงการสำหรับการดำเนินโครงการ
- รวบรวมข้อมูลวัสดุ
ขั้นตอนที่สองคือการดำเนินโครงการ
โครงการจะดำเนินการผ่านกิจกรรมต่างๆ (สร้างสรรค์ ทดลอง ผลิต) งานของนักการศึกษาในขั้นตอนนี้คือการสร้างเงื่อนไขในกลุ่มสำหรับการนำความคิดของเด็กไปปฏิบัติ
เอกลักษณ์ของการประยุกต์ใช้วิธีการโครงการในกรณีนี้อยู่ในความจริงที่ว่าขั้นตอนที่สองมีส่วนช่วยในการพัฒนาที่หลากหลายของการทำงานทางจิตและ คุณสมบัติส่วนบุคคลเด็ก.
กิจกรรมการวิจัยในขั้นตอนนี้เปิดใช้งานเนื่องจากการอภิปรายที่มีปัญหา ซึ่งช่วยให้ค้นพบสิ่งใหม่ทั้งหมด
ปัญหา การใช้การดำเนินการเปรียบเทียบและการเปรียบเทียบ การนำเสนอข้อมูลที่เป็นปัญหาของครู การจัดการทดลองและการทดลอง
ลำดับการทำงานของครูในขั้นตอนนี้:
- ดำเนินการเรียน, เกม, การสังเกต, การเดินทาง (กิจกรรมของส่วนหลักของโครงการ)
- ให้การบ้านแก่ผู้ปกครองและเด็ก
- สนับสนุนงานสร้างสรรค์ที่เป็นอิสระของเด็กและผู้ปกครอง (ค้นหาวัสดุ ข้อมูล งานฝีมือ ภาพวาด อัลบั้ม ฯลฯ)
ขั้นตอนที่สามคือการนำเสนอโครงการ
สิ่งสำคัญคือการนำเสนอจะขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ที่เป็นวัสดุที่มีคุณค่าสำหรับเด็ก ในระหว่างการสร้างผลิตภัณฑ์มีการเปิดเผยศักยภาพความคิดสร้างสรรค์ของเด็กก่อนวัยเรียนข้อมูลที่ได้รับระหว่างการดำเนินโครงการจะถูกใช้
งานของนักการศึกษาคือการสร้างเงื่อนไขให้เด็กได้มีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับงานของพวกเขา ได้สัมผัสกับความภาคภูมิใจในความสำเร็จของพวกเขา เพื่อทำความเข้าใจกับผลลัพธ์ของกิจกรรมของพวกเขา ในกระบวนการแสดงต่อหน้าเพื่อนฝูง เด็กจะได้รับทักษะในการควบคุมขอบเขตอารมณ์และวิธีการสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูด (ท่าทาง การแสดงออกทางสีหน้า ฯลฯ)
ลำดับงานของครูในโครงการในขั้นตอนนี้:
จัดการนำเสนอของโครงการ (วันหยุด, อาชีพ, ยามว่าง) จัดทำหนังสือ, อัลบั้มพร้อมกับเด็ก ๆ
สรุป (พูดที่สภาครู, ประชุมผู้ปกครอง, สรุปประสบการณ์การทำงาน)
ขั้นตอนที่สี่คือการสะท้อน
ปฏิสัมพันธ์ของครูกับเด็กในกิจกรรมโครงงานอาจเปลี่ยนไปเมื่อกิจกรรมของเด็กเพิ่มขึ้น ตำแหน่งของครูถูกสร้างขึ้นในขั้นตอนต่างๆ เมื่อพัฒนาทักษะการวิจัยและกิจกรรมอิสระเพิ่มขึ้นจากการสอนและการจัดระเบียบในระยะแรกไปจนถึงการชี้แนะและประสานงานเมื่อสิ้นสุดโครงงาน
ดังนั้นในกิจกรรมโครงการจะมีการสร้างตำแหน่งส่วนตัวของเด็กเปิดเผยบุคลิกลักษณะของเขาความสนใจและความต้องการได้รับการตระหนักซึ่งจะช่วยในการพัฒนาส่วนบุคคลของเด็ก ซึ่งสอดคล้องกับระเบียบสังคมในปัจจุบัน
ในทางปฏิบัติของสถาบันก่อนวัยเรียนสมัยใหม่มีการใช้โครงการประเภทต่อไปนี้:
1. โครงการวิจัยและสร้างสรรค์:เด็กทดลองแล้วผลลัพท์ออกมาในรูปของหนังสือพิมพ์ การแสดงละคร การออกแบบสำหรับเด็ก
2. สวมบทบาท - โครงการเกม(ด้วยองค์ประกอบของเกมสร้างสรรค์ เมื่อเด็ก ๆ เข้าสู่ภาพของตัวละครในเทพนิยายและแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นในแบบของพวกเขาเอง);
- โครงการที่เน้นข้อมูลเชิงปฏิบัติ:เด็ก ๆ รวบรวมข้อมูลและนำไปใช้โดยเน้นที่ความสนใจทางสังคม (การออกแบบและการออกแบบของกลุ่ม หน้าต่างกระจกสี ฯลฯ );
- โครงการสร้างสรรค์ในโรงเรียนอนุบาล(ออกแบบผลงานในรูปแบบวันหยุดของเด็ก ๆ การออกแบบสำหรับเด็กเช่น "สัปดาห์สุขภาพ")
เนื่องจากกิจกรรมชั้นนำของเด็กก่อนวัยเรียนเป็นเกมดังนั้นตั้งแต่อายุยังน้อยจึงใช้โครงการเล่นตามบทบาทและความคิดสร้างสรรค์: "ของเล่นโปรด", "ABC of health" เป็นต้น
โครงการประเภทอื่น ๆ ก็มีความสำคัญเช่นกัน ได้แก่ :
ซับซ้อน;
ระหว่างกลุ่ม;
กลุ่ม;
ความคิดสร้างสรรค์;
รายบุคคล;
การวิจัย.
ตามระยะเวลาเป็นระยะสั้น (หนึ่งชั้นเรียนขึ้นไป) ระยะกลาง ระยะยาว (เช่น "เกมกีฬาและความบันเทิงเพื่อเพิ่มความสนใจในวัฒนธรรมทางกายภาพของเด็กก่อนวัยเรียน" - สำหรับปีการศึกษา)
เป้าหมายหลักของวิธีโครงการในสถาบันก่อนวัยเรียนคือการพัฒนา ฟรีบุคลิกภาพสร้างสรรค์ของเด็กซึ่งถูกกำหนดโดยงานพัฒนาและงานกิจกรรมการวิจัยของเด็ก
คำแนะนำสำหรับครูอนุบาล
กิจกรรมโครงการในโรงเรียนอนุบาล
วิธีโครงการในกิจกรรมของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
โครงการที่เสร็จแล้วในโรงเรียนอนุบาล
ตั้งแต่แรกเกิด เด็กคือผู้ค้นพบ นักวิจัยของโลกที่รายล้อมเขา ทุกอย่างเป็นอันดับแรกสำหรับเขา: แดดและฝน ความกลัวและความปิติยินดี ทุกคนทราบดีว่าเด็ก 5 ขวบถูกเรียกว่า "ทำไม" เด็กไม่สามารถหาคำตอบสำหรับคำถามทั้งหมดได้ด้วยตนเอง ครูช่วยเขา ในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน นักการศึกษาใช้วิธีการเรียนรู้แบบอิงปัญหาอย่างกว้างขวาง: คำถามที่พัฒนาความคิดเชิงตรรกะ แบบจำลองสถานการณ์ปัญหา การทดลอง กิจกรรมการวิจัยเชิงทดลอง การไขปริศนาอักษรไขว้ ปริศนาอักษรไขว้ ฯลฯ
วิธีการสอนแบบบูรณาการเป็นนวัตกรรมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กความสามารถทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ของเขา ชุดของการศึกษาเป็นปึกแผ่นโดยปัญหาหลัก ตัวอย่างเช่น การให้ภาพสัตว์เลี้ยงที่สมบูรณ์แก่เด็ก ครูในชั้นเรียนวงจรความรู้ความเข้าใจได้แนะนำให้พวกเขารู้จักบทบาทของสัตว์เลี้ยงในชีวิตมนุษย์ ในชั้นเรียนวัฏจักรศิลปะและสุนทรียศาสตร์ ด้วยภาพสัตว์เลี้ยงในผลงานของนักเขียน กวี ด้วยการถ่ายโอนภาพเหล่านี้ในศิลปะประยุกต์พื้นบ้านและความคิดสร้างสรรค์ของนักวาดภาพประกอบ
ความแปรปรวนของการใช้วิธีบูรณาการ ค่อนข้างหลากหลาย
- บูรณาการเต็มรูปแบบ ( การศึกษาสิ่งแวดล้อมมีความบาง วรรณกรรม วิจิตรศิลป์ ดนตรี การศึกษา กายภาพ การพัฒนา)
- บูรณาการบางส่วน (บูรณาการวรรณกรรมศิลปะและศิลปะ)
- บูรณาการตามโครงการเดียวซึ่งขึ้นอยู่กับปัญหา
การเปลี่ยนแปลงของสถาบันก่อนวัยเรียนเป็นวิธีกิจกรรมของโครงการตามกฎจะดำเนินการในขั้นตอนต่อไปนี้:
- ชั้นเรียนที่มีสถานการณ์ที่เป็นปัญหาของการทดลองของเด็ก ฯลฯ
- คลาสบล็อกเฉพาะเรื่องที่ซับซ้อน
- บูรณาการ:
- บูรณาการบางส่วน;
- บูรณาการอย่างเต็มรูปแบบ; - โครงการวิธีการ:
- รูปแบบการจัดพื้นที่การศึกษา
− วิธีการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ทางความคิด
แผนงานโดยประมาณของอาจารย์ในการจัดทำโครงการ
- จากการศึกษาปัญหาของเด็กๆ ตั้งเป้าหมายของโครงงาน
- การพัฒนาแผนเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย (ครูอภิปรายแผนกับผู้ปกครอง)
- การมีส่วนร่วมของผู้เชี่ยวชาญในการดำเนินการในส่วนที่เกี่ยวข้องของโครงการ
- ร่างแผนงานของโครงการ
- การรวบรวมการสะสมของวัสดุ
- รวมอยู่ในแผนโครงการโครงการชั้นเรียนเกมและกิจกรรมสำหรับเด็กประเภทอื่น ๆ
- การบ้านเพื่อตัวเอง. การดำเนินการ
- การนำเสนอโครงการ ช่วงเปิด
ขั้นตอนหลักของวิธีการของโครงการ
1. การตั้งเป้าหมาย:ครูช่วยเด็กเลือกงานที่เกี่ยวข้องและเป็นไปได้มากที่สุดสำหรับเขาในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
2. การพัฒนาโครงการ- แผนปฏิบัติการเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย:
- ผู้ที่จะขอความช่วยเหลือ (ผู้ใหญ่, ครู);
- หาข้อมูลได้จากแหล่งใดบ้าง?
- รายการอะไรที่จะใช้ (อุปกรณ์เสริม, อุปกรณ์);
- กับวิชาอะไรที่ต้องเรียนรู้การทำงานให้บรรลุเป้าหมาย
3. การดำเนินโครงการ- ส่วนที่ใช้งานได้จริง
4. สรุป -คำจำกัดความของงานสำหรับโครงการใหม่
ปัจจุบันโครงการแบ่งออกเป็น:
- โดยองค์ประกอบของผู้เข้าร่วม
- โดยการกำหนดเป้าหมาย;
- ตามหัวข้อ;
- ในแง่ของการนำไปปฏิบัติ
ในทางปฏิบัติของสถาบันก่อนวัยเรียนสมัยใหม่มีการใช้โครงการประเภทต่อไปนี้:
- โครงการวิจัยและสร้างสรรค์:เด็กทดลองแล้วผลลัพท์ออกมาในรูปของหนังสือพิมพ์ การแสดงละคร การออกแบบสำหรับเด็ก
- โครงการสวมบทบาท(ด้วยองค์ประกอบของเกมสร้างสรรค์ เมื่อเด็ก ๆ เข้าสู่ภาพของตัวละครในเทพนิยายและแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นในแบบของพวกเขาเอง);
- โครงการที่เน้นข้อมูลเชิงปฏิบัติ:เด็ก ๆ รวบรวมข้อมูลและนำไปใช้โดยเน้นที่ความสนใจทางสังคม (การออกแบบและการออกแบบของกลุ่ม หน้าต่างกระจกสี ฯลฯ );
- โครงการสร้างสรรค์ในโรงเรียนอนุบาล(การออกแบบผลงานในรูปแบบของวันหยุดของเด็ก ๆ การออกแบบของเด็ก ๆ เช่น "Theatre Week")
เนื่องจากกิจกรรมชั้นนำของเด็กก่อนวัยเรียนเป็นเกมดังนั้นตั้งแต่อายุยังน้อยจึงใช้โครงการเล่นตามบทบาทและความคิดสร้างสรรค์: "ของเล่นโปรด", "ABC of health" เป็นต้น
โครงการประเภทอื่น ๆ ก็มีความสำคัญเช่นกัน ได้แก่ :
- ซับซ้อน:"โลกแห่งโรงละคร", "สวัสดีพุชกิน!", "ก้องแห่งศตวรรษ", "สัปดาห์หนังสือ";
- ระหว่างกลุ่ม:"ภาพตัดปะทางคณิตศาสตร์", "โลกแห่งสัตว์และนก", "ฤดูกาล";
- ความคิดสร้างสรรค์:"เพื่อนของฉัน", "ในสวนที่น่าเบื่อของเรา", "เรารักเทพนิยาย", "โลกแห่งธรรมชาติ", "แถวของรัสเซีย";
- กลุ่ม:"Tales of Love", "Know Yourself", "Underwater World", "Merry Astronomy";
- กำหนดเอง:"ฉันและครอบครัว", "แผนภูมิต้นไม้", "ความลับของหน้าอกของคุณยาย", "นกในเทพนิยาย";
- การวิจัย:"โลกแห่งน้ำ" "ลมหายใจและสุขภาพ" "โภชนาการและสุขภาพ"
ตามระยะเวลาจะเป็นระยะสั้น (หนึ่งชั้นเรียนขึ้นไป) ระยะกลาง ระยะยาว (เช่น "ความคิดสร้างสรรค์ของพุชกิน" - สำหรับปีการศึกษา)
เป้าหมายหลักของวิธีโครงการใน d / y คือการพัฒนา สร้างสรรค์ฟรี บุคลิกภาพของเด็ก,ซึ่งถูกกำหนดโดยงานพัฒนาและงานกิจกรรมการวิจัยของเด็ก
งานพัฒนา:
- สร้างความมั่นใจในความผาสุกทางจิตใจและสุขภาพของเด็ก
- การพัฒนาความสามารถทางปัญญา
- การพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์
- การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์
- การพัฒนาทักษะการสื่อสาร
งานของกิจกรรมการวิจัยมีความเฉพาะเจาะจงสำหรับแต่ละวัย
ในวัยเด็กเหล่านี้คือ:
- การที่เด็กเข้าสู่สถานการณ์เกมที่มีปัญหา (บทบาทนำของครู);
- การกระตุ้นความปรารถนาที่จะหาวิธีแก้ไขสถานการณ์ปัญหา (ร่วมกับครู)
- การก่อตัวของข้อกำหนดเบื้องต้นเบื้องต้นสำหรับกิจกรรมการค้นหา (การทดลองเชิงปฏิบัติ)
ในวัยก่อนวัยเรียนระดับสูงคือ:
- การก่อตัวของข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับกิจกรรมการค้นหาความคิดริเริ่มทางปัญญา
- การพัฒนาความสามารถในการกำหนดวิธีการที่เป็นไปได้ในการแก้ปัญหาด้วยความช่วยเหลือของผู้ใหญ่แล้วเป็นอิสระ
- การก่อตัวของความสามารถในการใช้วิธีการเหล่านี้ซึ่งนำไปสู่การแก้ปัญหาของงานโดยใช้ตัวเลือกต่างๆ
- การพัฒนาความปรารถนาที่จะใช้คำศัพท์พิเศษการสนทนาที่สร้างสรรค์ในกระบวนการของกิจกรรมการวิจัยร่วมกัน
สเตจ โครงการ |
กิจกรรมครู | กิจกรรมสำหรับเด็ก |
สเตจ 1 | 1. กำหนดปัญหา (เป้าหมาย) เมื่อกำหนดเป้าหมายผลิตภัณฑ์ของโครงการจะถูกกำหนดด้วย 2. แนะนำสถานการณ์เกม (พล็อต) 3. กำหนดปัญหา (ไม่เคร่งครัด) |
1. เข้าสู่ปัญหา 2. ทำความคุ้นเคยกับสถานการณ์ของเกม 3. การยอมรับของงาน 4. การเพิ่มงานโครงการ |
สเตจ 2 | 4. ช่วยในการแก้ปัญหา 5. ช่วยวางแผนกิจกรรม 6. จัดกิจกรรม |
5. การรวมเด็กเข้าเป็นคณะทำงาน 6. การกระจายบทบาท |
สเตจ 3 | 7. ความช่วยเหลือในทางปฏิบัติ (ถ้าจำเป็น) 8. ชี้นำและควบคุมการดำเนินโครงการ |
7. การก่อตัวของความรู้ทักษะเฉพาะ |
สเตจ 4 | 9. การเตรียมตัวสำหรับการนำเสนอ 10. การนำเสนอ |
8. ผลิตภัณฑ์ของกิจกรรมจัดทำขึ้นเพื่อนำเสนอ 9. นำเสนอ (กับผู้ชมหรือผู้เชี่ยวชาญ) ผลงานของกิจกรรม |
วิธีการของโครงการมีความเกี่ยวข้องและมีประสิทธิภาพมาก มันเปิดโอกาสให้เด็กได้ทดลองสังเคราะห์ความรู้ที่ได้รับ พัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์และทักษะการสื่อสารซึ่งช่วยให้เขาปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปของการศึกษาได้สำเร็จ
การแนะนำวิธีการโครงการสู่การปฏิบัติเริ่มต้นด้วยการจัดการทำงานกับอาจารย์ผู้สอน คุณสามารถใช้รูปแบบการทำงานต่อไปนี้:
ปรึกษาหัวข้อ:
- "ความแปรปรวนของการใช้วิธีการบูรณาการในการศึกษาของเด็กก่อนวัยเรียน";
- "วิธีโครงการเป็นวิธีการพัฒนาการศึกษาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน";
- "ประเภทของโครงการและการใช้งานในกลุ่มอายุต่างๆ";
การประชุมเชิงปฏิบัติการ:
- "การระบุความสนใจทางปัญญาในเด็กก่อนวัยเรียน";
- “การพัฒนาการวางแผนเฉพาะเรื่องขั้นสูงสำหรับการรวมเข้าด้วยกัน การศึกษาเพิ่มเติมในกระบวนการศึกษา”;
- "การศึกษาเพิ่มเติมในกระบวนการศึกษา";
- "การพัฒนาโครงการกลุ่มตามกิจกรรมการออกแบบและการวิจัย";
- "สรุปเนื้อหางานทดลองในการพัฒนาวิธีการสอนตามโครงงาน";
โครงการที่เป็นแบบอย่างในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนที่ทำงานร่วมกับบุคลากร:
- "แนวโน้มการพัฒนา MDOU ในเงื่อนไขการปกครองตนเอง" (กลุ่มบริหาร, บริการระเบียบวิธี, สภาครู, กลุ่มสร้างสรรค์);
- “การเลี้ยงลูกให้มีสุขภาพแข็งแรง” (อยู่ในกรอบของการบริการทางการแพทย์ จิตสรีรวิทยา และการสอน);
- "ระดับผู้เชี่ยวชาญ. โอกาสในการพัฒนาทักษะการสอน” (ครูทุกคนมีส่วนร่วมในโครงการ)
- "Young Talents" (บริการระเบียบวิธี, กลุ่มพี่เลี้ยง, มืออาชีพรุ่นเยาว์);
- "อนาคตการศึกษาด้านสิ่งแวดล้อมของเด็กก่อนวัยเรียน" (นักการศึกษา, ครูการศึกษาเพิ่มเติม);
- "โภชนาการและสุขภาพ" (บริการทางการแพทย์, บริการระเบียบวิธี, นักการศึกษา, พนักงานจัดเลี้ยง);
- โครงการปัญหาระหว่างครูกลุ่มที่ทำงานในโครงการเดียวกัน
- โครงการออกแบบเพื่อปรับปรุงสภาพแวดล้อมที่กำลังพัฒนา (การบริหารและเศรษฐกิจ, ระเบียบวิธี, การบริการทางจิตวิทยา, ครูสอนการศึกษาเพิ่มเติมในสาขาวิจิตรศิลป์, ช่างซ่อมบำรุงอาคาร);
- โครงการเพื่อสังคม "วันครบรอบของเรา", "วันสำคัญ" (สมาชิกทุกคนในทีม, นักเรียน, สังคมมีส่วนร่วม)
วิธีการของโครงการนี้ใช้ในการทำงานกับเด็ก ๆ โดยเริ่มตั้งแต่อายุก่อนวัยเรียนตอนต้น ทำให้สามารถกำหนดงานการสอนเพื่อสร้างข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับทักษะการสอนและการวิจัยตามสายการพัฒนาหลัก
เด็กก่อนวัยเรียน
วัตถุประสงค์การเรียนรู้:
- กระตุ้นความสนใจในกิจกรรมที่เสนอ
- ให้เด็กมีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้
- สร้างความคิดที่แตกต่าง
- ให้เด็กมีส่วนร่วมในการสร้างภาพโดยใช้ตัวเลือกต่างๆ
- ส่งเสริมให้เด็กร่วมกิจกรรมค้นหา ทดลอง
การปรับปรุงกระบวนการทางจิต:
- การก่อตัวของความสนใจทางอารมณ์
- ความคุ้นเคยกับวัตถุและการกระทำกับพวกเขา
- พัฒนาการทางความคิดและจินตนาการ
- การพัฒนาคำพูด
- ความเข้าใจในเป้าหมาย
- การเรียนรู้วิธีการต่าง ๆ ในการแก้ปัญหา
- ความสามารถในการคาดการณ์ผลลัพธ์ตามประสบการณ์ที่ผ่านมา
- ค้นหาวิธีการต่างๆเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
เส้นของการพัฒนาบุคลิกภาพ
การพัฒนาทางกายภาพ:
- การกระตุ้นกระบวนการทางธรรมชาติของการพัฒนาความสามารถและคุณภาพของมอเตอร์
- การก่อตัวของความคิดที่ใส่ใจเกี่ยวกับความจำเป็นในการดูแลสุขภาพ (โครงการแสดงบทบาทสมมติ "The ABC of Health");
การพัฒนาสังคม:
- การก่อตัวของวิธีการสื่อสาร (วันเปิด "ฉันและครอบครัว", โครงการครอบครัวส่วนบุคคล "ต้นไม้ลำดับวงศ์ตระกูล");
การพัฒนาทางปัญญา:
- การเพิ่มพูนและการขยายแนวคิดเกี่ยวกับโลกรอบตัว
- การขยายตัวและการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพของวิธีการปฐมนิเทศในโลกรอบข้าง
- การใช้ประสาทสัมผัสอย่างมีสติในการแก้ปัญหาในทางปฏิบัติ (ภาพตัดปะทางคณิตศาสตร์, โครงการระหว่างกลุ่ม "โลกแห่งสัตว์และนก", "โครงการสร้างสรรค์" เพื่อนของฉัน", "โลกแห่งธรรมชาติ", "เรารักเทพนิยาย");
การพัฒนาความงาม:
- การพัฒนาทัศนคติทางอารมณ์และคุณค่าต่องานศิลปะและภาพทางศิลปะ
- ความเชี่ยวชาญของกิจกรรมศิลปะ (โครงการที่ซับซ้อน "The World of the Theatre", "Hello, Pushkin!", โครงการเล่นตามบทบาท "ของเล่นที่ชื่นชอบ")
อายุก่อนวัยเรียนอาวุโส
วัตถุประสงค์การเรียนรู้:
- เพื่อพัฒนากิจกรรมการค้นหาความคิดริเริ่มทางปัญญา
- พัฒนาวิธีการปฐมนิเทศพิเศษ - การทดลองและการสร้างแบบจำลอง
- เพื่อสร้างวิธีการทั่วไปของงานจิตและวิธีการสร้างกิจกรรมทางปัญญาของตนเอง
- พัฒนาความสามารถในการทำนายการเปลี่ยนแปลงในอนาคต
การก่อตัวของข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับกิจกรรมการศึกษา:
- ความเด็ดขาดในพฤติกรรมและกิจกรรมการผลิต
- ความจำเป็นในการสร้างภาพโลกของตัวเอง
- ความสามารถในการสื่อสาร.
การก่อตัวของทักษะและความสามารถด้านการออกแบบและการวิจัย:
- ระบุปัญหา
- ค้นหาโซลูชันที่เหมาะสมอย่างอิสระ
- เลือกจากวิธีการที่มีอยู่อย่างเพียงพอและมีประสิทธิผลมากที่สุด
- วิเคราะห์ผลลัพธ์ด้วยตัวคุณเอง
เส้นของการพัฒนาบุคลิกภาพ
การพัฒนาสังคม:
- การพัฒนาความรู้ในตนเองและความนับถือตนเองในเชิงบวก
- การเรียนรู้วิธีการสื่อสารระหว่างบุคคลภายนอกสถานการณ์
- ความสามารถในการสื่อสารระดับสูง
- การรับรู้ถึงหน้าที่ของคำพูด (โครงการส่วนบุคคล "ฉันและครอบครัว", "แผนภูมิต้นไม้", โครงการ "นิทานแห่งความรัก", โครงการกลุ่ม "รู้จักตัวเอง");
การพัฒนาทางกายภาพ:
- การพัฒนาทัศนคติที่ใส่ใจต่อสุขภาพ
- การก่อตัวของความต้องการวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี
- การปรับปรุงกระบวนการพัฒนาความสามารถและคุณภาพของมอเตอร์ (โครงการแสดงบทบาทสมมติ "ABC of Health", "Secrets of Ilya Muromets")
การพัฒนาความรู้ความเข้าใจ:
- การจัดระบบความรู้กระตุ้นการพัฒนาความสามารถทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์
- การพัฒนาความสามารถสำหรับการทดลองภาคปฏิบัติและทางจิตและการสร้างแบบจำลองเชิงสัญลักษณ์, การวางแผนการพูด, การดำเนินการเชิงตรรกะ (ชมรมคนรักหนังสือ "Magic Country", โครงการกลุ่ม "Ural Gems", "Underwater World", "Merry Astronomy", โครงการระหว่างกลุ่ม "Seasons" " โครงการที่ซับซ้อน "สวัสดีพุชกิน!", "วีรบุรุษแห่งดินแดนรัสเซีย");
การพัฒนาด้านสุนทรียศาสตร์:
- การทำความคุ้นเคยกับศิลปะเชิงลึก ภาพศิลปะที่หลากหลาย
- เชี่ยวชาญความบางแบบต่างๆ กิจกรรม;
- การพัฒนาความสามารถในการประเมินความงาม (โครงการสวมบทบาท "เยี่ยมชมเทพนิยาย" โครงการที่ซับซ้อน "ก้องแห่งศตวรรษ", "สัปดาห์หนังสือ", "โลกแห่งโรงละคร")
บล็อกธีม | ชื่อโครงการ | สินค้ากิจกรรมเด็ก |
มรดก | "เสียงสะท้อนแห่งศตวรรษ" | "เทปชั่วคราว" (ทำงานกับสารานุกรม การคัดเลือกและจัดระบบของภาพประกอบ ศิลปกรรม การใช้แรงงาน การแสดงละคร) |
"ผู้พิทักษ์แห่งปิตุภูมิ" | อัลบั้มประวัติศาสตร์ "ผู้พิทักษ์แห่งปิตุภูมิ" (ภาพวาด, กระดาษพลาสติก, งานเขียนของเด็ก) เวิร์คช็อปเชิงปฏิบัติ (การทำโปสเตอร์ บัตรเชิญ เครื่องแต่งกาย) การแสดงละคร "วีรบุรุษแห่งดินแดนรัสเซีย" |
|
"สวัสดีพุชกิน!" | การสร้างอัลบั้ม "Pushkin and Nanny", "Pushkin's Family", "Friends, สหภาพของเรานั้นสวยงาม!", "ในสถานที่ของพุชกิน" เกมการสอน "นิทานของพุชกิน" ปริศนาอักษรไขว้และงานเชิงตรรกะตามนิทานการประชุมเชิงปฏิบัติการเชิงปฏิบัติ "แฟชั่นแห่งยุคพุชกิน", "การประชุมละครเล็ก", "การประชุมข้างเตาผิง" (นิทานของพุชกินในการวาดภาพประติมากรรมดนตรี) หนังสือเด็ก "สวัสดีพุชกิน!", "นิทานของพุชกิน" เค้าโครง "ที่ Lukomorye" การแสดงละคร "นิทานพุชกิน", "บอลของพุชกิน" |
|
โครงการ "แผนภูมิต้นไม้ครอบครัว", "ครอบครัวของฉัน", "ความลับของหน้าอกยาย" | "ต้นไม้ครอบครัว" อัลบั้มภาพวาด "ครอบครัวของฉัน" นิทรรศการมรดกตระกูล. |
|
“ฉันอยู่ในโลกมนุษย์” | โครงการในโรงเรียนอนุบาล: 1) "เพื่อนของฉัน" 2) "ในสวน Neskuchny ของเรา" 3) "วันเด็ก" 4) "นิทานแห่งความรัก" 5) "มารยาทร่าเริง" |
อัลบัม (ind.) (ภาพวาด + เรื่องตลก) ภาพร่างละคร การตีพิมพ์หนังสือพิมพ์และนิตยสาร โครงการ "โรงเรียนอนุบาลแห่งอนาคต" ฉบับหนังสือพิมพ์วอลล์. คาร์นิวัล. การพัฒนารหัสเด็ก เลานจ์วรรณกรรม ทำวาเลนไทน์. โรงเรียน "Marquise of มารยาท" |
"โลกรอบตัวเรา" | "สี่กองกำลัง" "ฤดูกาล" "โลกแห่งสัตว์และนก" "อัญมณีอูราล" |
ไฟล์การ์ดประสบการณ์ การทำคอลลาจ หนังสือเด็ก "นี่เป็นองค์ประกอบที่อันตราย" หนังสือเด็ก มินิเต้นรำ คอลลาจ นิตยสารที่เขียนด้วยลายมือ หนังสือ งานเขียน งานสร้างสรรค์ Collage หนังสือเด็ก "ตำนานแห่งหิน" |
"สุขสันต์ดาราศาสตร์" "หนังสือร้องเรียนเกี่ยวกับธรรมชาติ" "ในดินแดนแห่งตัวเลขและตัวเลข" “ของมีประโยชน์” "จากรถม้าสู่จรวด" |
แบบทดสอบ "ผ่านหนามสู่ดวงดาว" ภาพร่างละคร "Unexplored Planet", "Journey to the Moon" องค์ประกอบของเรื่องสตาร์เทลส์ การเขียนนิทานในนามของวัตถุธรรมชาติ "หนังสือพิมพ์ป่าไม้". ฉบับวารสาร "สัญญาณไฟจราจรเชิงนิเวศของเมือง" ภาพตัดปะ เวอร์นิสเซจทางเรขาคณิต ภาพร่างละคร การแสดงทางคณิตศาสตร์ "อลิซในดินแดนแห่งคณิตศาสตร์" สารานุกรม "จากประวัติศาสตร์ของสิ่งต่างๆ" "การผจญภัยของสิ่งต่าง ๆ" - การเขียนนิทานเกี่ยวกับสิ่งธรรมดา ทำหนังสือเด็กด้วยกิจกรรมสร้างสรรค์ โบรชัวร์สำหรับเด็กตามประเภทของอุปกรณ์ (ขนส่ง) "ผู้ช่วยของเรา" (หนังสือเกี่ยวกับประวัติเครื่องใช้ในครัวเรือน) |
|
"คุณและสุขภาพของคุณ" | "ฉันและร่างกายของฉัน" “หน้าต่างสู่โลก อวัยวะรับความรู้สึก" “โภชนาการและสุขภาพของคุณ” "การเดินทางของพาย" (โครงสร้างของระบบย่อยอาหาร) “พลังชีวิต” เกี่ยวกับวิตามินและสุขภาพ "How We Breathe" (การผจญภัยของออกซิเจน) |
ไดอารี่ "ฉันโตขึ้น" โครงการ "ประเทศไอโบลิติยา" "ประโยชน์และโทษ" (โครงการเกี่ยวกับความรู้สึก) มินิโปรเจ็กต์ "อาหารมีไว้เพื่ออะไร" หนังสือเด็ก "การผจญภัยในดินแดนแห่งวิตามิน" รวบรวมไฟล์การ์ดจาน องค์ประกอบของนิทาน บทกวี ภาพร่างละคร “ผักและผลไม้โต้เถียงกันอย่างไรเกี่ยวกับประโยชน์ของพวกมัน” แท็บเล็ต "อันตราย - ประโยชน์" "เพื่ออากาศบริสุทธิ์" (โปสเตอร์) หนังสือเด็กเรื่องการแบ่งเบาบรรเทา |
โครงการโดยประมาณสำหรับการดำเนินโครงการ "ครอบครัว"(st. dosh. อายุ)
ส่วนโปรแกรม | ประเภทของกิจกรรมสำหรับเด็ก |
กิจกรรมเกม | เกมเล่นตามบทบาท "บ้าน", "ครอบครัว"; "Furniture Salon", "Salon of clothes for the home" เป็นต้น เกมสร้างละครตามผลงาน: "หัวผักกาด", "หนูน้อยหมวกแดง", "ห่าน-หงส์" ฯลฯ เกมกระดาน "อพาร์ตเมนต์ของฉัน" |
การพัฒนาสังคม | การประชุมเฉพาะเรื่องอนุสัญญาว่าด้วยสิทธิเด็ก สิทธิและภาระผูกพันในครอบครัว การรวบรวม "แผนภูมิต้นไม้ครอบครัว" (ในบริบทของอดีตและอนาคต) แผนผังของ microdistrict พร้อมการกำหนดบ้านที่เด็ก ๆ อาศัยอยู่ อัลบั้ม "ประเพณีของครอบครัวของเรา", "บ้านเกิดเล็ก ๆ ของฉัน", "ลานตา" วันเกิด" (ราศีของลูก ๆ ของกลุ่ม, ออกหนังสือพิมพ์แต่ละครอบครัว "วันที่มีความสุขที่สุดในครอบครัว" (สำหรับวันเกิดของเด็ก) การประชุมในวิดีโอซาลอน "ผู้กำกับของคุณเอง" |
การพูดและการสื่อสารด้วยวาจา | การเล่าเรื่องอย่างสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ ในหัวข้อ "วันหยุดในครอบครัวของฉัน", "คนที่ฉันรัก", "สัตว์เลี้ยงที่เราโปรดปราน", "ฤดูร้อนในประเทศ", "การเดินทางของเรา", "โลกแห่งงานอดิเรกของครอบครัว", "ฉัน จะเป็นแม่ (พ่อ)” จะช่วยที่บ้านได้อย่างไร? การสร้างคำ การสร้างอัลบั้ม "ครอบครัวของฉัน" (ภาพวาด, ภาพถ่าย, บทกวีของเด็ก) การมีส่วนร่วมของเด็กและผู้ปกครองในห้องเขียนวรรณกรรม |
สุขภาพและพัฒนาการทางร่างกาย | จัดทำระบบการปกครองประจำวันสำหรับแต่ละครอบครัวการแข่งขันสำหรับคอมเพล็กซ์ครอบครัวของการออกกำลังกายตอนเช้าขั้นตอนการแบ่งเบาบรรเทา ทริปเดินป่าร่วม "ไปสระด้วยกัน" การแข่งขันระหว่างครอบครัว "แม่ พ่อ ฉันเป็นครอบครัวกีฬา" องค์กรของครอบครัวมินิคาเฟ่ การนำเสนอ "อาหารจานโปรดของครอบครัวฉัน" รวบรวมหนังสือ "Family Recipes" ชั้นเรียนทำอาหาร (ดำเนินการโดยผู้ปกครอง นักการศึกษา พ่อครัว) |
การพัฒนาทางปัญญา | |
โลกที่เราอาศัยอยู่ | การจำแนกประเภท (เฟอร์นิเจอร์, จาน, เครื่องใช้ในครัวเรือน, อาหาร) การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์ ร่างแผนงาน "บ้านของฉัน" สร้างเค้าโครง "เขตของฉัน" ทำงานกับแผนที่ "เมืองของฉัน" |
ธรรมชาติ | ภาพตัดปะ "สัตว์เลี้ยง" การรวบรวมอัลบั้มครอบครัว "พืชในร่ม", "สิ่งที่เติบโตในบ้านในชนบทของเรา" |
จุดเริ่มต้นของกฎบัตร | คณิตศาสตร์ "การเติบโตและอายุของสมาชิกในครอบครัว" เกมร่วมกันของเด็กและผู้ปกครอง "งบประมาณครอบครัว" การรวบรวมพจนานุกรมชื่อสมาชิกในครอบครัว "ชื่อหมายถึงอะไร" |
การก่อสร้าง | "บ้านในฝัน", "บ้านนอก", "การบ้าน" การสร้างแบบจำลองเครื่องบิน - การวาดภาพจากภาพโมเสคในธีมครอบครัว |
การพัฒนาด้านสุนทรียศาสตร์ | |
ฮูด. วรรณกรรม | สุภาษิตและคำพูดเกี่ยวกับครอบครัว อ่านนิทาน "หงส์ป่า", "น้องสาว Alyonushka และพี่ชาย Ivanushka", เทพนิยาย Nenets "นกกาเหว่า" การอ่านแบบคัดเลือก: A. Lindgren "The Kid and Carlson", Odoevsky "Town in a snuffbox", L. Tolstoy "เรื่องราวสำหรับเด็กเล็ก" ท่องจำ: E Blaginina "นั่งเงียบ ๆ กันเถอะ" |
ศิลปะและการออกแบบ | ภาพวาด "ครอบครัวของฉัน", "ภาพครอบครัว", "เรากำลังพักผ่อน", "บ้านของฉัน", "ห้องของฉัน", "วอลเปเปอร์ในอพาร์ตเมนต์ใหม่" ฉบับหนังสือพิมพ์ครอบครัว. วาด ikebana, ช่อดอกไม้, แผง, ภาพตัดปะจากวัสดุธรรมชาติ (ด้วยการมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง) นิทรรศการ "งานอดิเรกของครอบครัว" |
โรงภาพยนตร์ | การแสดงขนาดเล็กของครอบครัว, การเขียนสคริปต์เพื่อความบันเทิงสำหรับเด็ก, ภาพร่างละคร "Family Dialogues" ร่วมกันเยี่ยมชมโรงละครโดยครอบครัว |
อัลกอริทึมการพัฒนาโครงการ
สเตจ | งาน | กิจกรรมของทีมงานโครงการ | กิจกรรมของการบริการทางวิทยาศาสตร์และระเบียบวิธี |
ประถม | คำจำกัดความของปัญหา (หัวข้อ) การเลือกกลุ่มผู้เข้าร่วม | ชี้แจงข้อมูลที่มีอยู่ อภิปรายเกี่ยวกับงาน | แรงจูงใจในการออกแบบ คำอธิบายวัตถุประสงค์ของโครงการ |
การวางแผน | การวิเคราะห์ปัญหา การระบุแหล่งที่มาของข้อมูล คำชี้แจงของงานและการเลือกเกณฑ์การประเมินผลลัพธ์ การกระจายบทบาทในทีม | การก่อตัวของงานการรวบรวมข้อมูล การคัดเลือกและเหตุผลของเกณฑ์ความสำเร็จ | ความช่วยเหลือในการวิเคราะห์และสังเคราะห์ (ตามคำร้องขอของกลุ่ม) การสังเกต |
การตัดสินใจ | การรวบรวมและชี้แจงข้อมูล การอภิปรายทางเลือก การเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุด การปรับแต่งแผนปฏิบัติการ | การทำงานกับข้อมูล การสังเคราะห์และวิเคราะห์ความคิด | การสังเกต ปรึกษาหารือ |
ประสิทธิภาพ | การดำเนินโครงการ | ทำงานในโครงการออกแบบ | การสังเกตคำแนะนำ (ตามคำขอของกลุ่ม) |
การประเมินผล | การวิเคราะห์การดำเนินโครงการ ผลลัพธ์ที่ได้รับ (ความสำเร็จและความล้มเหลว) | การมีส่วนร่วมในการวิเคราะห์โครงการโดยรวมและการประเมินตนเอง | การสังเกต ทิศทางของกระบวนการวิเคราะห์ (ถ้าจำเป็น) |
การคุ้มครองโครงการ | การเตรียมพร้อมสำหรับการป้องกัน เหตุผลของกระบวนการออกแบบ คำอธิบายของผลลัพธ์ที่ได้รับการประเมิน | การคุ้มครองโครงการ การมีส่วนร่วมในการประเมินผลโครงการโดยรวม | การมีส่วนร่วมในการวิเคราะห์และประเมินผลโดยรวมของโครงการ |
Esmira Huseynova
โครงการ. กิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
« โครงการ. กิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน." จัดทำโดยอาจารย์ Guseynova Esmira Elmanovna
จุดประสงค์ของงานนี้คือการศึกษา การออกแบบในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน.
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ดังต่อไปนี้ งาน:
ทบทวนประวัติการพัฒนา กิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน.
เพื่อศึกษาความพร้อมทางด้านจิตใจของเด็กก่อนวัยเรียนที่จะเข้าร่วม โครงการ.
เรียนรู้วิธีการ โครงการในโรงเรียนอนุบาลกับเด็กในกลุ่มที่มีอายุมากกว่า
เลือกธีม กิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน.
วิชาที่เรียนคือการใช้ โครงการในกิจกรรมของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน.
วัตถุประสงค์ของการศึกษาคือ กระบวนการพัฒนาความพร้อมของเด็กก่อนวัยเรียนสูงวัย การออกแบบในวัยอนุบาล.
วิธี โครงการเกิดขึ้นในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 ในโรงเรียนเกษตรในสหรัฐอเมริกา จากนั้นจึงย้ายไปเรียนในโรงเรียนที่ครอบคลุม จอห์น ดิวอีย์ (1859–1952 นักปรัชญาในอุดมคติชาวอเมริกัน หนึ่งในตัวแทนชั้นนำของลัทธิปฏิบัตินิยม มุ่งมั่นที่จะทำให้ชีวิตของเด็กมีความหมาย อุดมไปด้วยงานสร้างสรรค์และความสำเร็จที่สำคัญ เสนอให้สิ่งนี้ "สร้างการเรียนรู้ด้วยความเหมาะสม กิจกรรมมุ่งเน้นไปที่ความสนใจส่วนตัวของเขาและความจำเป็นในทางปฏิบัติของความรู้ที่ได้รับในชีวิตในภายหลัง
ในการฝึกสอนในประเทศ ผู้ก่อตั้งทฤษฎีและแนวปฏิบัติด้านการสอน ออกแบบ A. S. Makarenko ได้รับการพิจารณาอย่างถูกต้อง ทรงถือว่ากระบวนการศึกษาเป็นแบบที่จัดขึ้นเป็นพิเศษ "การผลิตทางการสอน". เขาเป็นฝ่ายตรงข้ามของกระบวนการศึกษาที่เกิดขึ้นเองและนำเสนอแนวคิดในการพัฒนา "เทคนิคการสอน".
N.E. Veraksa, Doctor of Psychology ได้ดำเนินการวิจัยมาตั้งแต่ปี 2543 เกี่ยวกับการพัฒนาความคิดริเริ่มของเด็กและการนำไปปฏิบัติใน กิจกรรมโครงการ. เขาตั้งข้อสังเกตว่าการใช้ โครงการในการทำงานกับเด็กก่อนวัยเรียนจะช่วยเพิ่มความคิดริเริ่มและความนับถือตนเองของเด็ก
ในโปรแกรม "เด็กมีพรสวรรค์ในโรงเรียนของรัฐ" A.I. Savenkov กำหนดสามระดับของการนำไปใช้ "การเรียนรู้การวิจัย":
1.1.1. ครูเป็นผู้กำหนดปัญหา
1.2. ครูพัฒนากลยุทธ์และยุทธวิธีสำหรับการแก้ปัญหา
1.3. เด็กพบวิธีแก้ปัญหาด้วยตัวเอง
2. 2.1. ครูเป็นผู้กำหนดปัญหา
2.2. เด็กอิสระ / รวม / กำลังมองหาวิธีการแก้ปัญหา
3. 3.1. เด็กกำหนดปัญหา
3.2. เด็กพัฒนากลยุทธ์และยุทธวิธีในการแก้ปัญหา
3.3. เด็กพบวิธีแก้ปัญหาด้วยตัวเอง
คุณสมบัติของวัยก่อนวัยเรียนระดับสูงได้รับการศึกษาอย่างครอบคลุมโดยครูสอนในบ้านและพบว่ามีเนื้อหาครอบคลุมในผลงานของ Z. I. Ikunina, N. N. Poddyakov, A. L. Venger, A. D. Leontiev และคนอื่น ๆ
อายุก่อนวัยเรียนอาวุโสเป็นช่วงสุดท้ายของวัยก่อนวัยเรียน เมื่อมีการก่อตัวใหม่เกิดขึ้นในจิตใจของเด็ก นี่คือความไม่แน่นอนของกระบวนการทางจิต - ความสนใจ ความจำ การรับรู้ ฯลฯ - และความสามารถในการควบคุมพฤติกรรมของตนเอง เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงในภาพลักษณ์ ความประหม่า และความภาคภูมิใจในตนเอง
ตามลักษณะพัฒนาการของเด็กก่อนวัยเรียนในวัยนี้ แรงจูงใจในการเข้าร่วม กิจกรรมโครงการสำหรับพวกเขากลายเป็น:
การเชื่อมต่อโดยตรง โครงการกับชีวิตเหตุการณ์ที่น่าสนใจและคุณสมบัติที่ผิดปกติของวัตถุที่คุ้นเคย
ความสามารถในการบรรลุผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญทางวัตถุและทางอัตวิสัย
แบ่งแยกไม่ได้ กิจกรรมด้านพื้นที่การศึกษา
หลากหลายสายพันธุ์ กิจกรรม;
ความสำคัญของไม่เพียงแต่ผลลัพธ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงกระบวนการและวิธีที่จะทำให้สำเร็จด้วย
ความสามารถในการดำเนินการตามจังหวะของคุณเอง เลือกรูปแบบการโต้ตอบ
เพื่อแสดงองค์ความรู้ ความคิดสร้างสรรค์ กิจกรรมทางธุรกิจ ความเป็นอิสระ;
ใช้ความรู้และทักษะ ประสบการณ์ และความสามารถที่ได้รับมาก่อนหน้านี้
การจัดการ กิจกรรมโครงการนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งครู จากผู้ให้ความรู้สำเร็จรูป กลายเป็นผู้จัดทำองค์ความรู้ กิจกรรมของลูกศิษย์. ฉันต้องการให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าเนื่องจากลักษณะทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับอายุของเด็กก่อนวัยเรียนการประสานงาน โครงการควรมีความยืดหยุ่นเพียงพอ กล่าวคือ อาจารย์ชี้นำอย่างสงบเสงี่ยม กิจกรรมสำหรับเด็กการจัดแยกระยะ โครงการ. พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางทั่วไปในการจัดโครงสร้าง โครงการตาม H. จ. Veraksa สามารถแบ่งออกเป็นขั้นตอนต่อไปนี้
1. ระยะเริ่มต้นที่กำหนดหัวข้อ โครงการ, เป้าหมาย; ของเธอ ความเกี่ยวข้อง: “เรารู้อะไรไหม”, “เราอยากรู้อะไร”; กำหนดระยะเวลาไว้ โครงการ.
2. ขั้นตอนการวางแผน ในขั้นตอนนี้ร่วมกับเด็ก ๆ เราจัดทำแผนปฏิบัติการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายโดยใช้สัญลักษณ์เราป้อนลงในตารางที่เตรียมไว้ล่วงหน้า “เราจะหาข้อมูลได้จากที่ไหน”:
เราหันไปขอความช่วยเหลือจากใคร?
หาข้อมูลได้จากแหล่งใดบ้าง?
เราจะได้อะไรจากการค้นหา
3. ขั้นตอนการเก็บข้อมูล จุดประสงค์ของขั้นตอนนี้ เป็น: การก่อตัวของความคิดของเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโสเกี่ยวกับโลกรอบตัวโดยวิธีการ กิจกรรมโครงการ. เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้มีกิจกรรมหลายอย่างขึ้นอยู่กับหัวข้อ โครงการ:
ตำแหน่งของวัสดุในฟิลด์ข้อมูล
การสร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนาหัวเรื่อง
ทัศนศึกษา;
ข้อสังเกต;
เกมการศึกษาและแบบฝึกหัด
การทดลอง การทดลอง ฯลฯ
4. ขั้นตอนทั่วไปของข้อมูล ขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับการรวมข้อมูลที่รวบรวมไว้เป็นหนึ่งเดียว สร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ซึ่งเราใช้วิธีการดังต่อไปนี้ ลักษณะทั่วไป:
การออกแบบอัลบั้ม;
การสร้างหนังสือในหัวข้อ
การสร้างเค้าโครง;
การจัดนิทรรศการผลงาน
ดำเนินรายการบันเทิง;
การนำเสนอ โครงการจากการวิจัยร่วมกับเด็กและผู้ปกครองในชั้นอนุบาล
5. เวทีสะท้อนแสง: “เราได้เรียนรู้อะไรใหม่บ้าง”, นี่คือขั้นตอนสุดท้าย โครงการที่เราประเมินผลการทำงานร่วมกัน ระบุความสมบูรณ์ของการเปิดเผยหัวข้อ กำหนดหัวข้อต่อไป โครงการ.
แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น เมื่อจัดงาน กิจกรรมโครงการในชั้นอนุบาลครูอาจประสบปัญหาดังต่อไปนี้
ความคลาดเคลื่อนระหว่างรูปแบบดั้งเดิมของการจัดกระบวนการศึกษากับธรรมชาติ กิจกรรมโครงการ.
ไม่แยกแยะระหว่างตำแหน่งเรื่องและวัตถุของเด็ก ครูควรจัดสถานการณ์ปัญหาสำหรับเด็ก แต่ไม่ควรเสนอทางเลือกในการแก้ปัญหาด้วยตนเอง มิฉะนั้น เด็กจะอยู่ในตำแหน่งวัตถุ
ความจำเป็นในการสร้างตำแหน่งส่วนตัวของครู เป็นไปไม่ได้ที่จะพัฒนาอัตวิสัยของเด็กในขณะที่ยังคงอยู่ในตำแหน่งที่แข็งกระด้าง ครูโดยอาศัยประสบการณ์ทางวิชาชีพและการศึกษาของเขา มีแนวคิดที่ค่อนข้างคงที่เกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถและควรดำเนินการในสถานการณ์ต่างๆ
ธีมและเนื้อหา โครงการสำหรับเด็กวัยก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าจะมีความหลากหลายมาก ขึ้นอยู่กับวิธีการเด่นที่ใช้ในงาน โครงการ - เกมสร้างสรรค์ ข้อมูล เราสามารถนำเสนอประเภทและหัวข้อดังต่อไปนี้ โครงการ.
เกม:
- "เกมการเดินทางสู่อาณาจักรใต้น้ำ";
เกมสวมบทบาท "โรงภาพยนตร์";
เกม “สร้างเมืองแห่งอนาคต”;
- "การเดินทางสู่โลกโบราณ";
- "สร้างเมืองหิมะที่สวยงาม".
ความคิดสร้างสรรค์:
ฤดูใบไม้ร่วง (ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูหนาว)วันเปิดงาน;
เทพนิยายดนตรี (ทางเลือก);
โรงละครโต๊ะ (การประดิษฐ์เทพนิยาย การสร้างตัวละคร ฉาก และการแสดงให้เด็กและผู้ปกครอง);
- "มหกรรมสนุก";
การสร้างคลังภาพยนตร์ของแถบฟิล์มที่วาดขึ้น
เทศกาลศิลปะ "สปริงหยด".
องค์ความรู้:
นิตยสาร "ทำไม";
- "การเดินทางสู่ดินแดนแห่งคณิตศาสตร์";
การแข่งขัน “สายเลือดของฉัน”;
- "เล่มแดง"(การสร้างหนังสือจากภาพวาดของพืช สัตว์ นก) ที่หายากและใกล้สูญพันธุ์)
ประเภทอื่นๆ ที่สำคัญ โครงการ, ใน รวมทั้ง:
- ซับซ้อน: "โลกแห่งโรงละคร", สวัสดีพุชกิน!, "เสียงสะท้อนแห่งศตวรรษ", "สัปดาห์หนังสือ";
- อินเตอร์กรุ๊ป: "ภาพตัดปะคณิตศาสตร์", "โลกแห่งสัตว์และนก", "ฤดูกาล";
- กลุ่ม: "นิทานแห่งความรัก", “รู้จักตัวเอง”, "อัญมณีอูราล", "โลกใต้ทะเล", "สุขสันต์ดาราศาสตร์";
- รายบุคคล: «» ฉันและครอบครัว”, ต้นไม้ลำดับวงศ์ตระกูล”, "ความลับของหน้าอกยาย", “นกนางฟ้า”;
- การวิจัย: "โลกน้ำ", "ลมหายใจและสุขภาพ", "โภชนาการและสุขภาพ".
ตามระยะเวลา โครงการอาจจะระยะสั้น (จาก 1 บทเรียนถึง 1 วัน)และยาว (ตั้งแต่ 1 สัปดาห์ถึง 3 เดือน).
ในช่วงปลายศตวรรษที่ยี่สิบ สายพันธุ์ใหม่ได้รับการพัฒนา โครงการ. อี. โพลัต (1999) ลักษณะ โครงการตามแบบฉบับของพวกเขา ป้าย:
- ตามวิธีการที่โดดเด่น: การวิจัย, ข้อมูล, สร้างสรรค์, เกม, ผจญภัย, เน้นการปฏิบัติ;
- โดยธรรมชาติของเนื้อหา: รวมถึงเด็กและครอบครัว เด็กและธรรมชาติ เด็กและโลกที่มนุษย์สร้างขึ้น เด็ก สังคม และคุณค่าทางวัฒนธรรม
โดยธรรมชาติของการมีส่วนร่วมของเด็กใน โครงการ: ลูกค้า, ผู้เชี่ยวชาญ, นักแสดง, ผู้เข้าร่วมตั้งแต่เริ่มต้นแนวคิดสู่ผลลัพธ์
- โดยธรรมชาติของการติดต่อ: ดำเนินการภายในกลุ่มอายุหนึ่ง, ติดต่อกับกลุ่มอายุอื่น, ภายในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน. ในการติดต่อกับครอบครัว สถาบันวัฒนธรรม องค์กรสาธารณะ (เปิด โครงการ) ;
- ตามจำนวนผู้เข้าร่วม: บุคคล คู่ กลุ่ม และหน้าผาก;
- ตามระยะเวลา: ระยะสั้น ระยะกลาง และระยะยาว
ทำงาน โครงการซึ่งรวมถึงการจัดทำแผนปฏิบัติการที่สมเหตุสมผลซึ่งเกิดขึ้นและขัดเกลาตลอดระยะเวลานั้นต้องใช้เวลาหลาย ขั้นตอน:
1) การตั้งเป้าหมาย;
2) ค้นหารูปแบบการดำเนินการ โครงการ;
3) การพัฒนาเนื้อหาของกระบวนการศึกษาทั้งหมดตามหัวข้อ โครงการ;
4) องค์กรของสภาพแวดล้อมการพัฒนาความรู้ความเข้าใจเรื่อง;
5) การกำหนดทิศทางการค้นหาและการปฏิบัติ กิจกรรม;
6) การจัดองค์กรร่วมกัน (กับครู ผู้ปกครองและเด็ก)สร้างสรรค์ สำรวจ และปฏิบัติได้จริง กิจกรรม;
7) ทำงานเกี่ยวกับชิ้นส่วน โครงการ, การแก้ไข;
8) การนำไปปฏิบัติร่วมกัน โครงการ, การสาธิตของมัน
โดยสรุปฉันต้องการทราบว่า ออกแบบถือเป็นส่วนสำคัญของความรู้ กิจกรรมสำหรับเด็กซึ่งไม่ได้รับการชดเชยจากการพัฒนากิจกรรมรูปแบบอื่นของเด็กก่อนวัยเรียน กิจกรรมโครงการมีลักษณะหลายประการที่ส่งผลดีต่อพัฒนาการของเด็กก่อนวัยเรียน
นอกจากนี้ เราซึ่งเป็นผู้พัฒนาหลักสูตรยังได้เตรียมเคล็ดลับบางประการสำหรับนักการศึกษาในการทำงานด้วย โครงการ.
1. ศึกษาหัวข้ออย่างลึกซึ้ง โครงการ.
2. เมื่อจัดทำแผนงานร่วมกับเด็กใน โครงการสนับสนุนความคิดริเริ่มของเด็ก
3. สนใจเด็กแต่ละคนในหัวข้อ โครงการ, สนับสนุน
ความอยากรู้และความสนใจอย่างต่อเนื่องในปัญหา
4. สร้างแรงจูงใจในเกมตามความสนใจของเด็กและการตอบสนองทางอารมณ์
5. แนะนำให้เด็กเข้าสู่สถานการณ์ปัญหาที่เข้าถึงได้โดยความเข้าใจและอิงจากประสบการณ์ส่วนตัวของเด็ก
6. พิจารณาวิธีแก้ปัญหาทั้งหมดที่เสนอโดยเด็กอย่างมีไหวพริบ ปัญหา: ลูกควรมีสิทธิทำผิดอย่ากลัวที่จะพูดออกไป
7. ยึดถือหลักความสม่ำเสมอและสม่ำเสมอในการทำงาน โครงการ.
8. ในระหว่างการทำงาน โครงการสร้างบรรยากาศของการสร้างสรรค์ร่วมกับเด็กโดยใช้วิธีการเฉพาะบุคคล
9. พัฒนาจินตนาการและจินตนาการที่สร้างสรรค์ของเด็ก ๆ
10. สร้างสรรค์ด้วยการนำไปปฏิบัติ โครงการ; เพื่อกำหนดทิศทางให้เด็กใช้การสังเกต ความรู้ ความประทับใจที่สั่งสมมา
11. ให้ผู้ปกครองมีส่วนร่วมอย่างอ่อนโยนในการทำงานร่วมกันใน โครงการ,สร้างบรรยากาศสนุกสนานร่วมกันสร้างสรรค์กับลูกๆ